PANDUAN PENGAJARAN
PENDIDIKAN JASMANI
TINGKATAN 2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
PANDUAN PDP
PENDIDIKAN JASMANI
TINGKATAN DUA
Terbitan
Kementerian Pendidikan Malaysia
Bahagian Pembangunan Kurikulum
2016
i
Diusahakan oleh
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia
ii
RUKUN NEGARA
Usaha ini adalah bagi melahirkan rakyat Malaysia yang berilmu pengetahuan,
berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai
kesejahteraan diri serta memberi sumbangan terhadap keharmonian dan
kemakmuran keluarga, masyarakat, dan negara.
iii
Muka Surat
Pendahuluan viii
Penghargaan xi
Maklumat dalam setiap unit xiii
MODUL KEMAHIRAN
Unit 1 Gimnastik Asas 1
Unit 2 Pergerakan Berirama 13
Unit 3 Kategori Serangan; Bola Baling 23
Unit 4 Kategori Serangan; Ragbi Sentuh 35
Unit 5 Kategori Jaring; Sepak Takraw 43
Unit 6 Kategori Memadang; Kriket 55
Unit 7 Olahraga Asas 73
Unit 8 Rekreasi dan Kesenggangan 95
Unit 9 Komponen Kecergasan 107
Lampiran A Senarai Cadangan Peralatan Pendidikan Jasmani 125
Untuk Rintis
vi
Panduan Pengajaran Pendidikan Jasmani Tingkatan Dua ini merupakan usaha Unit
Pendidikan Jasmani dan Sains Sukan, Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK) dan
pelbagai pihak yang telah menyumbang masa dan tenaga bagi membantu guru
Pendidikan Jasmani terutama sekali guru-guru bukan opsyen mengajar mata pelajaran
ini. Panduan Pengajaran ini menterjemah standard pembelajaran yang terdapat dalam
Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) kepada aktiviti pengajaran dan
pembelajaran (p&p). Bagi standard pembelajaran yang tidak dicakup dalam buku ini,
guru hendaklah merancang sendiri aktiviti p&p.
Aktiviti yang terdapat dalam setiap unit pengajaran menjurus kepada pencapaian
standard pembelajaran berdasarkan contoh aktiviti mengikut kemahiran yang diajar. Ca-
dangan aktiviti dalam panduan pengajaran juga menerapkan elemen merentas ku-
rikulum, kaedah inkuiri, dan pendekatan Teaching Game for Understanding (TGfU). Guru
perlu merangsang murid dengan mengemukakan pertanyaan yang membolehkan murid
berfikir dan membuat keputusan semasa mempelajari sesuatu kemahiran. Murid juga
dirangsang dengan kemahiran berfikir secara kreatif dan inovatif melalui proses
pengajaran dan pembelajaran serta menekankan kemahiran berfikir aras tinggi.
viii
Bahagian Pembangunan Kurikulum merakamkan ribuan terima kasih kepada semua
panel yang terlibat secara langsung atau tidak langsung dalam menyediakan Panduan
Pengajaran Pendidikan Jasmani Tingkatan Dua. Antara panel yang terlibat ialah:
PENASIHAT KURIKULUM
Prof. Madya Dr. Mohd Khairi bin Zawi Universiti Kebangsaan Malaysia, Selangor
Dr. Kok Lian Yee Universiti Putra Malaysia, Selangor
Dr. Nelfianty binti Mohd Rasyid Universiti Pendidikan Sultan Idris, Perak
GIMNASTIK ASAS
Tn. Syed Muhd Kamal bin S A Bakar IPG Kampus Temenggong Ibrahim, Johor
En. Poniran bin Salamon IPG Kampus Temenggong Ibrahim, Johor
En. Mohd Irwan bin Miskob Bahagian Pembangunan Kurikulum
PERGERAKAN BERIRAMA
Pn. Kok Mong Lin IPG Kampus Ilmu Khas, Kuala Lumpur
En. Fakhri bin Mohd Nor SK Bangsar, Kuala Lumpur
Cik Norlizan Kismawati binti Ismail SS Bukit Jalil, Kuala Lumpur
En.Jais bin Ismail SK Putrajaya Presint 9 (1)
