Anda di halaman 1dari 30

ARSITEK YANG MENDAPATKAN PENGHARGAAN

TERTINGGI DI DUNIA ARSITEKTUR


(TOYO ITO)

DISUSUN OLEH :
NAMA : DIKI ARIANSYAH
NRP : 142018005
DOSEN : RENY KARTIKA SARI, ST, M.T

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PALEMBANG
Latar Belakang

Toyo Ito (Itō Toyoo, lahir 1 Juni 1941) adalah seorang arsitek Jepang yang dikenal karena
menciptakan arsitektur konseptual, di mana ia berusaha untuk secara bersamaan mengekspresikan
dunia fisik dan virtual. Ia adalah eksponen arsitektur terkemuka yang membahas gagasan
kontemporer tentang kota "simulasi", dan telah disebut "salah satu arsitek paling inovatif dan
berpengaruh di dunia."
Ayahnya adalah seorang pebisnis dengan minat khusus pada peralatan keramik awal
Dinasti Yi Korea dan lukisan gaya Jepang. Dia juga penggemar olahraga bisbol dan golf. Pada
tahun 1943, Ito, ibunya, dan dua kakak perempuannya pindah kembali ke Jepang. Dua tahun
kemudian, ayahnya kembali ke Jepang, dan mereka semua tinggal di kampung halaman ayahnya
di Shimosuwa-machi di Prefektur Nagano. Ayahnya meninggal pada tahun 1953, ketika dia
berusia 12 tahun. Setelah itu seluruh keluarga mengoperasikan pabrik pembuatan miso (pasta
kacang).
Di masa mudanya, Ito mengaku tidak memiliki minat besar dalam arsitektur. Namun ada
beberapa pengaruh awal. Kakeknya adalah pedagang kayu, dan ayahnya suka menggambar
rencana untuk rumah teman-temannya. Ketika Ito adalah siswa baru di sekolah menengah, ibunya
meminta arsitek Modernis awal, Yoshinobu Ashihara, yang baru saja kembali ke Jepang dari AS
di mana ia bekerja di kantor Marcel Breuer, untuk merancang rumah mereka di Tokyo.
Dia berada di kelas tiga SMP ketika dia pindah ke Tokyo dan pergi ke Hibiya High
School. Pada saat itu, dia tidak pernah bermimpi akan menjadi seorang arsitek — hasratnya adalah
bisbol. Ketika kuliah di Universitas Tokyo, arsitektur menjadi minat utamanya. Untuk desain
diploma sarjana, ia mengajukan proposal untuk rekonstruksi Taman Ueno, yang memenangkan
hadiah utama Universitas Tokyo.
Toyo Ito mulai bekerja di perusahaan Kiyonori Kikutake & Associates setelah ia lulus dari
Departemen Arsitektur Universitas Tokyo pada tahun 1965. Pada tahun 1971, ia siap untuk
memulai studionya sendiri di Tokyo, dan menamakannya Urban Robot (Urbot). Pada tahun 1979,
ia mengubah nama menjadi Toyo Ito & Associates, Architects.
KARYA-KARYA TOYO ITO
NO TAHUN KARYA GAMBAR
1 1976 The U House (rumah untuk
saudarinya)
2 1984 Silver Hut (rumah pribadi Ito)
3 1986 Tower of Winds, Yokohama

4 1991 Yatsushiro Municipal Museum


5 1994 Old People's Home di Yatsushiro
6 2001 Sendai Mediatheque: kompleks
perpustakaan, galeri seni, studio
film dan café

7 2002 Paviliun Serpentine Gallery di


Kensington Gardens, London,
Paviliun Bruges

8 2004 Matsumoto Performing Art Center,


Matsumoto,
Gedung Omotesandō, Tokyo

9 2006 Taichung Opera International


Competition di Taiwan
Meiso no Mori Municipal Funeral
Hall Kakamigahara-shi, Gifu, Japan
VivoCity Singapura di
HarbourFront
10 2007 Perpustakaan Tama Art University,
Tokyo
11 2008 World Games Stadium di
Kaohsiung, Taiwan
Villa untuk proyek arsitektural
Chilean, Ochoalcubo.
Huge Wine Glass di Pescara
12 2009 Suites Avenue Building, Barcelona,
Spanyol
Torre Realia BCN dan Hotel Porta
Fira, L'Hospitalet de Llobregat,
Barcelona, Spanyol

13 2011 Toyo Ito Museum of Architecture,


Imabari-shi, Ehime,
JepangKen Iwata Mother and Child
Museum, Imabari, Ehime, Jepang

