Tantangan bagi pemasar adalah menilai inovasi yang sesuai dan relevan dengan
organisasi mereka tentunya untuk memperoleh laba yang maksimal. Maka Dave Chaffey, et.al,
memperkenalkan teknik komunikasi untuk mempromosikan peusaan secara online melalui
platform teknologi seperti ponsel, tablet yang efektif dan efisien.
Menurut Wiliam J. Stanton, pemasaran adalah suatu sistem keseluruhan dari kegiatan-
kegiatan bisnis yang bertujuan untuk merencanakan, menentukan harga, mempromosikan, dan
mendistribusikan barang dan jasa yang memuaskan kebutuhan baik kepada pembeli yang ada
maupun pembeli potensial.
Teknologi Informasi merupkan unsur yang penting dalam menyikapi kegiatan
perekonomian tentunya dalam marketplace, sebagai tulang punggung manajemen supply
chain, konsep manajemen supply chain tidak dapat dipisahkan dari perkembangan teknologi
informasi (TI). Konsep menajemen supply chain memperlihatkan adanya proses
ketergantungan antara berbagai perusahaan yang terkait di dalam sebuah system bisnis.
Dalam konteks bisnis, tekonologi seperti internet membawa dampak transformasional
yang menciptakan paradigma baru dalam berbisnis, berupa digital marketing atau internet
marketing (cyber marketing, electronic marketing). Istilah internetisasi mengacu pada proses
dimana sebuah perusahaan terlibat dalam aktivitas-aktivitas bisnis secara elektronik (e-
commerce atau e-bisnis), khususnya dengan memanfaatkan internet sebagai media, pasar,
maupun infrastruktur penunjang.
Dalam konsep Good Governance, yang mana terdapat kesetaraan peran antara
pemerintah, masyarakat dan swasta, secara tidak langsung pemerintahpun harus menguasai dan
mengembangkan teknologi informasi, dimana yang populer saat ini disebut dengan E-
Goverment. Pada prinsipnya peran teknologi dalam pemasaran adalah sebagai alat untuk
mempermudah proses terjadinya transaksi bisnis, dibalik itu tetap sumberdaya manusia dan
strategi pemasaran memegang kunci utama.
Salah satu dampak positif dari teknologi dalam kehidupan manusia, terutama di bidang
pemasaran yakni proses penyampaian informasi secara cepat dan dapat berlangsung secara
cepat. Dibalik hal tersebut terdapat dampak negatif atau dampak yang kurang baik bagi
teknologi dibidang pemasaran salah satunya adalah adanya kesenjangan sosial.
Menurut Hoffman dan Novak (1996:55), paradigma baru pemasaran dikarakteristikkan
sebagai pergantian aktivitas dari model komunikasi konvensional One-to-Many menjadi model
komunikasi Many-to-Many. Pada model One-to-Many, perusahaan tunggal berusaha merebut
perhatian banyak konsumen melalui cara tradisional dan media massa non-interaktif (non-
interactive massa media) seperti TV dan surat kabar. Pada model Many-to-Many, informasi
tidak mudah dikirim dari pengirim kepada penerima tetapi dimediasi oleh lingkungan yang
dibentuk dari partisipasi dan harapan. Oleh karena itu, konsumen dapat berinteraksi dengan
media komunikasi dan memberikan kontribusi pada isi komersial (Eid danTrueman, 2000:60).
Dalam konteks ini, dibutuhkan pendekatan pemasaran baru untuk membantu pemasar
dalam mengantisipasi dan mengelola dampak teknologi yang disruptif tersebut. Maka, Philip
Kotler, Hermawan Kartajaya, dan Iwan Setiawan memperkenalkan konsep Marketing 4.0
dalam buku berjudul “Marketing 4.0, Moving from Traditional to Digital” (Wiley, 2017).
