LEVEL TASK
1. Tugas karyawan sudah ditentukan berdasarkan dengan job
description dan task identification menurut kebutuhan dari
perusahaan. Setiap divisi bertanggung jawab atas pekerjaan mereka.
2. Terdapat kendala-kendala pada tugas karyawan yang masih belum
dikerjakan secara baik, terutama pada house keeping, front office
dan room attendant.
3. Divisi house keeping kurang memahami sistem input status kamar
sehingga seringkali kamar belum siap digunakan konsumen
karena belum dibersihkan namun sudah direservasi oleh
konsumen.
4. Divisi front office kurang tanggap dalam menanggapi permintaan
konsumen.
5. Divisi room attendant kurang memahami istilah-istilah perhotelan.
LEVEL PERSON
1. Karyawan yang bekerja pada Kapal Garden Hotel sudah dapat
dikatakan memenuhi SOP pada kinerjanya, meski ada beberapa
tugas karyawan yang masih belum dilakukan dengan baik
terutama pada divisi house keeping, front office, dan room
attendant.
2
B. DIMENSI KEBUTUHAN PELATIHAN (KSA)
KNOWLEDGE
Kurangnya pengetahuan atau pemahaman karyawan terkait dengan
komunikasi dan koordinasi yang baik saat bertugas.
SKILL
Kurangnya keterampilan komunikasi interpersonal pada karyawan saat
melakukan tugasnya.
ATTITUDE
Kurangnya kesadaran karyawan terkait dengan pentingnya komunikasi
interpersonal dengan sesama rekan antar divisi dan konsumen.
E. PESERTA PELATIHAN
Alat Jumlah
Sound system 1 buah
Microphone 1 buah
Form pre test dan post test 40 lembar
Lembar evaluasi 20 lembar
LCD 1 buah
Laptop 1 buah
Papan berukuran 4x4 1 buah
Tanda/token berwarna hijau 3 buah
Tanda/token berwarna merah 3 buah
Potongan acak koran 4 halaman
H. SUSUNAN ACARA
Hari/
Waktu Kegiatan Tujuan Metode Trainer Peralatan
Tanggal
Tim Presensi, snack,
09.00-09.30 Check in Peserta mengisi daftar hadir Menulis
Volunteer seminar kit
Perkenalan anggota trainer untuk Microfone, slide
09.30 – 09.45 Pembukaan menjelaskan tujuan dan kegiatan Ceramah Trainer 2 power point,
pelatihan sound system
Sambutan dari
Menyampaikan ucapan apresiasi
ketua koordinator Microfone, sound
09.45 – 10.00 kepada peserta yang datang Ceramah Trainer 1
dan HRD Kapal system
mengikuti pelatihan
Garden Hotel
Mengukur pengetahuan dan Lembar pre-test,
10.00-10.15 Pre-test kemampuan peserta sebelum Menulis Trainer 2 seminar kit,
dilakukan pelatihan microfone
Materi Memberikan pengetahuan Microfone, slide
Kamis, 20 10.15-11.15 Komunikasi tentang pemahaman komunikasi Ceramah Trainer 3 power point,
Desember Interpersonal interpersonal sound system
2018
Melatih kemampuan komunikasi
Game Menyusun interpersonal peserta berupa Potongan 8
11.15-12.45 Roleplay Trainer 4
Halaman Koran keterbukaan, empati, dan halaman koran
keseteraan
Peserta diberi waktu untuk Tim Makanan dan
12.45-13.15 Istirahat -
beribadah dan makan siang Volunteer minuman
Memberikan semangat kepada
peserta agar kembali fokus pada Microfone, sound
13.20-13.30 Ice Breaking Gerak Trainer 2
kegiatan pelatihan system
7
Microfone, sound
Melatih kemampuan peserta
system, 20
terkait dengan dukungan,
Trainer 1 gulungan kertas
13.45-14.30 Game Tic Tac Toe kepositifan, dan keterbukaan Roleplay
Trainer 4 berisi kalimat
dalam berkomunikasi
yang berbelit-
interpersonal belit.
Mengetahui perubahan Lembar post-test,
14.30-14.45 Post-test kemampuan peserta setelah Menulis Trainer 3 seminar kit,
dilakukan pelatihan microfone
Memberikan apresiasi berupa Microfone, sound
14.45-15.00 Penutupan hadiah kepada peserta yang aktif Ceramah Trainer 2 system, hadiah
berpartisipasi dan vandel
I. MODUL KEGIATAN
9
Waktu : 20 menit
Kegiatan Prosedur : Trainer memberikan satu paket potongan koran
secara acak kepada tiap kelompok.
Waktu : 5 menit
Target : Memberikan kesimpulan tentang makna dari game
Feedback “Menyusun Halaman Koran”
Intruksi : Baik, silahkan duduk kembali. Apa yang kita
dapatkan dari game yang sudah kita lakukan barusan?
Istirahat (30 menit)
12.45 – 13.15
Ice Breaking Terikat Dalam Simpul (10 menit)
12.15 – 12.30
Waktu : 2 menit
Waktu : 5 menit
Waktu : 3 menit
Feedback
Target : Memberikan kesimpulan tentang makna dari game
“Terikat dalam Simpul”
Intruksi : Baik, silahkan duduk kembali. Apa yang kita
dapatkan dari game yang sudah kita lakukan barusan?
Overview Materi Komunikasi Interpersonal (15 menit)
13.30-13.45
Tic Tac Toe (45 menit)
13.45 – 14.30
Waktu : 5 menit
Target : Trainee mampu memahami cara bermain game
sesuai dengan intruksi
Intruksi : Kita akan memainkan games bernama Tic Tac Toe.
