Jurnal IF ITENAS PDF

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 11

JURNAL INFORMATIKA 

APLIKASI PEMBELAJARAN RANGKAIAN KOMBINASIONAL


DENGAN MENGGUNAKAN SKENARIO MULTIMEDIA INTERAKTIF
MODEL TIMELINE TREE

Youllia Indrawaty[1] , Lisa Kristiana[2], Santana Nugraha[3]


JurusanTeknikInformatika
Intitut Teknologi Nasional Bandung

ABSTRAK

Berdasarkan penelitian, nilai yang didapat untuk mata kuliah Rangkaian Logika
khususnya untuk Rangkaian Kombinasional (nilai ujian tengah semester) pada semester
genap dalam kurun waktu tiga tahun terakhir didapat jumlah mahasiswa yang mendapat nilai
tidak memuaskan pada tahun 2009/2010 sebesar 48,6 % , pada tahun 2010/2011 sebesar
58,9% dan pada tahun 2011/2012 sebesar 8,7 % .Untuk itu diperlukan cara yang dapat
membantu dalam mengurangi kendala tersebut salah satu cara yang digunakan dengan
menggunakan multimedia pembelajaran interaktif. Menurut Achsin (1986:17-18) menyatakan
bahwa tujuan penggunaan media pembelajaran adalah untuk mempermudah bagi
guru/pendidik dalam menyampaikan informasi materi kepada anak didik, untuk
mempermudah bagi anak didik dalam menyerap atau menerima serta memahami materi yang
telah disampaikan oleh guru/pendidik Dalam pembangunan Multimedia pembelajaran
interaktif skenario yang digunakan yaitu skenario Timeline Tree. Penerapan skenario ini
dilakukan dengan membuat sebuah multimedia yang menggambarkan media-media yang
digunakan. Berdasarkan hasil pengujian bahwa aplikasi yang dibuat ini dapat digunakan
untuk membantu proses belajar mengajar.

Kata kunci: rangkaian kombinasional, multimedia interaktif, model Timeline Tree

ABSTRACT

Based on the research, the value obtained for the logic circuit of courses specifically for
the Combinational circuit(value of midterm) in the second semester in the last three years
obtained the number of students who get scored unsatisfactory in the year 2009/2010 of
48.6%, in the year 2010/2011 amounting to 58.9% and in the year 2011/2012 by 8.7%. It
required a way that can help in reducing these obstacles one way in which the use of
multimedia interactive learning.According Achsin (1986:17-18) states that the purpose of the
use of media is to facilitate learning for teachers / educators in conveying information
material to the students, to make it easier for students to absorb or accept and understand the
material that was submitted by a teacher / educator in development of interactive multimedia
learning scenario used the Timeline scenario Tree. The application of this scenario is done
by creating a multimedia-media describing the media used. Based on the results of testing the
application that created it can be used to assist the learning process

