Seorang pemain tidak akan bertemu dengan pemain lawan yang sama lebih dari sekali.
Setiap pemain akan dipasangkan dengan pemain lain yang mempunyai mata yang
sama atau sekurang-kurangnya hamoir sama.
Seboleh-bolehnya setiap pemain akan diberi jumlah perlawanan yang sama banyak
untuk buah Putih dan Hitam.
Dalam sistem ini, pemain-pemain akan disenaraikan mengikut rating. Pemain teratas
akan dipadankan atau di"pairing"kan dengan pemain ditengah-tengah. Pemain akan diberi
satu markah jika menang, setengah (1/2) jika seri dan tiada markah jika kalah.
Keistimewaannya
Membolehkan satu pertandingan catur dijalankan dengan agak cepat walaupun jumlah
peserta yang ramai. Ia adalah satu persetujuan di antara liga 2 pusingan (keadaan ideal) dan
sistem kalah mati.
Batasannya
Jumlah Peserta
Jumlah Pusingan yang diperlukan
58
3
9 16
4
17 32
5
33 64
6
65 128
7
129 256
8
257 512
9
513 824
10
- untuk mencari johan sahaja
- 2 pusingan tambahan diperlukan untuk menentukan dengan tepat setiap kedudukan
tambahan.
Prinsip Asas
1.
Jumlah pusingan mestilah diumumkan sebelum sesuatu pertandingan dijalankan.
2.
3.
4.
Selepas dua pusingan atau lebih, jumlah kali seorang pemain diberi warna putih. harus
sama dengan jumlah kali dia diberi warna hitam.
5.
Seorang pemain, jika boleh harus diberikan warna yang bertentangan dengan warna
yang dia bermain dipusingan sebelumnya.
6.
Seorang pemain tidak boleh dibenarkan bermain dengan warna yang sama untuk 3
pusingan berturut-turut dan tidak boleh sentiasa bermain dengan sesuatu jenis warna
sehingga perbezaan di antara jumlah kali dia menggunakan warna putih dengan jumlah kali
dia menggunakan warna hitam adalah sebanyak 3 kali.
Sistem Swiss
Dipakai pertama kali di Zurich, Switzrland pada tahun 1895 dan kemudian dikenal dengan
nama sistem swiss.
Sistem Swiss merupakan sistem terbaik untuk pertandingan catur terutama yang melibatkan
banyak peserta. Kombinasi Sistem "Round Robin" dan Sistem "Knock-out". Sistem swiss
memiliki ciri-ciri Sistem "Round Robin" karena setiap pemain akan terus bermain selama
jumlah babak yang ditentukan, tidak masalah apakah menang ataupun selalu kalah. Demikian
juga dengan ciri-ciri Sistem "Knock-out" di mana seorang pemain yang kalah pada babakbabak awal, tidak berpeluang untuk bertemu dengan pemain-pemain teratas. Artinya bila kita
ingin bermain dengan seorang master, jangan kalah pada babak-babak awal karena lawan kita
tetap yang selevel dengan kita.
Ada empat peraturan utama untuk melaksanakan sistem ini yaitu :
Seorang pemain tidak akan bertemu dengan lawan yang sama lebih dari satu kali.
Setiap pemain akan dipasangkan dengan pemain lain yang mempunyai poin yang sama
atau sekurang-kurangnya hampir sama.
Diupayakan setiap pemain akan memegang buah putih maupun hitam dengan sama
banyaknya.
Dalam sistem ini, khusus untuk babak pertama pemain-pemain akan dipasangkan
berdasarkan rating dimana pemain atas akan bertemu dengan pemain bawah kecuali jika
menggunakan sistem undian cabut nomor dimana nomor undian 1 akan bertemu dengan
nomor undian 2 demikian seterusnya.
Keistimewaannya
Pertandingan dapat diselesaikan dengan cepat misal 7 babak dengan jumlah peserta yang
banyak.
Prinsip-Prinsip Dasar
1.
2.
3.
Buchholz.
3. Progressive Score
Dihitung dengan menambahkan poin-poin dari kemenangan papan yang diraih, misalnya jika
score (MP) yang diraih dari 4 pertandingan adalah: menang, kalah, menang, draw maka nilai
progressive score yang diraih adalah 1, 1, 2, 2.5 nilai Tie-Break untuk PS adalah 6.5.
4. Sonneborn Berger
Penentuannya dihitung dengan menambahkan score sebanyak 1 (satu) untuk lawan yang
telah dikalahkan dan score 0,5 (setengah) bagi pertandingan dengan hasil draw.