Anda di halaman 1dari 22

LAPORAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN

Desain Katalog Menggunakan Aplikasi Photoshop CS3

Sebagai Sarana Promosi Produk Pada PT. GLORY COLLECTION

DISUSUN OLEH :

Nama : Ayu Fitria


NIM : 1367 1065 2126

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI INDONESIA

2017
HALAMAN PENGESAHAN
Laporan praktek kerja lapangan dengan judul :

Desain Katalog Menggunakan Aplikasi Photoshop CS3

Sebagai Sarana Promosi Produk Pada PT. GLORY COLLECTION

Disusun Oleh :

Ayu Fitria

1367 1065 2126

Dilaksanakan pada tanggal 23 November 2016 sampai dengan 25 Februari 2017 , telah
diperiksa, disetujui dan disahkan pada :

Hari : Sabtu

Tanggal : 25 Februari 2017

Mengetahui,

Ketua Program Studi

Teknik Informatika STTI-STIENI

(Nana Suryana,S.T, M.T)

NIDN : 0312046803

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufik serta
hidayah-Nya sehingga penulis dapat melaksanakan Praktek Kerja Lapangan serta dapat
menyelesaikan laporannya dengan judul Desain Katalog Menggunakan Aplikasi
Photoshop CS3 Sebagai Sarana Promosi Produk Pada PT.GLORY COLLECTION.
Penulisan laporan Praktek Kerja Lapangan ini disusun untuk memenuhi syarat pendukung
dalam kelulusan Sarjana Komputer Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia.

Dalam penyusunan laporan Praktek Kerja Lapangan ini banyak pihak-pihak yang
membantu baik secara langsung maupun tidak langsung, oleh sebab itu penulis
menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Kedua orang tua yang senantiasa mendoakan dan memberikan dukungan


2. Bapak Dr. Zefri, M.Si, selaku ketua Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia
3. Bapak Ir. Priya Utama, selaku wakil ketua Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia
4. Bapak Nana Suryana, S.kom, MT. Selaku Kepala Program Studi pada jurusan
Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Indonesia
5. Semua pihak yang telah memberikan dukungan kepada penulis yang tidak mungkin
disebutkan satu persatu

Akhir kata penulis berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi rekan-rekan
mahasiswa-mahasiswi dan pembaca sekaligus demi menambah pengetahuan tentang
Praktek Kerja Lapangan.

Jakarta, 25 Februari 2017

Ayu Fitria

ii
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................................................. i


KATA PENGANTAR ............................................................................................................................ ii
DAFTAR ISI.......................................................................................................................................... iii
BAB I ...................................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ............................................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ........................................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ...................................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ........................................................................................................ 2
1.4. Tujuan Praktek Kerja Lapangan ................................................................................. 2
1.5. Manfaat ...................................................................................................................... 2
1.6. Sistematika Penulisan ................................................................................................ 3
BAB II ..................................................................................................................................................... 4
LANDASAN TEORI ........................................................................................................... 4
2.1. Pengertian Desain ...................................................................................................... 4
2.2. Pengertian Katalog .................................................................................................... 4
2.3. Sejarah Adobe Photoshop ......................................................................................... 5
2.4. Pengertian Adobe Photoshop .................................................................................... 5
BAB III .................................................................................................................................................... 6
PEMBAHASAN ................................................................................................................. 6
3.1. Pemilihan Desain Katalog ........................................................................................... 6
3.2. Elemen Desain ........................................................................................................... 7
3.2.1. Warna ...................................................................................................................... 7
3.2.2. Huruf ....................................................................................................................... 7
3.3. Jenis Layout Iklan Cetak ............................................................................................. 8
3.3.1. Mondrian Layout ...................................................................................................... 8
3.3.2. Multi Panel Layout ................................................................................................... 9
3.3.4. Copy Heavy Layout ................................................................................................. 9
3.3.5. Type Specimen Layout .......................................................................................... 10
3.3.6. Grid Layout ............................................................................................................ 10
3.3.7 Vertical Panel Layout .............................................................................................. 10
3.4. Promosi .................................................................................................................... 11
3.4.1 Fungsi Promosi....................................................................................................... 11

