JARINGAN KOMPUTER
Dosen pembimbing:
Siaulhak,S.kom.,M.kom
Disusun Oleh:
Asnur Haspa : 1804411
Dwi Nur Rahayu : 1804411728
Novi : 1804411
Muhammad Adzan : 1804411
ii
Abstrac
This report examines the form and communication layer of the computer
network. The purpose of this report is that the reader can understand the forms of
connection and communication of each layer of the computer network, which consists
of Over A Link, Host to Host, Process to Process, Client-server / Peer to Peer . in
collecting the data the writers used the Observation method and library study method
with direct data collection techniques where the researcher records information and
data. Through the results of this study are expected to provide information for writers
and students about how to connect and exchange data between other computers using
a form of computer networks, namely the Client-server / Peer to Peer network. Client-
server is two or more computers connected in a network where one of the computers
is called a server. And Peer to Peer is a connection or connection from one computer
directly connected to another computer without using a server.
Keywords: Over A Link, Host to Host, Process to Process, Client-server / Peer to
Peer
iii
DAFTAR ISI
SAMPUL........................................................................................................................i
Abstrak...........................................................................................................................ii
Abstrac..........................................................................................................................iii
Daftar Isi.......................................................................................................................iv
KATA PENGANTAR...................................................................................................v
PENDAHULUAN.........................................................................................................1
1.1 Latar Belakang....................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...............................................................................................1
1.3 Tujuan.................................................................................................................2
1.4 Manfaat...............................................................................................................2
BAB II...........................................................................................................................3
KAJIAN TEORI............................................................................................................3
2.1 JARINGAN KOMPUTER.................................................................................3
A. Pengertian Jaringan Komputer.......................................................................3
B. Jaringan Komputer Berdasarkan Letak Geografis...........................................3
2.3 Bentuk Koneksi Dan Komunikasi Setiap Layer Jaringan Komputer...............10
A. Over A Link....................................................................................................10
B. Host To Host..................................................................................................11
C. Process to Process........................................................................................11
D. Client Server/Perr to peer.............................................................................12
METODE....................................................................................................................13
3.1 Metode Penelitian.............................................................................................13
1. Metode Observasi........................................................................................13
2. Studi pustaka.................................................................................................13
3.2 Alat dan Bahan..................................................................................................13
BAB IV........................................................................................................................15
iv
HASIL.........................................................................................................................15
A.Langkah kerja....................................................................................................16
B.Contoh penerapan dalam sehari-hari sebagai berikut.....................................25
BAB V.........................................................................................................................27
PENUTUP...................................................................................................................27
5.1.Kesimpulan........................................................................................................27
5.2.Saran..................................................................................................................27
LAMPIRAN................................................................................................................28
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................29
v
KATA PENGANTAR
Penyusun
Kelompok 3
vi
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.3 Tujuan
Tujuan dari pembuatan laporan ini agar pembaca dapat mengetahui Bentuk
koneksi dan komunikasi setiap layer jaringan komputer yang terdiri dari:
a. Over A Link
b. Host to Host
c. Proses to Proses
d. Client Server/Peer to Peer (P2P)
1.4 Manfaat
Berdasarkan rumusan masalah yang ada,maka manfaat makalah ini sebagai
berikut:
Manfaat dari pembuatan laporan ini agar pembaca dapat memahami Bentuk
koneksi dan komunikasi setiap layer jaringan komputer yang terdiri dari:
a. Over A Link
b. Host to Host
c. Proses to Proses
d. Client Server/Peer to Peer (P2P)
2
BAB II
KAJIAN TEORI
3
A. Over A Link
Over a link merupakan bentuk koneksi dan komunikasi di dalam jaringan
computer yang melibatkan langsung perangkat keras computer dan perangkat keras
penghubung jaringan computer, yang dihubungkan melalui link.Link merupakan
media koneksi untuk host di dalam jaringan computer, dimana host meliputi
computer dan perangakat terhubung lainnya.Di dalamnya terjadi proses pengubahan
sinyal analog dan data analog menjadi sinyal digital dan data digital maupun
sebaliknya. Proses komunikasi dan koneksi juga melibatkan unit paket data terkecil
didalam jaringan computer, yaitu bit. Over a link terjadi pada physical layer dan data
link layer.
