BERBANTUKAN KOMPUTER
PAST YEAR QUESTION
Murid akan aktif melibatkan diri dalam sesi PdP. Pembelajaran akan lebih bermakna
kerana mereka mengambil bahagian dalam sesi PdP. Contohnya, mereka boleh
berkongsi idea untuk menjawab soalan dalam paparan MS Powerpoint.
Menarik Minat
Guna secara betul dan bervariasi dapat menimbulkan minat, meningkatkan interaksi dan
kefahaman pelajar tentang realiti.
Pelajar boleh belajar sendirian, menurut kemampuan dan keselesaan.
Pengalaman dan Persepsi yang Sama
Sifat setiap pelajardan persekitaran yang berbeza membuatkan guru mengalami kesulitan.
Media pengajaran berkemampuan mengatasi masalah dengan memberikan rangsangan
pengalaman dan persepsi yang sama.
Misalnya, sebuah perisian kursus boleh digunakan berulang kali oleh pelajar tanpa merosakkan
kandungan asal. Belajar secara berulang kali ini membantu pelajar membentuk persepsi yang sama
dan tepat tentang sesuatu konsep atau prinsip.
1) Objektif Pelajaran
Pemilihan media pengajaran sangat bergantung kepada objektif pelajaran. Guru menggunakan
sesuatu media pengajaran berkait rapat dengan objektif pelajaran.
Contohnya, guru yang ingin melatih kemahiran mendengar murid mungkin menggunakan pita
rakaman atau guru yang ingin mengajar kanak-kanak menguasai abjad mungkin menggunakan kad
imbasan atau gambar.
4) Pelaksanaan
guru yang ingin melaksanakan sesuatu media dalam bilik dajah perlu mengambil kira keadaan
sebenar.
Contohnya, guru ingin menggunakan ‘laptop’ dalam bilik darjah, tetapi terdapat dua ‘laptop’.
Mungkin guru perlu menyesuaikan penggunaan dua ‘laptop’ berkenaan dengan 35 pelajar dalam
kelas. Banyak yang kita ingini tetapi tidak keadaan tidak menizinkan.
NO 4 BAB 2 (2.6) JAN’15
Dale mengklasifikasikan penggunaan media pengajaran kepada tiga peringkat : penglibatan,
pemerhatian dan persimbolan. Bincangkan dengan contoh yang sesuai.
1. PERINGKAT PENGLIBATAN
Pengalaman konkrit atau sebenar menjadi asas permulaan dengan penglibatan pelajar itu sendiri sama
ada melalui pengalaman sebenar, pengalaman hipotetikal (tiruan) atau pengalaman melalui lakonan
atau drama.
Contohnya dalam pengajaran BM yang bertemakan pertanian, bbm yang maujud seperti sayur-
sayuran atau buah-buahan sesuai dijadikan sebagai media pengajaran. Pelajar dapat mengalami
sendiri proses pembelajaran iaitu mereka dapat merasa, memegang, melihat, menghidu dan
sebagainya menggunakan pancaindera sendiri. Aktiviti sebegini akan menjadikan proses pengajaran
dan pembelajaran lebih bermakna serta berkualiti.
2.PERINGKAT PEMERHATIAN
Pada peringkat kedua iaitu peringkat pemerhatian, pelajar bertindak sebagai pemerhati terhadap
peristiwa sebenar sesuai dilaksanakan dalam bentuk demonstrasi (tunjuk cara), lawatan, tunjuk cara,
pameran, dan video (filem).
Pengajaran berbantukan multimedia masih lagi berkesan dalam membantu meningkatkan tahap
penguasaan pelajar untuk memahami konsep kerana strategi pengajaran yang dijalankan masih lagi
berpusatkan pelajar.
Kedua-dua peringkat ini, iaitu penglibatan dan pemerhatian ini diaplikasikan secara beransur-ansur
kerana ia bersesuaian dengan proses pemerolehan objektif pembelajaran yang kandungan amat sedikit
atau tidak diketahui pelajar.
Penggunaan bbm yang sesuai dengan objektif pembelajaran seperti cakera padat, video dan
multimedia interaktif sangat berkesan dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang positif dan
kondusif.
3. PERINGKAT PERSIMBOLAN
Peringkat ini tertinggi dalam Kon Pengalaman Dale kerana paling abstrak.
Pelajar akan mengalami pengalaman yang abstrak iaitu mereka mentafsir simbol visual dan verbal
yang mewakili peristiwa tersebut.