14 2014 Perpustakaan Peringatan Koo


Chen-Fu, Sekolah Tinggi Ilmu
Sosial, Universitas Nasional
Taiwan, Taiwan
Teater Nasional Taichung , Taiwan

15 2015 Balai Pemakaman Kota Meiso no


Mori Kakamigahara-shi, Gifu, Jepang
16 2016 Museum Internasional Baroque ,
Puebla, Meksiko
PENGHARGAAN ARSITEKTUR

NO TAHUN PENGHARGAAN YANG DITERIMA


1 1986 Penghargaan Institut Arsitektural Jepang untuk Silver Hut
2 1992 Penghargaan Arsitektur Mainichi untuk Yatsushiro Municipal
Museum
3 1997 IAA 'interach ‘97' Grand Prix of the Union of Architects di Bulgaria
4 1998 Penghargaan dari Kementerian Seni dan Pendidikan Jepang
5 2000 Penghargaan Arnold W. Brunner Memorial dalam arsitektur dari
American Academy of Arts and Letters
6 2001 Penghargaan Emas Japanese Good Design Award
7 2006 RIBA Royal Gold Medal
8 2008 Penghargaan Frederick Kiesler untuk Arsitektur dan Seni
9 2009 Penghargaan Frederick Kiesler untuk Arsitektur dan Seni
10 2010 Praemium Imperiale
11 2013 Penghargaan Pritzker untuk arsitektur
12 2014 Mathew Art Award di Berlin
13 2017 Medali Emas UIA
14 2018 Tokoh Kebudayaan
Bngunan Sendai Mediatheque

Informasi Latar Belakang Sendai Mediatheque

Jenis Perpustakaan Sendai Mediatheque, sebuah proyek yang pada


tahun 2006 menerima Medali Emas Royal oleh
Kota Sendai Royal Institute of British Architects (RIBA),
dapat dipuji dari berbagai aspek: inovasi
Negara Jepang struktural, keserbagunaan dan signifikansi
fungsionalnya bagi penduduk Sendai. Tapi
Mulai dibangun 17 Desember 1997 mungkin yang membuat gedung ini adalah
tonggak sejarah yang mencoba menerjemahkan
Selesai 10 Agustus 2000 arsitektur eteriedad, fluiditas, dan dunia
komputer multi-virtual yang menjadi ciri zaman
Dibuka 26 Januari 2001 kita.

Biaya sekitar 13 miliar yen Konsep umum untuk kompetisi karena panggilan
itu adalah akses gratis ke publik. Terletak di area
Tinggi 36.49 m 50 x 50 m, perpustakaan media harus berisi
beberapa fitur: perpustakaan, stan internet, area
Informasi teknis DVD, galeri, kafe, dll.Ito yang diusulkan
memilih transparansi. Karena banyak di depan
Sistem struktur Beton lapis baja hutan besar, membangun pandangan luas ke arah
penyelamatan serta penggunaan pohon dalam
Luas lantai 21,682 m² desain struktur.

Desain dan konstruksi Itu di atas semua ruang di mana aliran cahaya dan
terus terang antara berbagai tingkat bangunan.
Arsitek Toyo Ito Media didasarkan pada metafora Aquarium,
transparansi dan karenanya kesamaan pilar
dengan ganggang.
Lokasi

Terletak 300 km utara Tokyo adalah kota berpenduduk satu juta yang dikenal sebagai “Kota
Pohon.” Di sekitarnya terdapat Teluk Matsushima, salah satu dari tiga pemandangan alam paling
terkenal di Jepang, dekat pulau Miyajima dan tanah genting Amanohashidate. Beberapa gereja
kecil dan kastil menyadari warisan sejarahnya.

Struktur Dan Konstruksi Bangunan

Platform adalah fungsi pendukung di mana mereka


menetap. Dengan ketebalan 80 cm, sebenarnya kisi-kisi
balok logam dilas ke dua pelat logam juga, mirip dengan
yang digunakan dalam pembuatan kapal. Grid ini juga dapat
dilihat pada atap yang memahkotai komposisi bangunan.

Platform adalah fungsi pendukung di mana mereka


menetap. Dengan ketebalan 80 cm, sebenarnya kisi-kisi
balok logam dilas ke dua pelat logam juga, mirip dengan
yang digunakan dalam pembuatan kapal. Grid ini juga
dapat dilihat pada atap yang memahkotai komposisi
bangunan. Dinding adalah membran transparan yang
memungkinkan komunikasi cairan dengan eksterior visual
interior, dan terkadang batas antara keduanya tampak
memudar. Sistem struktural bangunan dibuat dengan dua
dari tiga elemen dasar untuk desain bangunan, lantai adalah
lembaran logam, dan pipa, yang merupakan kolom dalam
bentuk gabungan tabung.
Dinding adalah membran transparan yang
memungkinkan komunikasi cairan dengan eksterior visual
interior, dan terkadang batas antara keduanya tampak
memudar. Sistem struktural bangunan dibuat dengan dua
dari tiga elemen dasar untuk desain bangunan, lantai adalah
lembaran logam, dan pipa, yang merupakan kolom dalam
bentuk gabungan tabung.