B. Host To Host
Host to host merupakan bentuk komunikasi dan koneksi di dalam jaringan
computer yang terjadi antar-host, yaitu computer dan perangkat yang terhubung
lainnya. Didalamnya terjadi pengenalan antar host melalui alamat jaringan computer
berdasarkan internet protocol (IP. Sehingga antar computer yang terhubung
(terkoneksi) dan saling berkomunikasi tersebut dapat saling mengenali satu sama lain
melalui alamat jaringan yang diperolehnya tersebut. Misalkan saja computer A
sebagai computer pengirim (dengan alamat 192.168.1.2) yang mengirimkan paket
data ke computer tujuan (dengan alamat 192.168.1.3). Kedua computer ini dapat
saling mengenali melalui alamat jaringan (IP Address) yang diperolehnya baik secara
otomatis (DHCP) maupun melalui pengesetan secara manual.
C. Process to Process
Process to process merupakan bentuk dan koneksi pada jaringan computer yang
melibatkan bukan saja computer dan perangkat terhubung, tapi juga proses-proses di
dalamnya. Komunikasi dan koneksi process to process ini disediakan oleh host to
host (di jelaskan di bagian atas).proses –proses yang terjadi didalamnya meliputi
pembuatan koneksi (create connection), pemecahan paket data menjadi unit paket
data, pembungkusan unit paket data, pembungkusan paket data yang terkirim (beserta
kesalahan yang terjadi di dalamnya) dengan adanya checksum dan acknowledgement
4
(ACK), serta penutupan koneksi (connection closed). Baik computer pengirim
maupun computer penerima, sama-sama memiliki semua proses ini didalam
komunikasi dan koneksi proses to proses.
Semua proses ini melibatkan sejumlah protocol didalamnya, terutama protocol
UDP (Unit Datagram Protocol) dan TCP (Transmission Control Protocol), kedua
protocol ini memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, terutama untuk
Connectionless, Connection Oriented, dan Unreliable, Process to process terjadi pada
Transport Layer saja.
D. Client-Server/Perr to peer
1).Model Client Server
Saat seseorang berusaha mengakses informasi pada perangkatnya, apakah itu
PC,laptop,PDA,telephone genggam, atau perangkat lain yang terkoneksi dengan
jaringan, data yang diakses itu mungkin tidak terletak secara fisik pada perangakat
tersebut. Jika itu yang terjadi, permintaan untuk mengakses informasi tersebut harus
dibuat dan ditujukan kepada perangkat dimana informasi itu berada.
Pada model Client-Server, perangkat yang meminta informasi disebut dengan
client, dan perangkat yang merespon permintaan tersebut dengan server. Proses-
proses client dan server termasuk berada di lapisan aplikasi. Client memulai
pertukaran dengan meminta (request) data dari server, yang meresponnya dengan
mengirimkan satu atau lebih aliran data ke client. Protocol lapisan aplikasi
menjelaskan format dari permintaan dan respon antara client dan server. Selain data
actual yang ditransfer, pertukaran ini mungkin juga membutuhkan control informasi,
seperti autentikasi user dan identifikasi file data yang akan ditransfer.
Contoh jaringan client-server adalah lingkungan perusahaan dimana pegawai
menggunakan server email perusahaan untuk Mengirim dan menerima dan
menyimpan email. Email client pada computer pegawai mengirimkan permintaan
kepada server email untuk setiap email yang belum terbaca. Server merespon dengan
mengirimkan email-email yang diminta kepada client. Walaupun data secara khusus
digambarkan sebagai aliran dari server ke client, beberapa data juga mungkin
5
mengalir dari client ke server. Beberapa aliran data bisa sama banyaknya antara ke
client maupun ke server, atau bahkan bisa saja lebih besar aliran data ke server,
contohnya client yang mentransfer file untuk disimpan di file server. Transfer data
dari client ke server disebut dengan upload, dan data dari server ke client disebut
dengan upload, dan data dari server ke client disebut dengan download.