Pelajar mungkin akan terkeliru dengan penggunaan simbol verbal dan visual kerana mereka masih
tidak mahir dalam mentafsir simbol-simbol tersebut.
Semakin banyak penggunaan simbol abstrak (verbal dan visual), semakin ia disifatkan sebagai
“fast but risky”.
Berdasarkan Kon Pengalaman Dale, objektif pembelajaran pada peringkat ini hanya akan tercapai
jika pelajar telah mempunyai pengetahuan sedia ada yang telah dikuasai secara konkrit. Hal ini ada
dijelaskan oleh Edgar Dale (1946) bahawa prasyarat setiap pelajar telah mempunyai banyak
maklumat konkrit sebelum mereka mampu memanfaatkan dan memanipulasikan aktiviti
pembelajaran bagi mentafsir konsep yang abstrak.
5 BAB 2 (2.7)
MEI’17
Pengetahuan Pedagogi –
Pengetahuan tentang kaedah dan strategi pengajaran. Contohnya, kaedah projek, kaedah
main peranan (role paying), kaedah perbincangan dalam kumpulan kecil, kaedah bercerita,
kaedah inkuiri-penemuan, kaedah sumbangsaran dan lain-lain. Untuk pengajaran Bahasa
Melayu kaedah-kaedah ini telah diubahsuai untuk mengajar kefahaman bacaan (reading
comprehension), kefahaman pendengaran (listening comprehension), kemahiran penulisan
dan seterusnya.
Guru tidak boleh hanya mengetahui dengan mendalam tentang mata pelajaran yang diajar
ATAU kaedah & strategi mengajar.
Pengetahuan pedagogi-isu kandungan - pengetahuan yang unik bagi guru iaitu mengaitkan
pengetahuan pedagogi (cara mengajar) dengan pengetahuan isi kandungan (apa yang perlu
diajar).
Mengubah guru untuk menyampaikan pengetahuan isi kandungan yang dimilikinya kepada
pelajar dengan berkesan dan memahami masalah pembelajaran yang dihadapi oleh pelajar
khususnya dalam isi pelajaran.
Kefahaman tentang kaedah dan strategi mengajar secara umum juga tidak mencukupi. Guru
perlu menegetahui kaedah-kaedah yang khusus untuk isi kandungan atau mata pelajaran yang
diajar
**Pengetahuan Teknologi - Dengan perkembangan teknologi komputer dan internet. Guru masa
kini dicabar mengintegrasi teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Guru tidak boleh memberi
alasan teknologi tidak penting dalam pengajaran dan pembelajaran. Guru perlu mengetahui tentang
penggunaan alat teknologi seperti komputer, tablet & smartphone), perisian aplikasi (seperti MS
Word, Powerpoint), courseware (seperti perisian mengajar awal bacaan), Web 2.0 (seperti blog,
twitter, Facebook, Google Docs) dan menerokasi Internet dengan menggunakan engin carian Google,
YouTube dan sebagainya.
NO 6. Bab 2 *Nota Tambahan Ogos’16
Torkelson (1972) membahagikan media pengajaran kepada TIGA komponen saluran mesej,
bentuk mesej dan mesej. Bincangkan.
Pengajaran bahasa berbantukan komputer (PBBK) ialah aplikasi teknologi komputer dalam
pembelajaran bahasa Inggeris sebagai bahasa kedua yang lebih berpusatkan pelajar.
Faedah Pengajaran Bahasa Berbantukan Komputer:
a) Maklum Balas
-PBBK membolehkan pelajar mendapat maklum balas secara spontan. Soalan-soalan yang
diajukan di dalam perisian-perisian kursus memberi maklum balas yang tersendiri. Pelajar
dapat mengetahui sama ada respons yang berikan itu betul atau salah. Jika salah mereka akan
diberikan penerangan lanjut dan pertolongan data talian ada disediakan.
b) Interaktif
- Komputer memaksa pelajar berinteraksi. Sekiranya pelajar tidak melakukan sesuatu,
komputer tidak akan bertindak. Kebanyakan perisian PBBK yang baik memujuk pelajar
berinteraksi dengan menggunakan pelbagai deria. Contohnya pelajar mendengar dialog atau
lagu dan menonton video dan bertindak berdasarkan apa yang diminta oleh komputer. Murid
boleh bertindak dengan berulang kali atau membuat cubaan menjawab berulang-ulang tanpa
merasa malu jika membuat kesilapan.
c) Berpusatkan murid
- Komputer membolehkan tumpuan diberikan kepada setiap pelajar yang menggunakan. PBBK
berpotensi untuk merangsang dan menarik minat murid untuk mendekati sesuatu pelajaran.