Struktur sel dibangun dengan bala bantuan yang


tertanam di antara dua pelat baja. Pada setiap titik pelat gaya
yang diberikan padanya berbeda dalam tabung ditempatkan
dalam bala bantuan radial. Kolom terbuat dari tabung baja
yang berlubang dan memiliki diameter 2 hingga 9 meter.
Konsep

Gagasan utama yang dibangun di Sendai Mediatheque adalah ruang terbuka dan cairan, di mana
ruang tersebut tidak ditentukan sebelumnya. Sehingga arsitek membuat lima keinginan untuk
pekerjaan:

 Saya ingin membuat bersama


 Saya ingin membuat balok
 Saya ingin membuat dinding
 Saya ingin menciptakan ruang
 Saya ingin membuat arsitektur

Keinginan terakhir ini mungkin merupakan pekerjaan yang paling bersyarat, meskipun merupakan
yang paling bermasalah. Toyo Ito sampai sejauh ini dalam pengertian ini bahwa ide ini tercermin
tidak hanya pada pekerjaan tetapi juga bagaimana hal itu dipasang di kota. Bangunan
dematerialises tidak memikirkan interior-eksterior, arsitektur selaras dengan alam untuk harmoni
mereka yang sempurna, perlu untuk membuat kontur yang lebih lembut yang menyatu dengan

Material

Berdasarkan bahan, baja dan kaca dominan. baja dan pipa


ditempa, sedangkan dinding, baik eksternal dan menutupi pilar-
halaman, terbuat dari kaca.

Kaca yang terletak di sisi selatan yang menghadap bulevar adalah


lapisan ganda dari kaca, sangat berguna di bulan-bulan musim
dingin, angin kencang, adalah yang paling eksternal dan
memperluas efek cahaya bangunan yang sedikit meningkat.
Denah Sendai Mediatheque

Tingkat pertama disebut alun-alun


terbuka, berisi bagian penerima tamu,
kafe, dan toko buku serta majalah. Ini
sepenuhnya ekstrovert ke jalan.

Tingkat kedua adalah perpustakaan anak-


anak, ruang internet dan administrasi. Ini
sangat gratis, di mana furnitur yang
mendefinisikan ruang. Aspek yang sangat
menarik adalah bahwa pemisahan antara
area publik Reading dan area privat
administrasi hanyalah tirai transparan, Lt.2
menyerupai dinding mengambang.
Lt.4
Lt.3

Di tingkat ketiga dan keempat, ruang yang


sebenarnya adalah mezaninne adalah area
peminjaman buku dan ruang baca. Sistem
pencahayaan yang diterapkan pada area baca
yaitu lampu LED yang memantulkan cahaya
ke arah plafon sehingga cahaya yang ada dapat
dilihat hingga ke ruang sekitarnya. Pada
bangunan perpustakaan Sendai Mediatheque
di Jepang, juga menerapkan fasilitas tambahan
yaitu adanya toko buku dan cafe terbuka di
dalamnya

.
Lt.5 Lt.6

Di lantai lima dan keenam galeri pameran terletak dan digunakan oleh warga Sendai. Di sini,
panel bujursangkar seluler dapat ditampung sesuai dengan kebutuhan pameran, referensi yang
jelas untuk pintu geser arsitektur Jepang.

Lantai ketujuh terletak ruang film dan


konferensi, yang dibungkus dengan dinding,
atau sebagai Ito disebut "membran", bentuk
lengkung matte mengkilap yang
ditempatkan dengan lingkungannya.