Server
Dalam konteks jaringan secara umum setiap peringkat yang merespon
permintaan perangkat yang merespon permintaan (request) dari aplikasi-aplikasi
client, berfungsi sebagai server. Server biasanya adalah sebuah computer yang
memiliki informasi untuk dibagi dengan banyak system client. Contohnya, halaman
web, dokumen, database, gambar, video, dan file audio dapat disimpan disebuah
server dan dikirim ke client-client yang memintanya. Dalam kasus lain, seperti printer
jaringan, server print mengirimkan permintaan pencetakan dari client ke printer yang
dituju.
Tipe aplikasi server yang berbeda memiliki persyaratan yang berbeda-beda pula
terhadap akses dari client. Beberapa server bisa membutuhkan autentikasi dari akun
user untuk memeriksa apakah user tersebut memiliki ijin untuk mengakses
data/operasi yang diminta. Beberapa server mengandalkan daftar terpusat dari akun-
6
akun user dan otorisasi user. Saat menggunakan FTP client, contohnya, untuk
melakukan upload data ke server Ftp, kita bisa saja memiliki akses untuk menulis ke
folder kita sendiri di server, tapi tidak memiliki akses untuk membaca file-file lai di
situs yang sama.
Pada jaringan client/server, atau proses, yang kadang disebut juga dengan
server daemon. Seperti hampir semua servis, daemon berjalan secara background dan
tidak langsung dibawah kendali/control dari user. Daemon diibaratkan sebagai
‘pendengar’ dari permintaan client karena mereka deprogram untuk merespon jika
server menerima permintaan terhadap suatu servis/layanan yang disediakan daemon.
Saat daemon mendengar ada permintaan dari client, dia bertukar pesan-pesan yang
sesuai dengan client, seperti yang ditentukan oleh protokolnya, dan dilanjutkan
dengan mengirim data yang diminta client dalam format yang benar.
Servis dan Protokol Lapisan Aplikasi
Sebuah aplikasi bisa menggunakan beberapa dukungan servis lapisan aplikasi
yang berbeda-beda jadi, apa yang tampak oleh user sebagai sebuah permintaan
terhadap sebuah halaman web misalnya, pada kenyataannya adalah terdiri dari
sejumlah permintaan (request) yang tersendiri. Dan untuk setiap permintaan tunggal,
bisa saja dijalankan beberapa proses untuk melayaninya. Contohnya, sebuah client
mungkin membutuhkan beberapa proses individual untuk membuat suatu requeat ke
server. Selain itu, server-server biasanya memiliki beberapa client yang meminta
layanan dalam waktu yang sama. Contohnya, sebuah server telnet bisa saja memiliki
beberapa client yang meminta koneksi terhadap dirinya, permintaan-permintaan
individual dari client-client ini harus ditangani secara simultan dan terpisah didalam
jaringan agar bisa teratasi dengan sukses. Proses-proses lapisan aplikasi dan servis-
servisnya mengandalkan support dari fungsi-fungsi lapisan-lapisan bawahnya agar
bisa sukses mengatur beberapa koneksi.
7
Gambar 2.contoh server melayani lebih dari satu client
2). Model Peer to Peer
Selain model client/Server untuk jaringan, ada juga model peer to peer.
Jaringan peer to peer melibatkan 2 bentuk yang berbeda yaitu desain jaringan peer to
peer dan aplikasi peer to peer. Masing-masing memiliki fitur-fitur yang mirip tetapi
pada prateknya bekerja dengan sangat berbeda.
