Jurnal IF ITENAS PDF
Jurnal IF ITENAS PDF
Jurnal IF ITENAS PDF
ABSTRAK
Berdasarkan penelitian, nilai yang didapat untuk mata kuliah Rangkaian Logika
khususnya untuk Rangkaian Kombinasional (nilai ujian tengah semester) pada semester
genap dalam kurun waktu tiga tahun terakhir didapat jumlah mahasiswa yang mendapat nilai
tidak memuaskan pada tahun 2009/2010 sebesar 48,6 % , pada tahun 2010/2011 sebesar
58,9% dan pada tahun 2011/2012 sebesar 8,7 % .Untuk itu diperlukan cara yang dapat
membantu dalam mengurangi kendala tersebut salah satu cara yang digunakan dengan
menggunakan multimedia pembelajaran interaktif. Menurut Achsin (1986:17-18) menyatakan
bahwa tujuan penggunaan media pembelajaran adalah untuk mempermudah bagi
guru/pendidik dalam menyampaikan informasi materi kepada anak didik, untuk
mempermudah bagi anak didik dalam menyerap atau menerima serta memahami materi yang
telah disampaikan oleh guru/pendidik Dalam pembangunan Multimedia pembelajaran
interaktif skenario yang digunakan yaitu skenario Timeline Tree. Penerapan skenario ini
dilakukan dengan membuat sebuah multimedia yang menggambarkan media-media yang
digunakan. Berdasarkan hasil pengujian bahwa aplikasi yang dibuat ini dapat digunakan
untuk membantu proses belajar mengajar.
ABSTRACT
Based on the research, the value obtained for the logic circuit of courses specifically for
the Combinational circuit(value of midterm) in the second semester in the last three years
obtained the number of students who get scored unsatisfactory in the year 2009/2010 of
48.6%, in the year 2010/2011 amounting to 58.9% and in the year 2011/2012 by 8.7%. It
required a way that can help in reducing these obstacles one way in which the use of
multimedia interactive learning.According Achsin (1986:17-18) states that the purpose of the
use of media is to facilitate learning for teachers / educators in conveying information
material to the students, to make it easier for students to absorb or accept and understand the
material that was submitted by a teacher / educator in development of interactive multimedia
learning scenario used the Timeline scenario Tree. The application of this scenario is done
by creating a multimedia-media describing the media used. Based on the results of testing the
application that created it can be used to assist the learning process
No.2 , Vol. 3, Mei – Agustus 2012 1
JURNAL INFORMATIKA
No.2 , Vol. 3, Mei – Agustus 2012 3
JURNAL INFORMATIKA
2. De Morgan
Hukum De Morgan menyatakan bahwa
operator Not diterapkan dari dua variabel
And atau sama dengan diterapkan pada
Gambar 2 model dasar Timeline Tree
masing-masing dari dua variabel Not
dengan Or diantaranya. Contoh : Dua
persamaan berikut dikenal dengan nama
Rangkaian Kombinasional[1] Hukum De Morgan :
Rangkaian Kombinasional adalah
rangkaian yang kondisi keluarannya ‘(A.B.C) = ‘A+’B+’C
(output) dipengaruhi oleh kondisi ‘(A+B+C)= ‘A.’B.’C
masukan (input). Pada dasarnya rangkaian
logika (digital) yang dibentuk dari 3. Metode Aljabar Boolean
beberapa gabungan komponen elektronik Aljabar Boolean memuat variable
yang terdiri dari bermacam-macam dan simbul operasi untuk gerbang logika.
gerbang dan rangkaian-rangkaian lainnya, Simbol yang digunakan pada Aljabar
sehingga membentuk rangkaian elektronik Boolean adalah: (.) untuk And, (+) untuk
yang sifatnya kompleks dan cukup rumit. Or, dan ( ) untuk Not. Rangkaian logika
Untuk mengatasi hal tersebut maka merupakan gabungan beberapa gerbang,
dipergunakanlah beberapa metode untuk mempermudah penyeleseian
penyederhanaan rangkaian logika. perhitungan secara aljabar dan pengisian
Dalam penyederhanaan Rangkaian tabel kebenaran digunakan sifat-sifat
Logika, dapat menggunakan beberapa Aljabar Boolean.
cara, diantaranya : Dalam Aljabar Boolean digunakan 2
konstanta yaitu logika 0 dan logika 1.