Ragbi Sentuh
Dr. Burhannudin bin Abdullah Universiti Putra Malaysia, Selangor
En. Ahmad Rodzli bin Hashim IPG Kampus Batu Lintang, Sarawak
En. Mohd Faiz bin Md Ali SMK Sungai Besar, Selangor
xi
KEMAHIRAN KATEGORI MEMADANG
Kriket
Dr. Jeffrey Low Fook Lee UPSI, Perak
Tn. Hj. Norhizan bin Zainol IPG Kampus Temenggong Ibrahim, Johor
En. Yeshodh A/L Parameswaran SMK Tuanku Muhammad, Negeri Sembilan
Pn. Maizan binti Alias SMK Taman Ehsan, Selangor
En. Muhamad Hairani bin Ahmad SK Taman Seri Kota, Johor
En. Mohamad Afiq bin Mohamad Basri SK Setia Jaya, Johor
OLAHRAGA ASAS
En. Chia Chiow Ming IPG Kampus Ilmu Khas, Kuala Lumpur
En. Gopal A/L Raman SMK Puchong Permai, Selangor
En. Zool Hilmi bin Abu Bakar SMK Tengku Lela Segara, Terengganu
Tn. Hj. Abd Razak bin Sulaiman SMK Seri Indah, Selangor
En. Ganesh A/L Raza SMK Sultan Sulaiman, Selangor
En. Lim Teng Hooi SMK Seri Desa, Selangor
En. Muhamad Zaiful bin Zainal Abidin Bahagian Pembangunan Kurikulum
KECERGASAN
En. Chia Chiow Ming IPG Kampus Ilmu Khas, Kuala Lumpur
En. Gopal A/L Raman SMK Puchong Permai, Selangor
ILUSTRATOR
En.Mohamad ‘Adillas bin Ahmad Fesol BPK, KPM
En. Mohammed Syahrir bin Talib SMK USJ 13, Selangor
En. Mohd Khairul Adzemi bin Kamalul SMK Bukit Kemandol K9, Selangor
Ariffin
xii
MAKLUMAT DALAM SETIAP MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
Standard kandungan
Asas Rangkaian Pergerakan Kreatif (2 jam) dan standard pembelaja-
1.2.1 Mereka cipta dan mempersembahkan rangkaian pergerakan kreatif mengikut muzik yang didengar.
2.1.1 Memilih dan menentukan pergerakan lokomotor, bukan lokomotor, dan konsep pergerakan yang sesuai digunakan
ran (SP) dalam setiap
dalam rangkaian pergerakan kreatif. modul.
5.3.2 Mempamerkan keseronokan semasa melakukan aktiviti.
CONTOH SOALAN
Berdasarkan Fakta Cadangan soalan-soalan
1. Apakah konsep pergerakan yang diaplikasi semasa mereka cipta pergerakan kreatif? inkuiri berdasarkan fak-
2. Apakah pergerakan lokomotor dan pergerakan bukan lokomotor yang digunakan dalam tarian inang dan pergerakan kreatif? ta, konsep, dan perbaha-
3. Apakah langkah-langkah dalam tarian inang?
san.
Cadangan soalan-soalan
inkuiri berdasarkan fak-
STRATEGI PENGAJARAN DAN PENGALAMAN PEMBELAJARAN ta, konsep, dan perbaha-
san.
Cadangan pentaksiran
sumatif di setiap modul.
13
xiii
HURAIAN MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
1
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
1. Apakah yang kamu tahu tentang menghambur?
2. Nyatakan sudut putaran yang boleh dibuat semasa layangan?
3. Apakah yang dimaksudkan dengan melombol?
4. Apakah bahagian badan yang digunakan sewaktu melakukan hambur?
5. Apakah alat yang boleh digunakan untuk melakukan hambur?
6. Namakan bentuk-bentuk badan di udara yang boleh dilakukan?
Berdasarkan Konsep
1. Apakah perbezaan antara perbuatan melompat dengan menghambur?
2. Bagaimanakah cara untuk mendapatkan ketinggian lonjakan?
3. Mengapakah siku perlu diluruskan sewaktu tapak tangan mencecah peti lombol?
Berdasarkan Perbahasan
1. Bagaimanakah ketinggian layangan dapat mempengaruhi bentuk badan semasa di
udara? Jelaskan.
2. Apakah kemahiran menghambur dan melombol yang kamu pilih untuk mereka cipta
rangkaian pergerakan? Mengapakah kamu pilih kemahiran tersebut?
3. Bincangkan cara untuk menghasilkan kemahiran menghambur dan melombol yang
mempunyai nilai estetika?
2
STRATEGI PENGAJARAN DAN PENGALAMAN PEMBELAJARAN
Stesen 1
Murid berlari mengikut jarak yang ditetapkan.
Stesen 2
Murid bertiga; dua orang memegang hujung tali dan
memusingkannya. Seorang daripadanya melakukan
lompat tali yang dipusingkan oleh rakannya. Aktiviti
dilakukan selama 30 saat dengan kadar ketinggian
mengikut kemampuan. Murid yang sudah
melakukannya akan bertukar peranan sebagai
pemegang tali.
3
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Stesen 3
Murid berempat; dua orang memegang hujung tali
dan memusingkannya. Dua orang daripadanya
melakukan lompat tali yang dipusingkan oleh
rakannya. Aktiviti dilakukan selama 30 saat dengan
kadar ketinggian mengikut kemampuan. Murid yang
sudah melakukannya akan bertukar peranan
sebagai pemegang tali.
Stesen 4
Murid berlari, melakukan hambur dengan kedua kaki
dan mendarat di atas peti lombol dengan sedikit lutut
difleksi. Murid bangun dan mendarat secara
menegak di atas tilam gimnastik.
4
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Stesen 1
Murid berlari mengikut jarak yang ditetapkan.
