Anda di halaman 1dari 44

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I

Pengenalan Visualisasi Data

Tim Pengajar KU1102 - Institut Teknologi Sumatera


Outline

• Tujuan Visualisasi
• Aspek-aspek dalam Visualisasi
• Persepsi dan Komunikasi Visual
• Representasi Objek Visual

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 2


Tujuan Perkuliahan

• Mahasiswa memahami manfaat dan tujuan dari


visualisasi data dan informasi.
• Mahasiswa mengetahui aspek-aspek dalam
visualisasi data dan informasi.
• Mahasiswa mengetahui bagaimana manusia
memahami informasi dari suatu visualisasi data.
• Mahasiswa mengetahui teknik merepresentasikan
data menjadi sebuah bentuk visual.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 3


“Siapa menguasai informasi, dia menguasai dunia!”
– Pameo

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 4


Tujuan Visualisasi

Arti Visualisasi menurut KBBI :

“pengungkapan gagasan atau perasaan dengan


menggunakan bentuk gambar, tulisan (kata dan
angka), peta, grafik, dan sebagainya)”.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 5


Tujuan Visualisasi

1. Data Analysis

– To understand data
– To take information
– Comprehensively

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 6


Tujuan Visualisasi

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 7


Tujuan Visualisasi

2. Communication

To communicate information:
– Incorporated simplification
– tonal (feeling)

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 8


Contoh – Data vs Informasi

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 9


Tujuan Visualisasi

To make readers feel like they have become


better informed about a subject
Visualization is more effective than
another visualization if the information
conveyed by one visualization is more
readily perceived than the information in
the other visualization.

Jock Mackinlay
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 10
Aspek-aspek dalam visualisasi

“representation and presentation of data and


exploits our visual perception abilities to
amplify cognition”.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 11


Aspek-aspek dalam visualisasi

4 aspek dalam visualisasi data:


1. Representasi data : penyajian data dalam bentuk
tertentu (pengolahan data abstrak menjadi informasi
dalam bentuk visual).
1. Presentasi data : visualisasi dengan tujuan tertentu
(pengolahan informasi menjadi pengetahuan).
1. Kemampuan persepsi visual : efktifitas dari penggunaan
visualisasi untuk memacu mata dan otak memproses
informasi.
1. Kemampuan kognisi : banyaknya
informasi/pengetahuan yang kita dapatkan dari sebuah
visualisasi.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 12


Persepsi dan Komunikasi Visual

• Merupakan upaya untuk membuat suatu bentuk


visual yang bisa menimbulkan komunikasi dan
menghasilkan sebuah persepsi bagi pembaca visual.

• Bagaimana sistem indera visual menangkap dan


mengolah suatu object visual dan,

• bagaimana membuat object visual yang dapat


memberikan atensi bagi indera pengelihatan.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 13


Persepsi dan Komunikasi Visual

• Sistem indera visual adalah suatu rangkaian


komponen visual yang saling berkaitan satu sama
lain untuk membentuk suatu citra.

• Dalam sistem indera visual manusia terdapat 3


komponen yang bekerja, yaitu mata, pembentukan
citra, dan juga otak.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 14


Persepsi dan Komunikasi Visual

Sistem indera visual

Mata
Mata adalah organ penglihatan yang mendeteksi cahaya.
Yang dilakukan mata yang paling sederhana tak lain hanya
mengetahui apakah lingkungan sekitarnya adalah terang
atau gelap. Mata yang lebih kompleks dipergunakan untuk
memberikan pengertian visual

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 15


Persepsi dan Komunikasi Visual

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 16


Persepsi dan Komunikasi Visual

Sistem indera visual

Pembentukan Citra
• Citra : Rupa; Gambar; Gambaran
• Komunikasi Visual : Proses penyampaian pesan atau
maksud tertentu dari seseorang ke orang lain dengan
media penggambaran/visual yang ditangkap oleh indera
pengelihatan.
• Jadi, Citra dalam Komunikasi visual adalah representasi
dua dimensi dari dunia visual.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 17


Persepsi dan Komunikasi Visual

Sistem indera visual

Proses Pembentukan Citra


• Mata melihat objek yang mendapatkan cahaya dan
ditangkap oleh iris lalu diteruskan ke bagian retina
(sensasi visual)
• Lalu bayangan obyek dibentuk diantara fokus lensa dan
retina (decoding information)
• Lalu syaraf otak yang terhubung pada mata
menginterpretasi bayangan yang merupakan objek. lalu
diteruskan ke otak untuk dikenali

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 18


Persepsi dan Komunikasi Visual

Sistem indera visual

Otak
• Pusat pemrosesan data tentang lingkungan yang
diterima reseptor pada alat indera (mata, telinga, kulit).
• Reseptor mengirimkan data berupa impuls listrik melalui
urat syaraf ke pusat system syaraf (otak) dan selanjutnya
data diproses.
• Otak dapat memilah pengalaman yang berguna atau
tidak, yang berguna akan disimpan lebih lama di long
term memory begitu juga sebaliknya.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 19


Persepsi dan Komunikasi Visual

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 20


Representasi Objek Visual

Apa yang anda dapat temukan dari 2 gambar


yang ditampilkan pada slide sebelumnya?

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 21


Persepsi dan Komunikasi Visual

Apa yang anda dapat temukan dari 2 gambar


yang ditampilkan pada slide sebelumnya?

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 22


Representasi Objek Visual

• Warna (Color)
• Bentuk (Shape)
• Tata Letak (Position)
• Tekstur/Pola (Pattern)

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 23


Representasi Objek Visual

"Color used well can enhance and clarify a


presentation. Color used poorly will obscure,
muddle, and confuse.”

