Setiap item soalan yang dikemukakan kepada murid akan danalisis secara terperinci
menggunakan kriteria di atas supaya analisis yang jelas dapat dilakukan untuk mengetahui
perkembangan murid pada akhir kajian. Nilai kreativiti juga tidak diabaikan kerana ia adalah
unsur yang penting dalam sesuatu inovasi. Oleh itu, guru boleh melihatnya dari masa ke
semasa sepanjang pengajaran dan pembelajaran dilaksanakan. Setelah memeriksa markah
ujian pra dan ujian pos berdasarkan kriteria di atas, beberapa analisis dilakukan. Analisis ujian
pos akan dibuat untuk membandingkan keputusan markah min peserta kajian. Setiap
keputusan direkodkan supaya hasil lebih tepat. Data yang dikumpul akan dianalisis
berdasarkan skema permakahan yang telah ditetapkan oleh penkaji. Oleh yang demikian,
perbandingan boleh dibuat sebelum dan selepas sesi intervensi dijalankan. Penganalisaan ini
akan menentukan kejayaan kajian yang telah dilakukan.
Tambahan pula, responden juga menyatakan masalah yang dihadapi oleh mereka setelah
pengkaji mengaplikasikan kaedah teaching through games dalam proses pengajaran dan
pembelajaran. Daripada hasil temu bual dengan responden, mereka telah menyatakan masalah
yang dihadapi iaitu tidak mendapat peluang untuk bermain di mana permainan yang
dilaksanakan didominan oleh beberapa responden yang hiperaktif. Seterusnya adalah ujian pra
dan pasca di mana pencapaian responden telah menunjukkan peningkatan yang banyak dalam
ujian pasca setelah menggunakan kaedah teaching through games yang melibatkan permainan
di dalam kelas. Berbanding dengan markah ujian pra telah berjaya menjawab soalan ujian
pasca dengan lebih baik. Secara keseluruhannya, kaedah teaching through games ini telah
berjaya meningkatkan penglibatan murid secara maksimum dalam proses pengajaran dan
pembelajaran Reka Bentuk dan Teknologi.
INSTRUMEN
Lampiran A
NAMA :_____________________________________
KELAS :_____________________________________
JANTINA :_____________________________________
SOALAN JAWAPAN
YA TIDAK
Adakah kamu seronok mengikuti kelas
RBT dan faham apa yang diajar oleh
guru?
Adakah kamu suka mempelajari
subtopik alatan jahitan?
Lampiran B
SOALAN KUIZ
7. Alatan yang digunakan untuk menjahit fabrik dengan jahitan tangan ialah?
a. Kapur tukang jahit
b. Jarum jahit tangan
c. Pembaris Lurus
9. ........................ digunakan untuk mengukur dan memindahkan tanda pola pada fabrik.
JANTINA:
LELAKI
PEREMPUAN
SANGAT
TIDAK SANGAT
N TIDAK SETUJU
PERKARA SETUJU SETUJU
O SETUJU
1 2 3 4
Untuk menjalankan kajian ini bahagian tinjauan literature perlu dikumpul supaya dapat
menyokong kajian yang dijalankan. Tinjauan literatur terdiri daripada teori-teori dan kajian yang
telah dilaksanakan oleh tokoh atau pakar penyelidikan. Tinjauan literatur yang dikumpul adalah
berkaitan dengan pengajaran dan pembelajaran yang berasaskan permainan dan berkaitan
dengan penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi khususnya penggunaan multimedia
dalam pengajaran dan pembelajaran di sekolah.
Abdul Rahim Hamdan & Hayazi Mohd Yasin (2010) menjalankan kajian terhadap
Pengggunaan Alat Bantu Mengajar (ABM) Di Kalangan Guru-Guru Teknikal Di Sekolah
Menengah Teknik Daerah Johor Bahru. Dapatan kajian menunjukkan bahawa tahap
penggunaan alat bantu mengajar di kalangan guru-guru teknikal adalah sederhana. Selain itu,
penggunaan ABM dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah penting menurut guru-
guru teknikal. Hasil kajian memerlukan tindakan dari pihak guru, pentadbir sekolah, Jabatan
Pelajaran Negeri dan Kementerian Pelajaran Malaysia bagi membantu meningkatkan lagi
penggunaan ABM di kalangan guru-guru.
Ting Suh Ping (2012) menjalankan kajian untuk menilai keberkesanan penggunaan
bahan bantu mengajar (BBM) beasaskan ICT terutamanya Powerpoint dan Klip video dalam
meningkatkan minat dan pembelajaran Sains empat orang murid Tahun Tiga di sebuah sekolah
rendah di Kuching. Data dianalisis dengan menggunakan analisis deskriptif dan kandungan.
