Media Pembelajaran
Game Kuis Kahoot
Disusun oleh :
Drs. Supriyanto, M.M
NIP. 19630919 200801 1 004
1
IDENTITAS GURU
HALAMAN PENGESAHAN
Kepala SMK Negeri 1 Trucuk Klaten menerangkan dan mengesahkan bahwa ” Karya
Inovatif “Game Kuis Kahoot “ sebagai media pembelajaran Kelas X TKR Semester Gasal
2
Tahun Pelajaran 2019/2020 yang disusun berikut layak untuk dapat dipergunakan sebagai
media pembelajaran bagi guru dan digunakan oleh siswa SMK Negeri 1 Trucuk dalam
kegiatan belajar mengajar PDTO di sekolah.
Identitas Penulis
SURAT PERNYATAAN
Yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa karya inovasi media
3
Game Kuis Kahoot
adalah :
1. Karya inovasi media pembelajaran yang ASLI dibuat oleh Drs. Supriyanto, M.M
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT yang telah memberi kesempatan
sehingga penulis dapat melaksanakan dan menyelesaikan Pembuatan Karya Inovatif Media
Pembelajaran berupa Game Kuis KAhoot beserta laporannya.
4
Media pembelajaran berupa game kuis kahoot ini dibuat untuk membantu guru dalam
melakukan kuis, pre tes maupun pos tes di kelas dan untuk meningkatkan kompetensi guru
dalam melakukan inovasi dalam pembelajaran. Penulis berharap bahwa media pembelajaran
ini dapat bermanfaat bagi dunia pendidikan dan menjadi inspirasi bagi rekan-rekan guru
Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, oleh sebab itu
Penulis,
DAFTAR ISI
5
Halaman
HALAMAN JUDUL........................................................................................... 1
IDENTITAS GURU ........................................................................................... 2
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ 3
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ....................................................... 4
KATA PENGANTAR ......................................................................................... 5
DAFTAR ISI ...................................................................................................... 6
A. NAMA ALAT PELAJARAN/MEDIA .......................................................... 7
B. TUJUAN ........................................................................................................ 8
C. MANFAAT .................................................................................................... 8
D. RANCANGAN/DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN ............................... 9
E. PROSEDUR PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN ........................... 10
F. PENGGUNAAN ALAT PELAJARAN/PERAGA DI SEKOLAH .............. 12
G. DAMPAK TERHADAP PENINGKATAN KUALITAS 14
PEMBELAJARAN........................................................................................
DAFTAR PUSTAKA 15
LAMPIRAN
dikuasai siswa untuk dapat memahami mata pelajaran produktif lainnya pada program
keahlian TKR ( Teknik Kendaraan Ringan ). Kompetensi- kompetensi dasar yang ada
pada mata pelajaran PDTO mempelajari tentang macam- macam alat yang digunakan
6
dalam kerja bengkel otomotif. Karena itu tidak heran bila kadang siswa merasa bosan
dalam belajar atau dalam memperhatikan guru menyampaikan materi pelajaran karena
pesan atau materi pelajaran tidak dikemas semenarik mungkin bahkan hanya melalui
ceramah, gambar dan tulisan di papan tulis atau dengan cara yang tidak efisien
lainnya.
pembelajaran. Karena dengan adanya media, para siswa lebih mudah memahami apa
yang di terangkan oleh guru dalam proses pembelajaran baik di dalam kelas maupun
diluar kelas. Ada berbagai macam jenis media, seperti media cetak yaitu; buku,
modul, lks dan juga media elektronik yaitu; video, audio, presentasi multimedia dan
mengakses informasi sehingga setiap waktu dan setiap saat dapat dengan mudah
interaktif dan dilengkapi sistem monitoring aktifitas para siswa (Marissa Correia and
B. TUJUAN
interaktif, kondusif
2. Untuk meningkatkan motivasi dan aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran PDTO
7
3. Memberikan variasi pembelajaran di kelas untuk mengurangi kebosanan siswa
C. MANFAAT
1. Guru dapat memanfaatkan game kuis kahoot untuk meningkatkan motivasi dan
Untuk membuat game kuis kahoot yang pertama kali dilakukan adalah
menyiapkan materi yang akan dibuat game kuis. Siapkan soal- soal terkait materi
yang sudah dipilih dalam bentuk soal pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban beserta
kunci jawabannya. Bila akan memasukkan gambar siapkan juga gambar yang akan
digunakan. Bila soal digunakan sebagai tes hasil belajar/ evaluasi sebaiknya
dilengkapi kisi- kisi. Selanjutnya dimulai membuat game kuis dengan kahoot.
