Ux PDF
Ux PDF
UX Design Methodology
UX intinya adalah pengalaman pada sisi pengguna saat berinteraksi dengan interface.
UX Process
Plan, Define, Develop, Extend
Pendekatan Proyek
Waterfall, Agile, Modified Approach
1 | UX
Week 02
Business Requirements
Know the problem before you create the solution
Outline Responsibilities
menentukan tanggung jawab khusus masing-masing anggota tim selama pengumpulan kebutuhan
2 | UX
Tugas Kelompok ke-1
(Minggu 2/ Sesi 4)
1. Kasus. Anda bekerja di sebuah perusahaan start-up ingin membuat aplikasi mobile
untuk menjual majalah ke pengguna. Di mana aplikasi tersebut nantinya dapat dipakai
untuk menjual majalah dari berbagai publikasi.
2. Apakah itu User persona? Apa saja kriteria user persona yang baik?
3. Apakah itu Usability Testing? Sebutkan hasil apa saja yang dapat dikumpulkan pada
saat melakukan usability testing?
Business Requirement
Kompetitor :
Qbaca : Qbaca merupakan ekosistem Buku Digital Indonesia. Di dalam Qbaca, terdapat koleksi buku-buku digital
dari berbagai penerbit, baik buku gratis maupun buku berbayar. Qbaca juga merupakan toko online tempat
melakukan pembelian dan pembayaran buku. Saat ini pembayaran di Qbaca dapat dilakukan melalui 3 cara,
yaitu Pemotongan Pulsa Telkomsel atau operator lain, ATM, dan Internet Banking. Bagi pengguna, Qbaca dapat
dinikmati sebagai aplikasi yang dapat diinstall di gadget, yaitu smartphone atau tablet dengan sistem operasi
Android atau Apple iOS (iPhone, iPod, iPad, dan lain-lain). Hanya dengan menulis kata kunci “Qbaca” pada
playstore, maka akan muncul aplikasi tersebut.
3 | UX
Kebutuhan Stakeholder
Requirement
User Persona
Personas are documents that describe typical target users. They can be useful
to your project team, stakeholders, and clients.
https://sis.binus.ac.id/2017/05/12/mengenal-persona-dalam-user-experience/
4 | UX
Week 03
User Research
fokus pada pemahaman perilaku, kebutuhan dan motivasi user melalui teknik observasi, analisis
tugas, dan metodologi umpan balik.
(Minggu 3 / Sesi 5)
1. Kasus. Cari contoh 1 halaman web yang menurut anda UX desainnya tidak baik
2. Apakah itu user research? Dan kapan saja user research harusnya dilakukan?
5 | UX
Week 04
User Persona
Persona berisikan informasi tentang pengguna yang dapat membantu ketika membuat desain dan
pengembangan keputusan sekaligus sebagai publikasi online secara individu yang interaktif untuk
memberikan wawasan dan mengamati perilaku pengguna secara online
Tujuan dari personas adalah untuk membantu tim pengembang dan / atau kliennya menghapuskan
kebingungan yang dapat muncul ketika pengambilan keputusan.
Kebutuhan konten
Minimum Content :
1. Photo
6. Biography
Content Persona
6 | UX
Week 05
Content Strategy
Strategi konten bukan arsitektur informasi dan Strategi konten juga bukan copywriting. Strategi
konten sering dapat dipraktekan dalam arsitektur informasi, dan sebaliknya. Demikian juga, strategi
konten bisa dan sering dipraktekan dalam copywriting dan sebaliknya
Mereka yang mengklaim kepemilikan dari strategi konten adalah yang bertanggung jawab pada
strategi konten, dan bila memungkinkan siapapun bisa menjadi strategi konten baru pada setiap
proyek.
Perumusan secara rinci tentang Inventori Konten dan Audit konten merupakan langkah-langkah
untuk membuat Konten Strategi
Week 06
UX Design
1. Desain UX yang baik menggunakan prinsip visualisasi, interaktif dan berdampak psikologis pada
pengguna
2. Untuk proyek desain UX perlu mempertimbangkan prinsip : Unity and Variety, Proportion and
Balance, Hierarchy and Dominance, Economy of Elements
Week 07
1. Site maps adalah model konten sebuah website yang dirancang untuk membantu pengguna
dan mesin pencari menavigasi situs. Sebuah site map dapat menjadi daftar hirarkis halaman
berdasarkan topik, bagan organisasi, atau dokumen XML yang menyediakan instruksi untuk
mesin pencari
2. Task flows adalah alat untuk membantu kita berpikir melalui desain sebelum fitur
sebenarnya dikembangkan. Mereka memungkinkan kita untuk menyisipkan pengguna ke
dalam aliran aplikasi dan menentukan apakah model konseptual disetujui oleh pengguna
3. Diagram swimlane merupakan elemen visual yang digunakan dalam diagram aliran proses,
atau diagram alur, yang secara visual membedakan pembagian kerja dan tanggung jawab
untuk sub-proses dari proses bisnis. Swimlane dapat diatur baik secara horisontal maupun
vertikal.
7 | UX
Week 08
Wireframe
Annotation
Annotations adalah penjelasan dan catatan tentang elemen atau interaksi pada gambar rangka.
Week 09
Prototyping
1. Prototipe bukanlah sebuah produk jadi melainkan bagian dari tahapan proses untuk
memeberikan umpan balik internal atau eksternal agar ditindaklanjuti untuk pengebangan
konsep dalam rangka meningkatkan dan memperbaiki desain
2. Metode prototype yang umum dikenal adalah paper prototype dan digital prototype yang
masing-masing memiliki kelebihan dan keterbatasan tergantung siapa dan bagaimana
penggunaannya.
3. Suatu saat wireframe sudah tidak akan duginakan lagi sejalan dengan ketersediaan alat
bantu pembuatan prototipe.
Week 10
honggowidagdo@gmail.com 08159936115
8 | UX