JUDUL PROGRAM
“SOLMED BOAT” MAINAN BERBAHAN DASAR SAMPAH SEBAGAI
SARANA MENUMBUHKAN KEPEDULIAN TERHADAP LINGKUNGAN
DAN MEDIA EDUKASI SAINS BAGI ANAK
BIDANG KEGIATAN:
PKM KEWIRAUSAHAAN
Diusulkan oleh:
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
2014
i
HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i
RINGKASAN ................................................................................................. iv
BAB I. PENDAHULUAN
iii
RINGKASAN
Masa kanak – kanak merupakan fase perkembangan manusia yang sangat
berpengaruh terhadap mental, karakter, dan kreativitas manusia di masa mendatang.
Naluri seorang anak tentu tidak akan pernah lepas dari bermain dan mainan. Jenis
permainan dan mainan yang diberikan kepada anak akan memberikan dampak
secara langsung maupun tak langsung terhadap tumbuh kembang anak yang
meliputi; kreativitas, tanggung jawab, nilai – nilai edukasi, dan rasa bahagia
seorang anak.
Saat ini mainan yang banyak beredar di Indonesia bahkan di seluruh dunia
adalah mainan elektronik seperti game online, playstation, dan PSP. Semua jenis
mainan itu memberikan dampak negatif bagi anak seperti masalah kesehatan (mata
dan tulang belakang), membuat anak menjadi anti sosial, menghilangkan
kepedulian anak terhadap lingkungan sekitar, membuat anak malas, dan
menanggalkan kreativitas anak karena mainan – mainan tersebut bersifat monoton
dan tidak mengajak anak untuk bergerak dan berinteraksi dengan lingkungan alam
sekitar.
Di sisi lain pencemaran lingkungan akibat banyaknya sampah bekas
makanan dan minuman menjadi masalah yang cukup serius untuk diperhatikan.
Masalah ini timbul akibat menurunnya kepedulian masyarakat terhadap kebersihan
lingkungan, khususnya di kalangan anak – anak. Mengingat anak adalah calon
penerus bangsa, maka jika mereka sejak kecil diajarkan untuk peduli lingkungan,
maka kedepannya bangsa kita pasti bisa lebih baik dari keadaan sekarang dalam hal
kepedulian terhadap lingkungan.
Sebagai upaya untuk mengatasi kedua masalah di atas kami membuat suatu
produk (Perahu mainan) yang akan dijual keoada anak–anak. Produk ini kami
namakan “SOLMED BOAT” yaitu mainan berbahan cdasar sampah sebagai
sarana cmenumbuhkan kepedulian terhadap clingkungan dan media edukasi bagi
anak.
“SOLMED BOAT” berbahan dasar sampah kotak minuman dan kaleng
bekas, modelnya adalah perahu balap berukuran sekitar 20 x 10 cm – 25 x 15 cm.
“SOLMED BOAT dilengkapi dengan sistem boiler sebagai penggeraknya. Prinsip
kerjanya akan dijelaskan kepada anak melalui poster dan stiker, sehingga bisa
menjadi sarana edukasi sains terapan bagi anak. Selain itu “SOLMED BOAT juga
bisa dimodifikasi sendiri oleh anak dengan mengganti engine dan aksesoris body
perahu jika mereka menginginkan kecepatan tinggi untuk bermain balapan perahu.
Dengan konsep desain seperti ini tentunya inovasi dan kreativitas anak akan
terasah, dan berdampak positif untuk tumbuh kembangnya.
Jadi produk Solmed boat ini bisa menjadi solusi dari masalah perkembangan
anak – anak dan lingkungan di Indonesia. Manfaat lainnya adakah bisa membuka
peluang usaha bagi penulis dan membuka lapangan pekerjaan bagi masyarakat
sekitar ketika usaha mainan ini berkembang kedepannya.
iv
1
BAB I. PENDAHULUAN
Akhir – akhir ini banyak muncul permainan modern yang serba digital,
sehingga anak tidak lagi akrab dengan permainan tradisional. Bahkan ada yang
berpendapat bahwa permainan edukatif adalah permainan modern. Padahal banyak
permainan tradisional yang mampu melatih imajinasi dan kreativitas anak.
Permainan modern saat ini banyak menghilangkan unsur kreativitas atau daya
anak. Semuanya serba instan dimana anak kehilangan dalam proses pembuatannya
dan dalam hal ini anak tinggal pakai saja. Jika permainan modern ini telah rusak
atau tidak terpakai lagi, bahannya tidak mudah terurai oleh tanah, bahkan butuh
beratus-ratus tahun untuk terurai di dalam tanah.