iii
3.5 Perbedaan Iklan atau Promosi................................................................................... 12
3.6 Hasil Implementasi Desain Katalog ........................................................................... 13
3.6.1 Cover ...................................................................................................................... 13
3.6.2 Isi Katalog ............................................................................................................... 13
BAB IV.................................................................................................................................................. 16
KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................................................ 16
4.1. Kesimpulan .............................................................................................................. 16
4.2. Saran ....................................................................................................................... 16

iv
v
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Dari waktu ke waktu perubahan dan kemajuan dunia begitu cepat terasa, begitu
juga dengan kemajuan teknologi dan pertumbuhan ekonomi begitu ketat kita rasakan.
Kemajuan teknologi pun turut serta dalam mendukung persaingan dalam dunia usaha.
Sehingga setiap perusahaan memiliki caranya sendiri untuk memajukan usahanya.
Disinilah teknologi ikut andil dalam dunia usaha. Yaitu dalam pengenalan produk
terhadap konsumen dengan melalui periklanan. Periklanan dapat dilakukan dalam
beberapa media, baik media elektronik, media cetak maupun media luar ruang.

Pemilihan media pun berdasarkan kebutuhan dan fungsi dalam promosi sebuah
produk atau jasa itu sendiri. Tiap-tiap media memiliki keunggulannya masing-masing.
Keunggulan tersebut misalnya dari sudut visual maupun audio. Disinilah seorang kreatif
atau biasa disebut sebagai desainer grafis berperan serta dalam menampilkan desain
yang menarik dan sesuai dengan media yang dipilih oleh suatu perusahaan dalam
mempromosikan produk atau jasanya.

Teknologi Informasi adalah satu teknologi yang digunakan untuk mengolah data,
termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam
berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, akurat dan tepat waktu.
Teknologi Informasi digunakan untuk keperluan pribadi maupun bisnis. Perkembangan
teknologi telah mendekatkan dunia desain kepada kehidupan banyak orang, sekarang
hampir semua informasi atau pesan diupayakan untuk tampil menarik seperti yang
dilakukan pada PT.Glory Collection dalam pembuatan katalog untuk mempromosikan
produk-produk terbarunya menggunakan aplikasi photoshop CS3.

Melalui desain katalog ini, penulis ingin menjadikan katalog sebagai media yang
dirasa cukup efisien dan praktis untuk berkomunikasi kepada masyarakat luas.

1
1.2. Rumusan Masalah
1. Apa manfaat pembuatan katalog pada PT. Glory Colletion ?
2. Kenapa menggunakan media cetak berupa katalog ?
3. Bagaimana implementasi desain katalog menggunakan Adobe Photoshop CS3 pada
PT. Glory Collection ?

1.3. Batasan Masalah


1. Laporan ini hanya melakukan desain katalog untuk promosi PT. Glory Collection.
2. Untuk Implementasi menggunakan 1 PC.

1.4. Tujuan Praktek Kerja Lapangan


Adapun tujuan dari pelaksanaan praktek kerja lapangan adalah untuk memenuhi syarat
pendukung dalam kelulusan Sarjana Komputer Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi
Indonesia. Selain itu praktek kerja lapangan memiliki tujuan sebagai berikut :

1. Menumbuh kembangkan, meningkatkan serta memperluas dan memantapkan


keterampilan yang mampu membentuk kemampuan dalam kaitannya dengan dunia
kerja.
2. Mengimplementasikan dan mengembangkan ilmu yang sudah dipelajari dibangku
perkuliahan.
3. Menambah wawasan mengenai desain katalog.

1.5. Manfaat
1. Bagi PT. Glory Collection
a. Untuk mewujudkan peran serta perusahaan dalam peningkatan sumber daya
manusia melalui lembaga pendidikan.
b. Membantu PT. Glory Collection dalam mendesain katalog untuk promosi.
2. Bagi Penulis
a. Melatih dan menambah pengalaman serta meningkatkan ketrampilan penulis
dalam melakukan pekerjaan.
b. Memperoleh pengetahuan dan wawasan yang didapat saat praktek kerja
lapangan.

