Anda di halaman 1dari 14

PROPOSAL

PENELITIAN

REVIEW DESAIN INTERFACE SISTEM INFORMASI


AKADEMIK FAKULTAS ILMU KOMPUTER
MENGGUNAKAN EVALUASI HEURISTIK
(STUDI KASUS SIAKAD FIKOM UNIKA)

PENGUSUL

Desinta Br Purba, ST, M.Kom


NIDN. 0111067801

UNIVERSITAS KATOLIK SANTO THOMAS SU


MARET
2017

0
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL PENELITIAN

1. Judul : Review Desain Interface Sistem Informasi


Akademik Menggunakan Evaluasi Heuristik
(Studi Kasus SIAKAD FIKOM UNIKA)
2. Personalia
a. Nama Lengkap : Desinta Br Purba, ST, M.Kom
b. NIDN : 0111067801
c. Jabatan Fungsional : Lektor
d. Fak/Prog.Studi : Teknik Informatika
e. Nomor HP : 0813 6206 9808
f. Alamat surel (e-mail): desinta.poerba@yahoo.com
g. Mahasiswa terlibat : 2 orang
3. Lama Penelitian : 3 Bulan
4. Biaya Penelitian : Rp.3.000.000,-

Medan, 21 04 - 2016
Diketahui,
Dekan FIKOM Kaprodi T. Informatika Dosen Ybs,

Drs. L. Sitorus, M.Kom Andy Paul Harianja, ST, M.Kom Desinta Br Purba, ST, M.Kom
NIDN. 0124126801 NIDN. 0108117501 NIDN. 0111067801

Menyetujui,
Ketua Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat

Prof. Dr. Maidin Gultom, S.H., M.Hum


NIDN. 0104086601

1
DAFTAR ISI
Lembar Pengesahan...................................................................................................1
Daftar Isi....................................................................................................................2
Ringkasan...................................................................................................................4

BAB 1. PENDAHULUAN
1. 1.Latar Belakang....................................................................................................4
1.2. Rumusan Masalah...............................................................................................4
1.3. Batasan Masalah.................................................................................................4
1.4. Tujuan Penelitian ...............................................................................................4
1.5. Urgensi Penelitian ..............................................................................................4
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Penelitian Terdahulu...........................................................................................7
2.2. Masalah Penugasan ............................................................................................7
2.3. Rotasi Karyawan ................................................................................................7
2.3. Evaluasi Heuristik ..............................................................................................9
BAB 3. METODE PENELITIAN
3.1. Tempat dan Waktu Penelitian .............................................................................11
3.2. Tahapan dalam Penelitian...................................................................................11
3.3. Model Penelitian.................................................................................................12
3.4. Rancangan Penelitian..........................................................................................12
3.5. Teknik Pengumpulan Data..................................................................................12
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN
4.1. Anggaran Biaya...................................................................................................13
4.2. Jadwal Penelitian................................................................................................13
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................14
Lampiran-lampiran....................................................................................................15

2
RINGKASAN

Fakultas Ilmu Komputer masih menggunakan sistem secara manual untuk mendukung
kegiatan proses belajar mengajar, baik dalam penilaian, absensi, maupun kegiatan
administrasi, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama untuk memprosesnya dan
hasilnya belum tentu akurat. Oleh karena itu, dibentuklah sebuah tim untuk
membangun Sistem Informasi Akademik. Sistem Informasi Akademik berbasis web
dibangun untuk mendukung kegiatan operasional sehari-hari pada fakultas tersebut .
Namun, ketika dievaluasi sistem tersebut masih ada beberapa hal yang perlu
diperbaiki terutama dalam karakteristik kemudahan penggunaan. Untuk
mengevaluasi sistem tersebut, maka digunakan metode evaluasi Heuristik. Evaluasi
Heuristik merupakan metode untuk menuntun keputusan rancangan atau digunakan
untuk mengkritik suatu keputusan yang sudah diambil. Evaluator melakukan evaluasi
melalui kinerja dari serangkaian tugas dengan perancangan dan dilihat kesesuaiannya
dengan kriteria setiap tingkat. Jika ada kesalahan terdeteksi maka perancangan dapat
ditinjau ulang untuk memperbaiki masalah ini sebelum tingkat implementasi.

