Anda di halaman 1dari 8

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Di era modern ini, perkembangan teknologi yang semakin maju dan cepat,
ditandai dengan banyaknya bermunculan produk-produk berbasis teknologi. Tak
terkecuali produk rumahan yang semakin hari semakin banyak diminati
masyarakat. Alasan mereka menggunakannya karena memiliki kelebihan
dibanding produk konvensional, seperti dari sisi efektivitas dan kepraktisan
dalam penggunaan.

Hal tersebut mendorong kami untuk membuat terobosan produk rumahan


yang kami beri nama “Auto Feeder”. Berbeda dengan alat pemberi makan hewan
pada umumnya, Auto Feeder hadir dengan mengusung teknologi Arduino, yang
mana pemberian pakan hewan dalam kandang akan diatur sesuai waktu yang
pengguna inginkan. Selain itu alat pakan ini dapat disesuaikan tergantung jenis
hewan peliharaan dan pakannya.

Alasan terciptanya produk ini ini karena kami sering melihat banyak orang
yang sibuk, dan tidak bisa menyempatkan waktu untuk merawat hewan peliharaan
dirumah, karena terhalang aktivitas lain diluar rumah. Oleh karena itu dengan
adanya produk Auto Feeder dapat membantu dalam merawat hewan peliharaan
kapanpun dan dimanapun.

1.2 Maksud dan Tujuan

Tujuan dari pembuatan “Auto Feeder” adalah agar mempermudah banyak


orang dalam memberi makan hewan bagi mereka yang hobi memelihara hewan
peliharaannya dirumah.

BAB II
PROSES PRODUKSI
2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan

1
2.1.1 Waktu Pelaksanaan

Minggu Ke
N0 Kegiatan
1 2 3 4
Rencana
1. kerja/penyusunan √ √ √ √
proposal

2. Gambar kerja √ √ √

3. Proses produksi √ √ √

Penyusunan
4. √ √ √ √
laporan

5. Presentasi √

2.1.2 Tempat Pelaksanaan

A. Lingkungan Dalam Sekolah

Diantaranya : Bengkel TKJ Pelita Ciampea

B. Lingkungan Luar Sekolah

Diantaranya : Rumah dan Warnet

2.2 Alat dan Bahan

Berikut alat dan bahan yang digunakan dalam merancang proyek


"Auto Feeder”.

2.2.1 Alat Produksi

2
NO NAMA ALAT JUMLAH PEMILIK
1 Obeng 1 Kelompok
2 Tang 1 Kelompok
3 Lem Tembak 1 Kelompok
4 Solder 1 Kelompok
5 Gunting & Pisau 2 Kelompok

2.2.2 Bahan Produksi

NO NAMA ALAT JUMLAH PEMILIK


1 Arduino Uno 1 Kelompok
Motor Servo
2 1 Kelompok
SG90
Relay 2chanel
3 1 Kelompok
12volt

4 Adaptor Kelompok
1

5 RTC Modul Kelompok


1
6 LCD 1 Kelompok
2
7 Kabel Jumper Kelompok

8 Modul I2C 1 Kelompok

2.3 Gambar Kerja

3
2.4 Proses Pengerjaan

1. Mempersiapkan alat dan bahan yang perlukan dalam proses


pengerjaan
2. Membuat rangkaian komponen
3. Pasang Arduino di tengah tengah komponen yang lain.
4. Pasang DC 12V Pull Delay Timer NE555 Switch Relay
Adjustable Module ke Arduino WeMos D1 WiFi ESP-12E
Based ESP8266.
5. Pasang lampu aquarium ke DC 12V Pull Delay Timer NE555
Switch Relay Adjustable Module.
6. Pasang Motor Servo ke Arduino WeMos D1 WiFi ESP-12E
Based ESP8266.
7. Setelah semuanya terpasang dengan benar.
8. Tahap selanjutnya adalah pengecekan,apakah semua komponen
bekerja dengan benar atau tidak.

2.5 Hasil Yang Dicapai


Dengan menggunakan “Auto Feeder” anda dapat memberi makan
hewan peliharaan anda kapanpun dan dimanapun.