2
1.6. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan laporan praktek kerja lapangan tiap bab akan diuraikan
secara singkat sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi gambaran secara umum mengenai isi tulisan secara keseluruhan
dan meliputi sub bab : latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan, manfaat dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi penjelasan singkat mengenai materi praktek kerja lapangan.

BAB III PEMBAHASAN

Bab ini berisi tentang penjelasan desain katalog dan apa yang telah dikerjakan
dalam praktek kerja lapangan dalam membuat desain katalog pada PT Glory
Collection.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Berisi kesimpulan dan saran dari laporan praktek kerja lapangan.

3
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Desain


Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem,
komponen atau struktur. Kemudian, kata desain dapat digunakan sebagai kata benda
maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan
rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah
rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat
dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.

Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas
sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset,
brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya. Ada
tujuh prinsip secara garis besar dalam dunia desain yaitu : keseimbangan, kesatuan,
perbandingan, urutan, irama, skala dan fokus. Lebih spesifik desain merupakan sebuah
aktifitas yang bertujuan untuk membangun kualitas multi elemen dalam sebuah objek,
proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup produk tersebut. Oleh karna itu,
desain merupakan faktor utama inovasi manusia dalam teknologi dalam prosesnya
berintegrasi dengan budaya, sosial dan ekonomi.

2.2. Pengertian Katalog


Katalog adalah alat publikasi yang digunakan perusahaan sebagai cara untuk
mempromosikan produk dan layanan mereka. Grafis memungkinkan berbagai macam
perusahaan untuk menginformasikan kepada calon pelanggan dan pelanggan yang sudah
ada tentang harga dan fitur produk mereka dalam rangka untuk mendorong penjualan
mereka.
Ada berbagai jenis katalog yang bervariasi sesuai dengan konten dan target
mereka. Katalog paling umum adalah untuk mempromosikan produk konsumen, terdiri dari
gambar (foto atau ilustrasi) dari item yang perusahaan jual. Dengan setiap gambar, ada
deskripsi produk, termasuk karakteristik (ukuran, warna, bahan, fungsi, dll). Dalam hal
katalog digunakan untuk mempromosikan produk industri atau teknikal, deskripsi meliputi
informasi yang penting dan spesifik tentang setiap item, pengkodean model untuk membuat
proses pembelian dan penjualan lebih mudah, dan pedoman tentang cara menggunakan
produk. Bersama dengan produk, katalog juga bisa menambahkan harga, diskon yang
diberikan oleh perusahaan, dan penawaran khusus.

4
Setelah katalog telah dirancang dan dicetak, mereka didistribusikan kepada
khalayak, baik melalui surat atau langsung diserahkan kepada mereka misalnya pada saat
presentasi komersial. Katalog secara teratur diperbarui, menambahkan informasi tentang
perubahan terbaru dalam produksi perusahaan.
Katalog adalah alat penting untuk mempromosikan dan menjual produk dan jasa,
berkat ruang yang tersedia, dapat dimasukkan banyak gambar dan teks yang bersifat
mengutarakan dengan semua rincian yang dibutuhkan pelanggan untuk dapat memilih apa
yang mereka ingin beli.

2.3. Sejarah Adobe Photoshop


Pada tahun 1987, seorang mahasiswa PhD dari universitas Michigan di Amerika
bernama Thomas Knoll mulai menulis dan mengembangkan sebuah program pada
Machintosh Plus-nya untuk menampilkan gambar grayscale pada layar monokromnya. Pada
masa ini, belum bernama photoshop, akan tetapi Display. Program ini menarik perhatian
saudaranya sendiri yaitu John Knoll. Ia juga membujuk Thomas agar merubah programnya
sebagai program penyunting gambar penuh. Thomas pun mengubah nama programnya
menjadi ImagePro setelah ia mengambil cuti kuliah selama 6 bulan untuk bekerja sama
mengembangkan program ini bersama John.

Tahun selanjutnya, ia pun cuti akhirnya merubah nama programnya menjadi


Photoshop. Ia juga bekerja sama dengan produsen scanner ternama Barneyscan untuk
mendistribusikan salinan program ini, dengan bantuan Barneyscan pula, telah ada total 200
salinan Photoshop yang telah dikirimkan.

