Anda di halaman 1dari 100

Uni

ver
sit
iTeknol
ogiMal
aysi
a
PENYATAAN TUJUAN

Modul ini disediakan untuk kegunaan pelajar-pelajar yang mengikuti Mata


Pelajaran Reka bentuk Berbantukan Komputer AutoCAD 3D 2007.
Modul ini bertujuan memberi pendedahan kepada pelajar menerusi konsep
pembelajaran kendiri atau dengan bimbingan daripada pengajar.

OBJEKIF AM MODUL

Di akhir modul ini, pelajar-pelajar akan dapat :-


1. Mengenal konsep 3D
2. Mengenal konsep lukisan isometrik
3. Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS
4. Menggunakan view (sudut pandangan) dalam 3D
5. Menggunakan primitif solid dan garisan dalam 3D
6. Menggunakan arahan region dan 3D faces dalam 3D
7. Menggunakan revolved dan menambahkan material
8. Mengenal konsep operasi-operasi boolean
9. Mengenal konsep mapping materials (pemetaan)
KANDUNGAN

UNIT 1: PENGENALAN KEPADA 3D


1.0 Kenapa 3D 1
1.1 Terminologi dalam 3D 2
1.2 Selamat datang ke 3D 5

UNIT 2: LUKISAN ISOMETRIK


2.0 Pengenalan lukisan isometrik 9
2.1 Membina lukisan isometrik 11

UNIT 3: SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS


3.0 Pengenalan sistem koordinat 15
3.1 Sistem koordinat 16
3.2 The user co-ordinate system (UCS) 19

UNIT 4: MELIHAT OBJEK 3D


4.0 Pengenalan melihat objek 3D 27
4.1 Tiled viewports 28
4.2 Pandangan perspektif 30

UNIT 5: PRIMITIF SOLID DAN GARISAN


5.0 Pengenalan primitive solid 36
5.1 Kaedah menggunakan primitive solid 38
5.2 Ketebalan garisan (Line 47
Thickness)

UNIT 6: REGION DAN 3D FACES


6.0 Region 53
6.1 3D Faces 57
UNIT 7: REVOLVE OBJECTS DAN MENAMBAH
MATERIAL
7.0 Pengenalan revolved objects 61
7.1 Kaedah membuat revolved objects 62
7.2 Melihat objek anda 65
7.3 Menambah materials 66

UNIT 8: OPERASI-OPERASI BOOLEAN


8.0 Pengenalan operasi-operasi Boolean 72
8.1 Kaedah menggunakan operasi- 74
operasi Boolean

UNIT 9: MAPPING METERIALS (PEMETAAN


BAHAN)
9.0 Pengenalan mapping materials 84
9.1 Menggunakan mapping materials 86

Rujukan 96
PENGENALAN KEPADA 3D

OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep 3D

OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Menyatakan fungsi perisian AutoCAD 3D
• Menyenaraikan terminologi dalam AutoCAD
• Membuka paparan 3D dengan betul

1.0 KENAPA 3D

Anda sudah pasti telah mengetahui kepentingan penggunaan CAD


dalam membuat lakaran kerja. Pasti ia menjadi satu kelebihan jika lakaran
yang dibuat tidak perlu dilukis semula. Contohnya jika anda melukis pelan
rumah, anda perlu melukis pandangan pelbagai sudut seperti pandangan
atas, pandangan sisi, pandangan hadapan dan pandangan perspektif.
Namun dengan menggunakan model CAD 3D anda boleh menjanakan
pandangan daripada pelbagai sudut mahupun sudut dalaman dan luaran.
Anda juga dapat membuat perubahan secara terus berdasarkan permintaan
dan pandangan oleh pelanggan anda. Lukisan yang dibina dapat dijanakan
melalui pandangan maya (virtual) .
UNIT 1 2

Rajah 1.1 Sudut pandangan.

1.1 TERMINOLOGI DALAM 3D

Sebelum anda meneroka keajaiban dunia 3D, adalah digalakkan


anda mempelajari terminologi dalam 3D.

2-D
Pandangan di atas satu permukaan rata yang hanya menunjukkan hanya
tinggi dan lebar objek. Sistem ini hanya menggunakan paksi X dan Y sahaja.

