KURIKULUM 2013
SILABUS MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER
BERKREASI DENGAN ANIMASI 2D
SEKOLAH DASAR
KURIKULUM 2013
Satuan Pendidikan : SD
Kelas / Semester : III (Tiga)/ 1 (Satu)
Kompetensi Inti*
Kompetensi Inti 1 : Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya
Kompetensi Inti 2 : Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga, teman,
tetangga, dan guru.
Kompetensi Inti 3 : Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat, membaca] dan menanya berdasarkan rasa
ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah,
dan tempat bermain.
Kompetensi Inti 4 : Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, logis, dan sistematis, dalam karya yang estetis dalam gerakan
yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
Profil Sekolah :
P1 Siswa mampu berpikir ilmiah dan kreatif
P4 Siswa mampu mengenal dan memahami potensi diri
P6 Siswa mampu menggunakan teknologi informasi sederhana dengan baik
P9 Siswa memiliki kualitas kehidupan sesuai dengan nilai-nilai Kristiani
P10 Siswa mampu mengekspresikan kualitas kepemimpinan melalui karakterk pernuh perhatian, ketaatan, tanggung jawab, kejujuran dan
kreatif
P11 Siswa mampu memberi dampak positif terhadap lingkungan sekitar
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pendekatan Pembelajaran Instrumen Penilaian
Waktu Belajar
1.1 Menunjukkan sikap Pengelolaan Gambar Teknik Penilaian: - E-book
penghayatan dan Digital Berbasis Raster Non tes (pengamatan)
pengamalan serta bangga - Buku
terhadap pelaksanaan Bentuk Instrumen: Siswa
praktek sebagai bentuk rasa Lembar Pengamatan
syukur terhadap anugerah Perkembangan Sikap
Tuhan
- E-book
3.1 Memahami pengenalan Pengenalan Windows Mengamati Pertemuan
Windows Mengamati pengertian Windows (P1, P4, P6) 1 - Buku
Mengamati menu dan ikon – ikon Windows
Alokasi Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pendekatan Pembelajaran Instrumen Penilaian
Waktu Belajar
Mengamati fungsi dari Windows Siswa
Menanya
Guru dapat memotivasi siswa dengan memberikan
pertanyaan untuk mengetahui sejauh mana siswa
mengetahui tentang Windows
Siswa dapat mempertanyakan fungsi Windows
Eksperimen/explore
Mengidentifikasi dan menjelaskan pengertian dari
menu dan ikon Windows
Menggunakan Windows
Memahami fungsi dari Windows
Asosiasi
Melakukan pencarian informasi tentang Windows
Mengumpulkan informasi tentang Windows
Komunikasi
Melakukan diskusi mengenai Windows dan
fungsinya
Eksperimen/explore
Mengidentifikasi dan menjelaskan cara membuat
stykz sedang berlari
Menggunakan menu dan ikon stykz sedang berlari
Memahami fungsi dari menu dan ikon stykz sedang
berlari
Asosiasi
Melakukan pencarian informasi tentang cara
membuat stykz sedang berlari
Mengumpulkan informasi tentang menu dan ikon
stykz sedang berlari
Komunikasi
Melakukan diskusi mengenai menu dan ikon cara
membuat stykz sedang berlari