Stesen 2
Murid bertiga; dua orang memegang hujung tali dan
memusingkannya. Seorang daripadanya melakukan
lompat tali secara putaran menegak 180º dan 360º.
Aktiviti dilakukan selama 30 saat dengan kadar
ketinggian mengikut kemampuan. Murid yang sudah
melakukannya akan bertukar peranan sebagai
pemegang tali.
Stesen 3
Murid berempat; dua orang memegang hujung tali
dan memusingkannya. Dua orang daripadanya
melakukan lompat tali secara putaran menegak
180º. Aktiviti dilakukan selama 30 saat dengan
kadar ketinggian mengikut kemampuan. Murid yang
sudah melakukannya akan bertukar peranan sebagai
pemegang tali
5
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Stesen 4
Murid berempat; dua orang memegang hujung tali
dan memusingkannya. Dua orang daripadanya
melakukan lompat tali dengan berpegangan tangan
dan melompat serentak secara putaran menegak
180º dan 360º. Aktiviti dilakukan selama 30 saat
dengan kadar ketinggian mengikut kemampuan.
Murid yang sudah melakukannya akan bertukar
peranan sebagai pemegang tali
Stesen 5
Murid berlari, melakukan hambur dengan kedua kaki
dan mendarat di atas peti lombol dengan sedikit lutut
difleksi. Murid berdiri dan mendarat sambil berputar
180º atau 360º di atas tilam gimnastik.
Berlari, melonjak melepasi bangku gimnastik,
membuat putaran di udara, dan mendarat kedua-dua
belah kaki di atas tilam gimnastik
6
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Lombol
(A)
Berdiri di hadapan peti lombol, hambur dengan tangan,
kedua-dua belah kaki mendarat di atas peti lombol,
berdiri, dan mendarat dengan menggunakan kedua-dua
belah kaki di atas tilam gimnastik.
(B)
Berlari ke arah peti lombol yang diletak di sebelah kiri dan kanan secara
terpisah, melonjak dan lalukan hambur tangan di atas kedua-dua peti
lombol. Bawa ke dua-dua belah kaki ke hadapan sehingga kedua-dua
hujung kaki lebih tinggi dari pinggang dan mendarat di atas tilam gimnastik.
(C)
Berlari ke arah peti lombol, hambur menggunakan tangan dan bawa kaki ke
sisi kiri atau kanan melepasi peti lombol dan mendarat kedua-dua belah kaki
di atas tilam gimnastik.
(D)
Berlari ke arah peti lombol, hambur menggunakan tangan dan bawa kaki
melepasi peti lombol di antara kedua-dua belah tangan dan mendarat kedua
-dua belah kaki di atas tilam gimnastik.
7
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
(A)
Tiga rangkaian persembahan melombol tanpa alatan (boleh gunakan rakan
sebagai alatan).
Contoh: Melakukan lombol lalu, lombol kangkang dan lombol sisi.
(B)
Tiga rangkaian persembahan menggunakan alatan peti lombol.
Contoh: Melakukan lombol kangkang, lombol lalu dan hambur tangan.
(C)
Tiga rangkaian persembahan yang menggabungkan kemahiran hambur dan
peti lombol.
Contoh: Melakukan hambur arab, lombol kangkang dan hambur tangan.
8
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
9
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
BORANG PENILAIAN
(A) PENILAIAN 1
Tandakan (√) berdasarkan kemahiran yang dikuasai oleh murid.
KEMAHIRAN
Bil. Nama Lombol Lombol Hambur Putaran Putaran CATATAN
Kangkang Lalu Tangan 180º 360º
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
(B) PENILAIAN 2
Tandakan (√) bagi kemahiran yang dikuasai oleh murid.
Kedudukkan Kedudukkan
Bil. Nama Tangan di atas Kaki Semasa Pendaratan
Peti Lombol Melombol
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
10
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
11
HURAIAN MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
13
STANDARD PEMBELAJARAN
Berdasarkan Fakta
1. Apakah konsep pergerakan yang diaplikasi semasa mereka cipta pergerakan
kreatif?
2. Apakah pergerakan lokomotor dan pergerakan bukan lokomotor yang digunakan
dalam tarian inang dan pergerakan kreatif?
3. Apakah langkah-langkah dalam tarian inang?
4. Apakah asal usul tarian tersebut?
5. Apakah alatan yang boleh digunakan dalam tarian inang?
6. Apakah formasi pergerakan dalam persembahan tarian dan pergerakan kreatif?
21
Berdasarkan Konsep
1. Bagaimana kamu memilih pergerakan yang sesuai untuk pergerakan tarian?
2. Bagaimana konsep hubungan boleh diintegrasikan dalam mencipta pergerakan
tarian dan pergerakan kreatif?
3. Apakah perbezaan antara ciri-ciri langkah tarian inang dengan pergerakan kreatif?
4. Bagaimana pergerakan tarian dan pergerakan kreatif dapat meningkatkan
kemahiran sosial seseorang?
Berdasarkan Perbahasan
1. Adakah pergerakan tarian dapat meningkatkan tahap kecergasan? Mengapa?
2. Apakah konsep pergerakan yang paling penting dalam mereka cipta pergerakan
tarian dan pergerakan kreatif? Mengapa?