3-D
Pandangan yang memaparkan keadaan sebenar objek. Kelihatan lebih
semula jadi dengan penambahan kedalaman iaitu paksi Z. sistem ini
menggunakan paksi X,Y dan Z.
UNIT 1 3

Operasi Boolean
Arahan yang digunakan bagi membenarkan anda membuat perubahan pada
objek solid seperti add, subtract atau intersect dalam AutoCAD.

Extrude
Merupakan arahan yang dapat menaikkan bentuk 2D menjadi 3D seperti
bulatan kepada silinder.

Face
Permukaan 3D.

Facet
Polygon yang mengandungi 3 atau 4 sisi yang mewakili permukaan objek
3D.

Hidden line removal


Satu cara menyembunyikan garisan yang anda tidak inginkan semasa anda
melihat objek sebenar. (Arahan : HIDE)

Lukisan Isometrik
Cara yang paling mudah melukis 3D dengan menggunakan arahan 2D.

Plan View
Dikenali sebagai pandangan atas, dilihat dari paksi Z ke paksi X dan Y.

Primitive
Binaan asas blok seperti kotak, kon dan silinder.

Region
Kawasan 2D yang mengandungi garisan, lengkung dan sebagainya.

Rendering
Satu cara yang kompleks dalam mewujudkan pandangan sebenar kepada
model 3D yang anda bina.
UNIT 1 4

Shading
Satu cara cepat dalam menambahkan warna dalam objek 3D anda.
(Command: SHADE)

Solid Model
Model 3D yang dibina menggunakan building blocks.

UCS
Merupakan user co-ordinate system.

View
Pandangan yang diwujudkan daripada objek yang anda bina.

Wire-frame Model
Model 3D yang hanya diwakili oleh garisan dan lengkungan. Paksi Z
Mewakili paksi ke-3 yang menerangkan kedalaman objek.
UNIT 1 5

1.2 SELAMAT DATANG KE 3D.

Apabila anda memulakan perisian AutoCAD, akan timbul satu kekotak


dialog bertanyakan pilihan anda. Adakah anda ingin bekerja dalam suasana
2D atau 3D? Pilihlah 3D dan paparan 3D akan muncul. Sila ikut arahan
seperti di bawah; (Rujuk Rajah 1.2 dan 1.3. )

1. Kekotak dialog
2. Pilih 3D modelling.
3. Ok

Rajah 1.2 Kekotak dialog pilihan paparan.


UNIT 1 6

Rajah 1.3 Paparan 3D.

Jika kekotak dialog tidak muncul, mungkin kerana anda telah tandakan
pilihan Don’t Show Me This Again. Sila ikut arahan seperti di bawah;

1. Pilih Tools Workspaces 3D Modelling.


2. Pilih File New.
3. Pilih acad3d.dwt jika anda ingin bekerja dalam imperial units, atau
acadiso3d.dwt jika ingin bekerja dalam metric. Click OK.

Rajah 1.4 Kedudukan tools untuk memilih paparan 3D.


UNIT 1 7

UJI DIRI

1. Berapa banyak pandangan yang anda boleh janakan daripada 3D?

Satu

Tiga

Sehingga

Sebanyak mana yang anda perlukan

2. Yang mana merupakan kelebihan 2D berbanding 3D CAD

Anda boleh dapat lebih perincian

Mudah dipelajari

Anda boleh cetak lukisan 2D

2D lebih tepat

3. Apakah kelebihan 3D berbanding 2D CAD?

Anda boleh menjana lukisan yang lebih realistik

Lebih mudah membuat pengubahsuaian pada satu model

Anda boleh membina protaip lebih mudah

Semua di atas

4. Paksi yang mana anda gunakan dalam 3D dan tidak dalam 2D?

Tiada di atas
UNIT 1 8

JAWAPAN

1.Sebanyak mana yang anda perlukan

2. Mudah dipelajari

3. Semua di atas

4. Z
LUKISAN ISOMETRIK

OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep lukisan isometrik

OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Menyediakan paparan untuk lukisan isometrik
• Membina lukisan isometrik menggunakan CADD

2.0 PENGENALAN LUKISAN ISOMETRIK

Dengan menggunakan arahan Isometrik kita dapat membina lakaran


3D melalui arah 2D. perkara ini menjadi kelaziman sebelum arahan 3D
sebenar diwujudkan. Contoh paparan 3D menggunakan lukisan Isometrik
adalah seperti di bawah;.