Lt.7 Di sini juga ada area kaset pinjaman dan


audisi serta DVD dan area rapat, yang
furniturnya melengkung dan organik.
Menganalisa Sendai Mediatheque

A. TERBENTUKNYA RUANGAN

Unsur Horizontal Unsur Vertikal


Bidang dasar Unsur vertikal linear
Bidang dasar yang diangkat Suatu bidang vertikal
Bidang dasar yang diturunkan Bidang yang membentuk L
Bidang yang melayang Bidang membentuk U

Unsur Horizontal

Unsur Horizontal

Unsur Vertikal

B. HUBUNGAN DAN SIRKULASI RUANG

1. Hubungan-hubungan Ruang
a. Ruang Dalam Ruang
Sebuah ruang yang besar dapat membungkus
sebuah ruang yang lebih kecil di dalam volumenya.
Kemenerusan visual tersebut dapat dengan mudah
dipenuhi, namun ruang yang lebih kecil, yang ruang
dalamnya tergantung pada ruang yang lebih besar, akan membungkus ruang demi menjalin
hubungan dengan lingkungan eksteriornya.
Ruang dalam ruang

B. Ruang Bersebelahan
Dua ruang yang berdekatan, bersampingan yang
dipisahkan atau dibatasi dengan tembok dan
biasanya ber

Ruang Bersebelahan

c.Ruang Saling Berkaitan

Hubungan spasial yang saling berkaitan


dihasilakan melalui penumpukan dua area spasial serta munculnya zona ruang yang
dibagi. Ketika dua
Ruang Saling
Berkaitan

buah ruang saling mengunci volumenya melalui cara ini, maka masing-masing ruang akan
mempertahankan identitas serta definisinya sebagai sebuah ruang. Namun konfigurasi yang
dihasilkan oleh kedua ruang yang salin mengunci itu bisa memiliki interpretasi yang berbeda-
beda.
b. Ruang dihubungkan oleh ruang lain
Dua buah ruang yang terpisah dapat dihubungkan
atau dikaitkan satu sama lain oleh sebuah ruang ketiga
sebagai perantaranya. Kaitan visual dan spasial antara
kedua ruang tersebut tergantung pada karakter ruang
ketiga tempat mereka membagi ikatan. Ruang perantara
ini dapat dibuat berbeda bentuk dan orientasinya dari kedua ruang yang dihubungkan agar dapat
mengekspresikan fungsinya sebagai penghubung.

Ruang dihubungkan oleh


ruang lain

2. Jenis Sirkulasi Penghubung Ruang

Sirkulasi penghubung ruang adalah perputaran atau beredarnya udara yang dapat
menghubungkan beberapa ruang. jenis sirkulasi penghubung ruang terbagi menjadi tiga macam,
yaitu :
a. Melewati Ruang

Sirkulasi melewati ruang adalah keadaan suatu sirkulasi yang hanya melewati suatu ruangan,
akan tetapi udara tersebut tidak berhenti disisi/ruangan tersebut. Melewati ruang artinya
perputaran udara melewati ruang yang dilaluinya dan tidak mesti masuk kedalamnya.

b. Menembus Ruang
Sirkulasi menembus ruang yaitu sirkulasi udara yang
dapat menembus antar ruangan-ruangan. Maksudnya,
dalam metode ini udara yang dibutuhkan tidak hanya untuk
satu ruangan, akan tetapi lebih dari satu ruangan.
c. Berakhir dalam Ruang
Berakhir dalam ruang artinya sirkulasi yang hanya tertuju pada satu ruang. Sirkulasi berikut ini
adalah jenis sirkulasi yang bergantung pada pola dan letak ruang. Selain itu, sirkulasi ini juga
selalu digunakan untuk mencapai/ memasuski ruang – ruang yang bersifat fungsional/ ruang –
ruang khusus.
C. POLA-POLA SIRKULASI

a. Linear

Semua jalan pada dasarnya linear, yang dimaksud disini adalah jalan lurus yang dapat menjadi
unsur pembentuk utama deretan ruang. Suatu pola sirkulasi ruang melalui garis yang mempunyai
arah sehingga dapat menjadi unsur pembentuk deretan ruang.Pola ini sangat mudah ditemui
karena banyak dipergunakan.

b. Radial
Pola radial memiliki jalan yang berkembang dari atau menuju sebuah
pusat. Tipe ruang radial merupakan perkembangan dari tipe pertama, hanya
saja pada tipe ini ruangan saling berhadapan sehingga muka mengarah keluar
dan tidak ada akses untuk masuk ke dalam.
Pola radial artinya pola yang dapat mengakses ke berbagai arah dan dapat juga dijadikan
sebagai pusat sirkulasi. Pola radial adalah jalan yang berkembang dari atau menuju sebuah pusat.
c. Spiral
spiral adalah suatu jalan menerus yang berasal dari titik pusat,
berputar mengelilinginya dan bertambah jauh darinya.

d. Network
Pola network (jaringan) terdiri dari beberapa jalan yang menghubungkan
titik-titik terpadu dalam ruang.

e. Campuran
Suatu bangunan biasanya memiliki suatu kombinasi dari pola-pola
diatas. Untuk menghindari terbentuknya orientasi yang membangunkan,
dibentuk aturan urutan utama dalam sirkulasi tersebut.