Melalui PBBK, pelajar diberi perhatian sewajarnya. Setiap pelajar dapat mengawal
pembelajaran bahasa masing-masing mengikut:
d) Pembelajaran Kendiri
- Pembelajaran Berbantukan Komputer yang direka bentuk dengan baik membolehkan murid
belajar secara bersendirian tanpa penglibatan guru. Mereka boleh mengikuti pelajaran di
rumah, diperpustakaan, dimakmal komputer dan dimana jua mereka dan bila-bila sahaja
asalkan mereka mempunyai komputer atau tablet.
Kelemahan Pengajaran Berbantukan Komputer
a) Kaedah ini terlalu mengkongkong kerana ia tidak menggalakkan murid berfikir. Segala
jawapan telah ditetapkan terlebih dahulu dan murid tidak diberi peluang memberi pendapat
mereka atau jawapan yang berlainan.
b) Kaedah ini tidak sesuai digunakan untuk menguji tahap pemikiran tinggi kerana jawapan yang
boleh diberikan adalah terhad.
c) Pembinaan perisian pengajaran berbantukan komputer adalah tidak mudah direka bentuk dan
memerlukan pakar-pakar tertentu. Oleh demikian perisian ini adalah mahal dan tidak mampu
dibeli oleh sesetengah sekolah.
d) Masih terdapat guru yang tidak mahir dalam mengendalikan pembelajaran berbantukan
komputer disebabkan kurang latihan. Oleh demikian, sesetengah guru tidak mahu
mengintegerasikan komputer dalam pengajaran Bahasa Melayu.
Latih Tubi Pelajar dapat menjawab soalan dalam sesetengah perisisan yang direka khusus
untuk latih tubi. Jawapan mereka dirakamkan dan diakhir sesuatu topik atau unit,
maklum balas keseluruhan pencapaian murid dicapaikan.
Tutorial Perisian berbentuk tutorial digunakan untuk mengajar sesuatu topic baharu atau
mengulang kaji topik yang telah dipelajari. Lazimnya, sesuatu topic itu
diperincikan kepada beberapa ‘chunk’ atau ‘bahagian kecil’. Bahagian-bahagian ini
disusun berurutan daripada ‘mudah’ ke ‘sukar’ atau daripada ‘konkrit’ ke ‘abstrak’
menurut sukatan pelajaran. Setiap bahagian kecil yang dipersembahkan diikuti
dengan latihan, aktiviti atau soalan-soalan ujian. Setelah selesai sesuatu bahagian
kecil, komputer akan menyemak respon murid dan memutuskan sama ada pelajar
boleh meneruskan ke bahagian seterusnya dan proses ini diulang.
Demonstrasi Perisian ini berguna untuk menunjukkan kepada pelajar sesuatu prosedur. Pelajar
atau Tunjuk boleh memahami sesuatu prosedur sebelum melakukannya dalam keadaan sebenar.
Cara Lebih-lebih lagi melibatkan sesuatu prosedur yang tidak boleh atau tidak sesuai
dilakukan di dalam kelas disebabkan kekurangan peralatan, berbahaya atau terlalu
kompleks.
BAB 4 (4.7) MEI’15 MEI’16 OGOS’16
9. Prinsip-prinsip CASPER bertujuan menghasilkan perisian yang menarik, berkesan dan
dapat merangsang perhatian dan minat pelajar. Huraikan.
Prinsip-Prinsip CASPER bertujuan menghasilkan perisian yang menarik, berkesan dan dapat
merangsang perhatian dan minat pelajar. Singkatan perkataan CASPER sebenarnya
bermaksud contrast, alignment, simplicity, proximity, emphasis & repitition.
Contrast (Membezakan)
Bagi menunjukkan perbezaan antara dua objek, pembangun perisian perlulah memilih warna yang
kontra (warna gelap dengan warna terang).
digunakan untuk membezakan antara unsur dengan latar belakang paparan.
untuk menambahkan tarikan terhadap sesuatu reka bentuk.
juga boleh ditonjolkan dengan perbezaan font, objek besar dan kecil, garis halus dengan kasar,
tekstur licin dengan kasar, unsur mendatar dengan menegak, garis berjauhan dengan berdekatan
dan grafik kecil dengan besar.
