Anda di halaman 1dari 21

1.

15 Macam Aplikasi Edit Suara


Sebuah editor audio digital didefinisikan sebagai aplikasi komputer untuk memanipulasi audio digital. Sebagai pencipta
multimedia, kita biasanya menggunakan audio editor untuk merekam audio, mengedit durasi dan waktu, mencampur
beberapa trek suara, menerapkan efek sederhana untuk perangkat tambahan audio dan membuat konversi antara berbagai
format file audio.

Ada banyak cara yang editor audio digital dapat digunakan, dan untungnya ada banyak yang baik dan bebas editor audio

digital di luar sana untuk membantu Anda dengan implementasi sendiri. Jadi jika Anda berpikir untuk membeli lisensi

untuk Adobe Audition , Cool Edit atau SoundForge , terus yang berpikir pertama. Bukan untuk mengatakan mereka tidak

keren, tapi selalu bijaksana untuk tryout aplikasi gratis sebelum pergi ke kesepakatan membayar.

Berikut koleksi kami dari 25 editor bebas audio digital . Daftar lengkap :

1. Audacity
Audacity adalah gratis, perangkat lunak open source untuk merekam dan menyunting suara. Hal
ini memungkinkan Anda untuk merekam live audio, mengkonversi kaset menjadi rekaman digital
atau CD, mengedit Ogg Vorbis, MP3, WAV atau AIFF file suara. Anda juga dapat memotong,
menyalin, sambatan atau campuran suara bersama dengan Audacity. Built-in efek yang diberikan
untuk menghapus statis, mendesis, bersenandung atau suara latar belakang konstan.
2. Power Sound Editor
Power Sound Editor Free adalah editing audio visual dan rekaman solusi perangkat lunak, yang
mendukung operasi canggih dan kuat banyak dengan data audio.

Anda dapat menggunakan Power Sound Editor Gratis untuk merekam musik Anda sendiri, suara,
atau file audio lainnya, mengeditnya, mencampurnya dengan audio lainnya atau bagian musik,
menambahkan efek seperti Reverb, Chorus, dan Echo, dan membakarnya di sebuah pos, CD pada
World Wide Web atau e-mail itu.

3. Mp3DirectCut
mp3DirectCut adalah editor audio yang cepat dan luas dan perekam untuk kompresi mp3. Anda
dapat langsung memotong, menyalin, menempel atau mengubah volume tanpa perlu dekompresi
file Anda untuk mengedit audio. Menggunakan Cue lembar, jeda deteksi atau isyarat Auto Anda
dapat dengan mudah membagi file lama.
4. Music Editor Free
Musik Editor Gratis (MEF) adalah multi-penghargaan musik editor alat software pemenang. MEF
membantu Anda untuk merekam dan mengedit musik dan suara. Ini memungkinkan Anda
membuat dan mengedit musik, suara dan rekaman audio lainnya. Ketika mengedit file audio Anda
dapat memotong, menyalin dan menyisipkan bagian rekaman dan, jika diperlukan, menambahkan
efek seperti gema, amplifikasi dan pengurangan kebisingan.

5. Wavosaur
Wavosaur adalah editor suara gratis, audio editor, wav software editor untuk mengedit, pengolahan
dan merekam suara, wav dan file mp3. Wavosaur memiliki semua fitur untuk mengedit audio
(potong, salin, paste, dll) menghasilkan musik loop, menganalisa, merekam, batch
dikonversi. Wavosaur mendukung VST plugin, ASIO driver, multichannel wav file, waktu proses
berpengaruh nyata. Program ini memiliki installer dan tidak menulis dalam
registri.Menggunakannya sebagai editor mp3 gratis, untuk menguasai, desain suara.
6. Traverso DAW
Traverso DAW adalah berlisensi GPL, platform multitrack audio recording lintas dan suite editing,
dengan inovatif dan mudah untuk menguasai User Interface. Ini cocok untuk kedua pengguna
profesional dan rumah, yang membutuhkan DAW kuat dan solid. Menambah dan penghapusan
efek plugin, memindahkan Klip Audio dan menciptakan Trek baru selama pemutaran semua
sangat aman, memberikan umpan balik instan pada pekerjaan Anda!