Rajah 2.1 Lukisan Isometrik.


UNIT 2 10

Perkara asas dalam melukis isometrik ialah anda dapat


menggambarkan bentuk lukisan 3D berkenaan sebelum memulakan
lukisan. Namun jika anda ingin membuat perubahan seperti panjang
blok, anda perlu melukis keempat-empat pandangan semula.

AutoCAD mempunyai arahan ISOPLANE yang akan membantu anda


melukis pada sudut 30 darjah sebagaimana yang diperlukan dalam lukisan
isometrik. Anda boleh menukar kedudukan isoplanes kepada (top, right, left)
dengan menggunakan arahan atau menekan kunci F5.

Command: ISOPLANE <ENTER>


Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top

Apabila arahan ini diaktifkan, AutoCAD bersedia pada kedudukan top


isoplane.
UNIT 2 11

2.1. MEMBINA LUKISAN ISOMETRIK

1. Mulakan dengan new drawing menggunakan acad.dwt template.


2. Bina layer dan namakan OBJECT, pilih hijau sebagai warnanya..
jadikan layer ini sebagai current layer.
3. Taip DDRMODES untuk menimbulkan kekotak Drawing Aids.
Buat settings sebagaimana yang anda lihat di bawah (aktifkan
Isometric Snap ).

Rajah 2.2 Kekotak Drawing Aids.

4. Pilih OK
5. Mula melukis pandangan 3D rujuk rajah 2.1. Gunakan line. Pada
masa ini lupakan dahulu lubang yang ada pada lukisan. Pastikan
anda telah menghidupkan kekunci Ortho (F8) dan Osnaps (F3).
6. Anda perlu menukar isoplane (F5) bagi memudahkan anda
melukis.
7. Tukar isoplane kepada left isoplane dan mula melukis ellipse.
Pada command prompt, taip I untuk isocircle. Gunakan Osnap
untuk mendapatkan kedudukan yang tepat.
8. Simpan lukisan anda dalam fail CAD.
UNIT 2 12

Rajah 2.3 Lukisan yang terhasil.

Pastikan anda ingat lukisan ini masih lukisan 2D.

Cadangan latihan: Salin lukisan rajah 2.1 selengkapnya.


UNIT 2 13

UJI DIRI

1. Adakah lukisan isometrik merupakan lukisan 3D?

Tidak

Hanya dalam AutoCAD 2004

Ya

Hanya selepas menekan "F4"

2. Untuk menukar isoplane, kamu menekan:

"F3"

"F4"

"F5"

"F6"

3. Manakah arahan yang anda gunakan untuk melukis bulatan dalam lukisan
isometrik?

Arahan Ellipse

Arahan circle

Arahan Arc

Tiada di atas

4. Adakah grid paparan dalam mode lukisan isometrik dan mode lukisan
normal adalah sama?

Ya

Tidak

Hanya apabila anda menekan "F5"

Mode Isometrik tidak mempunyai grid


UNIT 2 14

JAWAPAN

1. Tidak
2. "F5"
3. Arahan Ellipse
4. Tidak
SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS

OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS

OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Membezakan sistem koordinat 2D dengan 3D
• Membezakan UCS dengan WCS
• Menggubah kedudukan UCS

3.0 PENGENALAN SISTEM KOORDINAT 3D

Pada ketika ini anda seharusnya sangat selesa bekerja dengan sistem
koordinat X-Y. Berikut merupakan gambaran ringkas sistem koordinat X-Y
dilihat dari pandangan atas (plan ).

Rajah 3.1 Sistem Koordinat X-Y.

Jika anda melihat gambar yang sama, kecuali pada sudut, yang
berbeza, anda akan menyaksikan paksi ketiga. Paksi yang baru ini
dipanggil paksi Z. Bayangkan bahawa paksi positif Z mengarah keluar
kepada anda.
UNIT 3 16

3.1 SISTEM KOORDINAT

Rajah 3.2 Sistem Koordinat X,Ydan Z.