Buku tersebut merupakan sekuel dari buku sebelumnya yang terbit enam tahun lalu, yakni
“Marketing 3.0: From Products to Customers to the Human Spirit” (Wiley, 2010). Secara
ringkas, buku tersebut memaparkan tiga pergeseran pemasaran utama, yakni dari product-
driven marketing (Marketing 1.0) menuju customer-centric marketing (Marketing 2.0) menuju
human-centric marketing (Marketing 3.0).
Hingga pada tahun ini, Marketing 4.0 diperkenalkan yang merupakan pendekatan
pemasaran yang mengkombinasikan interaksi online dan interaksi offline antara perusahaan
dengan pelanggan. Selain mengkombinasikan online dan offline, Marketing 4.0 juga
mengintegrasikan antara style dan substance. Marketing 4.0 juga mengembangkan konektivitas
machine-to-machine dan artificial intelligence dalam rangka mendongkrak produktivitas.
Marketing 4.0, digital marketing tidaklah menggantikan pemasaran tradisional. Sebaliknya,
keduanya hadir bersama alias coexist. Keduanya saling mengisi peran satu sama lain,
khususnya dalam perjalanan pelanggan atau customer path. Dulu, customer path dikenal
dengan 4A, yakni Aware, Attitude, Act, dan Act Again. Sekarang, perjalanan pelanggan ini
berubah menjadi 5A, yakni Aware, Appeal, Ask, Act, dan Advocate. Dalam customer path yang
baru ini, pemasaran tradisional dan digital marketing bisa hadir secara bersama. Pada intinya,
Marketing 4.0 menjadi pendekatan pemasaran yang mengkombinasikan interaksi online dan
offline yang tujuan utamanya adalah memenangkan advokasi konsumen.
dibaya
atomisasi dibaya
r
media
konten r
penempatan
dalam iklan
Atomisasi percakapan
melalui API bersama
dan widget sosial
Media Berbayar. Ini dibeli media yang mana ada investasi untuk membayar bagi
pengunjung, mencapai atau konversi melalui pencarian, jaringan iklan display atau
pemasaran afiliasi. O ffline, media tradisional seperti cetak dan iklan TV dan surat
langsung tetap penting, akuntansi untuk sebagian besar dibayar menghabiskan
Media.
Media yang dimiliki. Ini adalah media yang dimiliki oleh merek. Secara online ini
termasuk situs perusahaan sendiri, blog, daftar email, aplikasi mobile atau kehadiran
sosial mereka di Facebook, LinkedIn atau Twitter. media yang dimiliki Offline
mungkin termasuk brosur atau toko ritel. Ini berguna untuk memikirkan kehadiran
perusahaan sendiri sebagai media dalam arti bahwa mereka adalah investasi
alternatif media lain dan mereka menawarkan kesempatan untuk mempromosikan
produk menggunakan iklan yang sama atau format editorial ke media lain. Ini
menekankan perlunya semua organisasi untuk menjadi penerbit multichannel.
Media yang diterima. Secara tradisional, media yang diterima telah menjadi nama
yang diberikan untuk publisitas yang dihasilkan melalui PR diinvestasikan dalam
penargetan influencer untuk meningkatkan kesadaran tentang merek. Media
sekarang diperoleh juga termasuk word-of-mulut yang dapat dirangsang melalui
pemasaran media virus dan sosial, dan percakapan di jaringan sosial, blog dan
komunitas lainnya. Ini berguna untuk memikirkan media yang diterima sebagai
berbagi konten menarik dikembangkan melalui berbagai jenis mitra seperti penerbit,
blogger dan influencer lain termasuk pendukung pelanggan. cara lain untuk berpikir
tentang media yang diperoleh adalah sebagai bentuk yang berbeda dari percakapan
antara konsumen dan bisnis yang terjadi baik online dan offline.