Kata kunci : Sistem Informasi Akademik, Evaluasi Heuristik

3
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang

Fakultas Ilmu Komputer merupakan salah satu Fakultas yang berada di Universitas
Katolik Santo Thomas Sumatera Utara yang mengembangkan ilmu pengetahuan dan
teknologi, pengelolaan bidang akademik menjadi permasalahan yang sangat komplek
apabila hanya ditangani secara manual.

Pengelolaan akademik akan menjadi efektif dan efesien jika menggunakan komputer
sebagai alat bantu, oleh sebab itu dalam perguruan tinggi tersebut diperlukan sebuah
sistem informasi yang dapat mengolah data yang berhubungan dengan kegiatan
akademik. Sistem informasi ini sering disebut sebagai Sistem Informasi Akademik
(SIAKAD). SIAKAD harus mampu memenuhi kebutuhan pihak-pihak yang
berhubungan dengan proses Akademik disemua tingkat. Sistem ini dituntut untuk
bisa berinteraksi dengan para penggunanya. Untuk mengetahui skalabilitas terhadap
kemudahan/usability pengguna yang akan berdampak pada peningkatan penggunaan
sistem tersebut, dilakukanlah review dengan memanfaatkan suatu teknik evaluasi
dalam Interaksi Manusia dan Komputer yang bernama evaluasi Heuristik.

Hal yang ingin ditinjau dalam penulisan artikel ini adalah bagaimana melakukan
evaluasi desain interface terhadap SIAKAD menggunakan evaluasi Heuristik. Hasil
penelitian dapat dijadikan sebagai rujukan bagi tim pengembang sistem dan
melakukan perbaikan-perbaikan sistem serta memberikan gambaran dalam
menetapkan pedoman-pedoman pengembangan desain interface kedepannya.

1.2. Rumusan masalah


Yang menjadi rumusan permasalahan adalah bagaimana cara/ metode yang
digunakan dalam mengevaluasi desain interface terhadap Sistem Informasi
Akademik Fakultas Ilmu Komputer Universitas Katolik Santo Thomas Sumatera
Utara untuk menghasilkan desain antarmuka (interface) yang baik.

4
1.3. Batasan Masalah
Dalam penelitian ini perlu adanya batasan masalah, agar tidak meluas
kepembahasan yang lainnya. Batasan masalah adalah:
a) Metode yang dibangun untuk mengevaluasi desain antarmuka (interface)
Sistem Informasi Akademik
b) Data yang akan diolah di peroleh dari FIKOM UNIKA

1.4. Tujuan Penelitian


Tujuan penelitian ini adalah:
a. Melakukan sebuah review terhadap desain antarmuka (interface) pada Sistem
Informasi Akademik Fakultas Ilmu Komputer.
b. Membuat sistem menjadi lebih mudah dipahami oleh pengguna serta
memberikan kenyamanan bagi pengguna saat menggunakan sistem tersebut.

1.5. Urgensi Penelitian

Dengan adanya penempatan unit kerja karyawan yang tepat, maka kinerja karyawan
akan lebih optimal. Kesalahan penempatan karyawan akan menimbulkan kerugian
bagi perusahaan. Untuk memperoleh kinerja karyawan secara optimal maka sangat
diperlukan suatu sistem penempatan karyawan yang dapat digunakan oleh pimpinan
perusahaan.

Berdasarkan uraian diatas, maka penelitian dengan judul Solusi Optimal Sistem
Penempatan Pegawai dengan Menggunakan Hungarian Method (Studi Kasus
YPPSU) perlu da penting bagi perkembangan kinerja karyawan di perusahaan.
Dengan penempatan unit kerja karyawan yang tepat maka kinerja karyawan akan
meningkat.

Hasil penelitian ini diharapkan bermanfaat bagi pimpinan perusahaan, sebagai


pertimbangan dalam penempatan unit kerja atau rotasi karyawan di perusahaan yang
di pimpin.