8
Adapun alur pembuatan game kuis kahoot sebagai media pembelajaran dapat
9
Tentukan
materi,siapkan soal 2.buka create.kahoot.it
dalam bentuk PG
E. PROSEDUR PEMBUATAN
10
2. Klik New K! untuk membuat kuis Kahoot!
3. Beri judul kuis anda. Siapkan pertanyaan anda , sebaiknya sebelum membuka aplikasi
kahoot semua yang terkait soal sudah disiapkan ( kisi-kisi,pertanyaan dan gambar bila
4. Buat pertanyaan, pilihan jawaban, kunci jawaban, masukkan gambar, dan atur batas
waktu menjawab.
11
5. Setelah kuis selesai dibuat save kuis dan muncul tampilan
6. Selain kuis yang dibuat sendiri oleh guru kita juga dapat mencari & menggunakan
kuis Kahoot! yang sudah diupload oleh berbagai Kahoot!ers dari seluruh dunia.
7. Gunakan kolom Search untuk mencari topik kuis yang dibutuhkan. Hanya dengan klik
1. Game kuis kahoot ini dibuat dan digunakan untuk menyampaikan materi yang ada
dan/ atau praktek di bengkel guru biasanya melakukan pre tes dan melakukan pos tes
di akhir pembelajaran. Saat pre tes maupun postes guru dapat memanfaatkan game
kuis kahoot.
2. Langkah – Langkah Pembelajaran
12
Agar diperoleh interaksi evaluasi optimal maka peralatan yang harus dipersiapkan
yaitu:
a. Overhead Projector dan Layar
b. Siswa menyiapkan dan membawa Smartphone, tablet atau Laptop
c. Sekolah menyiapkan koneksi internet kuat dan reliabel
Langkah - langkah pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran game
siswa dalam kelas sudah bergabung , klik start untuk memulai kuis
3. Kuis akan berjalan secara otomatis.Minta siswa memilih jawaban dari
4. Lihat jawaban yang benar dari pertanyaan kuis. Siswa akan mendapatkan
5. Siswa yang menjawab pertanyaan paling cepat dan tepat akan mendapatkan
point tertinggi.
emosional
internet
f. Siswa tidak perlu memiliki/ mendaftar akun, cukup dengan PIN yang diberikan
oleh guru
kecerdasan intelektual siswa, konten kahoot dapat dibuat untuk mendorong siswa
untuk mendalami setiap materi yang diajarkan. Kahoot dapat dimanfaatkan tidak
hanya untuk pembelajaran didalam kelas, namun dapat dimanfaatkan sebagai tugas
Dari hasil pengamatan di kelas dengan adanya game kuis kahoot sebagai media untuk
2. Adanya peningkatan disiplin, tertib, komunikatif, rasa ingin tahu dan kreativitas
siswa.
3. Siswa terlihat lebih mudah menghafal bentuk alat, nama dan fungsinya
14
4. Siswa dapat meningkatkan kecerdasan berpikir, kecerdasan psikomotorik dan
DAFTAR PUSTAKA
Dewi, KC. 2018. Pengembangan alat evaluasi menggunakan Aplikasi Kahoot pada
Ervan, Muhammad. 2017. Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Mahasiswa Pada
Perkuliahan Elektronika Dasar Melalui Digital Game Base Learning. Prosiding Seminar
15
Wihanry, Indra.2017. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Akasara lontar Dengan Metode
LAMPIRAN
a. Buka create kahoot.it, login dengan user name supriyanto63 dengan password
16
Klik continue with basic, muncul tampilan berikut :
17
d. Pilih classic / individu atau team mode/ secara kelompok, klik muncul
18
Gb. 1 Membuka kahoot untuk membuat kuis
19
Gb. 4 siswa join kuis dengan memasukkan kode pin seperti yang tertera
20
21
22
23