Pada masa ini, John Knoll mengunjungi Silicon Valley dan memberikan
demonstrasi program Photoshop ke perusahaan Apple dan juga kepada Russell Brown,
seorang direktur seni di perusahaan Adobe. Kedua demonstrasi ini berhasil dan Adobe pun
memutuskan untuk membeli izin lisensinya dan mendistribusikanya pada bulan September
tahun 1998. Ketika John bekerja di California, Thomas tetap berada di Ann Arbor menulis
kode program. Akhirnya pada tahun 1990, Photoshop versi 1.0 dirilis.

2.4. Pengertian Adobe Photoshop


Adobe photoshop merupakan salah satu program pengolah gambar standar
professional. Adobe photoshop merupakan perangkat lunak editor citra buatan adobe
system yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat
lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap
sebagai pemimpin pasar. Untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto dianggap sebagai
produk terbaik yang pernah diproduksi oleh adobe system. Adobe photoshop cs3 adalah
program adobe photoshop versi kesepuluh.

5
BAB III

PEMBAHASAN

Dalam mendesain, media merupakan sarana untuk dapat menunjukkan ide atau
gagasan sebagai cara untuk mengungkapkan pengalaman. Mendesain ide atau gagasan
tidak hanya pada media kertas, namun bisa juga diterapkan pada media komputer. Proses
berkarya dalam pembuatan desain katalog ini adalah meliputi penetapan tujuan karya,
analisis target audien, penentuan konsep desain, pengambilan objek (pemotretan) dan
seleksi gambar objek.

Promosi adalah suatu usaha dibidang pemasaran yang menginformasikan dan


mempengaruhi orang atau pihak lain, sehingga tertarik untuk memakai, menggunakan atau
mengikut barang atau jasa yang dipromosikan tersebut. Promosi didasari oleh proses
komunikasi yang baik, baik secara langsung atau tidak langsung. Iklan adalah bentuk
promosi non-personlitas ide, barang atau jasa yang dilakukan oleh perusahaan sponsor
tertentu dengan menggunakan media perantara, didalamnya berdaya sebar luas yang
memungkinkan pembeli membandingkan pesan dari berbagai pesaing. Desain katalog
termasuk ke dalam sebuah iklan yang merupakan proses komunikasi berupa penyampaian
pesan secara persuasive dengan maksud terjadi efek komunikasi berupa sikap pada diri
khalayak seperti yang diharapkan. Iklan merupakan media massa yang digunakan melalui
berbagai perantara.

3.1. Pemilihan Desain Katalog


Katalog merupakan salah satu dari berbagai pilihan media komunikasi massa, yang
dapat memberikan betapa berkompetennya media ini. Melalui desain katalog ini, penulis
ingin mejadikan katalog sebagai media yang dirasa cukup efisien dan praktis untuk
berkomunikasi kepada masyarakat luas.

Dalam masa yang serba membutuhkan pentingnya informasi saat ini, sangat tidak
dapat dipungkiri perlu wujud sebuah sarana media yang dapat menggambarkan berbagai
jenis keperluan masyarakat. Suatu masyarakat modern dapat dipastikan akan mengalami
tingkat kebutuhan yang tinggi. Karena tingginya tingkat kebutuhan konsumen inilah yang
menyebabkan para usaha dagang, jasa dan penyelenggara pendidikan menawarkan
produk, jasa dan pelayanan melalui berbagai cara. Latar belakang pemilihan desain katalog
ini agar dapat digunakan sebagai sarana promosi pada PT Glory Collection yang berisi
informasi tentang produk dan rincian dari setiap produk. Katalog dalam bagiannya sebagai
salah satu media komunikasi yang tergantung pada high technology ini merupakan alternatif
yang menyuguhkan kefektifan dan keefisienan dalm hasil dan prosesnya, mampu menjadi

6
sebuah alternatif di masa yang serba instant (cepat) ini. Periklanan di masa kini
menyebutkan bahwa katalog adalah suatu sarana periklanan yang mampu menarik banyak
konsumen produktif. Hal ini disebabkan katalog bisa mencakup tidak hanya satu produk
saja, akan tetapi dapat mencakup berbagai jenis produk yang bisa membuat konsumen
melakukan perbandingan.