1.1.2 Perkembangan Platform Pemasaran Digital
Akses desktop platform telah dominan selama bertahun-tahun dan tetap digunakan
untuk sekarang, tapi jumlah sesi smartphone dan tablet pengunjung seluler sekarang melebihi
sesi Internet desktop untuk bisnis konsumen. Menggabungkan dengan platform hardware
tersebut, ada juga platform perangkat lunak yang berbeda yang pemasar dapat menggunakan
untuk mencapai dan berinteraksi dengan audiens mereka melalui pemasaran konten atau iklan,
jadi mari kita melihat berbagai pilihan yang tersedia :
Platform desktop, laptop dan notebook
1) Platform berbasis browser desktop. Ini adalah akses web tradisional melalui
konsumenbrowser pilihan, apakah Internet Explorer, Google Chrome atau Safari.
2) Aplikasi Desktop. Kami tidak mendengar platform ini banyak berbicara tentang;
semakin banyak penggunamengakses aplikasi berbayar dan gratis dari desktop mereka
melalui Apple App Store atauSetara dengan Microsoft, seperti Gadget. Ini memberi
peluang bagi merek untuk terlibatplatform ini.
3) Platform email. Meskipun email tidak secara tradisional dianggap sebagai platform,
email memang menawarkanpeluang terpisah dari peramban dan opsi berbasis aplikasi
untuk berkomunikasi dengan prospek atau klien, baik melalui editorial atau iklan, dan
email masih banyak digunakanuntuk pemasaran.
4) Platform pertukaran data berbasis umpan dan API. Banyak pengguna masih
mengkonsumsi data melaluiUmpan RSS, dan pembaruan status Twitter dan Facebook
dapat dianggap sebagai bentuk umpanatau streaming tempat iklan dapat disisipkan.
5) Platform pemasaran video. Video yang dialirkan sering dikirimkan melalui platform
lain yang disebutkan di atas, terutama melalui browser dan plug-in, tetapi itu
mewakiliplatform terpisah. Saluran televisi dikirim melalui streaming melalui
Internet(dikenal sebagai IPTV) terkait dengan platform ini.
Dapat dikatakan bahwa jejaring sosial utama Facebook, LinkedIn dan Twitter
jugamenyediakan bentuk platform, tetapi ini benar-benar ada di semua platform teknologi
inijadi mereka belum diidentifikasi secara terpisah.
Platform ponsel dan tablet
Pilihan pada platform perangkat keras seluler serupa dalam banyak hal dengan
desktop. Sejakmereka dapat digunakan di lokasi yang berbeda. Ada banyak peluang baru untuk
melibatkan konsumen melalui pemasaran seluler dan pemasaran berbasis lokasi. Platform
utamanya adalah:
1. Sistem operasi dan peramban seluler. Ada browser seluler yang eratterintegrasi dengan
sistem operasi.
2. Aplikasi berbasis seluler. Aplikasi adalah hak milik sistem operasi seluler, baik
ituApple iOS, Google Android, RIM atau Windows. Keputusan besar adalah apakah
akan memberikankonten dan pengalaman melalui browser dan / atau aplikasi spesifik
yang memberikan pengalaman yang lebih baik.
Platform Perangkat Keras Lainnya
Terlepas dari akses desktop dan seluler, ada sejumlah platform lain yang sedang
tumbuh
melalui mana untuk berkomunikasi dengan pelanggan. Sebagai contoh:
1. Platform permainan. Baik itu PlayStation, Nintendo atau Xbox, ada peningkatanopsi
untuk menjangkau gamer melalui iklan atau penempatan di dalam game, misalnya iklan
dalam game.
2. Aplikasi tipe kios dalam dan luar ruangan. Misalnya, kios interaktif dan ditambahopsi
realitas untuk berkomunikasi dengan konsumen.
3. Signage Interaktif. Versi modern dari signage terkait erat dengan aplikasi kios
dandapat menggabungkan berbagai metode seperti layar sentuh, Bluetooth atau kode
QRmendorong interaktif. Studi Kasus Mini 1.1 memberikan contoh futuristik.
4. Produk Pakaian. Jam tangan pintar seperti Apple Watch dan kacamata pintar seperti
Google Glass.