D. PENCAPAIAN KE BANGUNAN
Maksud dari pencapaian ke bangunan ialah suatu proses perjalanan (pendekatan) menuju
suatu bangunan melalui akses jalan yang disediakan atau sudah ada. Pencapaian ke bangunan
adalah sebuah sirkulasi yang ditunjukkan untuk mencapai sebuah ruangan dari satu arah maupun
berbagai arah.
a. Langsung (Frontal)
Suatu pencapaian yang mengarah langsung ke suatu
tempat melalui sebuah jalan yang merupakan sumbu lurus.
Tujuan visual dalam pengakhiran pencapaian terlihat jelas,
dapat merupakan fasade muka keseluruhan banguan atau
tempat masuk.

b. Tersamar (Oblique)
Oblique adalah suatu proyeksi miring. Pencapaian secara
oblique ialah suatu pola perjalanan menuju sebuah banguan
melalui yang dapat diubah arahnya sehingga dapat
menimbulkan kesan perspektif pada akses jalan. Akses jalan
biasanya bisa memperpendek dan memperpanjang untuk
sampai ke bangunan dan ruang yang dituju, mempunyai banyak cabang.
Tersamar artinya sirkulasi menuju ruang yang dapat ditempuh dari berbagai arah dan tidak
selalu terpaku pada arah-arah tersebut.
c. Berputar (Spiral)
Berputar (spiral) artinya sirkulasi yang
melewati/mengitari sebuah bangunan untuk sampai
kedalamnya. Pencapaian secara spiral ialah suatu pola
perjalanan menuju ke sebuah bangunan dan ruang dengan
cara memutar. Biasanya pola ini digunakan untuk
mengurangi gaya gravitasi bumi pada kontur tanah yang curam dan dipergunakan di lahan yang
sempit.

E. ORGANISASI RUANG
Organisasi ruang merupakan pembagian tata ruang pada bentukan yang sudah ada
a. Terpusat
Organisasi terpusat merupakan komposisi
terpusat dan stabil yang terdiri dari sejumlah ruang
sekunder, dikelompokkan mengeIiIingi sebuah
ruang pusat yang luas dan dominan.Ruang
pemersatu terpusat pada umumnya berbentuk teratur
dan ukurannya cukup besar untuk menggabungkan sejumlah ruang sekunder di sekelilingnya.
b. Linear
Organisasi linear adalah Organisasi ruang yang merupakan
suatu urutan linear ruang-ruang, yang terdiri dari ruang-ruang
yang berulang. Bentuk garis lurus atau linier dapat diperoleh dari
perubahan secara proposional dalam dimensi suatu bentuk atau
melalui pengaturan sederet bentuk-bentuk sepanjang garis.
c. Radial
Organisasi ruang radial memadukan unsur-unsur organisasi
terpusat dan linier. Organisasi ini terdiri dari ruang pusat yang dominan di
mana sejumlah organisasi linier berkembang menurut arah jari-jarinya.

d. Cluster
Organisasi dalam bentuk kelompok atau “cluster”
mempertimbangkan pendekatan fisik untuk menghubungkan suatu
ruang terhadap ruang lainnya. Sering kali organisasi ini terdiri dart ruang-
ruang yang berulang yang memiliki fungsi-fungsi sejenis dan memiliki
sifat visual yang umum seperti wujud dan orientasi.
c. Grid
Organisasi grid terdiri dan bentuk-bentuk dan ruang-
ruang di mana posisinya dalam ruang dan hubungan
antar ruang diatur oleh pola atau bidang grid tiga
dimensi. Sebuah grid diciptakan oleh dua pasang garis
sejajar yang tegak lurus yang membentuk sebuah pola
titik-titik teratur pada pertemuannya.

F. PRINSIP PENATAAN

a. Sumbu/Aksis
Sumbu merupakan garis yang terbentuk oleh dua buah titik di dalam ruang dan terhadap
bentuk-bentuk dan ruang-ruang dapat disusun menurut cara yang teratur atau tidak teratur.
b. Simetri

Prinsip penataan sumbu dapat ada tanpa keadaan simetris yang terus menerus sedangkan
kondisi simetris tidak dapat ada tanpa adanya suatu sumbu. Suatu sumbu

dibentuk oleh 2 titik, sedangkan suatu kondisi simetris menentukan susunan yang
seimbang dari pola bentuk dan ruang terhadap suau garis bersama (sumbu) atau titik (pusat).
c. Hierarki
Penekanan suatu hal yang penting atau menyolok dari suatu bentuk ruang menurut besarnya,
bentuk, atau penempatan secara relatif terhadap bentuk atau ruang lain dari suatu organisasi.
d. Pengulangan/Repetisi
Penggunaan pola-pola yang sama dengan suatu irama
untuk mengorganisir suatu susunan bentuk-bentuk atau ruang
yang serupa.