Gambaran mengenai merancang atau mendesain adalah mecipta rupa untuk


maksud tertentu dengan pemenuhan kebutuhan praktis dam mampu memenuhi kebutuhan
penggunanya. Untuk membuatnya dengan tepat dan efektif, seorang perancang atau biasa
disebut dengan desainer harus mencari cara terbaik agar pesan (hasil,produk) dapat
dibentuk, dibuat, disebarkan dan digunakan. Hasil karya seorang desainer tidak hanya
indah, melainkan harus berfungsi atau sesuai dengan selera zaman.

3.2. Elemen Desain


Elemen desain adalah satu hal yang terpenting dalam desain grafis. Hal inilah yang
akan mewujudkan prinsip desain. Layaknya sebuah tonggak yang akan menopang agar
tetap kukuh. Elemen adalah dasar dari desain, seperti halnya membangun sesuatu kita tak
bisa langsung ke atas, kita harus mulai dari dasar. Seperti itu pula desain. Unsur-unsur rupa
yang merupakan aspek-aspek bentuk pada umumnya terdiri atas :

3.2.1. Warna
Warna yaitu kualitas rupa yang dapat membedakan kedua obyek atau bentuk yang
identik seperti ukuran, nilai gelap terangnya. Warna berkaitan langsung dengan perasaan
dan emosi, karena itu warna menjadi unsur yang sangat penting dalam ungkapan desain.

3.2.2. Huruf
Huruf yang meliputi pemilihan huruf, penentuan ukuran yang tepat dimana teks
dapat diputus, spasi atau jarak dan bagaiman teks dapat dengan mudah dibaca. Secara
garis besar huruf dapat dikategorikan menjadi lima, yaitu :
a) Serif
Jenis huruf ini meerupakan jenis huruf yang tradisional dengan cirri-cirinya yaitu
mempunyai kaki atau ekor misalnya huruf Times New Roman, Garamound, Palatino.
Karena bentuk hurufnya yang berkaki membuat garis tidak kelihatan ini memudahkan
mata pembaca untuk menelusuri dan membaca teks. Jadi huruf ini cocok dipakai untuk
teks yang panjang jarak spasi yang sedikit. Bentuk huruf ini memberikan kesan formal,
intelektual, anggun dan konservatif. Cocok dipakai untuk organisasi, pemerintahan,
pendidikan, perusahaan dan semua hal yang bersifat formal.

7
b) San Serif
San serif berarti tidak berkaki (bahasa perancis) misalnya jenis huruf ini adalah
Helvetica, Arial, Verdana dan Avant Garde. Jenis huruf ini terlihat sederhana dan tidak
formal sehingga cocok untuk judul dan subjudul
c) Dekoratif
Dekoratif merupakan jenis huruf yang mempunyai desain yang rumit, sesuatu yang
baru dan menciptakan suasana hati yang membangkitkan emosi. Jadi jangan sampai
digunakan untuk teks yang panjang atau isi dari halaman, jenis huruf ini digunakan
pada judul dan grafik tetapi tidak terlalu banyak.
d) Skrip
Jenis huruf ini menyerupai tulisan tangan sering disebut kursif, jangan terlalu
banyak digunakan. Bentuk huruf ini memberikan kesan keanggunan.
e) Monospace
Monospace merupakan jenis huruf yang mempunyai jarak dan lebar yang sama
pada setiap hurufnya misal courier, monospace.

3.3. Jenis Layout Iklan Cetak


Layout atau tata letak mempunyai peran penting karena dengan susunan yang
sistematis dan konstruktif akan menciptakan komposisi teratur, konsisten serta
memberikan kemudahan bagi pembaca. Menyusun layout iklan adalan pekerjaan yang
sangat menentukan sebuah ide ataupun elemen-elemen iklan yang bagus akan gagal
apabila disusun atau disajikan dengan layout yang kurang tepat. Oleh karena itu perlu
adanya pemahaman terhadap model layout iklan cetak sebelum membuat iklan. Berikut
adalah beberapa model layout iklan cetak :

3.3.1. Mondrian Layout


Yaitu penyajian iklan yang mengacu pada bentuk-bentuk square/landscape/portrait,
dimana masing-masing bidangnya sejajar dengan bidang penyajian dan memuat gambar
atau copy yang saling berpadu sehingga membentuk suatu komposisi yang konseptual.