Apabila anda memasukan koordinat, anda akan memasukan mereka


dalam format: X,Y. Sistem AutoCAD akan hanya membaca koordinat X dan
Y manakala koordinat Z ditafsirkan sebagai sifar.

Memasukan nilai 4,3 akan bersamaan dengan 4,3,0. Jika anda


membuat garisan dari titik asalan (0,0,0) ke satu titik pada 4,3,2, anda
akan mendapat satu garisan 4 inci ke kanan, 3 inci atas dan 2 inci ke arah
anda. Ciri-ciri garisan ini akan menjadi seperti berikut:
UNIT 3 17

Rajah 3.3 Kekotak ciri garisan.

Panjang garisan sebenarnya 5.3852" panjang. Jika anda melihat dari


pandangan pelan (atas), ia akan kelihatan betul-betul seperti satu garisan
dilukis daripada 0,0 ke 4,3 lukiskannya dan kemudian semak ciri-ciri garisan
berkenaan.

Gambar rajah di bawah, menunjukkan garisan ini daripada 4 sudut


pandangan yang berbeza bagi menjelaskan pandangan yang berbeza dalam
3D. Lihat setiap satu dengan berhati-hati, dan perhatikan perbezaannya.

Rajah 3.4 Pandangan atas.


UNIT 3 18

Rajah 3.5 Pandangan hadapan. Rajah 3.6 Pandangan Kiri.

Terdapat satu peraturan mudah


yang digelar "The Right Hand
Rule". Bagi menggambarkannya,
bayangkan anda menggenggam
tangan kanan anda dengan ibu jari
terbuka ke atas mengarah ke sudut
positif paksi X. Arah genggaman jari
anda menandakan arah positif dan
diguna pakai untuk kesemua paksi.

Rajah 3.7 Pandangan Southeast

Rajah 3.7 Direction of positive rotation.


UNIT 3 19

3.2 THE USER CO-ORDINATE SYSTEM (UCS)

Bila bekerja dalam 3D, kadang-kadang kala kita perlu untuk menukar
sudut pandangan yang dilukis. Sebagai contoh, jika anda perlu menambah
perincian pada dinding satu tembok, anda perlu mengubah sudut
pandangannya. Ia adalah seperti mengambil sehelai kertas dari atas lantai
(WCS) dan melekatkannya ke dinding (UCS).

WCS adalah World Co-ordinate System. Ini adalah standard paksi X,Y
dan paksi Z apabila anda memulakan sebuah lukisan yang baru (X ke
kanan, Y ke atas dan Z menunjukkan ke arah anda). UCS adalah User Co-
ordinate System. WCS ditentukan berdasarkan parameter yang ditetapkan
oleh pengguna AutoCAD.

Terdapat beberapa cara mengubah WCS, contohnya:

Rajah 3.8 Pandangan Southeast .

Ini adalah satu bentuk WCS yang mudah dengan satu sudut
berkedudukan 0,0,0.
UNIT 3 20

Di sini ditunjukkan satu UCS yang baru berdasarkan objek, supaya


anda boleh melukis sebuah segi empat di bahagian tepi:

Rajah 3.9 Pandangan Southeast .


Perhatikan sekarang Paksi X positif adalah menunjukkan sepanjang
rusuk rumah.
Di sini ditunjukkan bagaimana ia berubah:
Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/
?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (P1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (P2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (P3)

(P1) rujuk no 1.
(P2) rujuk no 2.
(P3) rujuk no 3.
UNIT 3 21

Rajah 3.10 Pandangan Southeast .

Ini adalah pilihan 3-Point UCS Command. Ia berguna, kerana anda


mengawal tepat di mana lukisan baru akan dibuat. Anda juga perlu menjadi
sangat teliti semasa memilih 3 titik, atau sudut lukisan anda berganjak dan
menyebabkan masalah. Adalah dicadangkan menggunakan kaedah ini untuk
UCS atau setidak-tidaknya anda berasa selesa dengannya sebelum beralih
untuk kaedah lain.

Menekan ‘enter’ dengan segera setelah masuk arahan UCS akan


kembali kepada WCS.