Jaringan peer to peer
Dalam jaringsn peeer to peer, 2 komputer atau lebih koneksi via sebuah
jaringan dan dapat berbagi sumberdayanya (seperti printer dan file) tanpa memiliki
server khusus (dedicated server). Setiap host yang terkoneksi (disebut dengan peer)
bisa berfungsi sebagai server dan sekaligus juga sebagai client. Sebuah computer
mungkin berperan sebagai server untuk sebuah transaksi sementara secara bersamaan
bertindak sebagai client untuk transaksi lainnya. Peran antara server dan client diatur
berdasarkan setiap permintaan.
Jaringan rumahan sederhana dengan 2 komputer yang terkoneksi saling berbagi
printer adalah contoh dari jaringan peer to peer. Setiap computer dapat mengatur
komputernya untuk berbagai file-filenya, menjalankan game jaringan, atau berbagi
8
file internet. Contoh lain fungsional jaringan aplikasi peer to peer, adalah 2 komputer
yang terkoneksi ke jaringan besar, menggunakan aplikasi-aplikasi softwer untuk
berbagi sumber daya antar mereka lewat jaringan tersebut
Tidak seperti client/server, dimana menggunakan server khusus (dedicated
server),jaringan peer to peer mendesentralisasi sumber daya pada jaringan, informasi
yang dipakai bersama tidak ditempatkan pada server khusus, tetapi bisa ditempatkan
dimana saja pada perangkat/host/peer yang terkoneksi. Sebagian besar system operasi
saat ini mendukung file dan print sharing tanpa memerlukan perangkat lunak
tambahan. Karena jaringan peerr to peer biasanya tidak menggunakan daftar akun-
akun user, pengaturan akses atau pemantauan yang terpusat, sulit untuk menerapkan
kebijakan keamanan dan akses dalam jaringan yang terdiri dari banyak computer.
Akun user dan hak akses harus di atur secara individual pada setiap perangkat peer.
9
pada background. Saat anda menjalankan sebua aplikasi per to peer tertentu, aplikasi
tersebut akan menjalankan user interface dan servis-servis pada background yang
dibutuhkan. Selanjutnya perangkat-perangkat/ host-host bisa langsung berkomunikasi
.Beberapa aplikasi peer to peer menggunakan system gabungan dimana sumberdaya
yang dibagi pakai terletak secara desentralisasi tetapi index-index yang mengacu
terhadap lokasi-lokasi sumber daya tersebut terletak disebuah direktori yang
tersentral. Dalam setiap gabungan, setiap peer mengakses sebuah server index untuk
mengetahui sember daya yang tersimpan di peer lain. Index server juga bisa
membantu dalam koneksi 2 peer, tetapi begitu sudah terkoneksi, komunikasi terjadi
diantara 2 peer tanpa mmerlukan koneksi dengan server index. Aplikasi peer to peer
dapat dijalankan diatas jaringan peer to peer, client/server dan juga internet.
10
BAB III
METODE
11
g. Internet
h. LCD
i. PC
j. Kabel Cross-over
2. Bahan
Adapaun bahan yang digunakan dalam pembuatan laporan ini adalah
a. Dari sumber buku
b. Dari sumber internet
3.3 Tabel Tempat Dan Waktu Penelitian
12
BAB IV
HASIL
13
Cara mengkoneksi antar komputer sebagai berikut:
A.Langkah kerja
1) Spesifikasi komputer
Nyalakan komputer.
Arahkan pada menu start, klik kanan.
Pilih control panel.
Pilih system and scurity.
klik system.
Pilih device manager, maka akan muncul gambar sebagai berikut.
14
(Komputer 1)
15
Gambar 8.Kaber Cross Over
a.Hijau – putih
b.Hijau
c.Putih – orange
d.Biru
e.Putih Biru
f.Orange
g.Putih – coklat
h.Coklat
Proses Crimping
a. Masukkan ujung kabel UTP yang telah diratakan dan diurutkan
tersebut dengan rapi kedalam konektor.seperti gambar dibawah.
16
Gambar 11.Proses crimping
b.Setelah kedua ujung kabel dipasangkan konektor , langkah selanjutnya
adalah hubungkan kedua Komputer dengan memasangi ujung kabel.
