17 Murid boleh memasukkan tali ke dalam 5 lubang tali
kasut.
Catatan:
1. Guru menilai kesungguhan murid memasukkan
tali kasut ke dalam 5 lubang tali kasut. 2. Guru / murid boleh menggunakan jenis kasut yang bersesuaian. 3. Guru boleh menggunakan bahan dan peralatan yang sesuai mengikut kreativiti. 4. Tandakan Ya jika murid menunjukkan kesungguhan semasa memasukkan tali ke dalam 5 lubang tali kasut.
18 Murid boleh memasukkan benang / tali tangsi / tali
ke dalam lubang manik.
Catatan:
1. Guru menyediakan manik yang sesuai dengan
benang / tali tangsi / tali. 2. Tandakan Ya jika murid boleh memasukkan benang / tali tangsi / tali ke dalam lubang manik. 3. Guru boleh membuat pemerhatian semasa pdpc.
19 Murid boleh menyiapkan tugasan / aktiviti yang
diberikan oleh guru.
Catatan:
1. Guru meminta murid menyelesaikan puzzle /
permainan / lego / blok. 2. G u r u m e n i l a i k e s u n g g u h a n m u r i d u n t u k menyelesaikan tugasan. 3. Aktiviti yang dijalankan perlu sesuai dengan tahap murid yang diuji. 4. Tandakan Ya jika murid boleh menyiapkan tugasan yang diberi.
[Lihat halaman sebelah
IKEKPK(PP) 3 TERHAD TERHAD IKEKPK(PP)
NO. PERKARA SKOR
20 Murid boleh mencuba suatu tugasan yang baharu.
Catatan:
1. Guru menyediakan suatu tugasan yang baharu
seperti: (a) kolaj gambar ikan atau (b) anyaman atau (c) resis atau (d) aktiviti-aktiviti lain yang sesuai 2. Guru menilai keberanian murid untuk mengambil risiko untuk meningkatkan prestasi diri. 3. Tandakan Ya jika murid menunjukkan mereka boleh mencuba tugasan yang baharu.
21 Murid berani memberikan jawapan di hadapan
kelas apabila disoal oleh guru.
Catatan:
1. Skor guru bergantung kepada pemerhatian
dan respons murid. 2. Tandakan Ya jika murid menunjukkan keberanian untuk memberikan jawapan di hadapan kelas tanpa mengira betul atau salah.
22 Murid bercita-cita menjadi kaya.
Catatan:
1. Skor guru bergantung kepada respons murid.
2. Tandakan Ya jika murid bercita-cita menjadi kaya.
23 Murid hendak menang dalam acara yang disertai.
Catatan:
1. Skor guru bergantung kepada respons murid.
2. Tandakan Ya jika murid hendak menang dalam acara lumba lari.
[Lihat halaman sebelah
IKEKPK(PP) 4 TERHAD TERHAD IKEKPK(PP)
NO. PERKARA SKOR
24 Murid berusaha mencari barang yang hilang.
Catatan:
1. Skor guru bergantung kepada respons
murid. 2. Tandakan Ya jika murid berusaha mencari mainan yang hilang.