Gambar 3.3.1 Contoh Mondrian Layout

8
3.3.2. Multi Panel Layout
Bentuk iklan dimana dalam satu bidang penyajian dibagi menjadi beberapa tema
visual dlaam bentuk yang sama(square/double square semuanya).

Gambar 3.3.2 Contoh Multi Panel Layout

3.3.3. Picture Window Layout


Tata letak iklan dimana produk yang diiklankan ditampilkan secara close up, bisa
dalam bentuk produknya itu sendiri atau juga bisa menggunakan model.

Gambar 3.3.3 Contoh Picture Window Layout

3.3.4. Copy Heavy Layout


Tata letaknya mengutamakan pada bentuk copy writing (naskah iklan) atau dengan
kata lain komposisi layoutnya didominasi oleh penyajian teks.

Gambar 3.3.4 Contoh Copy Heavy Layout

9
3.3.5. Type Specimen Layout
Tata letak iklan yang hanya menekankan pada penampilan jenis huruf dengan point
size yang besar, pada umumnya hanya berupa head line saja.

Gambar 3.3.5 Contoh Type Specimen Layout

3.3.6. Grid Layout


Suatu tata letak iklan yang mengacu pada konsep grid yaitu desain iklan tersebut
seolah-olah bagian per bagian (gambar atau teks) berada di dalam skala grid.

Gambar 3.3.6 Contoh Grid Layout

3.3.7 Vertical Panel Layout


Tata letaknya menghadirkan garis pemisah secara vertical dan membagi layout
iklan tersebut.

Gambar 3.3.7 Contoh Vertical Panel Layout

10
3.4. Promosi
Promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran, yang dimaksud dengan
komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi,
mempengaruhi atau membujuk sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia
menerima, membeli produk yang ditawarkan oleh perusahaan yang bersangkutan. Secara
garis besar, proses komunikasi pemasaran dapat dijelaskan dalam gambar :

Terence A. Shimp menyebutkan bahwa kwgiatan promosi terdiri dari semua


kegiatan pemasaran yang mencoba terjadinya aksi pembelian suatu produk yang cepat atau
terjadinya pembelian dalam waktu yang singkat.

3.4.1 Fungsi Promosi


Promosi memiliki empat fungsi yang sangat penting bagi suatu perusahaan atau
lembaga, keempat fungsi tersebut dijabarkan sebagai berikut :

1) Informing (Memberikan Informasi)


Promosi membuat konsumen sadar akan produk-produk baru, promosi
menampilkan peran informasi bernilai baik untuk merek yang diiklankan maupun
konsumennya dengan mengajarkan manfaat-manfaat baru dari merek yang telah ada.
2) Persuading (Membujuk)
Media promosi atau iklan yang baik akan mampu mempersuasi pelanggan untuk
mencoba produk dan jasa yang ditawarkan. Terkadang persuasi berbentuk
mempengaruhi permintaan primer yakni menciptakan permintaan bagi keseluruhan
kategori produk, lebih sering promosi berupaya untuk membangun permintaan sekunder,
permintaan bagi merek perusahaan yang spesifik.
3) Reminding (Mengingatkan)

11
Iklan menjaga agar merek perusahaan tetap segar dalam ingatan para konsumen,
saat kebutuhan muncul yang berhubungan dengan produk dan jasa yang diiklankan,
dampak promosi di masa lalu memungkinkan merek pengiklan hadir di benak konsumen.
4) Adding Value (Menambah Nilai)
Terdapat tiga cara mendasar dimana perusahaan bisa member nilai tambah bagi
penawaran-penawaran mereka, inovasi, penyempurnaan kualitas atau mengubah
persepsi konsumen. Promosi yang efektif menyebabkan merek dipandang lebih elegan,
lebih bergaya, lebih bergengsi dan bisa lebih unggul dari tawaran pesaing.