5
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Penelitian Terdahulu


Idris, dkk (2013), melakukan penelitian dengan judul penerapan metode

Hungarian pada perusaahan Jasa kasus Minimum. Dalam penelitiannya

melakukan pencarian total hari minimum yang harus dikeluarkan CV Buah Segar

dalam menyelesaikan persoalan pemasaran.

Marline dan Jantje (2011), melakukan penelitian dengan judul optimasi

pembagian tugas karyawan menggunakan hungarian. Dalam penelitiannya,

melakukan pembagian tugas karyawan untuk meminimalkan biaya produksi.

2.2. Masalah Penugasan

Masalah penugasan adalah suatu masalah mengenai pengaturan objek untuk

melaksanakan tugas dengan tujuan meminimalkan biaya, waktu, jarak,

meningkatkan kinerja, memaksimalkan keuntungan dan lain sebagainya, salah

satu penyelesaiannya menggunakan metode Hungarian.

2.3. Rotasi Karyawan

Rotasi pekerjaan (rotation job) yaitu perpindahan pekerja/karyawan dari satu

pekerjaan ke pekerjaan lain dalam satu unit kerja pada suatu perusahaan.

Tidak jarang kinerja karyawan mengalami fluktuasi. Kondisi seperti itu

disebabkan mungkin terlalu lamanya seseorang bekerja di satu macam pekerjaan

saja. Kondisi demikian dapat mengakibatkan kebosanan dan bahkan kejenuhan di

kalangan pekerja. Untuk mengurangi atau menghilangkan kejenuhan dan

kebosanan karyawan dalam pekerjaan sering perusahaan melakukan rotasi kerja

6
kepada para karyawan. Rotasi dilakukan agar dapat meningkatkan motivasi dan

kinerja karyawan.

2.4 Evaluasi Heuristik

Evaluasi Heuristik adalah panduan, prinsip umum, atau aturan yang dapat

menuntun keputusan rancangan atau digunakan untuk mengkritik suatu

keputusan yang sudah di ambil. Evaluasi Heuristik di usulkan oleh Nielsen dan

Molich, hampir sama dengan Cognitive Walkthrough tetapi sedikit terstruktur

dans edikit terarah. Pada pendekatan ini, sekumpulan kriteria usability atau

heuristic di identifikasi dan perancangan di laksanakan misalnya dimana kriteria

dilanggar.

Tujuan dari evaluasi heuristik adalah untuk memperbaiki perancangan secara

efektif. Evaluator melakukan evaluasi melalui kinerja dari serangkaian tugas

dengan perancangan dan dilihat kesesuaiannya dengan kriteria setiap tingkat. Jika

ada kesalahan terdeteksi maka perancangan dapat ditinjau ulang untuk

memperbaiki masalah ini sebelum tingkat implementasi.

Evaluasi Heuristik sangat baik digunakan sebagai teknik evaluasi desain, karena

lebih mudah untuk menemukan atau menentukan masalah usability yang muncul.

Untuk menggunakan evaluasi ini dibutuhkan software yang akan diteliti atau

storyboard untuk sistem yang akan dibuat.

7
BAB 3. METODE PENELITIAN

3.1. Tempat dan Waktu Penelitian


Penelitian ini direncanakan akan dilaksanakan di Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Katolik Santo Thomas Sumatera Utara serta direncanakan mulai
bulan Maret 2017

3.2. Tahapan dalam Penelitian


Tahapan yang dilaksanakan dalam penelitian ini adalah:
a. Tahap awal
1) Dalam tahap ini, peneliti akan melakukan wawancara dengan
pimpinan YPPSU terkait dengan data yang dibutuhkan dalam
penelitian dan variable-variabel penilaian yang akan dibuat
dalam kuesioner.
2) Melakukan perancangan kuesioner yang nantinya akan
digunakan dalam penilaian kinerja karyawan di setiap bagian.
3) Melakukan uji validitas dan reliabilitas kuesioner yang telah di
rancang. (pengolahan kuesioner dilakukan dengan menggunakan
SPSS)
b. Tahap Pelaksanaan
Dalam tahap pelaksanaan tahapan yang dilakukan peneliti adalah:
1) Peneliti akan membagikan kuesioner penilaian pegawai di
YPPSU.
2) Peneliti akan mengolah kuesioner dengan menggunakan SPSS.
3) Peneliti akan membangun sistem penempatan unit kerja pegawai
YPPSU berdasarkan hasil pengolahan kuesioner
c. Tahap Implementasi
Dalam tahap ini akan dilakukan penggunaan sistem dalam penempatan
unit kerja pegawai YPPSU