1. Metode Karnaugh Map ketika logika tersebut diimplementasikan
Digunakan untuk menyederhanakan kedalam rangkaian logika maka logika
fungsi Boolean. Dengan cara memetakan tersebut akan bertaraf sebuah tegangan.
tabel kebenaran dalam kotak-kotak segi kalau logika 0 bertaraf tegangan rendah
empat yang jumlahnya tergantung dari (aktiflow) sedangkan kalau logika 1
jumlah peubah (variabel) masukan bertaraf tegangan tinggi (aktifhigh). pada
Penyederhanaan untuk setiap “1” yang teori-teori Aljabar Boolean ini
bertetanggaan 2,4,8,16… menjadi suku berdasarkan aturan-aturan dasar hubungan
minterm yang sederhana antara variabel-variabel Boolean.
Dalil-dalil Boolean(Boolean postulates)
No.2 , Vol. 3, Mei – Agustus 2012 4
JURNAL INFORMATIKA
Storyboard
Storyboard merupakan gambaran
secara kasar dimana penulis melakukan
sketsa yang dibuat untuk menceritakan
tampilan dari aplikasi yang akan dibuat.
No.2 , Vol. 3, Mei – Agustus 2012 5
JURNAL INFORMATIKA
No.2 , Vol. 3, Mei – Agustus 2012 6
JU
URNAL IN
NFORMA
ATIKA
Gambar
r 6 Skenari
io Timelin
ne Tree Flow
wchart menu
u materi Ran
ngkaian
Halama
an Awal
Kom
mbinasional
Skenarioo Timeline Tree
T Halama an Menu Pada Gaambar 8flowchartmen
fl nu
Materi
materri rangkaian kombinasioonal Terdapaat
Padda halaman menu maateri teks
beberrapa menu ssub flowchaart antara laain
(judul) dan im
mage (bacckground)
flowcchart Gerbanng Logika,floowchart
menggunnakan synchrronous startt and end
Aljabbar Booleann, flowchart Karnauggh
event yaiitu media-m media terseb but tampil
Map,, flowchhartRangkaiaan
secara otomatis dan d hilang g secara
Kombbinasionaldaan flowchartt Perancangaan
otomatis. Image (tombol keluaar), image
Ranggkaian Kombbinasional. Alur
A kerja daari
(tombol awal),
a teks (menu
( 1), teeks (menu
flowcchart utamaa dimulai dari d start,laalu
2), teks (menu
( 3), teeks (menu 4)) dan teks
memilih menu yang ingin n digunakaan,
(menu 5)5 mengguunakan asynnchronous
menu u dibagi meenjadi lima bagian antaara
start eveent and synnchronous end e event lain Gerbang Logika, Aljabar Booleaan,
yaitu meedia-media akan tamppil secara
Karnnaugh Map, Rangkaiaan
manual dengan carra menekann tombol
Kombbinasionaldaan Perancangaan
kemudiann berakhir seecara otomattis. Audio
Ranggkaian Kom mbinasional. Alur kerrja
menggunnakan synchrronous start event and
dimuulai dari m memilih meenu Gerbanng
asynchronousend eveent and maxx end time Logik ka jika tidaak akan meemillih mennu
yaitu auddio berjalan secara otom matis dan
selanj
njutnya, jikaa ya akan menampilkaan
bisa berrakhir secaara manuall dengan
materri Gerbang Logika, lalu melakukaan
menekan tombol maaupun berakh hir secara
simullasi Gerbanng Logika, memasukaan
otomatis kemudian auudio berubahh menjadi
angkaa pada simuulasi tersebuut kemudiaan
asynchronous start and end evvent yaitu
dihituung berdassarkan konssep Gerbanng
audio akkan berjalan dan berhennti secara
Logik ka, dan hasiil akan diteriima oleh user
manual.
sebaggai hasil dari simulasi yang telaah
dilakuukan. Alur tersebut ditujukan jugga
untukk menu Aljaabar Booleaan, Karnauggh
Map,, Rangkaiaan Kombinnasional, daan
Peranncangan Ranngkaian Kom mbinasional.
No.2 , Vol.. 3, Mei – Agustus 2012 7
JURNAL INFORMATIKA
No.2 , Vol. 3, Mei – Agustus 2012 8
JU
URNAL IN
NFORMA
ATIKA
Gam
mbar 9SiteM
Map
IMPLEM
MENTASIDA
ANPENGU
UJIAN
mplementasi
Hasil Im
Paada bagiann ini aplikkasi telah
selesai dibangun
d beerikut tamp
pilan dari
aplikasi multimeedia pem
mbelajaran
interaktiff menggenai rangkaian
kombinassional denngan mennggunakan
skenario model Timeline Tree:
No.2 , Vol.. 3, Mei – Agustus 2012 9
JURNAL INFORMATIKA
No.2 , Vol. 3, Mei – Agustus 2012 11