G. PENATAAN RUANG LUAR DAN GUBAHAN MASSA


Penataan ruang luar dan gubahan massa adalah penyusunan tatanan ruang luar dan
pengolahan komposisi beberapa bangunan dalam satu tapak.
a. Skala Ruang Luar (Rasio Jarak Ketinggian)
Skala ruang luar (rasio jarak ketinggian) adalah perbandingan jarak dan ketinggian sebuah
bangunan terhadap ukuran sebenarnya yang dapat dilihat oleh panca indera manusia dan dapat
memberikan kesan secara pisikologis.
Bila seorang melihat lurus kedepan, maka bidang pandangan vertical diatas bidang
pandangan horizontal mempunyai sudut 40°. Orang dapat melihat keseluruhan bila sudut
pandangnya 27° atau dalam perbandingan jarak bangunan : tinggi bangunan = 2 ( D/H = 2 )
D/H adalah Distance (Jarak) : High (Tinggi)
Hubungan D/H dalam arsitektur :
D/H = 1 : Ruang terasa seimbangan dalam perbandingan jarak dan ketinggian bangunan.

D/H < 1 : Ruang yang terbentuk terlalu sempit hingga terasa tertekan

D/H > 1 : Ruang terasa agak besar

D/H > 4 : Pengaruh ruang sudah terasa

b. Penataan Ruang Luar

Ruang merupakan suatu wadah yang tidak nyata tetapi dapat dirasakan oleh manusia
dengan persepsi masing-masing individu melalui panca indra dan penafsirannya.

Jenis Ruang Dalam Arsitektur :


 Ruang dalam ( Interior )
Ruang yang dibatasi oleh lantai, dinding dan plafon.
 Ruang Luar (Eksterior)

Ruang yang terjadi dengan dibatasi alam hanya pada bidang alas (lantai dan dindingnya,
sedangkan atapnya dapat dikatakan tidak terbatas.

 Ruang positif
Ruang positif merupakan suatu ruang terbuka
yang diolah dengan perletakan massa bangunan atau
obyek tertentu yang melingkupinya akan bersifat
positif. Biasanya terkandung kepentingan dan
kehendak manusia.

 Ruang Negatif

Ruang negatif, Ruang terbuka yang menyebar


dan tidak berfungsi dengan jelas bersifat negatif.
Biasanya terjadi secara spontan tanpa kegiatan
tertentu.

 Ruang Hidup
Ruang Hidup Merupakan ruang dengan bentuk yang
benar dalam hubungannya dengan ruang-ruang yang
bermutu untuk berkomposisi dengan struktur yang
direncanakan dengan baik . Harus ada hubungan dengan
karakter, massa dan fungsi.
 Ruang Mati

Ruang Mati merupakan Ruang yang terbentuk


dengan tidak direncanakan, tidak terlingkup dan tidak
dapat digunakan dengan baik. Merupakan ruang sisa.

H. RESPONS DESAIN TERHADAP LOKASI / POSISI SITE

Respons desain terhadap lokasi / posisi site adalah respon atau timbal balik sebuah desain
bangunan terhadap posisi dimana bangunan tersebut berada.

Satu muka bangunan


 Hanya dapat mengolah satu tampak, karena
hanya memiliki satu muka site.
 Kalau tapaknya agak tebar dapat dibuat jarak yang
cukup dari bangunan sekita runtuk mengurangi
kesan "terjepit"
v
Dua muka bangunan
 Dapat diolah dua tampak bangunan, karena
berada di sudut maka pengolahan bangunan
agak leluasa.
 Bangunan harus merespons dengan baik kondisi
lingkungan (pertigaan/perempatan)

Tiga Muka Bangunan


 Pengolahan bangunan dapat lebih leluasa dan
lebih lengkap.
 Dengan memiliki dua muka maka seolah-olah
kita menjadi kepala dari sederetan bangunan
dibelakangnya
Empat Muka Bangunan
 Karena letak site dikelilingijalan maka mendapatkan
empat muka bangunan
 Pengolahan tampak harus mencerminkan keutuhan
bangunan keseluruhan

ANALISIS LANJUTAN

 PROSES MENDESAIN MENURUT TOYO ITO


 Toyo ito dulunya berumah tinggal yang menghadap ke danau yang bernama Suwa-
ko. Dia juga hidup disekitar gunung-gunung, dan lingkungan sekitar yang
mempengaruhinya dalam mendesain. Dia dulu suka memperhatikan metamorfis
capung, dan proses tesebut memberikan pengalaman dasar yang besar untuk
kehidupan arsitekturnya sehari-hari. Air juga menjadi landasan berfikir dalam dunia
arsitekturnya sejak dahulu.