3. Mengapa apresiasi estetika sangat penting dalam persembahan tarian?
4. Bagaimana kamu menjana idea dalam merancang pergerakan tarian dan
pergerakan kreatif?
5. Jika tiada muzik, bagaimana kamu boleh melakukan pergerakan kreatif dan tarian?
6. Bagaimana kemahiran pergerakan berirama mempengaruhi aktiviti harian kamu?
7. Apakah pandangan kamu berkaitan dengan persembahan kumpulan lain?
Mengapa?
14
STRATEGI PENGAJARAN DAN PENGALAMAN PEMBELAJARAN
15
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
16
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
17
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Aktiviti 3: Asas Tarian Inang (1 jam) Cadangan Lagu: Lagu Mak Inang
18
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
19
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
SENARAI SEMAK
Kumpulan
Aspek K1 K2 K3 K4
Jenis lokomotor
dalam pergerakan
kreatif atau inang
Jenis bukan
lokomotor dalam
pergerakan kreatif
atau inang
Nilai estetika
20
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
21
HURAIAN MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
Try
1.4.4 Melakukan kemahiran try dalam situasi permainan.
2.4.4 Menerangkan cara melakukan try.
5.2.4 Menunjukkan keyakinan semasa melakukan aktiviti fizikal.
5.5.2 ….Melakukan aktiviti mengikut peraturan yang ditetapkan dengan beretika.
35
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
1. Berapakah jumlah pemain ragbi sentuh dalam satu pasukan?
2. Apakah kemahiran yang terdapat dalam permainan ragbi sentuh?
3. Berapakah keluasan padang ragbi sentuh?
4. Berapakah jangka masa sesuatu permainan ragbi sentuh?
5. Bagaimanakah cara untuk memberhentikan pergerakan pasukan lawan?
6. Berapakah jumlah mata yang diperolehi apabila pasukan mendapat try?
7. Apakah aspek keselamatan yang perlu ditekankan dalam permainan ragbi sentuh?
Berdasarkan Konsep
1. Terangkan perbezaan antara hantaran dekat, hantaran jauh dan pop pass?
2. Apakah kedudukan postur badan ketika menerima dan menghantar bola?
3. Mengapakah kemahiran mengacah menjadi tidak berkesan ketika situasi
permainan?
4. Bagaimanakah kamu melakukan try?
5. Perihalkan cara sentuhan yang dibenarkan dalam permainan ragbi sentuh?
6. Bincangkan perbezaan antara permainan ragbi sentuh dengan permainan ragbi?
7. Bagaimanakah kamu boleh melepasi pihak lawan untuk melakukan try?
8. Bagaimanakah kamu menghantar bola kepada rakan yang berada terlalu dekat
dengan kamu?
Berdasarkan Perbahasan
1. Kenapakah pemain sering menghantar bola tidak tepat kepada rakan sepasukan?
2. Bincangkan keadaan yang menyukarkan kamu untuk mengacah dalam situasi
permainan.
3. Berikan pendapat anda mengenai kelebihan permainan ragbi sentuh.
36
STRATEGI PENGAJARAN DAN PENGALAMAN PEMBELAJARAN
Pendekatan TGfU
1. Bentuk permainan
Permainan dibentuk hampir sama dengan kemahiran permainan yang
direka dengan melibatkan kemahiran yang boleh meningkatkan
prestasi dan minat pelajar.
2. Apresiasi permainan
Murid diajar untuk memahami peraturan permainan yang ringkas
supaya murid dapat keseronokan bermain.
3. Kesedaran taktikal
Murid dikehendaki fahami atau sedar tentang cara untuk mendapatkan
mata supaya dapat mengatasi pihak lawan.
4. Penyelesaian masalah
Guru mengemukakan soalan aras tinggi untuk membuat keputusan
dalam menyelesaikan masalah yang dihadapi semasa bermain.
5. Perlaksanaan kemahiran
Guru memantau tahap perlakuan murid apabila murid telah bersedia
dengan perlakuan yang betul mengikut tahap kebolehan masing-
masing.
6. Prestasi
Melaksanakan perlakuan yang diharap dalam situasi permainan yang
sebenar.
37
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Nota guru:
1. Bola hendaklah dihantar secara sisi.
2. Kawasan permainan boleh diubahsuai.
3. Bilangan pemain juga boleh diubahsuai.
4. Guru mengemukakan soalan fakta, konsep atau perbahasan kepada murid.
5. EMK - Keusahawanan.
38
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Pasukan penyerang
Kawasan gol
Kawasan permulaan
Cara bermain
1. Murid dibahagikan kepada kumpulan kecil.
2. Pasukan penyerang akan memulakan permainan dengan tap dan membawa
bola ke kawasan gol.
3. Penyerang perlu mengacah untuk mengelak disentuh oleh pasukan bertahan.
4. Pasukan bertahan perlu menyentuh bahagian atas belakang badan (upper back)
pasukan penyerang bagi memberhentikan pergerakan pasukan penyerang.