Keywords :combinational circuit, multimedia interactive, Timeline Tree model

No.2 ,  Vol.  3, Mei – Agustus 2012  1 
JURNAL INFORMATIKA 

PENDAHULUAN 18) menyatakan bahwa tujuan penggunaan


LatarBelakang media pembelajaran adalah agar proses
Rangkaian Logika merupakan belajar mengajar yang sedang berlangsung
matakuliah yang ada pada tingkat satu di dapat berjalan dengan tepat guna dan
jurusan Teknik Informatika ITENAS dan berdaya guna, untuk mempermudah bagi
menjadi matakuliah penunjang untuk guru atau pendidik dalam menyampaikan
matakuliah Organsisasi dan Arsitektur informasi materi kepada anak didik, untuk
Komputer. Materi yang diajarkan pada mempermudah bagi anak didik dalam
matakuliah Rangkaian Logika meliputi menyerap atau menerima serta memahami
Rangkaian Kombinasional dan Rangkaian materi yang telah disampaikan oleh
Sekuensial. guru/pendidik.
Rangkaian Kombinasional merupakan Untuk membuat sebuah Multimedia
rangkaian yang kondisi keluarannya pembelajaran interaktif diperlukan sebuah
(output) dipengaruhi oleh kondisi skenario agar mengetahui media-media
masukan (input). Materi rangkaian yang digunakan. Salah satu skenarionya
kombinasional yang diajarkan terdiri dari yaitu skenario Timeline Tree. Skenario
Gerbang Logika, Aljabar Boolean, Timeline Tree merupakan suatu model
Karnaugh Map, Rangkaian temporal sederhana yang menggambarkan
Kombinasional dan Perancangan semua kejadian pada sumbu waktu.
RangkaianKombinasional.Melihat Dengan menggunakan skenario Timeline
banyaknya materi yang diajarkan akan Tree penulis dapat mengetahui media-
memberi kendala untuk mahasiswa karena media (teks,audio,video,gambar dan
tidak semua mahasiswa mampu grafik) yang digunakan dapat berjalan
memahami semua materi yang diajarkan. secara otomatis atau disebut synchronous
Akibat dari kendala tersebut nilai yang maupun secara manual yang disebut
didapat pun tidak begitu memuaskan. dengan asynchronous.
Berdasarkan penelitian, nilai yang didapat Berdasarkan latar belakang
untuk matakuliah Rangkaian Logika tersebut, makadibuatlah sebuah tugas akhir
khususnya untuk Rangkaian yang berjudul ”Aplikasi Pembelajaran
Kombinasional (nilai ujian tengah Rangkaian Kombinasional Dengan
semester) pada semester genap dalam Menggunakan Skenario Multimedia
kurun waktu tiga tahun terakhir didapat Interaktif Model Timeline Tree”.
mahasiswa yang mendapat nilai tidak
memuaskan pada tahun 2009/2010 sebesar RumusanMasalah
48,6 %, pada tahun 2010/2011 sebesar Berdasarkan latar belakang diatas,
58,9% dan pada tahun 2011/2012 sebesar maka dapat disimpulkan suatu masalah
8,7 %. Untuk itu diperlukan cara yang yaitu :
dapat membantu dalam mengurangi 1. Bagaimana menggunakan skenario
kendala tersebut salah satu cara yang Timeline Tree dalam pembuatan
digunakan dengan menggunakan aplikasi multimedia pembelajaran
multimedia pembelajaran interaktif. interaktif.
Aplikasi multimedia pembelajaran 2. Bagaimana membuat multimedia
interaktif banyak dikembangkan untuk pembelajaran interaktif pada proses
tujuan tertentu yang dapat digunakan pembelajaran materi Rangkaian
untuk bidang pendidikan, sebagai simulasi Kombinasional.
untuk mempermudah pemahaman dari
suatu pelajaran.Menurut Achsin (1986:17-
No.2 ,  Vol.  3, Mei – Agustus 2012  2 
JURNAL INFORMATIKA 

Tujuan scenario multimedia interaktif, agar dapat


Tujuan dari penelitian tugas akhir ini menghasilkan suatu tampilan yang
adalah menghasilkan suatu aplikasi interaktif. Artinya, tampilan tersebut dapat
multimedia pembelajaran interaktif menyajikan informasi dalam beberapa
dengan menggunakan skenario Timeline bentuk, karena media yang digunakan
Tree mengenai Rangkaian Kombinasional lebih dari satu dan bekerja bersama-
yang dapat membantu dosen dalam sama(parallel).
menyampaikan materi dan membantu Berikut ini adalah model-model skenario
mahasiswa dalam mempelajari materi. Multimedia interkatif:

BatasanMasalah • Timeline Tree


Batasan masalah dalam membuat • Playback
Aplikasi Multimedia pembelajaran • Petri Net
interaktif ini ialah: • Fire Fly
1. Materi yang digunakan ialah Gerbang • Model Relation Grammars
Logika, K-Map ( 2 dan 3 peubah tanpa Approach
don’t care), Aljabar Boolean, De • CMIFed
Morgan, Rangkaian Kombinasional
dan Perancangan Rangkaian Timeline Tree[2]
Kombinasional. Timeline Tree adalah suatu model
2. Maksimum menggunakan 12 temporal sederhana yang dapat
komponen gerbang logika menggambarkan semua kejadian(start
3. Aplikasi ini berbasis Dekstop. even dan end event pada objek media)
4. Penelitian ini merupakan pelengkap pada sebuah sumbu waktu(time). Semua
pada penelitian yang sedang dilakukan peristiwa (event) diatur dengan cara
oleh Dherry Sasono Handhitodengan menunjukan saat awal(start event) dan
judul “Implementasi Skenario saat akhir (end event) dari peristiwa
Multimedia Interaktif Model Cmifed tersebut. Hubungan antar peristiwa
Dalam Simulasi Rangkaian ditunjukkan oleh suatu titik hubungan
Sekuensial”. dasar sebagai berikut:

LANDASAN TEORI • Sebelum/before(ditunjukkan


Multimedia Interaktif [2] dengan “<”)
Multimedia Interaktif adalah • Setelah/after(ditunjukandengan
adanya user yang diijinkan unutk “>”)
menampilkan suatu proyek multimedia • Serentak/simultaneous(ditunjukka
untuk mengatur apa dan kapan elemen- n dengan “=”)
elemen (teks, grafik, video, animasi, dan
audio) ditunjukkan atau ditampilkan.
Interaksi antara penyedia jasa dengan
pemakai, menghasilkan komunikasi dua
arah karena sifat komputer yang dapat
diprogram, sehingga pengendalian kerja
sistem dapat diubah-ubah. Dengan adanya
hubungan timbal balik antara penyedia
jasa dengan pemakai maka dibuatlah suatu

No.2 ,  Vol.  3, Mei – Agustus 2012  3 
JURNAL INFORMATIKA 

Gambar 3 Kmap dengan 3 peubah

2. De Morgan
Hukum De Morgan menyatakan bahwa
operator Not diterapkan dari dua variabel
And atau sama dengan diterapkan pada
Gambar 2 model dasar Timeline Tree
masing-masing dari dua variabel Not
dengan Or diantaranya. Contoh : Dua
persamaan berikut dikenal dengan nama
Rangkaian Kombinasional[1] Hukum De Morgan :
Rangkaian Kombinasional adalah
rangkaian yang kondisi keluarannya ‘(A.B.C) = ‘A+’B+’C
(output) dipengaruhi oleh kondisi ‘(A+B+C)= ‘A.’B.’C
masukan (input). Pada dasarnya rangkaian
logika (digital) yang dibentuk dari 3. Metode Aljabar Boolean
beberapa gabungan komponen elektronik Aljabar Boolean memuat variable
yang terdiri dari bermacam-macam dan simbul operasi untuk gerbang logika.
gerbang dan rangkaian-rangkaian lainnya, Simbol yang digunakan pada Aljabar
sehingga membentuk rangkaian elektronik Boolean adalah: (.) untuk And, (+) untuk
yang sifatnya kompleks dan cukup rumit. Or, dan ( ) untuk Not. Rangkaian logika
Untuk mengatasi hal tersebut maka merupakan gabungan beberapa gerbang,
dipergunakanlah beberapa metode untuk mempermudah penyeleseian
penyederhanaan rangkaian logika. perhitungan secara aljabar dan pengisian
Dalam penyederhanaan Rangkaian tabel kebenaran digunakan sifat-sifat
Logika, dapat menggunakan beberapa Aljabar Boolean.
cara, diantaranya : Dalam Aljabar Boolean digunakan 2
konstanta yaitu logika 0 dan logika 1.
1. Metode Karnaugh Map ketika logika tersebut diimplementasikan
Digunakan untuk menyederhanakan kedalam rangkaian logika maka logika
fungsi Boolean. Dengan cara memetakan tersebut akan bertaraf sebuah tegangan.
tabel kebenaran dalam kotak-kotak segi kalau logika 0 bertaraf tegangan rendah
empat yang jumlahnya tergantung dari (aktiflow) sedangkan kalau logika 1
jumlah peubah (variabel) masukan bertaraf tegangan tinggi (aktifhigh). pada
Penyederhanaan untuk setiap “1” yang teori-teori Aljabar Boolean ini
bertetanggaan 2,4,8,16… menjadi suku berdasarkan aturan-aturan dasar hubungan
minterm yang sederhana antara variabel-variabel Boolean.
Dalil-dalil Boolean(Boolean postulates)

