Anda di halaman 1dari 3

TEKNIS GAMES OUTBOUND

1. SPIDER WALL
Pertama, semua regu harus berada pada salah satu posisi dari jaraing yang telah
dibuat. Tiap lubang hanya boleh dilalui satu anggota kelompok dan setiap lubang
yang sudah dialui tidak bolek dipakai lagi. Selama memasuki lubang peserta tidak
boleh ada yang menyentuh tali atau jaring, karena jika sampai menyentuh, peserta
harus mengulangi kembali untuk memasukkan salah satu anggota kelompoknya dari
awal.
Untuk maba putra cukup mengintruksikan teman putrinya saja.
Pesan : kerjasama, ketangkasan, manajemen, penetapan unsur prioritas, leadership
PJ : RIZQY , FITA & JENI
2. ULAT BUTA
Panitia menyiapkan kertas lipat yang berbentuk bintang dengan ketentuan kertas
berwarna :
Biru bernilai 100
Merah bernilai 50
Hijau bernilai 20
Kuning bernilai 10
Kertas tersebut disebar di tempat yang telah ditentukan. Peserta diperintahkan baris
memanjang membentuk ulat. Sisa kan satu peserta yang dipilih sebagai pemberi arah.
Semua peserta yang membentuk barisan seperti ulat, ditutup matanya menggunakan
slayer. Satu orang yang dipilih sebagai pemberi arah bertugas mengintruksikan temantemannya untuk dapat mengambil kertas bintang yang tersebar. Peraturannya, intruksi
tidak boleh bicara sehingga gunakan kode atau cara lain agar peserta yang lain dapat
menangkap arahan dari instruktur.
Pesan : leadership, kerjasama, komunikasi, strategi
PJ : RINCAN, MAYA & ANDITA
3. TRUST GAME
Peserta diberi kesempatan untuk berdiskusi waktu yang bisa mereka selesaikan untuk
permainan ini. jika sudah, maka permainan bisa dimulai.
Peserta diminta berbaris membentuk dua barisan saling berhadapan dan dalam
keadaan jongkok. Salah satu peserta diminta untuk menaiki batangan bambu yang

dibawa oleh teman-temannya. Jika sudah selesai pada bambu pertama, maka teman
yang membawa bambu pertama pindah ke tempat yang akan dilalui peserta yang
menaiki bambu, begitu seterusnya hingga mencapai garis finish.
Pesan : berani menerima tantangan, membentuk kepercayaan, kerjasama, strategi
PJ : EKA, ANNA & DEVI
4. MEMINDAHKAN AIR
Peserta berkesempatan untuk berdiskusi waktu yang bisa mereka selesaikan untuk
permainan ini. jika sudah, maka permainan bisa dimulai.
Peserta diberi alat berupa potongan bambu yang berisi air, ember, dan tali sepanjang
3-5 meter berjumlah 6. Peserta diminta memindahkan air yang ada dalam bambu ke
dalam ember yang berjarak sekian meter menggunakan tali yang disediakan.
Pesan : kerjasama, strategi, ketepatan waktu
PJ : KIKI, HANA & RIESKA
5. HULAHOOP
Peserta berkesempatan untuk berdiskusi waktu yang bisa mereka selesaikan untuk
permainan ini. jika sudah, maka permainan bisa dimulai.
Peserta diminta berbaris dan saling bergandengan (peserta putra tidak usah ikut main).
Dari arah kanan atau kiri, panitia memasukan sarung ke atas kepala peserta yang
paling ujung. Peserta diminta memindahkan sarung tersebut ke ujung satunya dengan
tangan yang masih bergandengan.
Pesan : kerjasama
PJ : RIKA, MUFI & WULAN
6. MERAYAP DALAM LUMPUR
Peserta diperintahkan untuk merayap dalam lumpur dan menyanyikan lagu hima ipa.
Jika tidak bisa maka peserta disemprot atau diguyur air.
PJ : ANDRI, DITA & LIA

ASPEK PENILAIAN
GAMES
KEKOMPAKAN
ULAT BULU
Biru bernilai
Merah bernilai
Hijau bernilai
Kuning bernilai

NILAI
10-100

TOTAL
100

100 X 3
50 X 5
20 X 5
10 X 5

300
250
100
50

KETEPATAN WAKTU
KEJUJURAN

10-100
10-100
JUMLAH

100
100
1000

Anda mungkin juga menyukai