5. Penyerang yang sudah disentuh perlu kembali ke garisan permulaan untuk
memulakan permainan.
6. Pasukan bertahan hanya boleh bergerak di atas garisan masing-masing.
7. Pasukan yang berjaya melepasi garisan gol akan mendapat satu mata.
8. Permainan diperuntukkan selama 5 minit dan tukar peranan.
9. Pasukan yang berjaya memperoleh mata yang tertinggi dikira sebagai
pemenang.
Nota Guru :
Memulakan permainan dengan “tap” bola dibawa menyentuh bahagian dalam
kaki.
Penyerang boleh bergerak secara serentak atau mengikut giliran.
Setiap penyerang digalakkan membawa bola semasa bergerak.
Kawasan permainan boleh diubah suai.
Bilangan pemain juga boleh diubah suai.
Memastikan kawasan permainan selamat.
Guru mengemukakan soalan fakta, konsep atau perbahasan kepada murid.
EMK - Keusahawanan.
39
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Cara Bermain
1. Murid dalam kumpulan kecil.
2. Satu kumpulan sebagai penyerang dan satu kumpulan sebagai pertahanan.
3. Setiap pemain bergerak secara berpasangan.
4. Pasukan penyerang akan cuba membawa bola dan membuat try di kawasan
try lawan.
5. Jika try dilakukan dengan kedua-dua belah tangan satu mata akan diberi,
sebelah tangan 2 mata dan dive 3 mata.
6. Pasukan pertahanan boleh menyentuh bahagian atas belakang badan
pemain penyerang dengan menggunakan kedua-dua belah tangan.
7. Setelah disentuh, mulakan permainan kembali dengan mengggolek bola ke
belakang untuk di ambil oleh rakan di belakang, rakan di belakang akan
mengutip bola dan bergerak ke hadapan rakan.
8. Tukar peranan selepas pasukan bertahan berjaya menyentuh sebanyak tiga
kali.
9. Pasukan yang berjaya mendapat mata yang banyak dalam masa yang
ditetapkan dikira sebagai pemenang.
Nota guru :
“Dive” lakuan menerpa untuk meletak bola ke tanah.
Kawasan permainan boleh diubah suai.
Bilangan pemain kurang daripada 5 orang bagi setiap pasukan.
Memastikan kawasan permainan selamat.
Guru mengemukakan soalan fakta, konsep atau perbahasan kepada murid.
EMK - Keusahawanan.
40
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
Kemahiran Menghantar
1. Senarai Semak
Arahan :
Tandakan (√) pada ruangan kemahiran yang disediakan apabila murid
berjaya melakukan hantaran dan tandakan (X) untuk murid yang tidak
berjaya melakukan hantaran.
Nama Guru:
Tingkatan 2:
Kemahiran Hantaran
Bil Nama Murid Hantaran Hantaran Hantaran Pop Pass
Sisi Dekat Jauh
1 Munir Mohamad √ √ X √
2
3
41
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
42
HURAIAN MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
55
STANDARD PEMBELAJARAN
56
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
1. Apakah peralatan asas yang diperlukan dalam permainan kriket?
2. Berapakah jumlah over dipertandingkan di peringkat MSSM ?
3. Namakan kemahiran asas dalam permainan kriket?
4. Apakah yang dimaksudkan dengan satu larian yang lengkap?
5. Pada balingan apakah kemahiran menahan kaki hadapan dan kaki belakang
dilakukan?
6. Bagaimanakah pemenang ditentukan dalam permainan kriket?
7. Apakah perkara-perkara yang perlu diberi perhatian dalam kemahiran menangkap
bola?
8. Apakah yang dimaksudkan dengan penyerapan daya semasa menangkap bola?
9. Apakah yang dimaksudkan dengan pemposisian semasa menjaga wiket?
10. Bagaimanakah cara seorang penjaga wiket boleh mengeluarkan seorang pemukul?
11. Apakah yang dimaksudkan dengan boling yang sah?
12. Namakan jenis-jenis boling putaran (spin) yang di gunakan dalam permainan
kriket?
13. Apakah kemahiran asas memukul?
14. Apakah kemahiran asas memadang?
Berdasarkan Konsep
1. Apakah faktor-faktor yang perlu diambil kira sebelum membuat larian kedua?
2. Mengapakah kemahiran menahan bola perlu digunakan dalam permainan?
3. Bilakah kemahiran balingan bawah tangan (under arm) digunakan dalam
permainan?
4. Bagaimanakah cara untuk menangkap bola dari pelbagai arah dan aras?
5. Mengapakah kita perlu ada larian landas (run up) untuk pembaling?
6. Apakah tujuan memutar bola semasa boling?
7. Mengapakah seorang penjaga wiket perlu mencangkung semasa menjaga wiket?
8. Apakah perbezaan antara boling sederhana dan boling putar?
9. Bagaimana memutar bola semasa boling?
10. Apakah tindakan pemadang lain ketika bola dibaling oleh pemadang luar ke arah
wiket (covering)?