Platform Perangkat Lunak untuk Mengelola Pemasaran Modern
Ada beragam perangkat lunak, layanan, dan sistem yang membingungkan yang
tersedia saat ini untuk mengelola pemasaran. Banyak sekarang tersedia sebagai platform SaaS
yang telah membuat layananmengelola pemasaran yang lebih terjangkau untuk bisnis kecil dan
lebih mudah dikelola untuk semuakarena tidak diperlukan instalasi.
Rentang opsi telah dirangkum oleh Scott Brinker, yang menerbitkan ringkasan
lanskap teknologi pemasaran setiap tahun. Enam kategori utama darisistem yang
direkomendasikan kepada para pemasar untuk tinjauan berbagai teknologi yang tersedia
adalah:
1) pengalaman pemasaran. Lebih banyak teknologi khusus yang secara langsung
mempengaruhi prospek danpelanggan di seluruh siklus hidupnya, seperti iklan,
email, media sosial, mesin pencaripengoptimalan, pemasaran konten, pengujian A
/ B, aplikasi pemasaran - ‘kantor depan’ daripemasaran modern.
2) Operasi pemasaran. Alat dan data untuk mengelola 'back-office' pemasaran,seperti
analitik, Manajemen Sumber Daya Pemasaran (MRM), Manajemen Aset
Digital(DAM) dan manajemen pemasaran yang gesit.
3) Pemasaran middleware seperti Platform Manajemen Data (DMP), manajemen
tag,konektor cloud, manajemen pengguna dan layanan API.
4) Platform backbone pemasaran seperti manajemen hubungan pelanggan,
pemasaranotomatisasi, manajemen konten, dan mesin e-commerce. (Ini sangat
berbedadalam aplikasi mereka, jadi perlu ditinjau secara terpisah.)
5) Layanan infrastruktur seperti basis data, manajemen data besar, komputasi awan
danalat pengembangan perangkat lunak.
6) Layanan Internet seperti Facebook, Google dan Twitter yang mendasari pemasaran
digital.
Advertising Medium
Iklan bergambar di situs penerbit atau jejaring sosial dapat digunakan untuk
memperkenalkan produk atau layanan.
Direct-Response Medium
Iklan pencarian yang ditargetkan memungkinkan perusahaan untuk
mengarahkan kunjungan ke situs ketika konsumen menunjukkan niat untuk
membeli, seperti mencari penerbangan ke tujuan.
Platform For Sales Transactions
Pemesanan penerbangan secara online adalah metode yang paling umum
digunakan untuk pemesanan penerbangan baik bagi konsumen ataupun
pelancong bisnis.
Lead-Generation Method
Untuk pemesanan penerbangan bisnis, disediakan alat yang membantu
mengidentifikasi dan menindaklanjuti pembelian penerbangan perusahaan.
Distribution Channel
Contohnya adalah untuk mendistribusikan produk digital. Seperti sekarang ini,
maskapai penerbangan menjual lebih banyak layanan asuransi dari sebelumnya.
Customer Service Mechanism
Misalnya, pelanggan dapat “memuaskan diri sendiri” dengan meninjau
percakapan yang sering diajukan sebelumnya sehingga dapat menghemat biaya.
Relationship-Building Medium
Di sini perusahaan dapat berinteraksi dengan pelanggannya lebih baik dengan
memahami kebutuhan mereka dan mempublikasikan produk serta penawaran
yang relevan.
a. Market Penetration
Internet dapat digunakan untuk menjual lebih banyak produk yang sudah ada di
pasar.
a. Market Development
Internet digunakan untuk menjual ke pasar geografis baru, mengambil keuntungan
dari biaya iklan yang rendah secara internasional tanpa perlu infrastruktur penjualan
yang mendukung di negara-negara pelanggan.
b. Product Development
Pengembangan produk atau layanan baru yang dapat diakses melalui internet.
c. Diversification
Di sektor ini, internet mendukung penjualan produk baru yang dikembangkan dan
dijual ke pasar baru.