Simplicity (Mudah)
Ringkas, bersesuaian dengan pengguna dan mudah difahami.
Elakkan penggunaan grafik atau jenis font yang berlebihan.
Grafik dan animasi perlu ringkas dan dapat merangsangkan pengguna memahami maksud yang
hendak disampaikan. Ini juga dapat memudahkan penerokaan dan merangsangkan pemikiran.
Visual yang dipilih perlulah ringkas, bersesuaian dengan pengguna dan mudah difahami.
Dengan kata lain, penggunaan grafik dan elemen media dalam perisian yang dibina perlulah
membantu pengguna melayari perisian dengan mudah. Contohnya, sekeping gambar yang ringkas
lebih bermakna dari teks yang panjang lebar.
Emphasis (Penekanan)
Utamakan satu tema sahaja dan tidak menggunakan terlalu banyak elemen sampingan.
Pembangun perisian perlu menggunakan cara tertentu bagi memberi penekanan terhadap
perkara yang dirasakan penting.
Pelbagai cara digunakan oleh pembangun perisian untuk menarik perhatian pengguna.
Namun begitu adalah dinasihati supaya pembangun perisian tidak menggunakan terlalu
banyak elemen sampingan untuk menarik perhatian pengguna, yang mana akan menyebabkan
tumpuan pengguna lebih kepada elemen sampingan.
Repitition (Pengulangan)
Mengulang huruf. Perkataan atau grafik untuk mengingat kembali atau merumus.
Dalam prinsip repetition terdapat satu piawai antara muka perisian supaya pengguna akan
dapat mentafsir dan memahami dengan mudah arahan yang diberikan oleh
perisian.
Pengulangan menggunakan persembahan media yang berlainan akan membantu
pemahaman pengguna.
Ini adalah kerana pengguna perisian terdiri daripada mereka yang mempunyai kecenderungan
yang terhadap media.
Pembangun perisian boleh menggunakan perulangan media teks, audio, grafik dan video
untuk menyampaikan mesej yang sama.
Soalan 10 Bab 5 MEI’17 OGOS’14
Apakah media pengajaran 2-Dimensi? Jelaskan jenis-jenis bahan 2D yang dapat digunakan
dalam pengajaran dan pembelajaran bahasa Melayu. Sokong jawapan anda dengan contoh-
contoh yang relevan.
Maksud:
● Media pengajaran 2-Dimensi merujuk kepada bahan yang dilukis, digambarfotokan atau
dicetak keatas kertas atau permukaan yang rata.
● Bahan mudah dibina tetapi tidak digunakan dengan meluas dalam proses PdPc.
● Bahan-bahan ini jika digunakan dengan betul dapat merangsangkan murid untuk memberi
tumpuan dan belajar.
Jenis-jenis pengajaran 2-Dimensi:
Gambarfoto
Carta
Gambarajah
Media Graf
Pengajaran
2-Dimensi Poster Putaran /
Proses
Buku teks
Surat khabar
1) Gambarfoto
● dapat menunjukkan tentang sesuatu benda atau keadaan kepada murid dengan jelas
dan tepat.
● dapat menyampaikan maklumat tanpa bantuan perkataan.
● dapat membantu pelajar yang lemah utuk memahami sesuatu walaupun
menghadapi masalah perbendaharaan kata semasa membaca.
● menggunakan gambar utuk memulakan sesuatu topik atau unit semasa penerangan dalam
peringkat perkembangan atau pada penutup pelajaran.
● dapat menarik perhatian pelajar kepada gambar supaya pelajar dapat mentafsir dan
memahami mesej yang terdapat dalam gambar.
2) Gambarajah
● adalah alat komunikasi yang dapat menyediakan rujukan konkrit yang lebih baik daripada
pernyataan secara lisan atau bertulis.
● fungsi utama gambarajah adalah untuk meningkatkan komunikasi dalam pengajaran.
● untuk memberi konsep dan idea dari pengirim kepada sasarannya dalam proses
menyampaikan maklumat.
● Terdapat 3 jenis gambarajah iaitu carta, graf dan putaran/ proses
⮚ Carta ialah kumpulan gambar rajah yang menunjukkan perkara-pekara yang telah
berlaku dalam jangka masa tertentu.
⮚ Graf adalah gambaran visual mengenai satu set nilai data yang dapat memberi
penerangan boleh tampak mengenai hubungan dan perubahan-perubahan yang
berlaku pada set data itu.