No.2 ,  Vol.  3, Mei – Agustus 2012  4 
JURNAL INFORMATIKA 

P1: X= 0 atau X=1 Pengembangan Prototype


P2: 0 . 0 = 0 Pengembangan Prototype berupa
P3: 1 + 1 = 1
P4: 0 + 0 = 0 perancangan yaitu Storyline,
P5: 1 . 1 = 1 Storyboard,modelTimeline Tree,
P6: 1 . 0 = 0 . 1 = 0 Flowchart dan Sitemap.
P7: 1 + 0 = 0 + 1 = 1
Storyline
ANALISIS DAN PERANCANGAN Aplikasi yang dibuat yaitu berupa
Mengidentifikasi Kebutuhan aplikasi multimedia pembelajaran
interaktif mengenai rangkaian
Mengidentifikasi datayang dibutuhkan kombinasional yang digunakan sebagai
berupa materi dan data yang telah media untuk membantu dosen matakuliah
dikumpulkan yaitu Gerbang Logika Rangkain Logika menjelaskan materi
(Inverter,Gerbang And, Gerbang Or, kepada anak didiknya atau mahasiswa.
Gerbang Nand, Gerbang Nor, Gerbang Pembelajarannya berupa 5 menu materi
Xor dan Gerbang Xnor), Aljabar Boolean yaitu gerbang logika, Aljabar Boolean, K-
(hukun-hukum atau aturan-aturan), Map, Rangkaian kombinasional dan
Karnaugh Map ( 2 peubah dan 3 peubah Perancangan Rangkaian Kombinasional
tanpa don’t care),Rangkaian kemudian ada tips penggunaan dalam
Kombinasional(Multiplexer,Multiplexer setiap materi tersebut dan ada audio dan
Enable, Demultiplexer, Decoder, Decoder berikut storyline yang dibuat:
Enable, Half Adder, Full Adder, Half
Substractor,FullSubstractor), 1. Halaman Awal
Perancangan Rangkaian Kombinasional Halaman Awal terdapat sebuah judul
dan audio untuk latar sound. Materi yang dengan background berupa tabel dan
telah dikumpulkan akan dibuat beberapa sedikit rangkaian yang berhubungan
menu. Dalam setiap menu materi terdapat dengan rangkaian kombinasional, Audio
penjelasan dan simulasi pembelajaran. yang berjalan otomatis, tombol yang
Aplikasi berbasis Dekstop agar dapat menuju halaman materi,tombol On atau
digunakan didalam kelas. Pengguna dapat Offaudio dan tombol untuk keluar dari
mengakses semua menu materi dan bisa aplikasi tersebut.
melakukan aksi berupa input nilai dan
merancang gerbang. 2. Halaman Materi
Tabel 1 aksi dan halaman yang
Pada menu ini terdapat 5 menu materi
dilakukan oleh pengguna (Gerbang logika, Aljabar Boolean,
KarnaughMap, Rangkaian Kombinasional
dan Perancangan Rangkaian
Kombinasional), Audio berjalan otomatis,
tombol On atau Off Audio, tombol ke
halaman awal dan tombol keluar dari
aplikasi.

Storyboard
Storyboard merupakan gambaran
secara kasar dimana penulis melakukan
sketsa yang dibuat untuk menceritakan
tampilan dari aplikasi yang akan dibuat.

No.2 ,  Vol.  3, Mei – Agustus 2012  5 
JURNAL INFORMATIKA 

Storyboard dibuat berdasarkan hasil dari


storyline, hasil dari storyboard yang telah
dibuat sebagai berikut :

1. Storyboard Halaman Awal


Storyboard Halaman Awal terdiri
dari judul “Rangkaian Kombinasioal”, dua
gambar tabel, dua gambar gerbang logika,
audio, tombol ke halaman menu materi,
tombol On atau Off audio dan tombol
keluar dari aplikasi.