Di sini ialah pilihan-pilihan lain untuk menguasai UCS

ORIGIN:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: O Origin point <0,0,0>:<PICK A POINT>

Pilihan ini tidak mengubah kedudukan melukis hanya kedudukan UCS


sahaja berubah.
UNIT 3 22

Z-AXIS:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:

Pilihan ini membenarkan anda memilih dua titik iaitu new origin dan
positif paksi Z. Taip ZA bagi memilih pilihan ini.

OBJECT:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: OB
Select object to align UCS:

Dengan menggunakan kaedah ini anda perlu memilih dua titik pada
objek anda.

VIEW:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
:V
Dengan memilih pilihan ini , AutoCAD secara automatik akan
mengembalikan UCS kepada ‘current view’.(Kedudukan asal UCS)

X / Y / Z:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
:X
Rotation angle about X axis <0>: -90
UNIT 3 23

Untuk pemilihan sama ada X, Y atau Z, anda perlu memilih satu titik
sepanjang paksi yang telah anda pilih dengan menyediakan satu
sudut putaran berdasarkan aturan tangan kanan disebut lebih awal.

PREVIOUS:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
:P
Pilihan ini mengembalikan anda kepada pilihan terakhir anda pada
UCS.

Nota-nota lain mengenai UCS:


Berhati-hatilah apabila memilih kedudukan UCS. Mengurus ikon UCS
dengan melihat kedudukan penjajaran yang anda mahukan. Selalu
sedar di mana kedudukan UCS anda. Pastikan yang positif X berada di
kedudukan yang anda inginkan.
UNIT 3 24

UJI DIRI

1. Dalam lukisan baru ke manakah paksi Z mengarah?

Atas

Bawah

Ke arah anda

Jauh dari anda

2. Sepanjang manakah garisan dari '0,0,0' ke '4,3,2'?

2 unit

3 unit

4 unit

Melebihi 5 unit

3. Adakah anda perlu mengaktifkan paksi Z?

Ya

Tidak

Hanya di dalam versi lama AutoCAD

Hanya jika anda melukis rumah

4. Bagaimana anda boleh memeriksa lukisan itu di dalam 3D?

Anda tidak boleh

Dimensikannya

Tekan 'F5'

Periksa ‘line's properties’


UNIT 3 25

5. Yang manakah sistem koordinat yang telah ditetapkan apabila anda


membuka lukisan baru?

UCS

XYZ

WCS

WCS

Tiada di atas

6. Yang manakah kaedah arahan UCS yang dicadangkan oleh


myCADsite.com?

View

3 Point

Origin

World
UNIT 3 26

JAWAPAN

1. Ke arah anda

2. Melebihi 5 unit

3. Tidak

4. Periksa ‘line's properties’

5. WCS

6. 3 Point
MELIHAT OBJEK 3D

OBJEKTIF AM :
Menggunakan ‘view’ (sudut pandangan)di dalam 3D

OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Menggunakan 4 sudut pandangan di dalam 3D
• Menggunakan arahan Tiled Viewports
• Menggunakan arahan DVIEW (Pandangan Dinamik)

4.0 PENGENALAN MELIHAT OBJEK 3D

AutoCAD mempunyai beberapa cara untuk anda melihat sebuah


objek selainnya pandangan pelan yang anda biasa gunakan untuk 2-D.

Untuk langkah yang lebih cepat, gunakan menu tarik turun(pull down
menu). Bagi melakukan perkara ini pilih View > 3-D Viewpoint >
(kemudian pilih satu daripada empat pilihan isometrik yang ada). Lihat
lukisan di bawah untuk melihat perbezaan antara keempat-empat
pandangan. Apabila membuat asas lukisan, adalah lebih baik hanya
menggunakan satu sudut pandangan sahaja. Ini akan lebih mudah anda.
Sudut pandangan yang paling biasa digunakan ialah pandangan Southwest,
sudut pandangan ini meletakan paksi X dan Y anda dalam satu kedudukan
positif serta logik.
UNIT 4 28

4.1 TILED VIEWPORTS

Akan ada masanya apabila anda mungkin perlu untuk melihat objek
lukisan anda lebih daripada satu pandangan.
Lihat di bawah:

Rajah 4.1 Sudut pandangan Tiled Viewports.