57
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Perbahasan
1. Bagaimanakah seorang pemukul boleh mendapatkan larian daripada balingan yang
baik (good length ball)?
2. Bincangkan ciri-ciri persefahaman yang perlu ada semasa membuat larian antara
wiket?
3. Bilakah seorang pemukul membuat keputusan untuk menahan bola? Mengapa?
4. Bagaimana cara untuk mengelak dari bertembung dengan rakan sepasukan
semasa memadang?
5. Kamu sering menghadapi masalah semasa boling. Kenal pasti masalah tersebut
dan bincangkan cara mengatasi.
6. Anda mempunyai masalah untuk membaling bola pada jarak jauh. Bincangkan jalan
penyelesaian masalah tersebut?
7. Rakan anda menghadapi masalah menangkap bola tinggi, bagaimanakah anda
boleh membantu?
8. Apakah faktor-faktor yang mempengaruhi seorang ketua pasukan untuk membuat
pilihan memukul atau memadang?
58
STRATEGI PENGAJARAN DAN PENGALAMAN PEMBELAJARAN
Pendekatan TGfU
1. Bentuk permainan
Permainan dibentuk hampir sama dengan kemahiran permainan yang
direka dengan melibatkan kemahiran yang boleh meningkatkan prestasi
dan minat pelajar.
2. Apresiasi permainan
Murid diajar untuk memahami peraturan permainan yang ringkas supaya
murid dapat keseronokan bermain.
3. Kesedaran taktikal
Murid dikehendaki fahami atau sedar tentang cara untuk mendapatkan
mata supaya dapat mengatasi pihak lawan.
4. Penyelesaian masalah
Guru mengemukakan soalan aras tinggi untuk membuat keputusan da-
lam menyelesaikan masalah yang dihadapi semasa bermain.
5. Perlaksanaan kemahiran
Guru memantau tahap perlakuan murid - bila murid telah bersedia
dengan perlakuan yang betul mengikut tahap kebolehan masing-masing.
6. Prestasi
Melaksanakan perlakuan yang diharap dalam situasi permainan yang
sebenar.
59
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Aktiviti 1: Mara dan Pukul (Memukul dan menahan dengan berat badan
pada kaki hadapan)
Aktiviti Murid:
60
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Petunjuk
Kawasan permainan
Pasukan A
Pasukan B
Zon A
Bola
Kawasan D
Rajah Aktiviti 1: Mara dan Pukul (Memukul dan menahan dengan berat badan
pada kaki hadapan)
Soalan Guru:
61
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Aktiviti 2: Undur dan Pukul (Memukul dan menahan dengan berat badan
pada kaki belakang)
Cara Bermain
1. Bahagikan murid kepada pasukan memukul dan pasukan memadang
2. Dua orang dari pasukan memukul berada di tempat yang telah ditentukan
3. Pasukan memadang mengambil posisi dengan seorang akan bertindak
sebagai pemboling manakala seorang lagi sebagai penjaga wiket.
4. Pemboling (bowler) akan membaling bola secara atas bahu jauh dan bola itu
mesti melantun dan menuju ke pemukul (sasaran B). Jika balingan bola
dekat pada kaki pemukul maka boling itu tidak sah, ulang baling dan satu
larian percuma diberi kepada pasukan memukul.
5. Setiap pemboling (bowler) diberi 3 balingan.
6. Semua pemadang akan melakukan boling dan menjaga wiket secara
bergilir.
7. Setiap pemukul akan menerima sebanyak 6 balingan bola sahaja dari
pasukan pemadang sebelum digantikan dengan rakan sepasukan.
8. Pemukul boleh dikeluarkan samada secara bowled, tangkap, run out atau
stumped, dan 4 larian akan ditolak dari jumlah larian pasukan memukul.
9. Giliran pasukan pemukul tamat apabila setiap pemain dalam pasukan
pemadang selesai membuat tiga balingan.
10. Kedua-dua pasukan bertukar peranan (innings).
11. Pemukul perlu memukul atau menahan bola dengan berat badan pada kaki
belakang dan cuba mendapatkan larian bersama pasangan pemukul.
Pukulan yang dibuat dengan berat badan pada kaki hadapan tidak dikira.
12. Pemadang perlu memadang untuk menyekat larian atau mengeluarkan
pemukul.
62
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Petunjuk:
Pemukiul
Pemadang
Pembaling (Bowler)
Penjaga Wiket
Wiket
Rajah Aktiviti 2: Undur dan Pukul (Memukul dan menahan dengan berat badan
pada kaki belakang)
Soalan Guru:
63
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Aktiviti 3: Boling Santai (Boling pada kelajuan perlahan, sederhana dan laju)
Cara Bermain
64
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Petunjuk:
Pemukiul
Pemadang
Pembaling (Bowler)
Penjaga Wiket
Wiket
Rajah Aktiviti 3: Boling Santai (Boling pada kelajuan perlahan, sederhana dan
laju)
Soalan Guru:
1. Mengapakah kita perlu ada larian landas (run up) untuk pembaling?
2. Apakah yang dimaksudkan dengan boling yang sah?
3. Mengapakah bola yang dibol tersasasr (wide)? Bincangkan cara mengatasinya.
4. Bagaimanakah pemboling (bowler) dapat menyekat pemukul daripada
membuat larian?