Selain itu, mainan modern seperti game online, dan playstation bisa
berdampak buruk bagi kesehatan anak, khususnya kesehatan mata dan tulang
belakang. Hal ini disebabkan oleh posisi anak yang diam terlalu lama di depan layar
tanpa ada banyak gerakan sehingga keadaan tulang statis. Karena tidak bergerak
dalam waktu lama, tulang kemudian menjadi kaku dan kaget saat ada gerakan pada
tulang tersebut, Bila berulang kali seperti itu, maka akan terjadi cedera (zaini,
2014).
Di sisi lain masalah pencemaran lingkungan menjadi hal yang serius. Dalam
hal ini yang menjadi pokok perhatian penulis adalah bayaknya sampah bekas
minuman kotak dan kaleng aluminium yang mencemari lingkungan. Seperti yang
kita ketahui bahwa butuh waktu ratusan tahun agar sampah tersebut bisa diurai di
dalam tanah. Banyaknya sampah yang dibuang sembarangan adalah wujud dari
kurang pedulinya masyarakat terhadap lingkungan.
Untuk mengatasi kedua masalah di atas, kami bermaksud menciptakan
mainan tradisional yang berbahan dasar sampah daur ulang, dengan tujuan agar
dapat merangsang aspek kognisi anak, serta mampu mengajak anak-anak untuk
peduli terhadap lingkungan dan meningkatkan kreativitas mereka dengan biaya
yang murah dengan cara yang sederhana. Dan tentunya mainan yang aman bagi
kesehatan anak.
2
Guna melatih kreatifitas anak – anak, mainan ini didesain agar mudah
dimodifikasi sehingga tiap anak yang memainkanya bisa memodifikasi perahu
miliknya. Modifikasi bisa dilakukan dengan menambah boiler (engine) agar
kecepatan perahunya meningkat, atau dengan menambah aksesoris pada body
mainan agar terlihat lebih menarik. Dengan demikian anak akan lebih tertarik untuk
bermain karena mereka bisa berkreasi untuk balapan perahu atau membuat tampilan
“SOLMED BOAT” mereka sesuai keinginan.
1.3 Tujuan
a. Mampu membuat produk permainan yang edukatif dan mengembangkan
aspek kognisi anak – anak.
Jangka pendek:
Media internet
Pemanfaatan dengan cara ini memeanfaatkan internet sebagai sarana
promosi. Antara lain lewat sosial media (facebook dan twiter), blog, dan
web site yang melayani pembelian online.
Selebaran (poster, flyer, dan brosur)
Mendesain atribut pemasaran untuk mendukung penjualan, selebaran desain
dibuat semenarik mungkin guna menarik minat konsumen.
Melakukan penjualan produk secara langsung
Yaitu terjun langsung untuk promosi produk ke tempat – tempat yang sudah
di rencanakan, seperti; SD, pasar tradisional, dan taman bermain di pusat
kota.
Jangka panjang
Memperkenalkan produk ini ke masyarakat luas melalui bazar mainan dan
iklan di media massa dan elektronik.
Setelah permintaan banyak, maka kami akan mulai memproduksi dalam
jumlah banyak dan menasionalkan mainan ini.
Melakukan pemasaran internasional (ekspor).
a. Kekhawatiran orang tua akan game elektronik yang sudah mencandu anak-
anak mereka, sehingga para orang tua mencari solusi berupa mainan yang
lebih edukatif dan bermanfaat.
b. Bahan-bahan untuk memproduksi alat ini mudah didapat, dan merupakan
produk daur ulang yang ramah lingkungan.
c. Kejenuhan dan perasaan bosan dari kalangan anak-anak dalam hal bermain,
dimana mereka hanya bisa memainkan tapi tidak bisa berkreasi dengan
kebanyakan mainannya saat ini. dalam hal ini produk “SOLMED BOAT”
hadir mengatasi masalah itu, karena mainan ini bisa dimodifikasi,
dikompetisikan, dan tentunya edukatif.
d. Mainan “SOLMED BOAT” ini unik, karena selama ini belum pernah ada
mainan yang edukatif, interaktif, bisa dimodifikasi sendiri, ramah
lingkungan, dan bisa dibuat sarana kompetisi oleh anak-anak.
6
Identifikasi permasalahan
Studi referensi
Observasi bahan
Keteranagn:
Mendesain produk
Sudah dilaksanakan
Pengumpulan alat dan bahan produk
Belum dilaksanakan
Pembuatan prototype produk
Proses produksi
PEMASARAN
3.10 Pemasaran
Pemasaran dilakukan sesuai dengan strategi yang telah direncanakan.