⮚ Carta Urutan menggambarkan satu siri urutan atau sekuen atau prosedur atau
tatacara atau aliran suatu proses atau tindakan tertentu
3) Poster
● adalah satu lukisan atau cetakan yang mengabungkan penggunaan garisan-garisan, huruf-
huruf serta warna-warna di dalam satu persembahan visual yang memaparkan satu atau lebih
mesej-mesej tertentu
● boleh digunakan sebagai perangsang untuk menarik minat murid kepada satu topik baru
5) Buku teks
● merupakan asas pengajaran dalam bilik darjah dari dahulu lagi
● ditulis berdasarkan kebolehan dan pengalaman pelajar yang merupakan sokongan kepada
guru dan bukan mengongkong mereka
6) Surat khabar
● merupakan bahan yang baik sebagai contoh yang menunjukkan pelbagai ragam atau bentuk
penulisan
● penulisan jenis naratif (misalnya berita), deskriptif (misalnya rencana tentang lawatan atau
pelancongan), ekspositori (misalnya iklan), perbincangan atau perbahasan (misalnya
rencana pengarang, bahagian forum atau surat daripada pembaca
● digunakan bagi aktiviti bahasa yang lain dalam proses pengajaran dan pembelajaran seperti
bacaan dan kefahaman, perbincangan lisan, meringkaskan atau merumuskan pelbagai iklan
pekerjaan dan iklan komersial dan mencari atau mendapatkan bahan atau maklumat untuk
karangan atau esei
● sebagai bahan pengajaran boleh digunakan untuk aktiviti lisan, penulisan dan tatabahasa
● membantu pelajar menambahkan pengetahuan untuk memberi fakta yang tepat jika diajukan
soalan ketika ujian lisan berlangsung
● meminta pelajar menyenaraikan isi-isi penting dalam aktiviti penulisan
NO 11 BAB 5 Mei’16
Jelaskan bagaimana guru dapat menggunkan media 2D dalam pengajaran Bahasa Melayu.
Sokong jawapan anda dengan contoh yang berkaitan.
Kartun
Kartun adalah format grafik yang amat terkenal yang boleh terdapat dalam pelbagai bentuk
bahan tercetak seperti akhbar, majalah dan buku.
Kartun adalah lakaran humor berbentuk universal, mempunyai kebolehan istimewa untuk
menarik perhatian orang ramai.
Kartun boleh digunakan sebagai satu sumber penggerak di dalam situasi-situasi tertentu.
Contohnya, ayat seru yang mempunyai tanda seru dan cara menuturkannya juga mempunyai intonasi
yang tersendiri dan berbeza dengan ayat tanya. Oleh itu, untuk mengajarkan penggunaan jenis-jenis
ayat ini supaya lebih menarik, bahan kartun boleh digunakan.
2. Selain itu, guru juga boleh menggunakan tayangan video kartun yangmemaparkan perbualan
yang menggunakan jenis ayat yang akandiajar. Contohnya perbualan yang mengandungi ayat
tanya.
3. Kemudian guru meminta murid memberitahu jenis ayat yangdigunakan oleh kartun tersebut
berdasarkan pengetahuan sedia ada mereka.
4. Guru akan bertanyakan murid tentang kefahaman mereka tentang ayat tersebut dan kemudiannya
guru menerangkan ciri-ciri empat ayat yang terdapat dalam Bahasa Melayu iaitu, ayat seru, ayat
perintah, ayattanya dan ayat penyata.
5. Dalam aktiviti ini guru perlu memberi penekanan terhadap intonasi, jeda dan bacaan yang betul
yang digunakan murid. Ini kerana, penggunaan intonasi yang salah boleh membuatkan pelajar
sukar untuk membezakan cara untuk bercakap dengan betul.
6. Melalui aktiviti ini juga guru dapat memenuhi hasil pembelajaraninterpersonal yang memerlukan
murid dapat bercakap menggunakan frasa, rangkai kata serta ungkapan secara bertatasusila.
7. Sebagai pengukuhan, guru akan mengedarkan helaian kertas yang mengandungi gambar kartun
yang bahagian perbualannya telah dikosongkan dan meminta murid mengisi tempat kosong
tersebut seterusnya melakonkan sesi perbualan berdasarkan kefahaman mereka terhadap situasi
yang berlaku dalam gambar kartun tersebut.