Tidak dengan menulis seperti biasanya, kita akan
melakukannya sambil berdiri dan sedikit berlari. Dapat
dilihat di depan terdapat kotak dengan ukuran 4x4. Tugasnya
Intruksi
adalah membuat deretan berwarna sama, boleh diagonal,
vertikal, maupun horizontal. Kita bagi menjadi dua kelompok,
kelompok merah dan hijau. Tiap kelompok diberi
3 tanda salah satu warna (merah/hijau). Tanda tersebut
boleh diletakkan pada kotak ukuran 4x4 ketika anggotanya
mampu mengulangi kalimat yang berbelit dalam gulungan
kertas yang disalurkan melalui berbisik kepada anggota lain.
Waktu : 35 menit
Kegiatan Prosedur : Trainer memberikan simulasi dan trainee
memperhatikan kemudian melakukan kegiatan.
Waktu : 5 menit
Target : Memberikan kesimpulan tentang makna dari game
“Tic Tac Toe”
Feedback
Intruksi : Baik, silahkan duduk kembali. Apa yang kita
dapatkan dari game yang sudah kita lakukan barusan?
Buhrmester, D., Furman, W., Wittenberg, M. T., & Reis, H. T. (1988). Five domains of
interpersonal competence in peer relationships. Journal of Personality and Social
psychology, 55(6), 991.
Lakey, S., & Canary, D. (2002). Actor goal achievement and sensitivity to partner as
critical factors in understanding interpersonal communication competence and
conflict strategies. Communication Monographs, 69(3), 217-235.
Nama :
Bagian :
No. Skor
Bobot 5 10 15
Soal
Peserta mampu
menjawab dengan
Peserta kurang Peserta mampu baik jika
mampu menjawab menjawab cukup “komunikasi yang
dengan benar jika benar jika ada kata lawan bicara
1. 15
hanya terdapat kata kunci “berinteraksi langsung
kunci “berinteraksi dengan tanggapan memahami
dengan orang lain”. secara langsung”. tanggapan baik
secara negatif atau
positif.”
5 15 25
Peserta kurang Peserta mampu Peserta mampu
mampu menjawab menjawab cukup menjawab dengan
dengan benar jika benar jika baik jika
2. 25
hanya menyebutkan menyebutkan 2 menyebutkan 3
1 aspek saja dalam aspek dalam aspek dalam
komunikasi komunikasi komunikasi
interpersonal interpersonal interpersonal
5 15 25
Peserta kurang Peserta mampu Peserta mampu
mampu menjawab menjawab cukup menjawab dengan
dengan benar jika benar jika baik jika
3. 25
hanya menyebutkan menyebutkan 2 menyebutkan 3
1 fungsi penting fungsi penting fungsi penting
dalam komunikasi dalam komunikasi dalam komunikasi
interpersonal interpersonal interpersonal
5 10 15
Peserta menjawab
Peserta mampu
dengan baik jika
Peserta kurang menjawab cukup
menjelaskan dengan
mampu menjawab benar jika
mengaitkan salah
4. 15 dengan benar benar menjelaskan dengan
satu aspek dalam
jika hanya mengaitkan salah
komunikasi
menjawab untuk satu aspek dalam
interpersonal
kepuasan pelanggan komunikasi
dengan kepuasan
interpersonal
pelanggan
10 20 30
Peserta kurang Peserta mampu Peserta mampu
mampu menjawab menjawab cukup menjawab dengan
dengan benar jika benar jika baik jika
5. 30
hanya menyebutkan menyebutkan 3-4 menyebutkan 5
1-2 aspek saja aspek dalam aspek dalam
dalam komunikasi komunikasi komunikasi
interpersonal interpersonal interpersonal
Lampiran 3. Lembar Observasi
Nama Trainee :
Observer :
Tanggal observasi :
Waktu Observasi /Sesi :
No Pernyataan Ya Tidak
1 Trainee menyampaikan informasi dengan jelas
2 Trainee aktif ketika mengikuti aktivitas games
3 Trainee aktif ketika berdiskusi
4 Trainee menggunakan bahasa yang mudah dipahami
5 Trainee menyimak materi dan intruksi yang
diberikan trainer
Keterangan :
Lampiran 4. Lembar Evaluasi Kegiatan
Nama :
Bagian :
Asal :
Nilai Keterangan
Nilai Keterangan
1 Buruk
2 Kurang
3 Cukup
4 Bagus
5 Memuaskan
Pelaksanaan Pelatihan 1 2 3 4 5
Tema Pelatihan
Ketepatan Waktu
Suasana
Kelengkapan Materi
Sikap Penyelenggara
Alat Bantu
Nilai Keseluruhan
Lampiran 5. Lembar Evaluasi Trainer
Trainer : 1
1 2 3 4 5
Penguasaan Materi
Cara Penyajian
Manfaat Materi
Interaksi dengan Peserta
Penggunaan Alat Bantu
Nilai Keseluruhan
Trainer : 2
1 2 3 4 5
Penguasaan Materi
Cara Penyajian
Manfaat Materi
Interaksi dengan Peserta
Penggunaan Alat Bantu
Nilai Keseluruhan
Trainer : 3
1 2 3 4 5
Penguasaan Materi
Cara Penyajian
Manfaat Materi
Interaksi dengan Peserta
Penggunaan Alat Bantu
Nilai Keseluruhan
Trainer : 4
1 2 3 4 5
Penguasaan Materi
Cara Penyajian
Manfaat Materi
Interaksi dengan Peserta
Penggunaan Alat Bantu
Nilai Keseluruhan
Lampiran 6. Denah Ruang Pelatihan
Screen
Stag
e