Triangulasi kaedah, masa dan penyelidik dilaksanakan untuk menyemak data. Hasil analisis
data mendapati bahawa empat perserta kajian menunjukan peningkatan yang ketara dalam
ujian pasca berbanding ujian pra. Juga didapati penggunan BBM Powerpoint dan klip video
berjaya membantu keempat-empat orang murid Tahun 3 Biru dalam meningkatkan minat dalam
pembelajaran Sains.
Oleh itu, kajian saya menggunakan perisian multimedia interaktif dalam proses P&P
untuk membantu murid mengenal alatan memasak berserta fungsinya. Dengan penggunaan
perisian ini sesi pengajaran lebih menarik dengan penggunaan pelbagai multimedia seperti
video, audio, grafik dan permainan. Dengan perisian ini juga murid dapat belajar dengan sendiri
dengan penggunaan perisian ini kerana boleh digunakan dengan menggunakan komputer
ataupun telefon pintar.
Arfan (2001) juga telah menjalankan kajian tentang penggunaan multimedia dalam pengajaran
dan pembelajaran. Dapatan kajian beliau menunjukkan bahawa penerimaan responden
terhadap penggunaan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran kemahiran di kalangan
pelajar adalah positif. Penggunaan multimedia kebiasaannya menerapkan elemen teks, grafik,
audio dan video merupakan penyebab ke arah penerimaan positif di kalangan pelajar.
Roberston (1991) telah menjalankan kajian tentang animasi dan mendapati animasi mampu
meningkatkan kepuasan pengguna terhadap pembelajaran. Berikut adalah pernyataannya
tentang animasi: "Interactive animation is used to shift some of the user's cognitive load to the
human perceptual system. ... The perceptual phenomenon of object constancy enables the user
to track substructure relationships without thinking about it. When the animation is completed,
no time is needed for reassimilation." [ p. 191]. Ini membuktikan aplikasi animasi sangat
membantu pelajar mempercepatkan pembelajaran mereka yang hanya berdasarkan teks
semata-mata. Menurut Benjamin (1998), animasi meningkatkan kebolehan pengguna untuk
mengkonstruk pengetahuan mereka.
5.4.1 Pemerhatian
Pemerhatian merupakan sebuah teknik yang berkesan dalam pengumpulan data untuk
mengkaji dan memahami proses yang berlaku dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Lazimnya, dalam pemerhatian, saya melihat, mendengar, memerhati dan bertanya untuk
mendapat maklumat serta untuk memahami apa yang berlaku dalam sekitar proses pengajaran
dan pembelajaran. Melalui pemerhatian, saya dapat mengenal dengan lebih rapat murid.
Pemerhatian yang akan dilakukan adalah dengan menggunakan pemerhatian turut serta
(participant obsevation), saya menggunakan kaedah ini untuk mengenalpasti peserta kajian
yang sesuai dengan kajian yang saya akan laksanakan. Hal ini kerana dengan kaedah ini
membolehkan saya membuat pemerhatian dan pemilihan peserta kajian kerana dapat mencari
maklumat yang lebih terperinci berkaitan peserta kajian seperti tahap dan kebolehan peserta
kajian dengan lebin terperinci.
5.4.2 Temubual
Saya menggunakan teknik temubual untuk mengumpul data. Saya menemubual guru mata
pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi mengenai penglibatan peserta kajian terbabit untuk
mendapatkan maklumat yang releven dengan kajian. Mereka bersetuju dengan kajian ini dan
menyokong cubaan kaedah ini dalam usaha saya meningkatkan penguasaan peserta kajian
tersebut dalam tajuk ini. Selain itu, saya juga akan menemu bual murid tentang pengalaman
mereka berkebun di rumah dan keselesaan mereka semasa aktiviti pembelajaran dijalankan.
Saya juga akan bertanyakan sama P&P Reka Bentuk dan Teknologi (RBT) yang dipelajari ini
menarik perhatian mereka atau tidak. Berdasarkan temubual ini akan dilakukan analisis dan
dibuat rumusan.
5.2) Jadual Pelaksanaan Kajian
Tahun 2018
Jan Feb Ma Apr Mei Jun Jul Og Se Okt No Dis
Aktiviti
1. Mengenalpasti masalah dan
pengumpulan data tinjauan awal
2. Menentukan objektif / soalan kajian
3. Merancang tindakan
4. Menulis proposal kajian tindakan
5. Menghantar proposal kajian tindakan
6. Melaksanakan tindakan
7. Menganalisis tindakan
8. Membuat refleksi kajian
9. Menulis laporan kajian
10. Pembentangan dapatan kajian
11.Pemilihan dan edit laporan
12. Semakan laporan kajian tindakan
13. Proses penjilidan kajian tindakan
14.Serahan jilid kajian tindakan kepada
penyelia