Untuk mencapai pilihan ini, gunakan pilihan Tiled Viewports pada


pull-down menu. Kemudian pilih New Viewports tab, dan pilih daripada
beberapa susun atur yang diberi. Mana-mana pandangan atau viewport
boleh disimpan di bawah satu nama yang unik. Kemudian anda dengan
mudah boleh menggunakan pandangan ini bila diperlukan.
UNIT 4 29

Rajah 4.2 Kekotak dialog viewports.

Sebagai mana yang anda dapat lihat, anda boleh memilih pilihan untuk
2D atau 3D, dan perubahan pandangan boleh dipilih dari droplist.
Menukar balik untuk 1 viewport (View > Viewports > 1 Viewport) dan tukar
kepada pandangan SW Isometric.
UNIT 4 30

4.2 PANDANGAN PERSPEKTIF

Arahan DVIEW (Pandangan Dinamik) memberi anda lebih kawalan ke


atas objek. Ia juga akan membenarkan anda untuk melihat satu
pandangan perspektif ke atas model anda. Berikut adalah pendekatan yang
boleh digunakan untuk melihat pandangan perspektif.

Perkara asas dalam menjana satu pandangan perspektif adalah


memiliki sebuah kamera maya dan sasaran. Fikirkan di mana anda
mahu 'berdiri' (kamera) dan arah yang anda mahu untuk melihatnya
(sasaran).

Contoh di bawah menggunakan meja dan kerusi. Perkara pertama yang


diperlukan adalah dapatkan satu titik untuk kamera.

Lukiskan garisan dari tengah dasar kaki 6' dalam paksi negatif X. Lukis
satu garisan 5'6" lurus ke hadapan (@0,0,5'6) dan akhirnya buat satu
garisan di tengah ke hujung meja. Seperti di bawah:

Rajah 4.3 Gambaran kedudukan garisan.


UNIT 4 31

a. Taipkan arahan Dview. Anda akan menjadi diminta untuk memilih


objek. Gunakan garisan untuk memilih kedudukan.
b. Pilih garisan atas di tengah meja. <ENTER>
c. Pilih POints dengan menaip PO <ENTER>
d. Sekarang anda perlu memilih sasaran – pilih hujung paling kanan
pada garisan (menggunakan Osnaps)
e. Kemudian pilih ‘Camera’ - pilih sebelah kiri titik paling akhir pada
garisan.
f. Ia akan kelihatan seperti garis itu telah hilang, sebenarnya anda
sedang melihat terus kepadanya.
g. Taip <ENTER> untuk menamatkan perintah.
h. Taip DVIEW semula dan pilih semua objek.

Pada masa ini pilih Distance dengan menaip D <ENTER>. Ia


memberikan pilihan yang efektif kepada ‘zooms in’ dan ‘out’ semasa dalam
pandangan perspektif dinamik Gerakan ‘slider’ pada bahagian atas sehingga
berada di kedudukan '1x' kemudian klik butang kiri mouse anda. Rujuk rajah
4.4 di bawah.

Komputer yang lebih perlahan akan mengambil masa yang panjang


untuk menjana lukisan anda.

Rajah 4.4 Rajah menunjukkan kedudukan ‘slider’.


UNIT 4 32

Ketika masih dalam arahan Dview, taip PA untuk pilihan Pan dan
gerakan meja serta kerusi-kerusi naik sedikit ke dalam kawasan lukisan
supaya terletak di tengah-tengah.

Akhirnya, masukkan arahan H untuk pilihan HIDE bagi mewujudkan


pandangan yang realistik. dan kemudian tekan <ENTER>.

Pada ketika ini terdapat beberapa arahan tertentu yang tidak berfungsi
semasa pandangan perspektif. Sebagai contoh, arahan ‘zoom’ atau
‘pan’.

Bagi mengekalkan pandangan ini, taip V (VIEW) dan pilih New


kemudian berikan satu nama. Sekarang apabila anda memerlukan
pandangan ini semula anda hanya perlu menaip V, dan pilih nama yang
anda berikan tadi, tekan Set Current kemudian tekan OK. Rujuk rajah 4.5.

Anda boleh menggunakan objek lain bagi menggantikan objek kerusi


dan meja di atas. Prosesnya adalah sama.

Rajah 4.5 Kekotak view manager.