8
d. Tahap Evaluasi
Dalam tahap ini akan dilakukan review desain interface Sistem
Informasi Akademik dengan memanfaatkan suatu teknik evaluasi dalam
Interaksi Manusia dan Komputer. Peneliti akan membandingkan desain
interface sebelumnya dengan desain interface yang baru sebelum
penggunaan metode Heuristik.

3.3. Model Penelitian


Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah model korelasional. Model
korelasional merupakan model penelitian yang melihat keterhubungan variabel.

3.4. Rancangan Penelitian


Dalam penelitian ini, peneliti melakukan 4 tahapan. Tahapan yang dilakukan
adalah tahap awal, tahap pelaksanaan, tahap implementasi dan tahap evaluasi.

3.5. Teknik Pengumpulan Data


Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah teknik purposive sampling.
Teknik purposive sampling merupakan teknik pengumpulan sampel
berdasarkan pemikiran pakar atau atas dasar pertimbangan tertentu.

3.6. Analisis Data


Dalam penelitian ini analisis data dilakukan dengan cara membandingkan
desain interface SIAKAD yang sebelumnya dan setelah dilakukan evaluasi
desain interface dengan menggunakan metode Heuristik.

9
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN

4.1. Anggaran Biaya


Ringkasan biaya dapat dilihat seperti pada tabel dibawah ini. Sedangkan
untuk justifikasi anggaran biaya terperinci dapat dilihat pada lampiran 1.
No Komponen Biaya yang diusulkan (Rp)
1 Honorarium Rp. 700.000,-
2 Bahan habis pakai dan peralatan Rp.1.600.000,-
3 Perjalanan Rp. 500.000,-
4 Lain-lain Rp. 200.000,-
Jumlah Rp. 3.000.000,-

4.2. Jadwal Penelitian


minggu ke-
NO Jenis Kegiatan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Tahap Awal
Wawancara dengan pimpinan YPPSU
1
Perancangan Kuesioner
Uji Validitas dan Uji Reliabilitas Kuesioner
Pelaksanaan
Pendistribuasian kuesioner
2 Pengolahan data hasil kuesioner
Pembuatan sistem penempatan karyawan
dengan Hungarian method
Implementasi
3 Penggunaan sistem Hungarian method di
YPPSU
Evaluasi
Pengukuran kinerja karyawan setelah
penggunaan sistem Hungarian method
4 Membandingkan kinerja karyawan sebelum
dan sesudah menggunakan pengalokasian
dengan Hungarian method
5 Penyusunan Laporan
6 Penggandaan Laporan

DAFTAR PUSTAKA

Preece Jennifer, Y vonne Rogers, Helen. Interaction Design Beyond Human-


Computer Interaction.
John Wiley & Sons, Inc.; 3002. Chapter 1; What Is Interaction Design, page 6,21-
26. Chapter 6; The Process of Interaction Design; Page 169

Interaksi Manusia Dan Komputer, Materi IMK. [Internet] 2013 [diakses 10/12/2014]
dari https://humcomint.wordpress.com/2013/11/23/evaluasi.

10
Ridwan, A. Pengukuran Usability Aplikasi Menggunakakan Evaluasi Heuristik.
Jurnal Infromasi Komputer vol 12. 2007. Hal. 218-228.

Hasibuan, Zainal A. Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan


Teknologi Informasi, Konsep, Teknik dan Aplikasi. Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Indonesia 2007. Bab 4; Desain Penelitian; hal 81.

Nielsen, Jakob. M4 L4 Nielsens Ten Heuristics, NPTEL Computer Science and


engineeering Human-Computer Interaction, ISSN 1548-5552. 2005. Page 1-6.