7. Ardour
Ardour adalah sebuah digital audio workstation. Anda dapat menggunakannya untuk merekam,
mengedit dan mencampur multi-track audio. Anda dapat menghasilkan CD Anda sendiri, video
campuran soundtrack, atau hanya bereksperimen dengan ide-ide baru tentang musik dan
suara.Kemampuan Ardour meliputi: perekaman multichannel, non-destruktif editing dengan
unlimited undo / redo, dukungan otomatisasi penuh, mixer yang kuat, unlimited track / bus /
plugin, sinkronisasi timecode, dan kontrol hardware dari permukaan seperti Mackie Control
Universal. Jika Anda sudah mencari alat mirip dengan ProTools, Nuendo, Pyramix, atau Sequoia,
Anda mungkin telah menemukan itu.

8. Rosegarden
Rosegarden adalah audio baik-bulat dan sequencer MIDI, editor skor, dan untuk keperluan umum
komposisi musik dan lingkungan pengeditan. Rosegarden adalah mudah-untuk-belajar, aplikasi
menarik yang berjalan pada Linux, ideal untuk komposer, musisi, siswa musik, dan studio kecil
atau lingkungan rumah rekaman.

9. Hidrogen
Hidrogen adalah mesin drum canggih untuk GNU / Linux. Tujuan utama itu adalah untuk
membawa profesional namun sederhana dan intuitif pola pemrograman berbasis drum.
10. WavePad Sound Editor
Sound Editor WavePad memungkinkan Anda membuat dan mengedit musik, suara dan rekaman
audio lainnya. Ketika mengedit file audio Anda dapat memotong, menyalin dan menyisipkan
bagian rekaman dan, jika diperlukan, menambahkan efek seperti gema, amplifikasi dan
pengurangan kebisingan. WavePad bekerja sebagai editor wav atau editor mp3 tetapi juga
mendukung sejumlah format file lainnya termasuk vox, gsm, real audio, au, aif, flac, ogg dan
banyak lagi.

11. Sound Engine


SoundEngine adalah alat terbaik untuk penggunaan pribadi, karena memungkinkan Anda untuk
dengan mudah mengedit data gelombang sementara itu memiliki banyak fungsi yang diperlukan
untuk proses mastering.
12. Expstudio Audio Editor
Expstudio Audio Editor adalah file editor musik visual yang memiliki banyak pilihan yang
berbeda dan beberapa fungsi untuk mengedit file musik Anda seperti mengedit file teks.Dengan
data audio yang diberikan dapat melakukan berbagai operasi seperti menampilkan gambar
gelombang dari file audio, penyaringan, menerapkan berbagai efek audio, konversi format dan
banyak lagi.

13. DJ Audio Editor


DJ Audio Editor adalah mudah digunakan dan terorganisir dengan baik aplikasi audio yang
memungkinkan Anda untuk melakukan berbagai operasi dengan data audio. Anda dapat membuat
dan mengedit file audio profesional, juga menampilkan gambar gelombang dari file audio
membuat pekerjaan Anda lebih cepat.

14. Eisenkraut
Eisenkraut adalah cross-platform editor file audio yang. Hal ini membutuhkan Java 1.4 + dan
Supercollider 3. Mendukung multi-channel dan multi-mono file dan floating-point
encoding.Sebuah OSC scripting interface dan fungsi sonagramme eksperimental disediakan.

15. FREE WAVE MP3 Editor


Gratis Wave Editor MP3 adalah program editor suara untuk Windows. Perangkat lunak ini
memungkinkan Anda membuat dan mengedit suara dan rekaman audio lainnya. Anda dapat
memotong, menyalin dan menyisipkan bagian pencatatan dan, jika diperlukan, menambahkan efek
seperti gema, amplifikasi dan pengurangan kebisingan.

16. sumber :http://penuhtawa.blogspot.com/2013/07/15-macam-aplikasi-edit-


suara.html

Diposting 11th June 2015 oleh a witj

0
Tambahkan komentar
2.
JUN

11

aplikasi pembuat animasi : Blender


Blender
Sejarah Blender

Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang
dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi
terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal
selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan
software internal.

Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah
diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu
pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk
mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk
menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat
digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial
pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif.
Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu
mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan
Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan
organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation
adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada
tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License.

Pengertian Blender beserta Kegunaannya

Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di
gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara
komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).

Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana

 Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg


 Ram 64Mb
 VGA 4Mb
 Disk Space 35Mb
 Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi
3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-
time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri.
Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering,
texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi
dan banyak lagi.

Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:

 Microsoft Windows
 Mac OS X
 Linux
 IRIX
 Solaris
 NetBSD
 FreeBSD
 OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode
sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Fitur – Fitur Blender

Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D
software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini
adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah
satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.