3.5 Perbedaan Iklan atau Promosi


Iklan adalah semua bentuk penyajian dan promosi nonpersonal atas ide, barang
atau jasa yang dilakukan oleh perusahaan sponsor tertentu dengan menggunkan media
serta perantara didalamnya, berdaya sebar luas yang memungkinkan penjual mengulang
pesan berkali-kali. Iklan juga memungkinkan pembeli menerima dan membandingkan
pesan dari berbagai pesaing. Tidak bersifat pribadi audiens tidak merasa wajib untuk
memperhatikan atau menanggapi, iklan hanya mampu melakukan monolog bukan dialog
dengan audiens.
Promosi aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi,
mempengaruhi atau membujuk mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan
produknya agar bersedia menerima, membeli dan loyal pada produk yang ditawarkan
perusahaan bersangkutan.
Jadi perbedaan promosi dengan iklan terdapat pada penyampaian yaitu promosi
dapat dilakukan sendiri atau perorangan sedangkan sebuah iklan memerlukan bantuan
dari sebuah advertising agensi atau biro iklan.

12
3.6 Hasil Implementasi Desain Katalog

3.6.1 Cover
Sebelum desain katalog dibuat yang dibutuhkan adalah foto-foto produk PT. Glory
Collection yang akan digabungkan dengan deskripsi dari masing-masing produk/bahan.
Produk dari PT. Glory Collection sangat beragam bukan hanya untuk home decor, yang
terbaru ada batik dengan brand Djoemat Gembira dan sepatu dengan brand GIA. Berikut
hasil dari desain katalog menggunakan aplikasi Photoshop CS3 yang telah dibuat :

Dalam desain katalog untuk cover ialah penggabungan dari semua foto produk baik
itu yang berbahan silk, woven, sepatu dan batik yang diedit sebagai tampilan awal katalog
menggunakan aplikasi photoshop dengan ukuran file dokumen saat menyimpan adalah
width = 9, height = 5,5 resolution = 300.

Gambar 3.6.1 Cover Katalog Glory Collection

3.6.2 Isi Katalog


Dihalaman pertama pembuatan desain katalog adalah produk silk yang ada di PT.
Glory Collection terbuat dari bahan 100% silk polyster, local handmade yang terdiri dari
cover galon, cover tudung saji, cushion cover ukuran 40x40 dan table cloth 32x120.

13
Gambar 3.6.2 Halaman Pertama Katalog Glory Collection

Halaman kedua pada katalog adalah bahan woven terbuat dari woven & polyster
mix dengan berbagai macam motif dan warna seperti hand mitten, pot holder dan satu paket
produk animlas ( cushion cover, tudung saji, galon cover).

Gambar 3.6.2 Halaman Kedua Katalog Glory Collection

14
Halaman ketiga katalog adalah produk terbaru dari PT. Glory Collection yaitu batik
Djoemat Gembira dengan berbagai motif dan pilihan baik itu dress, atasan dan celana kulot.

Gambar 3.6.2 Halaman Ketiga Katalog Glory Collection

Halaman keempat katalog yang dibuat adalah sepatu- sepatu wanita dengan brand
GIA ini adalah produk terbaru dari PT. Glory Collection dengan bahan synthetic leather yang
merupakan jenis bahan yang paling sering digunakan oleh produsen.

Gambar 3.6.2 Halaman Keempat Katalog Glory Collection

15
BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1. Kesimpulan
Dari kegiatan praktek kerja lapangan dalam Desain Katalog Menggunakan Aplikasi
Photoshop Cs3 Sebagai Sarana Promosi PT. Glory Collection dapat disimpulkan
sebagai berikut :

- Memberikan manfaat bagi penulis karena dapat mengimplementasikan dalam


mendesain katalog didunia kerja.
- Pertimbangan desainer dalam pembuatan katalog yaitu jenis huruf dan warna
yang cocok digunakan untuk pembuatan iklan katalog.

4.2. Saran
Pemahaman tentang desain katalog menggunakan aplikasi adobe photoshop selain
dapat menjadi bekal dalam pemakaian teknologi informasi yang baik dan benar dalam
kehidupan sehari-hari juga dapat bermanfaat dalam pembinaan kemampuan desain baik
pengeditan foto atau gambar. Sehingga, materi ini harus benar-benar dikuasai dan
dipahami.

16

Anda mungkin juga menyukai