8
Rp. 4.385.000
=
300
= Rp. 10.000 x 50
= Rp. 500.000
Jadi, ROI dari bisnis ini dapat dicapai dengan membagi total semua modal awal
(Rp.10.394.500,-) dengan Keuntungan per bulan (Rp. 500.000,-) = 20.789 = 21
bulan bulan.
Berikut adakah ringkasan anggaran biaya kegiatan PKM – K ini:
3. Perjalanan, 1.580.000
Jumlah 10.394.500
9
Bulan
No Kegiatan Ke 1 ke 2 ke 3 ke 4 ke 5
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Identifikasi
1
permasalahan
2 Studi referensi
3 Observasi bahan
4 Mendesain produk
Pengumpulan alat
5
dan bahan
Pembuatan
6
prototype produk
7 Uji coba produk
Proses produksi
8
produk
Analisis biaya,
9 produk, dan
keuntungan
10 Pemasaran
11 Penyusunan laporan
10
DAFTAR PUSTAKA
http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/info-sehat/12/05/06/m3li2i-
permainan-moderen-berpotensi-buruk-bagi-anak
16
1. Peralatan penunjang
Harga Jumlah
Material Justifikasi pemakaian Kuantitas
satuan (Rp) (Rp)
Masker safety tool saat produksi 4 10000 40000
respirator safety tool saat produksi 4 100000 400000
Sarung tangan safety tool saat produksi 4 20000 80000
Kuas lem Alat produksi 10 10000 100000
Kuas Alat produksi 10 12500 125000
Gunting Alat produksi 5 10000 50000
Silet Alat produksi 5 12500 62500
Gunting plat ukuran
Alat produksi 4 20000 80000
kecil
Lakban hitam Alat produksi 5 20000 100000
Staples + isi Alat produksi 4 20000 80000
Spidol hitam Alat produksi 2 5000 10000
Penggaris steinless Alat produksi 4 10000 40000
Pulpen Alat produksi 4 3000 12000
alat pengikir Alat produksi 2 50000 100000
mesin gerinda duduk Alat produksi 1 1000000 1000000
bor tangan ukuran
Alat produksi 2 100000 200000
kecil
Soldier Alat produksi 2 80000 160000
amlpas halus Alat produksi 25 5000 125000
amplas kasar Alat produksi 25 5000 125000
Penyedot timah
Alat produksi 1 40000 40000
soldier
Alat penglem
Alat produksi 3 50000 150000
tembak
Sub total (Rp) 3.079.500
17
Harga Jumlah
Material Justifikasi pemakaian Kuantitas
satuan (Rp) (Rp)
kotak minuman
Bahan baku 50 1000 50000
bekas
Sedotan Bahan baku 2 10000 20000
Lem epoksi Bahan baku 50 50000 2500000
plat aluminium Bahan baku 2 20000 40000
lilin Bahan baku 4 12500 50000
pipet tetes Bahan baku 50 5000 250000
Kaleng minuman
Bahan baku 50 1000 50000
(aluminium)
Cat aneka warna Bahan baku 20 25000 500000
Pernish Bahan baku 5 30000 150000
Lem tembak Bahan baku 25 5000 125000
fiber glass Bahan baku 8 50000 400000
katalis resin Bahan baku 4 25000 100000
Resin Bahan baku 5 30000 150000
Sub total (Rp) 4.385.000
3. Perjalanan
Harga Jumlah
Material Justifikasi perjalanan Kuantitas
satuan (Rp) (Rp)
Perjalanan ke taman
Pemasaran dan promosi
bermain di pusat 7 40000 280000
produk
kota
Perjalanan ke SD di Pemasaran dan promosi
7 40000 280000
sekitar kampus produk
Perjalanan ke pasar Pemasaran dan promosi
5 40000 200000
tradisional produk
18
Perjalanan untuk
pengumpulan alat Belanja alat dan bahan 7 60000 420000
dan bahan
Ongkos kirim Ongkos kirim produk 1 400000 400000
Sub total (Rp) 1.580.000
Harga Jumlah
Material Justifikasi perjalanan Kuantitas
satuan (Rp) (Rp)
Biaya website Promosi dan publikasi 1 100000 100000
Biaya cetak poster Promosi dan publikasi 50 3000 150000
Biaya cetak stiker Promosi dan publikasi 100 3000 300000
Biaya cetak brosur Promosi dan publikasi 100 3000 300000
Biaya cetak kartu
Promosi dan publikasi 100 5000 500000
nama
Sub total (Rp) 1350000
Total keseluruhan (Rp) 10.394.500
19