Fitur termasuk:

 Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline;
multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting
 Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
 Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter
berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
 Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square
pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa,
kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor naskah untuk
penyaji eksternal
 UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan
jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
 Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta
Refleksi
 Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver
Realtime tubuh lembut
 Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna
dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan
U / V menyebar plits
 Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis
Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga
statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika;
Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
 Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan
untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai
Sistem Oprasi lainnya .
 Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
 Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
 Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah
Kelebihan Blender

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten
multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender
dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :

 Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi
source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General
Public License yang digunakan Blender.

 Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem
seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux
tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.

 Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update
software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam,
terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi
blender.org melainkan di graphicall.org

 Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku,
melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu
dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya
untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di
Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena
Blender GRATIS dan LEGAL

 Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software 3D selain
Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing,
Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.

 Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal
untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan
VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara
maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.

 Komunitas Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di
dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari
siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu
contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute

Tampilan Awal pada Blender

Tampilan Blender

Contoh Kasus yang akan Saya Kembangkan dengan Blender

Pada pembuatan animasi dengan menggunakan software Blender ini, saya berencana akan
membuat animasi yang bercerita tentang sepak bola yang terdapat drama yang sangat
menegangkan pada suatu pertandingan yang merupakan pertandingan final.

Jadi, saya akan membuat sebuah pertandingan yang cukup menegangkan dimana sebuah
pertandingan harus ditentukan dengan babak adu penalti dan terdapat seorang pemain yg
menjadi eksekutor atau penendang terakhir yang apabila bola tersebut dapat dimasukan ke
gawang maka tim dari penendang tersebut akan juara. Pada animasi ini saya menggunakan
beberapa objek seperti manusia, gawang, dan bola. Sebelumnya saya telah bekerja sama
dengan teman saya, teman saya akan membuat animasi sebuah stadion dengan gemuruh
penonton yang memadati stadion tersebut.

Pada pembuatan animasi ini saya menggunakan 3 objek manusia yang berperan sebagai
penendang bola, kiper, dan seorang wasit. Kemudian saya membuat sebuah gawang dan bola.
Nah, pada animasi yang saya buat ini rencananya ketika bola tersebut ditendang oleh
penendang tersebut berhasil mengecoh kiper dan menceploskan bola ke gawang kiper tersebut.
Dan para supporter yang memadati stadion itu pun bergemuruh karena tim kebanggaannya telah
menjuarai sebuah turnamen.