2.6 Perhitungan Laba & Rugi

2.6.1 Bahan

4
No Nama Harga Jumlah Satuan Total
Barang Satuan

1 Arduino Rp. 54.000 1 Buah Rp. 54.000


Uno
2 Motor Rp. 22.000 1 Buah Rp. 22.000
Servo
SG90
3 Relay Rp. 15.000 1 Buah Rp. 15.000
2chanel
12volt
4 Adaptor Rp. 20.000 1 Buah Rp. 20.000

5 Kabel Rp. 8.000 2 Buah Rp. 16.000


Jumper
6 RTC Rp. 15.000 1 Buah Rp. 15.000
Modul
7 LCD Rp. 19.000 1 Buah Rp. 19.000

8 Modul Rp. 12.000 1 Buah Rp. 12.000


I2C
9 Keypad Rp. 10.000 1 Buah Rp. 10.000

2.6.2 Upah Kerja

NO Pengeluaran Jumlah & Biaya


Keterangan
1 Biaya Transfort 5 Liter BBM Rp. 42.500
2 Biaya Kuota 1 Gigabyte Rp. 20.000
Internet
3 Biaya Cetak Print & Jilid RP. 15.000
Proposal
4 Biaya Tenaga 6 Orang/6 hari Rp. 360.000
Kerja
5 Biaya Makan 1 Kali 6 hari Rp. 180.000

5
Total Biaya Rp. 785.000

BAB III
TEMUAN

3.1 Pelaksanaan

Dalam pelaksanaan proyek yang kami kerjakan selama satu bulan dapat
berjalan baik dan lancar, sehingga kami bisa menyelesaikan proyek akhir
semester tepat pada waktunya.

3.1.1 Faktor Pendukung

Pelaksanaan Proyek Tugas Akhir ini dapat berlangsung dengan


lancar karena ditunjang oleh beberapa faktor pendukung, yaitu :

a. Lingkungan yang kondusif


b. Pembimbing yang mampu bekerja sama dengan baik
c. Adanya dorongan mental dan materi dari para guru dan orang
tua
d. Kerja sama yang baik antar individu dalam kelompok

3.1.2 Faktor Penghambat

Di samping adanya faktor–faktor pendukung di atas, ada pula


faktor penghambat yang di antaranya:

a. Kesulitan dalam pembelian komponen yang jauh dari lokasi


pembuatan
b. Tidak ada Laptop bagi setiap individu hingga bergantung pada
satu Laptop
c. Waktu yang disediakan sedikit selama satu bulan
3.2 Manfaat yang Dirasakan

Dari kegiatan proyek tugas akhir yang dilaksanakan, manfaat yang


dapat dirasakan adalah sebagai berikut:

6
1. Memperoleh pengalaman membuat suatu produk, mulai dari
merancang, membuat sampai pada pembuatan laporan.
2. Memperoleh pengalaman bekerja langsung untuk menghasilkan
sesuatu yang bermanfaat.
3. Melatih diri untuk kedisplinan dan bertanggung jawab atas pekerjaan
yang dibebankan.
3.3 Pengembangan / Tindak Lanjut

Proyek tugas akhir adalah metode pembelajaran yang


menggambarkan peserta uji untuk membuat suatu produk/jasa melalui
proses yang sebenarnya. Mengacu dari pernyataan tersebut, setelah
melaksanakan proyek tugas akhir ini, penulis akan
mengembangkan/menindaklanjuti dengan lebih merekomendasikan
kompetensi yang dikuasai, yaitu menghasilkan jasa yang memiliki nilai
ekonomis dan dapat dipertanggungjawabkan.

BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan

7
Dari hasil pelaksanaan mulai dari pembuatan alat, pengujian hingga pembahasan
sistem operasinya maka penulis dapat menarik kesimpulan bahwa :

1. Alat ini dapat memberi makan hewan secara otomatis yang diatur sesuai dengan waktu
yang diinginkan.
2. Alat ini bisa digunakan untuk berbagai jenis hewan peliharaan
3. Alat ini juga ramah lingkungan dan biaya produksinya sangat terjangkau.

4.1 Saran

Kami mengharapkan saran dan kritik terhadap hasil proyek akhir ini dan semoga
bisamenjadi acuan agar alat ini dapat di kembangkandi kemudian hari dengan aplikasi
dan penggunaan tertentu yang tentunya lebih bermanfaat.

Anda mungkin juga menyukai