65
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
66
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Petunjuk:
Pemukiul
Pemadang
Pembaling (Bowler)
Penjaga Wiket
Wiket
Soalan Guru:
67
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Cara Bermain
68
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Petunjuk:
Pemukiul
Pemadang
Pembaling (Bowler)
Penjaga Wiket
Wiket
Soalan Guru:
69
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
SENARAI SEMAK
B. Memboling
Jenis Boling
Bil. Nama Murid
Sederhana Laju Putar
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
70
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
C. Memadang
Kemahiran
Bil. Nama Murid
Menyerkap Membaling Menangkap
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
D. Menjaga Wiket
Kemahiran
Bil. Nama Murid
Posisi Menangkap Stumping
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
71
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
72
HURAIAN MODUL
STANDARD PEMBELAJARAN
Senaman Kelenturan
3.2.1 Melakukan senaman Proprioceptive Neuromuscular Facilitation (PNF)
untuk meningkatkan kelenturan berdasarkan prinsip FITT.
4.2.1 Menjelaskan kepentingan regangan PNF.
4.2.2 Menerangkan kekerapan, intensiti dan jangka masa dalam regangan PNF.
5.1.2 Mengenal pasti aktiviti yang selamat dan berisiko semasa melakukan
aktiviti secara individu dan berkumpulan.
5.2.4 Menunjukkan keyakinan semasa melakukan aktiviti fizikal.
107
STANDARD PEMBELAJARAN
Komposisi badan
3.4.1 Mengukur peratus lemak badan menggunakan ukuran lipatan kulit
berdasarkan 3 titik cubitan.
4.4.1 Mengenal pasti cubitan pada otot trisep, abdominal dan gastroknemius.
4.4.2 Menentukan peratus lemak badan sendiri menggunakan Jadual Peratus
Lemak Badan.
4.4.3 Membandingkan peratus lemak badan sendiri dengan julat peratus lemak
badan yang ideal.
5.4.1 Bekerjasama melaksanakan aktiviti dalam kumpulan.
5.5.2 Melakukan aktiviti mengikut peraturan yang ditetapkan dengan beretika.
108
CONTOH SOALAN INKUIRI
Berdasarkan Fakta
1. Apakah maksud kadar nadi maksimum (KNM)?
2. Apakah maksud kadar nadi rehat (KNR)?
3. Apakah maksud kadar nadi latihan (KNL)?
4. Senaraikan senaman-senaman PNF yang boleh meningkatkan kelenturan.
5. Senaraikan senaman-senaman yang boleh meningkatkan daya tahan otot.
6. Apakah maksud ukuran lipatan kulit?
7. Senaraikan tiga titik cubitan yang dilakukan untuk mengukur peratus lemak badan
kamu.
8. Senaraikan kaedah pengukuran peratus lemak badan selain ukuran lipatan kulit.
9. Nyatakan tahap kecergasan berdasarkan keputusan ujian SEGAK.
Berdasarkan Konsep
1. Apakah perbezaan di antara kadar nadi latihan (KNL) dengan kadar nadi
maksimum (KNM)?
2. Jelaskan bagaimana kamu menggunakan rumus Karvonen untuk mengira kadar
nadi latihan (KNL).
3. Jelaskan bagaimana kamu mengaplikasi prinsip FITT dalam senaman PNF untuk
meningkatkan kelenturan?
4. Jelaskan bagaimana kamu mengaplikasi prinsip FITT dalam senaman
meningkatkan daya tahan otot?
5. Mengapakah regangan maksimum perlu dilakukan semasa senaman PNF?
Berdasarkan Perbahasan
1. Bagaimanakah kamu meningkatkan kapasiti aerobik?
2. Mengapakah senaman PNF berkesan untuk meningkatkan kelenturan?
3. Mengapakah kamu perlu melakukan prosedur yang betul untuk ukuran lipatan kulit?
4. Bagaimanakah peratus intensiti mempengaruhi kadar nadi latihan untuk
meningkatkan kapasiti aerobik?
5. Mengapakah kamu perlu membandingkan peratus lemak badan sendiri dengan
julat peratus lemak badan yang ideal?
6. Bagaimanakah kamu meningkatkan tahap kecergasan berdasarkan keputusan
ujian SEGAK?
109
STRATEGI PENGAJARAN DAN PENGALAMAN PEMBELAJARAN
110
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Sumber Rujukan:
111
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Senaman Kelenturan
Aktiviti: ‘8 PNF’
Sumber Rujukan:
Corbin, C., Welk, G., Corbin, W., & Welk, K. (2011). Concepts of fitness and
wellness:
A comprehensive lifestyle approach (10 ed.). NY: The McGraw-Hill Companies, Inc.