Selain menggunakan objek-objek tersebut saya juga akan menambah sound effect ketika bola
ditendang, suara jaring gawang yang bergetar, peluit dari wasit, dan teriakan kegembiraan dari
para supporter.
Demikianlah kasus yang akan saya kembangkan dan rencananya saya akan buat dengan
menggunakan software animasi Blender ini.
Pada Blender terdapat 3 (tiga) bagian, yaitu:
1. Menu
a) File yang merupakan menu utama untuk melakukan new, open, save, close,
setting dan yang lainnya sebagai mana pada program 3D lain.
b) Add digunakan untuk menambahkan objek-objek, seperti kamera, lighting dan
objek 3D.
c) Timeline digunakan untuk mengatur animasi pada blender.
d) Game berguna untuk memulai scripting program game.
e) Render berfungsi untuk melihat hasil rendering dan settingnya.
f) Help digunakan untuk melihat bagaimana blender bekerja dan berbagai
jawaban untuk pertanyaan dari user.
2. View Port
Pada View Port, terdapat 3 objek, yaitu Cube, Lamp dan Camera. Secara default,
View Port memiliki axis X dan Y. dan didalam view port ini kita bisa melihat
project dalam berbagai macam sudut dan dapat mengatur letak dan kamera serta
sebagainya
3.Tool Button
Berikut beberapa tools button yang biasa digunakan pada Blender :
 Translate manipulator Mode
berfungsi untuk mengambil objek. Disimbolkan segitiga merah, bila menggunakan
keyboard bisa secara langsung menekan Ctrl+Alt+G.
 Rotate manipulator mode
berfungsi untuk memutar objek. Disimbolkan berupa lingkaran hijau, bila
menggunakan keyboard bisa secara langsung menekan Ctrl+Alt+R.
 Scale manipulator mode
berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil objek. Disimbolkan berupa
persegi biru, bila menggunakan keyboard bisa secara langsung menekan
Ctrl+Alt+S.
 Transform Orientation
berfungsi untuk mengabungkan beberapa objek.
 Rotating/ Scaling pivot
berfungsi memutar dan memperbesar atau memperkecil pada areapivot, pivot
merupakan titik pusat suatu objek. Disimbolkan berupa titik hitam dengan tanda
panah. Pivot adalah titik pusat dari suatu objek, secara default pada blender kita
menggunakan Median Point
 Modeling
berfungsi untuk membuat model 3D awal.
 UV Maping
berfungsi untuk memindahkan objek berdasarkan vertex.
 Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita
sendiri, ataupun dari bawaan blender.
 Rigging
berfungsi untuk pembuatan tulang atau bones pada objek.
 Skinning
berfungsi untuk pembuatan kulit pada objek atau model.
 Animasi
berfungsi untuk pembuatan animasi atau objek bergerak secara timeline/ waktu.
 Particle
berfungsi untuk pembuatan particle pada objek atau model.
HOTKEY
Hotkey merupakan tombol shortcut pada keyboard yang biasa digunakan pada
Blender. Yang perlu diketahui, pada keyboard terdapat dua kelompok angka yaitu
angka yang terdapat pada Main Keyboard dan angka pada Numpad. Berikut
penjelasannya :
Angka 0 sampai 1 pada main keyboard menunjukkan urutan layer pada Blender.
Objek yang ada pada layer aktiflah yang akan di render. Sedangkan angka pada
numpad memiliki fungsi yang berbeda. Angka-angka pada numpad akan membawa
perubahan pada view scene. Keterangan fungsi angka pada numpad, sebagai
berikut:
1= Front
2= Memutar view ke depan
3= Right
4= Memutar view ke kiri
5= View persp/ortho. Untuk menampilkan view secara perspektif atau ortografi
6= Memutar view ke kanan
7= Top
8= Memutar view ke belakang
0= Camera
PENAMBAHAN OBJEK KEDALAM SCENE
Dalam pembahasan kali ini, diberikan penjelasan tentang bagaimana membuat
sebuah obyek sederhana pada Blender. Berikut adalah langkah-langkah untuk
membuat sebuah obyek. Letakkan kursor pada area kerja blender, kemudian
tekan spasi untuk menampilkan menu. Kemudian pilih “Add” lalu “Mesh” dan pilih
“UV Sphere”.
MANIPULASI OBJEK
Sebelum memasuki modifier, perlu diketahui bahwa didalam blender terdapat 2
mode yang sering digunakan dalam pengolahan sebuah obyek, yaitu : “edit mode”
dan “object mode”. Untuk bisa berpindah-pindah diantara kedua mode tersebut,
cukup menggunakan TAB. “edit mode” berfungsi untuk melakukan pengolahan
terhadap tiap-tiap vertices yang terdapat pada sebuah obyek, sedangkan “object
mode” berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap obyek secara
keseluruhan.
Sebelum melakukan perubahan bentuk pada sebuah obyek, ada baiknya untuk
mempelajari bagaimana melakukan perpindahan, perputaran, dan perskalaan pada
sebuah obyek. Tiga modifier utama pada “object mode” adalah :
 “G” key , berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek.
 “S” key , berfungsi untuk mengatur ukuran sebuah obyek.
 “R” key , berfungsi untuk merotasi sebuah obyek.
Selain itu, bisa juga menggunakan “transform widget menu” untuk melakukan
perpindahan, rotasi dan pengaturan ukuran pada sebuah obyek.
EDIT MODE
Setelah membuat sebuah obyek melalui “object mode”, dengan menekan TAB,
maka akan berubah menjadi “edit mode”. Disinilah sebuah obyek dapat diubah
bentuknya sesuai yang diinginkan.
Pada “edit mode”, vertex lah yang berperan penting dalam pengolahan sebuah
bentuk obyek. Untuk memilih vertex yang diinginkan cukup dengan meng-Klik
kanan vertex yang diinginkan. Sedangkan jika ingin memilih beberapa vertex
sekaligus dapat dilakukan dengan cara menekan tombol Shift diikuti dengan
meng-Klik kanan beberapa vertex. Bisa juga dengan menekan tombol “B” lalu drag
sesuai dengan keinginan sambil menahan klik kiri mouse.
Blender juga memiliki beberapa jenis pemilihan pada “edit mode” : yaitu
pemilihan berdasarkan vertex, pemilihan berdasarkan edge dan pemilihan
berdasarkan face.
PEMECAHAN AREA WINDOW
Tampilan standar blender terbagi dalam 3 area , user preference window di
bagian atas, 3d window dibagian tengah dan button window di bagian bawah. Satu
hal yang sangat menarik dari blender adalah interfacenya yang bisa diubah-ubah
sesuai dengan keinginan kita. Anda bisa mengubah ukuran dari tiap area ini
dengan menggunakan klik kiri kursor dan menggeser batas antar window sesuai
keinginan kita. Anda juga bisa memecah area ini menjadi beberapa bagian dengan
menempatkan kursor pada batas window, tekan klik kanan kursor kemudian pilih
“split area”. Dengan cara yang sama, pilih “join area” untuk menggabungkan dua
window yang terpisah.
Semoga bermanfaat