UNIT 4 33

Jika anda menggunakan arahan ini pada lukisan-lukisan yang lebih


besar, seperti sebuah rumah atau bangunan, proses yang sama
digunakan, kecuali anda harus mewujudkan lokasi kamera yang jauh
daripada objek yang anda mahu lihat. Alah bisa tegal biasa dan arahan ini
boleh menjadi satu alat yang sangat berguna kepada anda.
UNIT 4 34

UJI DIRI

1. Tiled Viewports digunakan di dalam...?

Model space

Paper space or layouts

Digunakan dalam kedua-duanya

Kedua-duanya tidak menggunakannya

2. Berapa banyak tiled viewports dalam lukisan yang baru?

Satu

Dua

Tiga

Empat

3. Apabila menukar pandangan, anda perlu ambil perhatian terhadap


kedudukan ikon UCS/WCS?

Tidak

Perlu ambil perhatian

Tidak perlu, kerana saya tidak tahu kedudukan WCS

Tidak perlu, kerana ia tidak akan berubah

4. Apabila anda menggunakan ‘multiple viewports’, anda boleh menukar


kepada yang lain dengan...

Menekan 'F1'

Menggunakan arahan Zoom

Menekan Control+Z

Klik di dalam viewport


UNIT 4 35

JAWAPAN

1. Model space

2. Satu

3. Perlu ambil perhatian

4. Klik di dalam viewport


PRIMITIVE SOLIDS DAN GARISAN

OBJEKTIF AM :
Menggunakan ‘primitif solid’ dan garisan di dalam 3D

OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
ƒ Menggunakan 7 bentuk ‘primitif solid’ di dalam 3D
ƒ Menggubah ketebalan garisan menggunakan ‘line properties’

5.0 PENGENALAN PRIMITIVE SOLIDS

Apakah Primitive Solid?

Pepejal primitif adalah satu 'blok binaan' yang boleh anda gunakan
untuk bekerja di dalam 3D. AutoCAD mempunyai beberapa arahan
bentuk asas 3D. Daripada bentuk asas ini, anda boleh mula membina model-
model 3D. Gunakan arahan dalam operasi-operasi Boolean bagi
membentuk model anda. Terdapat 7 bentuk yang berbeza untuk anda pilih
berdasarkan keperluan anda.
UNIT 5 37

Jadual 5.1 Bentuk-bentuk primitif solid


SHAPE COMMAND ICON DESCRIPTION

Cipta sebuah kotak yang kukuh


BOX BOX selepas anda menyediakan 2 sudut
bertentangan
Cipta sebuah sfera yang kukuh
SPHERE SPHERE
daripada titik tengah dan jejari.
Cipta sebuah silinder daripada titik
CYLINDER CYLINDER
tengah, jejari dan ketinggian.
Cipta satu kon daripada titik tengah,
CONE CONE
jejari dan ketinggian.
Cipta baji daripada 2 titik yang
WEDGE WEDGE
berlawanan.
Cipta satu torus (bentuk donut)
TORUS TORUS berdasarkan titik tengah, jejari dan
tiub jejari.
Cipta satu benda pejal dengan
POLYSOLID PSOLID keluasan dan ketinggian
berdasarkan satu polyline.

Anda boleh menggunakan pepejal primitif untuk membentuk bangunan


sebuah model, atau membina sebuah objek yang tersendiri.
Kebanyakan perintah-perintah ini adalah menyerupai perintah-perintah 2D,
kecuali dengan tambahan satu koordinat dalam paksi Z.
UNIT 5 38

5.1 KAEDAH MENGGUNAKAN PRIMITIF SOLID

Rajah 5.1 Box.

Fikirkan sebuah kotak yang ditimbulkan daripada segi empat. Ia


mempunyai keluasan, ketinggian dan kedalaman. Untuk membina
sebuah kotak adalah dengan menentukan sudut pertama dan kemudian
pemilihan sudut kedua atau dengan memberi koordinat relatif.

Lihat contoh di bawah:

Command: box
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10

Hasilnya sebuah kotak yang mempunyai 5 unit dalam keluasan paksi


X, 7 unit panjang dalam paksi Y dan mempunyai kedalaman 10 unit dalam
paksi positif Z dengan satu sudut berkedudukan 2,3,4.
Di sini ialah lagi satu cara melukiskan kotak yang sama:
UNIT 5 39

Command: BOX
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7
Specify height: 10

Perbezaan hanya pada memasukkan nilai pada paksi Z.