-Maureen Stone-

Pemilihan warna akan sangat mempengaruhi


kejelasan dalam sebuah visualisasi, pemilihan warna
yang salah pada visualisasi dapat menimbulkan
ambiguitas dalam penafsiran informasi

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 24


Color

Pada sebuah visualisasi, Warna biasanya


dimanfaatkan untuk memberi higlight pada
elemen” tertentu ataupun jenjabarkan nilai dari
suatu data. Pemilihan warna yang buruk
menjadi sebuah permasalahan tersendiri bagi
orang yang akan membuat suatu visualisasi dan
berdampak pada waktu tambahan yang
diperlukan dalam menentukan warna yang
paling cocok untuk memaksimalkan visualisasi
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 25
Color

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 26


Color

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 27


Color

Color Wheel
It helps to think about
colors in terms of the color
wheel, which places colors
that “harmonize” well
together side by side, and
arranges those that have
strong visual contrast

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 28


Color

When using color to encode


continuous data, it usually makes
sense to use increasing intensity, or
saturation of color to indicate
larger values.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 29


Color

When you may have data that has


positive and negative values, or
which highlights deviation from a
central value. you should use this
color scheme, which will usually
have two colors reasonably well
separated on the color wheel as its
end points, and cycle through a
neutral color in the middle

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 30


Position (Tata Letak)

Salah satu kelebihan dalam menggunakan


tata letak dalam sebuah visualisasi adalah,
hanya memerlukan bidang yang kecil
daripada visualisasi yang lain contohnya
adalah penggunaan diagram bar, karena
data direpresentasikan dengan
menggunakan titik.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 31


Position (Tata Letak)

Korelasi antara visualisasi dan


tata letak: tata letak
digunakan untuk
memvisualisasikan data
berdasarkan koordinat,
biasanya yang digunakan
berupa koordinat kartesius
yang memiliki sumbu x dan y.
contohnya pada visualisasi
adalah penggunaan diagram
scatterplot.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 32


Position (Tata Letak)

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 33


Position (Tata Letak)

Akan tetapi keuntungan dari penggunaan tata


letak pada visualisasi juga bisa menjadi sebuah
kerugian. Dimana ketika kita memiliki data yang
sangat banyak untuk divisualisasikan, maka data
tersebut terlihat seperti menumpuk ataupun
terlihat seperti tumpang tindih, yang
menjadikan kita memerlukan perhatian ekstra
dalam mendapatkan informasi dari visualisasi
tersebut.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 34


Ini merupakan contoh
pemanfaatan
scatterplot yang
membingungkan
dimana data terlihat
sangat berdekatan dan
terkesan saling
menumpuk.

Kita dapat
menambahkan garis
ataupun warna untuk
dapat membantu
visualisasi hingga dapat
lebih mudah dibaca
dan dipahami

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 35


Shape (Bentuk)

Suatu bentuk ataupun simbol umumnya digunakan pada


sebuah map ataupun diagram kartesius dalam
mengelompokkan data dan objek.
Dalam pemanfaatan suatu bentuk atau simbol sebaiknya
merepresentasikan fungsinya berdasarkan dunia nyata,
contohnya adalah ketika kita ingin memvisualisasikan hutan,
kita dapat menggunakan betuk pohon, ataupun komplek
pemukiman dengan simbol rumah, atau sperti aplikasi maps
gojek, yang menggambarkan driver dengan animasi
ojek/motor dalam 2 dimensi.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 36


Shape (Bentuk)

Dalam visualisasi menggunakan chart, penggunaan simbol


ataupun bentuk jarang digunakan karena memerlukan banyak
waktu. Akan tetapi ketika kita menggambar visualisasi dengan
alat terbatas, contohnya hanya terdapat kertas, pensil dan
pulpen. Simbol/bnetuk akan lebih bermanfaat untuk
mengelompokkan data dan akan lebih efisien dibandingkan
harus menggunakan pensil warna untuk mengkategorikan
data.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 37


Shape (Bentuk)

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 38


Texture

Apa itu tekstur?


Tekstur merupakan sesuatu yang bisa dirasakan
pada permukaan sebuah benda.

Akan tetapi dalam visualisasi data tekstur


merupakan sesuatu yang bisa dirasakan dengan
mata.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 39


Texture

Apa itu tekstur?


Tekstur merupakan sesuatu yang bisa dirasakan
pada permukaan sebuah benda.

Akan tetapi dalam visualisasi data tekstur


merupakan sesuatu yang bisa dirasakan dengan
mata.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 40


Texture

• Dalam membentuk sebuah visualisasi berdasarkan tekstur,


kita dapat mengambil contoh dari kehidupan nyata, coba
kita ambil contoh pada buah pir, kalian pernah memegang
buah pir? Bagaimana permukaannya? Lembut ya, tidak
kasar, lalu kalian diberikan gambar buah pir, kalian pasti
akan tetap berfikir bahwa buah pir tersebut memiliki
permukaan yang lembut.
• Contoh lainnya batu, batu permukaannya kasar, lalu kalian
diberi sebuah gambar batu, sesuatu yang bisa dirasakan
oleh indera pengelihatan kita adalah perasaan kasar juga.
• Oleh karena itu dalam pembentukan visualisasi tekstur,
ketika kalian bingung menentukan tekstur, kalian bisa
mengaplikasikannya dari kehidupan nyata.

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 41


Texture

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 42


Texture

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 43


Terima Kasih

INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA KU1102/Pengantar Komputer dan Software I 44

Anda mungkin juga menyukai