8. Aktiviti ini juga boleh dilakukan untuk mengajar dialog kepada murid-murid.
Kad Imbasan
Berikan satu set kad imbasan huruf "a-j" kepada setiap kumpulan.
Pelajar-pelajar dalam sesuatu kukmpulan menguji di antara satu sama lain kebolehan
mereka untuk mengenal pasti huruf "a-j".
Perincikan bagaimana relia, model dan diorama digunakan dalam pengajaran dan
pembelajaran bahasa Melayu. Sokong jawapan anda dengan contoh-contoh.
(c) Spesimen
Ini merupakan sampel atau contoh hidupan yang dapat mewakili kumpulan hidup-hidupan tertentu .
Contohnya bahan-bahan hidup seperti daun boleh digunakan sebagai spesimen untuk menunjukan
sifat-sifat am suatu kumpulan tumbuhan.
Model
- binaan rupa bentuk bahan atau benda asal yang mungkin diperbuat daripada keras
seperti tanah liat, plasterin dan getah.
- dapat menarik minat atau perhatian murid serta mudah difahami.
Bahan 3D merujuk kepada bahan yang mempunyai panjang, lebar dan ketinggian. Bahan 3D
mendeskripsi sesuatu imej sebagai mempunyai persepsi kedalaman. Bahan 3D dibina dan digunakan
untuk membantu pelajar memahami dunia kini dan dahulu.
1. Realia
Bahan sebenar atau keadaan sebenar yang terdapat di persekitaran murid.
Digunakan secara meluas dakan bilik darjah dan amat bernilai dalam merangsangkan
pembelajaran aktif.
a. Realia Asli
Merupakan bahan hidup yang sebenarnua dan masih hidup seperti cacing tanah, belalang dan
sebagainya
Ataupun bahan sebenarnya yang kaku(bukan hidup) seperti mesin, jentera.
2. Model
a. Model Berskala Kecil (Scale-Down Model)
Model bahan yang diperbuat daripada saiz yang lebih kecil berpandukan lepada skala
pengecilan tertentu. Cth: 模型车,从大的东西变成小模型
Setiap bahagian yang dibuat menyerupai benda yang asal.
3. Boneka
Merupakan salah satu daripada peralatan penting yang terkandung dalam beberapa watak animasi
yang dimanipulasikan oleh seseorang dalang yang mahir.
BONEKA LIDI
- diperbuat daripada bahan yang keras atau tebal.
- lidi panjang diletakkan pada badan boneka termasuk pada anggota-anggota
- rupa bentuk bonekadilukis di atas kertas tebal
- diwarnakan dan bentuknya dipotong keluar
- dibuat daripada kulit,plastik,lutsinar dan kertas tebal.
BONEKA TONGKAT
- berbentuk lengkap tetapi mempunyai tongkat seperti kayu,rotan,buluh dan sebagainya di bahagian
bawah boneka tersebut.
-Boneka ini menggunakan konsep wayang.
BONEKA BERTALI
- diperbuat daripada bahan-bahan keras seperti paper mache plaster-of- Paris atau kayu.
- Tali-tali halus disambungkan kepada bahagian-bahagian boneka yang boleh bergerak.
- Semasa digunakan, tali-tali itu ditarik-tarik untuk membuat angota angooota badan itu bergerak
-Guru melalui Facebook sabagai satu cara untuk berhubung rapat dengan pelajar yang selalunya
diajar sekali gus.
-Guru melalui Facebook menyediakan satu ruang untuk pelajar bertanyakan soalan rujukan.
- Guru melalui Facebook berkongsi tip-tip belajar sewaktu pelajar menemui modul/nota yang
berguna.
- Guru melalui Facebook menyediakan satu peluang untuk pelajar mencadangkan modul/nota
kepada rakan mereka berdasarkan keperluan yang dinyatakan sewaktu sosial.
3. JEDA - Gunakan butang jeda (pause) untuk menghentikan video anda seketika agar pelajar
boleh meramal perkara yang akan berlaku atau mengingat semula perkara yang telah berlaku.
4. TANPA SUARA - bagi babak video yang menekankan visual, padamkan suara dan ceritakan.
Teknik ini sesuai untuk penyenaraian langkah-langkah sesuatu proses.
5. TANPA GAMBAR- gunakan petunjuk audio untuk menerangkan gambar yang ditayangkan.
6. PRATONTON- setiap video dengan teliti untuk menentukan kesesuaiannya dengan objektif
pelajaran dan hasil pembelajaan peiajar.