Gambar 5 Storyboard Halaman Menu


Materi

Perancangan Skenario Multimedia


Interaktif Menggunakan Timeline Tree
Perancangan skenario multimedia
interaktif menggunakan model Timeline
Tree, berikut Timeline Tree yang telah
dibuat:

Skenario Timeline Tree Halaman Awal


Pada halaman awal teks (judul),
Gambar 4 Storyboard Halaman Awal image (gerbang Or), image (gerbang
And), image (tabel Or), image (tabel And)
2. Storyboard Halaman Menu Materi
dan image (background) menggunakan
Storyboard Halaman Menu Materi synchronous start and end event yaitu
terdiri dari judul “Materi Rangkaian media-media tersebut tampil secara
kombinasioal”, tombol materi Gerbang otomatis dan hilang secara otomatis.
Logika, tombol materi Aljabar Boolean, Image (tombol keluar),teks (menu materi)
tombol materi Karnaugh Map, tombol menggunakan asynchronous start event
Rangkaian Kombinasional, tombol and synchronous end event yaitu media-
Perancangan Rangkaian Kombinasional, media akan tampil secara manual dengan
audio, tombol ke halaman awal, tombol cara menekan tombol kemudian berakhir
On atau Off audio dan tombol keluar dari secara otomatis. Audio menggunakan
aplikasi. synchronous start event and asynchronous
end event and max end time yaitu audio
berjalan secara otomatis dan bisa berakhir
secara manual dengan menekan tombol
maupun berakhir secara otomatis
kemudian audio berubah menjadi
asynchronous start and end event yaitu
audio akan berjalan dan berhenti secara
manual.

No.2 ,  Vol.  3, Mei – Agustus 2012  6 
JU
URNAL IN
NFORMA
ATIKA 

Gambar 7 Skenario Timeline


Halam
man Menu Materi
M

Gambar
r 6 Skenari
io Timelin
ne Tree Flow
wchart menu
u materi Ran
ngkaian
Halama
an Awal
Kom
mbinasional
Skenarioo Timeline Tree
T Halama an Menu Pada Gaambar 8flowchartmen
fl nu
Materi
materri rangkaian kombinasioonal Terdapaat
Padda halaman menu maateri teks
beberrapa menu ssub flowchaart antara laain
(judul) dan im
mage (bacckground)
flowcchart Gerbanng Logika,floowchart
menggunnakan synchrronous startt and end
Aljabbar Booleann, flowchart Karnauggh
event yaiitu media-m media terseb but tampil
Map,, flowchhartRangkaiaan
secara otomatis dan d hilang g secara
Kombbinasionaldaan flowchartt Perancangaan
otomatis. Image (tombol keluaar), image
Ranggkaian Kombbinasional. Alur
A kerja daari
(tombol awal),
a teks (menu
( 1), teeks (menu
flowcchart utamaa dimulai dari d start,laalu
2), teks (menu
( 3), teeks (menu 4)) dan teks
memilih menu yang ingin n digunakaan,
(menu 5)5 mengguunakan asynnchronous
menu u dibagi meenjadi lima bagian antaara
start eveent and synnchronous end e event lain Gerbang Logika, Aljabar Booleaan,
yaitu meedia-media akan tamppil secara
Karnnaugh Map, Rangkaiaan
manual dengan carra menekann tombol
Kombbinasionaldaan Perancangaan
kemudiann berakhir seecara otomattis. Audio
Ranggkaian Kom mbinasional. Alur kerrja
menggunnakan synchrronous start event and
dimuulai dari m memilih meenu Gerbanng
asynchronousend eveent and maxx end time Logik ka jika tidaak akan meemillih mennu
yaitu auddio berjalan secara otom matis dan
selanj
njutnya, jikaa ya akan menampilkaan
bisa berrakhir secaara manuall dengan
materri Gerbang Logika, lalu melakukaan
menekan tombol maaupun berakh hir secara
simullasi Gerbanng Logika, memasukaan
otomatis kemudian auudio berubahh menjadi
angkaa pada simuulasi tersebuut kemudiaan
asynchronous start and end evvent yaitu
dihituung berdassarkan konssep Gerbanng
audio akkan berjalan dan berhennti secara
Logik ka, dan hasiil akan diteriima oleh user
manual.
sebaggai hasil dari simulasi yang telaah
dilakuukan. Alur tersebut ditujukan jugga
untukk menu Aljaabar Booleaan, Karnauggh
Map,, Rangkaiaan Kombinnasional, daan
Peranncangan Ranngkaian Kom mbinasional.