11
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota
1. Bio Data Ketua Peneliti

A. Identitas Diri Ketua Peneliti


1 Nama Lengkap Desinta Br Purba, ST, S.Kom, M.Kom
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Jabatan Fungsional Lektor
4 NIP/NIK 1271115106780003
5 NIDN 0111067801
6 Tempat dan Tanggal Lahir Singa, 11 Juni 1978
7 E-mail desinta.poerba@yahoo.com
8 Nomor Telepon/ HP 0813 6206 9808
9 Alamat Kantor Jl. Setia Budi No. 479-F Tanjung Sari Medan
10 Nomor Telepon/Faks (061) 8210161/ (061) 8213269
11 Lulusan yang Telah Dihasilkan S1 = 30
1. Metode Penelitian
2. Riset Operasi
12 Mata Kuliah yang Diampu
3. Statistika
4. Sistem Operasi

A. Riwayat Pendidikan
S1 S2
Nama Perguruan Universitas Sumatera Utara/Sekolah Tinggi
Universitas Sumatera Utara
Tinggi Teknik Poliprofesi
Bidang Ilmu Teknik Industri / Teknik Informatika Teknik Informatika
Tahun Masuk-Lulus 2001 2006 / 2006 2009 2010 2012
Analisa faktor-faktor yang mempengaruhi
Model evaluasi kinerja dosen
mutu aqua kemasan galon di PT Tirta
Judul Skripsi/ tetap dalam menentukan
sibayakindo Berastagi / Sistem informasi
Thesis/Disertasi kompensasi merit pay dengan
absensi pengajaran dosen pada Politeknik
menggunakan loggika fuzzy
MBP Medan
Dr. Humala L Napitupulu - Ukurta Tarigan,
Nama Pembimbing/ Prof.Dr.Herman Mawengkang
ST / David JM sembiring M.Kom - Sinek
Promotor - Dr. Zakarias Situmorang
mehuli, SE, M.M

12
B. Pengalaman Penelitian Dalam 5 Tahun Terakhir
Pendanaan
No Tahun Judul Penelitian
Sumber Jml (Juta Rp)
Sistem Pengaturan Lampu Lalu Lintas
1 2010 Dengan Menggunakan Programmable Mandiri 2
Relay
Teori Logika Fuzzy Pada Sistem
Penerapan Potongan Uang Kuliah
2 2011 Mandiri 2
Mahasiswa Berbasis Prestasi dan
Organisasi
Implementasi Logika Fuzzy dalam
3 2012 Evaluasi Kinerja Dosen Berbasis Mandiri 2
Kompetensi
Penguatan Mutu Keilmuan Melalui
4 2013 Kombinasi Pembelajaran Konvensional PDP-DIKTI 12
dan e-Learning

C. Pengalaman Pengabdian Kepada Masyarakat dalam 5 Tahun Terakhir


Pendanaan
No Tahun Judul Pengabdian Kepada Masyarakat
Sumber Jml (Juta Rp)
Penyuluhan penerapan system manajemen mutu
1 2012 ISO 9001-2008 (Success Story) pada Yayasan Mandiri 1
Pengembangan Profesi Sumatera Utara
Pelatihan Penyusunan Proposal PHP PTS Tahun
2 2012 Mandiri 1
2012 Bagi PTS Kopertis Wilayah I
Evaluasi Sistem Data Umat Paroki Snato UNIKA
3 2013 Fransiskus Asisi Padang Bulan Medan 0.4
St. Thomas
Pelatihan penggunaan website PDPT DIKTI
dalam memantau keaktifan mahasiswa bagi UNIKA
4 2015 0.4
masyarakat desa Singa Kecamatan Tigapanah St. Thomas
Kabupaten Karo
Penyuluhan pemanfaatan Microsoft Excel dalam UNIKA
5 2016 Pembuatan Laporan CU Sada Nioga 0.4
St. Thomas
Peningkatan Nilai Jual Terong Antaboga dan
Pemasaran Berbasis IT untuk Menambah
Penghasilan Ibu-Ibu PKK Desa Singa dan Desa KEMENRISTEK
6 2016 40
Kutambelin Kecamatan Tigapanah Kabupaten DIKTI
Karo Sumatera Utara

13

Anda mungkin juga menyukai