(RPP)
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli ( gotong
royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan pro aktif dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan faktual, konseptual,
prosedural, dan meta kognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni budaya dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian serta menerapkan
pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya
untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ramah kongkrit dan ranag abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta bertindak
secara evektif dan kreatif dan mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan.
C. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mensyukuri anugerah dan nikmat yang diberikan oleh Allah SWT.
2. Siswa dapat memiliki rasa jujur, disiplin, bertanggung jawab, responsif, peduli, santun dan
menghargai pendapat orang lain.
3. Setelah membaca materi, siswa dapat menjelaskan pengertian dan definisi konsep
kreativitas.
4. Melalui kegiatan mengamati matriks, siswa dapat menjabarkan hubungan kreativitas dengan
industri kreatif .
5. Setelah membaca literatur dan tanya jawab klasik, siswa dapat menjelaskan creative value
creation.
D. Materi Pembelajaran
1. Pemahaman intensitas sumber daya kreatif
Terdapat pembagian subsektor yang dikelompokkan beberapa golongan berdasarkan
kemiripan karakteristik baik dari aspek sumber daya insani maupun substansi yang harus
dikembangkan.
Tujuh kelompok subsektor industri kreatif di Indonesia
a) Kelompok Industri Publikasi dan Presentasi Melalui Media (Media Publishing and
Presence). Kelompok ini terdiri dari; Penerbitan & Percetakan dan Periklanan
b) Kelompok Industri dengan Kandungan Budaya yang Disampaikan Melalui Media
Elektronik (Electronic Media Presentation with Cultural Content). Kelompok ini terdiri
dari; TV & Radio dan Film, Video, & Fotografi
c) Kelompok Industri dengan Kandungan Budaya yang Ditampilkan ke Publik baik secara
langsung maupun lewat media elektronik (Cultural Presentation). Kelompok ini terdiri
dari; Musik dan Seni Pertunjukan
d) Kelompok Industri yang Padat Kandungan Seni dan Budaya (Arts and Culture
Intensive). Kelompok ini terdiri dari; Kerajinan dan Pasar Barang Seni
e) Kelompok Industri Desain. Kelompok ini terdiri dari; Desain, Fesyen, dan Arsitektur
f) Kelompok Industri Kreatif dengan Muatan Teknologi (Creativity with Technology).
Kelompok ini terdiri dari; Riset & Pengembangan, Permainan Interaktif, dan Teknologi
Informasi & Jasa Perangkat Lunak
Metode Pembelajaran:
Pendekatan : Saintifik
Metode : Discovery
Kegiatan pembelajaran:
1. Pertemuan Pertama
Kegiatan Deskripsi kegiatan Alokasi waktu
Pendahuluan 1. Memberikan salam pembuka dan doa 30 menit
dipimpin oleh salah satu siswa.
2. Guru bersama siswa menyanyikan lagu
Indonesia Raya 3 (tiga) stanza.
3. Guru bersama siswa melakukan kegiatan
literasi selama 15 menit.
4. Memeriksa kehadiran siswa.
5. Guru menanyakan secara klasikal mengenai
industri kreatif.
6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.
Inti 1. Guru menampilkan matriks mengenai 225 menit
hubungan kreativitas dan industri kreatif
2. Siswa memperhatikan matriks mengenai
intensitas sumber daya kreatif
3. Siswa bertanya mengenai matrik yang
diperlihatkan.
4. Siswa mengidentifikasi intesitas sumber daya
kreatif.
5. Guru meminta siswa untuk menjelaskan
pemahaman terkait intensitas sumber daya
kreatif menurut masing-masing perspektif.
6. Siswa melakukan pencermatan data yang
diperoleh melalui video terkait jenis dan
intensitas sumber daya kreatif.
7. Siswa menyimpulkan pengelompokkan
subsektor sumber daya kreatif.