sumber : http://meilanikristiana.blogspot.com/2014/05/materi-blender_31.html
Diposting 11th June 2015 oleh a witj

0
Tambahkan komentar
3.
JUN

11

Cara Mengubah Foto Menjadi Sketsa Pensil Dengan Adobe


Photoshop

Cara Mengubah Foto Menjadi Sketsa Pensil Dengan Adobe Photoshop

Hello, berhubung tugas di sekolah saya di suruh buat blog, sekarang saya akan berbagi tutorial
Membuat lukisan foto Menjadi Sketsa Pensil Di adobe photoshop, saya di sini menggunakan
Adobe Photshop CS6, tutorial ini cocok buat para pemula yang baru kenal Photoshop ( kyk awit)
wkwkwk...
Oke langsung ke TKP.
1.siapkan foto kertas buku catatan beserta pensil dan penghapusnya

Jangan lupa mengatur brightness dan contrast nya agar foto kertas terlihat cerah

2.Buka foto yang akan di edit kemudian seleksi objek menggunakan rectangular marquee
kemudian copy dengan menekan Ctrl+C

3.Kemudian pastekan di layer kertas tadi dengan menekan ctrl+V

4.Atur brightness-contrass foto menjadi agak gelap (jgn terlalu gelap)

5.Duplikat layer foto dengan menekan Ctrl+j, kemudian ubah Layer 1 copy menjadi hitam putih
dengan menekan Ctrl+Shift+U Atau klik image>adjustment>desature.
6.Duplikat layer lagi (Ctrl+j) ubah foto menjadi negatif dengan menekan Ctrl+i atau klik
image>adjustment>invert.

7.Ubah blending mode menjadi color dodge (jgn panik jika gambar jadi putih)

8.Klik filter>Other>Minimum dan atur besarnya menjadi 3-4 pixel


9.Gabungan semua layer foto tadi dengan menekan klik layer sambil menekan ctrl, kemudian
klik kanan dilayernya pilih merge layer.

10.Ubah blending mode menjadi multiply

11.Rapihkan pinggiran berkas foto dengan Erasel tool dan atur opaticy nya agar gambar terlihat
real.

Dan hasilnya
selesai
Semoga bermanfaat.. _/|_
Diposting 11th June 2015 oleh a witj

1
Lihat komentar
4.
JUN

11

Tutorial edit foto menjadi efek aquamarine di photoshop


Tutorial Membuat efek Aquamarine di Photoshop

Oke, slamat datang, ini post kedua dari saya, kali ini saya akan membagikan membuat foto
menjadi efek aqumarine di photoshop.. Oke langsung Cek it Dot... :v
1.Pertama buka photo yang mau di edit di photoshop usahakan fotonya tanpa efek alias masih
natural.. (atur brightness-contras nya agar foto terlihat sedikit ebih cerah ‘jangan terlalu cerah’)

2.Klik layer>New adjustment layer>Chanel Mixer>OK (Beri tanda centang pada monochrome)
sehingga foto menjadi hitam-putih

3.Duplicate layer Chanel mixer sampai 3 kali dengan menekan Ctrl+j, ubah blending mode pada
Chanel mixer 1 dari NORMAL menjadi SCREEN dan atur opaticy menjadi 40%, Pada layer
chanel mixer copy ubah blending modenya menjadi LINNEAR DODGE(ADD) dan atur
opaticynya menjadi 40%, pada layer chanel mixer copy 2 ubah blending modenya menjadi
LINEAR BURN kemudian atur kembali opaticynya menjadi 15%. Kira-kira fotonya akan tampak
seperti ini:
Sampai sini kita selesai membuat foto efek aquamarine..
BEFORE

AFTER

Gimana mudah bukan, sampai sini dulu yah tutorial dari saya, trimakasih atas kunjungannya,
kalo ada yang kurang faham boleh komentarnya... :D
Diposting 11th June 2015 oleh a witj

Anda mungkin juga menyukai