No.2 ,  Vol..  3, Mei – Agustus 2012  7 
JURNAL INFORMATIKA 

Gambar 8 Flowchart menu materi rangkaian kombinasional


Sitemap peta menu aplikasi ini. Dalam aplikasi ini
Pada pembuatan aplikasi multimedia terdapat lima menu materi setiap menu
pembelajaran interaktif ini dirancang materi terdiri dari beberapa materi. seperti
sebuah sitemap yang menggambarkan gambar 9Sitemap.

No.2 ,  Vol.  3, Mei – Agustus 2012  8 
JU
URNAL IN
NFORMA
ATIKA 

Gam
mbar 9SiteM
Map

IMPLEM
MENTASIDA
ANPENGU
UJIAN

mplementasi
Hasil Im
Paada bagiann ini aplikkasi telah
selesai dibangun
d beerikut tamp
pilan dari
aplikasi multimeedia pem
mbelajaran
interaktiff menggenai rangkaian
kombinassional denngan mennggunakan
skenario model Timeline Tree:

Tampilan Halaman Awal


Paada halamann awal dittampilkan
judul applikasi, tom mbol menuu materi Gambar
G 10 Halaman Me
enu Awal
rangkaiann kombiinasional, tombol
pintu(keluuar) dan audio yang tampil Tampilan Halam man Menu Materi
M
secara ototmatis.
o T
Terdapat baackground Pada meenu materi ditampilkaan
dengan warna
w biru grradasi putih, dua tabel judull halaman mmenu materi,, lima tombbol
dan dua gerbang
g logiika. menuu materi, tom
mbol pintu(kkeluar),tombol
ke haalaman awal dan tomboll audio. Auddio
berjalan secara ottotmatis .

No.2 ,  Vol..  3, Mei – Agustus 2012  9 
JURNAL INFORMATIKA 

diuji semuanya berjalan sesuai dengan


yang diharapkan.
Tabel 3 Pengujian Halaman Menu
Materi Rangkaian Kombinasional

Gambar 11 Halaman Menu Materi

Hasil Pengujian Alpha dan Beta


Berikut Hasil dari pengujian yang
dilakukan berdasarkan uji Alpha dan Beta
dengan menggunakan metode Blackbox.

Hasil Pengujian Alpha


Berikut hasil dari pengujian Alpha
untuk semua menu materi yang telah diuji
oleh penulis

1. Pengujian Halaman Awal


Pengujian Beta
Dari hasil pengujian terhadap Pada pengujian Beta pengujian
halaman awal, semua fungsinya berjalan dilakukan kepada satu orang dosen dan
dengan baik. Hasil dari pengujian tersebut lima orang mahasiswa.
dijelaskan pada Tabel 2.
Tabel 4 Pengujian Beta
Tabel 2 Pengujian halaman awal

2. Pengujian Halaman Menu Materi


Rangkaian Kombinasional
Pada pengujian halaman menu materi
rangkaian kombinasional telah berhasil
No.2 ,  Vol.  3, Mei – Agustus 2012  10 
JURNAL INFORMATIKA 

PENUTUP menyampaikan materi dan membantu


Kesimpulan mahasiswa mempelajari Rangkaian
Dari hasil implementasi dan Kombinasional berdasarkan hasil
pengujian sistem yang ditampilkan pada pengujian pada tabel 4Pengujian
hasil uji pada bab empat, maka dapat Beta.
disimpulkan bahwa:
1. Model skenario Timeline Tree yang DAFTAR PUSTAKA
telah di implementasikan sesuai
dengan media-media yang digunakan 1. Nugraha, Santana,Youllia
dalam aplikasi multimedia Indrawaty dan Lisa Kristiana,
pembelajaran mengenai Rangkaian 2012. Kumpulan Referensi yang
Kombinasional ini. yang didapat dari web untuk
2. Aplikasi multimedia pembelajaran mendukung Penelitian.
interaktif mengenai Rangkaian 2. Nurhasanah, Youllia Indrawaty,
Kombinasional yang telah dibuat 2009. Job sheet Praktikum
dapat membantu dosen dalam Multimedia

No.2 ,  Vol.  3, Mei – Agustus 2012  11 

Anda mungkin juga menyukai