 Ito pernah mengatakan bahwa, dia selalu ingin menghapus kesenjangan antara
arsitektur dengan alam, dia tidak ingin manusia hidup dipindahkan dari alam, dia
ingin manusia hidup dan bekerja diantara alam. Beberapa contoh bangunan yang
didirikan Ito yang bermaksud untuk menjelaskan pengalamannya berada di hutan
adalah Sendai Mediatheque, Mikimoto Ginzadan Tod’s Omotesando.

 Dia melihat proses arsitektur seperti perkembangan seorang manusia, yang dari bayi
yang tidak stabil hingga akhirnya tumbuh baik menjadi dewasa. Itulah proses
arsitektur yang ia alami.

 Selain itu, Ito membeberkan bahwa berbagai bentuk hasil karyanya berasal dari
alam. Hal ini menepis atau setidaknya mengurangi jarak antara arsitektur dengan
alam.
Dia tidak ingin orang-orang hidup tanpa mengenal alam, sebanyak mungkin hidup
dan bekerja di antara alam.Buktinya, tigagedung karya Ito, Sendai Mediatheque,
Mikimoto Ginza, danTod’s Omotesando semuanya terinspirasi dari hutan.

Kendala Pembuatan Sendai Mediatheque

Untuk kendala pada bangunan Sendai Mediatatheque sendiri tidak ada ,baik itu secara teknis
perencanaan ataupun pelaksanaan, baik itu dari segi perlengkapan material hingga tahap
penyelesaian. Bangunan ini sendiri juga sudah dipikirkan matang-matang oleh Toyi itu sebagai
arsitek yang menjadikan bangunan ini dibangun tanpa ada nya hambatan dan berjalan lancar
 Analisa
 Kebutuhan disain dikumpulkan & diperkecil menjadi sebuah kumpulan yang berhubungan
logis dengan spesifikasi kinerja.
 Penggunaan berbagai model dipakai dalam usaha menggambarkan interaksi
informasi-informasi dengan jaringan, bagan, & diagram.

 Sintesa
Penemuan solusi untuk masing-masing spesifikasi kinerja, degabung menjadi beberapa
kombinasi solusi kemudian deseleksi untuk di banguna menjadi disain yang komplet.
 Evaluasi
Pengujian alternatif disain terhadap spesifikasi kinerja terutama yang berhubungan
dengan operasional, produksi, & pemasaran .

3. KONSEP
Konsep mengemukakan suatu cara khusus bahwa syarat-syarat suatu rencana, konteks dan
keyakinan dapat digabungkan bersama, yang dalam konteks ini dapat berupa paduan dari
beberapa unsur yang mungkin berupa gagasan, pendapat dan pengamatan ke dalam suatu
kesatuan.
 Analogi
Analogi adalah salah satu pendekatan bentuk
yang biasa digunakan dalam desain arsitektur.
Pendekatan analogi bukan sekadar menjiplak bentuk
dari objek alam yang dianalogikan, akan tetapi
diperlukan proses-proses analisis serta merangkainya
sehingga menghasilkan bentuk baru yang masih
memiliki kemiripan visual dengan objek yang
dianalogikan tersebut.
 Metafora
Konsep metafora adalah konsep yang
menggunakan ungkapan “bagaikan” atau “seperti”
untuk mengidentifikasikan suatu hubungan antara
benda tertentu dengan desain. Seperti halnya dengan
konsep analogi, konsep metafora mengidentifikasikan
hubungan antara benda-benda dalam hubungan yang
bersifat lebih abstrak dibandingkan nyata.
 Esensi (Hakekat)
Hakekat adalah menyaring dan
memusatkan aspek-aspek persoalan yang rumit
menjadi keterangan-keterangan gambling yang
lebih ringkas. Hakekat mengandung pengertian
dalam aspek yang paling penting dan instinc dari
benda yang dianalisis. Pada dasarnya hakekat
antara lain adalah konsep yang mengandung
pengertian aspek yang paling penting serta
intrinstik dalam desain. Konsep ini merupakan hasil
penemuan serta identifikasi pokok masalah.