112
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Nota Guru:
Bilangan ulangan bagi setiap aktiviti adalah mengikut kemampuan murid.
Cara larian ke tengah boleh dipelbagaikan seperti merangkak dan berjalan
seperti ketam dan sebagainya.
113
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Komposisi Badan
114
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Komposisi Badan
115
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Komposisi Badan
116
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Komposisi Badan
1. Jumlahkan ukuran lipatan kulit trisep, gastroknemius dan abdominal yang di-
peroleh (Borang Skor).
2. Padankan jumlah ukuran lipatan kulit ini dengan Jadual Peratus Lemak Badan
FITNESSGRAM (Jadual 1) untuk menentukan peratus lemak badan.
3. Rujuk Jadual Kategori Lemak Badan (Jadual 2) untuk menentukan tahap
kegemukan badan.
Nota Guru:
Bagi murid perempuan, aktiviti perlu dibuat di tempat yang tertutup dan
dikendalikan oleh guru perempuan.
117
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Trisep (mm)
Gastroknemius (mm)
Abdominal (mm)
% lemak badan
Kategori
118
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
LELAKI PEREMPUAN
Jumlah Ukuran Lipatan % Le- Jumlah Ukuran % Lemak
Kulit (mm) mak Lipatan Kulit (mm)
8 – 10 3.2 23 – 25 16.8
11 – 13 4.1 26 – 28 17.7
14 – 16 5.0 29 – 31 18.5
17 – 19 6.0 32 – 34 19.4
20 – 22 6.0 35 – 37 20.2
23 – 25 7.8 38 – 40 21.0
26 – 28 8.7 41 – 43 21.9
29 – 31 9.7 44 – 46 22.7
32 – 34 10.6 47 – 49 23.5
35 – 37 11.5 50 – 52 24.4
38 – 40 12.5 53 – 55 25.2
41 – 43 13.4 56 – 58 26.1
44 – 46 14.3 59 – 61 26.9
47 – 49 15.2 62 – 64 27.7
50 – 52 16.2 65 – 67 28.6
53 – 55 17.1 68 – 70 29.4
56 – 58 18.0 71 – 73 30.2
59 – 61 18.9 74 – 76 31.1
62 – 64 19.9 77 – 79 31.9
65 – 67 20.8 80 – 82 32.7
68 – 70 21.7 83 – 85 33.6
71 – 73 22.6 86 – 88 34.4
74 – 76 23.6 89 – 91 35.5
77 – 79 24.5 92 – 94 36.1
80 – 82 25.4 95 – 97 36.9
83 – 85 26.4 98 – 100 37.8
86 – 88 27.3 101 – 103 38.6
89 – 91 28.2 104 – 106 39.4
92 – 94 29.1 107 – 109 40.3
95 – 97 30.1 110 – 112 41.1
98 – 100 31.0 113 – 115 42.0
101 – 103 31.9 116 – 118 42.8
104 – 106 32.8 119 – 121 43.6
107 – 109 33.8 122 – 124 44.5
110 – 112 34.7 125 – 127 45.3
113 – 115 35.6 128 – 130 46.1
116 – 118 36.6 131 – 133 47.0
119 – 121 37.5 134 – 136 47.8
122 – 124 38.4 137 – 139 48.7
125 – 127 39.3 140 – 142 49.5
Sumber: Corbin, C., Welk, G., Corbin, W., & Welk, K. (2011). Concepts of fitness and wellness:
A comprehensive lifestyle approach (10 ed.). NY: The McGraw-Hill Companies, Inc.
119
CADANGAN AKTIVITI MENCAPAI STANDARD PEMBELAJARAN
Perempuan ≤ 10% 11% - 16% 17% - 28% 29% - 35% > 35%
120
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
c) Rumus Karvonen:
Kadar nadi latihan (KNL) = [(KNM – KNR) x %Intensiti] + KNR
121
CADANGAN PENTAKSIRAN FORMATIF
Senaman Kelenturan
1. Mengapa pentingnya melakukan regangan maksimum semasa
senaman PNF?
2. Jelaskan bagaimana prinsip FITT diaplikasikan dalam senaman PNF
yang menggunakan teknik contract-relax.
Komposisi badan
1. Terangkan prosedur mengenal pasti titik cubitan untuk mengukur
lipatan kulit dibahagian trisep, gastroknemius dan abdominal.
2. Terangkan cara membuat cubitan di bahagian trisep, bahagian
gastroknemius dan bahagian abdominal untuk mengukur lipatan kulit.
3. Berapa lamakah kaliper perlu dikepit di lipatan kulit semasa mengambil
bacaan?
4. Apakah cadangan tindakan susulan yang perlu anda ambil bagi
memperbaiki atau mengekalkan status kandungan lemak yang
diperoleh dari bacaan lipatan kulit?
5. Layari laman sesawang untuk mendapatkan kaedah pengukuran
peratus lemak badan lain yang boleh dilakukan.
122
CADANGAN PENTAKSIRAN SUMATIF
123
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM
ARAS 4-8, BLOK E9
KOMPLEKS KERAJAAN PERSEKUTUAN