10. SELEPAS - selepas pelajar menonton video, pertimbangkan; apakah yang menarik minat
mereka ?Perkara apakah yang tidak difahami oleh mereka?
No 18. Bab 8 ( A ) MEI’15 , OGOS’16
Terangkan bagaimanakah web 2.0 dapat digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran
bahasa Melayu sekolah rendah. Sokong jawapan anada dengan contoh-contoh yang berkaitan.
Web 2.0 (Web sosial )
merupakan istilah yang menggambarkan aplikasi Internet kolaboratif yang baru.
terdiri daripada beberapa alat web seperti Facebook, Twitter, Blog, Wiki, Instagram, Google
Docs, Ning, Flickr dan sebagainya
sebahagian daripada alatan yang guru dapat memanfaatkannya untuk merancang dan
membantu pembelajaran pelajar
Wiki Digunakan untuk projek pelajar, untuk kolaborasi idea dan menguruskan
dokumen dan sumbersumber daripada individu pelajar dan kumpulan.
Digunakan sebagai alat persembahan (sebagai eportfolio); sebagai satu
kumpulan projek penyelidikan bagi bidang tertentu, mengurus dokumen sekolah
dan bilik darjah, digunakan sebagai edaran kolaboratif untuk pelajar; bahan
penulisan pelajar.
Mencipta dan mengekalkan soalan berkala dalam bilik darjah; sebagai
perbincangan bilik darjah dan ruang debat, suatu tempat untuk mengumpul
sumber web, menyokong jawatankuasa dll.
Perkongsian Berkongsi, komen dan menambah catatan terhadap foto dan imej yang
Foto/Slaid hendak digunakan dalam bilik darjah.
(Photo/Slide) Menggalakkan penulisan dan kreativiti, mencipta satu persembahan
menggunakan gambar foto.
Menggunakan tag untuk mencari foto-foto tempat dan peristiwa di seluruh
dunia untuk digunakan dalam bilik darjah.
Menghantar persembahan pelajar kepada penonton autentik dan
mendapatkan maklum balas dari seluruh dunia, berkongsi bahan
perkembangan profesionalisme dan menjadikannya tersedia di sebarang
tempat, masa dan sesiapa saja; menghantar persembahan majlis tertentu.
Social Mencipta satu set bahan sumber yang boleh dicapai pada mana-mana
Bookmarking komputer yang dihubungkan dengan internet, mengendalikan penyelidikan
dan berkongsi dengan rakan sebaya.
Menjejak pengarang dan buku yang dikemaskini; kumpulan pelajar
melaksanakan projek dalam bilik darjah berkongsi bookmark mereka;
mengulas bookmark utuk membantu pelajar memilih bahan sumber berguna,
menetapkan tag kumpulan untuk berkongsi sumber pendidikan.
1. Penggunaan strategi pembelajaran kolaboratif atas talian dapat membantu pelajar berinteraksi dan
menyuarakan pendapat.
4. Meningkatkan Motivasi dan Minat Murid-murid Terhadap Pembelajaran dan Pengajar KOMSAS
Bahasa Melayu
- Pelajar-pelajar ini juga kerap berinteraksi atas talian berkaitan hal peribadi dengan rakan masing-
masing. Situasi ini menunjukkan pelajar memang gemar berinteraksi secara atas talian. Konklusinya,
hal ini membuktikan bahawa pemilihan ‘Facebook’ sebagai platform menarik minat pelajar untuk
belajar Bahasa Melayu adalah tepat.
5. Meningkatkan Akses Kepada Sumber/Bahan dengan Cepat dan Mudah
- Melalui pembelajaran kolaboratif secara atas talian, perkongsian bahan dapat diedarkan dengan
cepat dan mudah. Segala maklumat yang berkaitan dapat dihantar pada bila-bila masa dan diperolehi
dengan mudah.
6. Meningkatkan Pencapaian Pelajar
- Apabila pelajar-pelajar mudah dan cepat memahami pengajaran atau aktiviti yang dilakukan secara
tidak langsung akan dapat meningkatkan pencapaian pelajar.
NO 20. BAB 9 (9.4) MEI’15 MEI’17
- Audio boleh digunakan untuk menarik perhatian murid kepada sesuatu pelajaran.
- Bahan audio boleh digunakan oleh murid lemah atau murid yang tidak datang kelas mengikuti
pelajaran menurut tahap kebolehan masing-masing.