 Pragmatik
Konsep Programatik adalah konsep yang
dikembangkan berkisar tentang persoalan-persoalan yang
pragmatis, yang diidentifikasi dari program sebuah bangunan.
Konsep ini dikenal sebagai tanggapan langsung dari
pemecahan masalah suatu proyek dan perancangannya. Jika
Anda dihadapkan pada sebuah perancangan, hendaknya perlu
dikenali terlebih dahulu permasalahan yang ada. Setelah itu,
identifikasi lebih detail kemudian mencari solusi desain
dengan pemecahan dari berbagai sumber. Hal inilah yang
dimaksud dengan programatik atau tanggapan langsung dari
pemecahan masalah.
 Utopia (Cita-Cita Ideal)
Cita-cita adalah konsep idel yang dibawa sendiri oleh
arsitek kepada masalah yang bersangkutan. Bila arsitek
membawa konsep yang tepat bagi sebuah proyek, maka hal
tersebutlah yang menjadi inspirasi dan cita-cita tinggi dari si
arsitek. Konsep cita-cita berkaitan erat dengan pengetahuan
dan pengalaman sang arsitek tentang perancangan tertentu
yang diperoleh melalui proses pembelajaran dan pengalaman
panjang dalam mengerjakan proyek atau kasus perancangan
yang variatif.
4. JENIS JENIS ARSITEKTUR
Arsitektur adalah seni, ilmu dan teknologi yang berkaitan dengan bangunan dan penciptaan
ruang untuk keguanaan manusia untuk genunaan manusia. Merupakan pencerminan berbagai
aspek kehidupan manusia, termasuk didalamnya adalah kehidupan sosial – ekonomi – spiritual
dan budaya.

1. Volk Architecture
Merupakan arsitektur rakyat ( masyarakat
umum). Secara umum merupakan arsitektur alami yang
menjadi dan berproses pada suatu masyarakat tertentu
yang berlokasikan pada suatu wilayah tertentu.
Jika pindah maka jenis arsitektur ini akan dibawa
walaupun akan menyesuaikan dengan kondisi yang baru.

2. Vernacular Architecture
Arsitektur yang berdasarkan intuisi. Merupakan jenis
arsitektur perkembangan dari “Folk Architecture” ;
merupakan arsitektur alami yang dimodifikasi oleh unsur
iklim, budaya dan material.
Arsitektur vernakular adalah suatu karya
arsitektur yang tumbuh dari arsitektur rakyat dengan
segala macam tradisi dan mengoptimalkan atau
memanfaatkan potensi-potensi lokal. Arsitektur
vernakular ditemukan secara trial and error oleh rakyat itu sendiri. Arsitektur vernakular selalu
berkaitan atau bahkan diidentikkan dengan arsitektur tradisional. Walaupun sering dikait-kaitkan
tetap ada perbedaan antara kedua gaya tersebut.
3. Spiritual Architecture
Arsitektur yang berhubungan dengan spiritual.
Spriritual architecture merupakan cerminan ekspresi
masyarakatnya ; memiliki orientasi individu maupun
kelompok tertentu.

4. Monumental Architecture
Arsitektur yang bersifa monumental. Awal mula
bangunan ini merupakan bangunan makam untuk
menghormati seseorang yang telah wafat. Misalnya
Pyramid, Candi, Mousoleum , dsb. Selanjutnya
berkembang menjadi bangunan pemerintahan,
Perbankan, dll, yang memerlukan penghormatan
tertentu.
DAFTAR PUSTAKA

- https://en.wikiarquitectura.com/building/sendai-mediatheque/#mediateca-11
- https://en.wikiarquitectura.com/building/sendai-mediatheque/#mediateca-16
- https://id.wikipedia.org/wiki/Toyo_Ito
- http://kuliaharsitektur.blogspot.com/2010/09/profil-arsitek-kengo-kuma.html
- file:///C:/Users/WINDOWS%208.1/Pictures/101303-ID-perancangan-interior-
perpustakaan-umum-d.pdf
- https://media.neliti.com/media/publications/101303-ID-perancangan-interior-
perpustakaan-umum-d.pdf
- https://www.pritzkerprize.com/biography-toyo-ito
- http://ridwanprasetyoadji.blogspot.com/2014/02/karya-arsitektur-toyo-ito-toyo-ito.html
- https://fritznuzir.com/2013/04/13/biography-of-toyo-ito/
- https://flanel4world.wordpress.com/2015/06/30/toyo-ito/
- https://japanesestation.com/dua-kendaraan-konsep-baru-tampil-di-museum-arsitektur-
toyo-ito/
- http://duniaandromedaku.blogspot.com/2013/03/toyo-ito-sang-arsitek-terbaik-dunia-
2013.html
- https://www.beritasatu.com/properti/102460/toyo-ito-arsitek-terbaik-dunia-2013

Anda mungkin juga menyukai