Geyskens et al. (2002) menyarankan perspektif alternative, bahwa ada tiga
bentuk ekspansi permintaan untuk perusahaan yang sudah berjalan ketika mereka
mengadopsi saluran internet langsung. Tiga bentuk ekspansi itu adalah:
a. Market Expansion
Ini terjadi ketika segmen pelanggan baru sebelumnya bukan merupakan pembeli
dalam kategori.
b. Brand Switching
Yaitu dengan memenangkan pelanggan dari pesaing.
c. Relationship Deepening
Menjual lebih banyak ke pelanggan yang sudah ada.
Pemasaran media sosial adalah kategori penting dari pemasaran digital. Untuk
mengambil keuntungan dari manfaat media sosial, penting untuk memulai dan berpartisipasi
dalam percakapan pelanggan. Ini dapat terkait dengan produk, promosi atau layanan pelanggan
dan bertujuan untuk mempelajari lebih lanjut tentang pelanggan dan memberikan dukungan.
Situs media sosial lebih dari sekadar situs web. Dari sudut pandang teknologi,
sebagian besar situs ini dapat dianggap sebagai aplikasi perangkat lunak atau layanan web yang
memberi akses ke pengguna di berbagai tingkat izin dan kemudian memungkinkan manajemen
dan penyimpanan berbagai bentuk konten yang dibuat pengguna.
Menurut Weinberg dan Ekin (2011), media sosial bukanlah pengganti yang sempurna
untuk pemasaran tradisional. Pemasar dapat secara efektif menggunakan sosial media dengan
membawa pesan mereka langsung ke konsumen dan fokus pada tujuan tradisional.
4. Integrasi (Integration)
Internet menyediakan ruang lingkup lebih lanjut untuk komunikasi pemasaran terpadu.
Saat menilai pemasaran efektivitas sebuah situs web, peran internet dalam
berkomunikasi dengan pelanggan dan mitra lain dapat dipertimbangkan dari dua
perspektif. Pertama, ada outbond Internet, komunikasi berbasis dari organisasi ke
pelanggan. Kita perlu bertanya bagaimana caranya Internet melengkapi saluran lain
dalam mengomunikasikan proposisi untuk perusahaan produk dan layanan kepada
pelanggan baru dan yang sudah ada dengan tujuan untuk menghasilkan arahan baru dan
mempertahankan pelanggan yang sudah ada? Kedua, komunikasi berbasis Internet
masuk dari pelanggan ke organisasi: bagaimana Internet dapat melengkapi saluran lain
untuk memberikan pelanggan layanan kepada pelanggan ini? Banyak perusahaan
sekarang telah mengintegrasikan respons email dan panggilan balik situs web ke pusat
panggilan atau operasi layanan pelanggan yang ada.
5. Restrukturisasi Industri (Industry Restructuring)
Disintermediasi dan reintermediasi adalah konsep kunci dari restrukturisasi industri itu
harus dipertimbangkan oleh perusahaan mana pun yang mengembangkan strategi e-
marketing. Untuk pemasar mendefinisikan strategi komunikasi perusahaan mereka, itu
menjadi sangat penting untuk mempertimbangkan perwakilan perusahaan di situs
perantara ini dengan menjawab pertanyaan seperti 'Perantara mana kita harus diwakili?'
dan 'Bagaimana caranya penawaran kami dibandingkan dengan pesaing dalam hal fitur,
manfaat, dan harga? '
6. Kemandirian Lokasi (Independence of location)
Media elektronik juga memperkenalkan kemungkinan meningkatkan jangkauan
perusahaan komunikasi ke pasar global. Ini memberi peluang untuk menjual ke
internasional pasar yang sebelumnya mungkin tidak dimungkinkan. Internet
memungkinkan menjual ke suatu negara tanpa penjualan lokal atau tenaga layanan
pelanggan (meskipun ini mungkin masih perlu untuk beberapa produk).
DAFTAR PUSTAKA
Chaffey, Dave & Fiona Ellis-Chadwick. 2016. 6th Edition Digital Marketing Strategy,
Implementation & Practice. British: Pearson Education.