- Boleh dijalankan secara berulang-ulang bagi meningkatkan kefahaman pelajar.
- merupakan antara elemen multimedia yang dikatakan paling dinamik dan kerana ia bergerak,
ia dapat menghasilkan imej yang realistik. Ini sangat bermanfaat dalam penyampaian perasaan
dan emosi kepada para penonton serta memotivasi mereka terhadap penerimaan fakta, konsep
dan prinsip yang disampaikan. Contohnya, murid menonton video sesuatu drama dalam
pengajaran Bahasa Melayu.
21. Bab 9 (9.8) Mei’16
Pemilihan Video
o Pastikan video yang dipilih mempunyai mempunyai unsur-unsur pembelajaran sambil hiburan
untuk merangsangkan murid.
Guru Perlu Menonton Video Terlebih Dahulu (contohnya video daripada YouTube atau
sumber-sumber lain)
o Ini adalah untu mengelak murid didedahkan kepada bahan yang tidak sesuai atau boleh
menyinggung perasaan
o Guru lebih mengetahui apa yang sesuai dan tidak sesuai
Membincang
Edarkan soalan yang berkaitan dengan isi kandungan video.
Bincang dahulu sebelum menonton video.
Menonton video dan membincang tentang isi kandungan yang persembahkan.
Melaporkan
Murid adalah pelapor.
Senaraikan di papan tulis perkataan-perkataan berikut: Apa? Mengapa?Bila? Bagaimana?
Mana?
Setelah menonton video, murid menjawab soalan yang disenaraikan. Contoh: Bilakah
peristiwa itu berlaku?
Mendengar
Teknik ini sesuai dalam pengajaran dan pengujian kemahiran mendengar.
Murid diberikan transkrip video berkenaan dengan perkataan tertentu ditinggalkan.
Murid menonton video dan mengisikan tempat-tempat kosong dengan perkataan daripada
video.
Teknik kedua, murid penyusunan grafik atau carta ketika menonton video.
Mencerita semula
Murid dibahagi kepada kumpulan kecil dan diminta mencerita semula tentang kandungan
dalam video.
Seorang murid bercerita ,murid lain menyambung cerita dengan memberi satu ayat.
Teknik ini sesuai untuk menguji kebolehan murid menggunkan perkataan transisi seperti :
kemudian, seterusnya dan lain lain.
Menukar skrip
setelah menonton video, murid melakon atau main peranan dengan mengubah skrip.
Murid menonton iklan dan mereka dijemput menukar apa yang disebut oleh watak-watak
dalam iklan berkenaan.
Meramal
pada masa-masa tertentu, video diberhentikan dan murid bertanya : Apakah anda fikir akan
berlaku seterusnya?
Murid berbincang bersama dan mencadangkan apa akan berlaku.
Kemudian video dimainkan untuk menentukan sejauh manakah ramalan murid dengan tepat.
Mengajar
Terdapat video-video yang mengajar kemahiran bahasa tertentu tatabahasa,kosa kata dan
sebagainya.
Guru memberhentikan video berkenaan untuk menerangkan aspek-aspek bahasa seperti
penggunaan penambahan “pe” atau ayat pasif dan aktif..
Kemudian ,murid diberikan lembaran kerja sebagai latihan.
Soalan 23 BAB 9 (9.13) OGOS’15, JAN’15
Berikut ini dibincangkan proses penghasilan bahan audio dan video bagi tujuan pengajaran
dan pembelajaran:
1) PERINGKAT ANALISIS
Sebelum anda menyediakan audio atau video, anda perlu memberi perhatian kepada perkaraperkara
berikut:
a) Analisis Pelajar
∙ Apakah latar belakang murid?
∙ Apakah tahap pengetahuan murid tentang topik yang akan diajar?
∙ Apakah gaya pembelajaran murid? – auditori, visual
b) Analisis Kandungan
∙ Apakah skop kandungan?
∙ Apakah hasil pembelajaran yang hendak dicapai?
∙ Apakah kaedah mengajar yang akan digunakan?
4) PERINGKAT PELAKSANAAN
∙ Cadangkan bagaimana audio yang disediakan harus digunakan daam pengajaran dan pembelajaran
∙ Laksanakan cadangan tersebut dalam pengajaran
6) REFLEKSI
∙ Apakah model reka bentuk pengajaran yang telah diguna pakai dalam penyediaan bahan audio atau
video?