4). Mengkonfigurasi masing-masing pc
a) Mengkonfigurasi komputer ke-1, langkah-langkah :
Klik Start
Control Panel.
Network and Sharing Printer.
17
Pilih Internet Protocol, kemudian Pilih Properties.
18
Matikan Firewall kedua komputer, Tujuan mematikan firewall adalah agar
sharing file, pengecekan menggunakan Ping bisa berjalan.
caranya:
Klik Star Menu Windows.
19
7). Sharing File dan Folder
Untuk melakukan Sharing file dan folder , langkah – langkah yang harus
ditempuh adalah sbb :
a) Identifikasikan No IP kedua komputer. Dengan langkah – langkah sbb:
klik start – setting – Network connection
.Klik Local Area Connection – properties
Double klik pada Internet Protocol(TCP/IP)
sehingga akan muncul no IP dari Komputer tersebut.
b) Pilih File yang akan di sharing , kemudian pada file tersebut , klik kanan
mouse pada file tersebut lalu pilih sharing and security.
Kemudian akan muncul kotak dialog User properties , lalu kliklah
pada kotak :
Share this folder on the network & Allow Network users to change my
files
Sehingga akan muncul tanda checklist pada kotak kecil di sebelah kiri
bacaan tersebut.
Klik OK , maka kemudian file akan disharing
Klik kanan mouse
Apabila File/folder telah ter-sharing , maka akan muncul gambar
“tangan terbuka ke atas” pada file/folder tersebut
20
Langkah selanjutnya adalah memeriksa keberadaan File/Folder yang
telah di – sharing tadi pada Komputer yang lain.dengan Prosedur sbb:
klik search – For files or folders
Pada kotak dialog “What do you want to search for” , Klik
“computers or people”.
Klik “A Computer on the Network”
Kemudian akan muncul kotak dialog “Which computer are
you looking for” , lalu isilah kolom “Computer name” dengan
nomer IP dari Komputer sebelumnya.
Ketiklah no IP dari computer sebelumnya
Apabila pencarian berhasil , maka file yang telah kita Sharing akan
muncul pada komputer tersebut.
Nah, dengan demikian File/Folders telah ter-sharing dan sekarang
kita bisa membuka file/folders di Komputer manapun yang kita
inginkan diantara dua komputer yang terhubung.
8).Melakukan Sharing Printer
Untuk melakukan Sharing Printer , langkah – langkah yang harus dilakukan
adalah Sbb :
Klik menu start.
Klik Printer and Faxes.
Klik jenis Printer yang akan di Sharing.
21
Klik menu file.
Klik Sharing.
Klik radio button share this printer , lalu klik nama share pada kotak “share
this printer”.
Klik OK.
Kemudian Printer akan ter-sharing dan icon printer tersebut akan berubah ,
seperti gambar di bawah ini.
22
akan terjadi peraduan sehingga ujung – ujungnya File/Folder gagal ter –
sharing.
B.Contoh penerapan dalam sehari-hari sebagai berikut
1.File Sharing
Di dalam perusahaan biasanya terdapat banyak komputer dalam satu ruangan.
Nah, biasanya di dalam ruangan tersebut, seluruh komputer sudah dapat saling
terhubung satu sama lain. Tidak hanya pada sesama komputer saja. Jika kamu
mencoba cetak sebauh dokumen pada satu printer saja itu juga merupakan salah satu
contoh penerapan Jaringan Peer to Peer. Tidak hanya saling terhubung dalam bentuk
penggunaan cetak dokumen saja, setiap komputer yang saling terhubung pun sudah
dapat melakukan kirim-mengirim berbagai macam file. Baik itu, file dokumen, foto,
video, musik, bahkan sampai saling mengirim aplikasi pun juga dapat dilakukan
apabila komputer-komputer tersebut sudah menggunakan Jaringan Peer to Peer.
2. Komunikasi
Jaringan Peer to Peer juga dapat mencakup komunikasi dalam koneksi antar
komputer seperti email. Jika kamu pernah mengenal atau bahkan pernah
menggunakan aplikasi Yahoo Messenger, aplikasi tersebut merupakan contoh
penggunaan Jaringan Peer to Peer dalam komunikasi. Selain Yahoo Messengger,
banyak juga aplikasi pesan instan atau instant messeging yang juga menggunakan
konsep Jaringan Peer to Peer seperti Skype yang menggunakan kamera dan pesan
teks untuk saling berkomunikasi.Seiring berjalannya waktu, Jaringan Peer to Peer
juga bisa kita gunakan pada perangkat smartphone seperti Whatsapp, Blackberry
Messenger atau BBM, LINE, Telegram, dan lain-lain. Bahkan, media sosial juga
menggunakan konsep jaringan Peer to Peer dalam memberikan fasilitas tambahan
untuk para penggunanya. Bisa kita lihat di Facebook, Twitter, Instagram, dan aplikasi
media sosial lainnya.Konsep komunikasi dan file sharing juga dapat digabungkan
dengan menggunakan Jaringan Peer to Peer. Bisa kita lihat pada apliakasi pesan
instan yang tidak hanya mengirimkan atau menerima pesan berupa teks saja, tetapi
juga dapat digunakan sebagai alat untuk mengirimkan file-file. Baik itu file dokumen,
foto, video, link, dan berbagai macam file lainnya.
23
3. Streaming Multimedia
Seiring dengan semakin berkembangnya internet di seluruh dunia, termasuk di
Indonesia, cara menikmati streaming juga menjadi salah satu gaya hidup yang bisa
kita jumpai di tengah masyarakat. Padahal mungkin kamu baru tahu jika streaming
juga merupakan salah satu bagian dari Jaringan Peer to Peer.
Untuk streaming video, sudah ada salah satu situs penyedia streaming video
terpopuler saat ini, yakni Youtube. Selain, Youtube, masih ada website yang
menyediakan streaming video seperti Vimeo, Dailymotion, dan lain-lain. Untuk
streaming musik, kini sudah ada aplikasi di Android yang bernama Joox, Spotify,
Soundcloud dan aplikasi streaming musik lainnya.
Video streaming saat ini juga tidak hanya untuk hiburan semata saja. Saat ini
juga sudah ada aplikasi yang menyediakan sistem pembelajaran menggunakan format
video. Sistem tersebut dinamakan E-Learning.
24
BAB V
PENUTUP
5.1.Kesimpulan
Jadi kesimpulan dari laporan ini yaitu, penulis mampu memahami bentuk
koneksi dan komunikasi layer jaringan computer dengan menggunakan jaringan
client-server/peer to peer dimana Client-server adalah dua atau lebih komputer yang
terhubung dalam satu jaringan dimana salah satu komputer yang disebut server Dan
Peer to Peer adalah koneksi atau hubungan dari satu komputer langsung terhubung ke
komputer lain tanpa menggunakan server.
5.2.Saran
Demikian laporan ini kami susun sesuai dengan apa yang kami ketahui,pada
saat penyusunan laporan ini penulis menyadari bahwa masih banyak kesalahan yang
perlu di perbaiki. Oleh sebab itu kami tetap mengharapkan kritik dan saran dari
pembaca yang sifatnya bisa membangun untuk menyempurnakan laporan ini.
Manfaat bagi Mahasiswa Sebagai pendorong dan dukungan terhadap pengembangan
materi meningkatkan keterampilan dari mahasiswa yang berada dalam masa
perkuliahan.
25
LAMPIRAN
26
DAFTAR PUSTAKA
tkjarch. 2017. Bentuk Koneksi Dan Komunikasi Setiap Layer Jaringan Komputer
http://blogspot.com/2017/12/bentuk-koneksi-dan-komunikasi-setiap.html
airman7. 2018. Client-server Dan Peer to Peer
https://www.airman7.com/2018/client-server-dan-peer-to-peer/
27
28