Cara di bawah pula membenarkan anda untuk memasukkan nilai Length,
Width dan Height dan bukan berdasarkan titik-titik koordinat.

Command: BOX
Center/<Corner of box> <0,0,0>:
Cube/Length/<other corner>: L
Length: 5 (X AXIS)
Width: 4 (Y AXIS)
Height: 6 (Z AXIS)

Anda juga boleh melukis sebuah kotak dengan memilih dua titik sudut
bertentangan menggunakan mouse anda. Keadaan ini berguna untuk
memilih kawasan dan lebih cepat. Pastikan anda menggunakan Osnaps.
UNIT 5 40

Rajah 5.2 Sphere

Sphere adalah satu sfera dan berbentuk seperti bola. Pilih titik tengah
dan masukkan nilai diameter atau jejari. Kaedah melukis kedua-dua
jenis sphere adalah serupa dalam contoh-contoh yang berikut:

Command: SPHERE
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT>
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>

Atau

Command: SPHERE
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT>
Specify radius of sphere or [Diameter]:D
Specify Diameter: 12
UNIT 5 41

Kedua-dua kaedah-kaedah atas akan memberi anda hasil yang serupa.

Anda juga mempunyai pilihan 3 Points, 2 Points, atau menggunakan 2


tangen dan jejari (TTR).

Rajah 5.3 Cylinder

Sebuah silinder adalah seperti sebuah bulatan yang diunjurkan ke atas


dengan memberikannya kedalaman .

Sila lihat dua contoh di bawah:

Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Diameter/<Radius>: 6
Center of other end/<Height>: 4

Atau
UNIT 5 42

Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
Diameter: 12
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4

Rajah 5.4 Cone

Melukis sebuah kon adalah sama dengan melukis sebuah silinder,


kecuali kon mempunyai bahagian tirus di bahagian atasnya.

Berikut adalah contoh membina kon:

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4
Specify height of cone or [Apex]: 8

Atau
UNIT 5 43

Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D
Specify diameter for base of cone: 8
TApex/<Height>: 8

Satu lagi cara melukiskan sebuah kon adalah dengan memilih titik
tengah dan memasukkan nilai jejari atau diameter. Kemudian tentukan
di mana anda mahu kemuncak kon (menunjukkan kon) terjadi. Anda boleh
masukkan titik-titik koordinat atau memilih satu titik dengan kursor anda.

Rajah 5.5 ‘Cone’ menggunakan titik tengah

TCommand: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <PICK>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5
Specify height of cone or [Apex]: A
Specify apex point: @5,5,6
UNIT 5 44

Rajah 5.6 Wedge

Baji merupakan satu bentuk pepejal primitif yang sukar dibina. Anda
perlu berhati-hati memasukkan ukuran koordinat pada kedudukan yang
anda mahu. Jika ia tidak menjadi sebagaimana yang anda harapkan, anda
sentiasa boleh memutarkannya dan membuat pengubahsuaian.

Di sini ialah satu contoh lukisan baji:

Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <PICK>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4

Selepas titik pertama dipilih, anda boleh memasukkan nilai, atau


memilih satu titik . AutoCAD akan membina baji berdasarkan titik atau
nilai yang dipilih tadi.
UNIT 5 45

Rajah 5.8 Torus

Torus adalah satu objek berbentuk donut atau sesuatu binaan tiub
paip. Apabila melukis torus anda perlu memasukkan nilai titik tengah,
jejari dari pusat tiub dan jejari tiub sendiri.

Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3
Specify radius of tube or [Diameter]:.25
UNIT 5 46

Rajah 5.9 Polysolid

Ini adalah satu bentuk arahan terbaru untuk AutoCAD 2007. Polysolid
membenarkan anda untuk menarik satu benda pejal dengan
mendefinisikan ketinggian dan keluasan. Ini akan menjadi kelebihan untuk
arkitek-arkitek, yang ingin membina dinding-dinding dengan cepat dan
menarik.

Command: PSOLID
POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify]
<Object>: H
Specify height <96.0000>: 96
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W
Specify width <6.0000>: 6
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: <Pick 1st
point>

Adalah lebih mudah menggunakan pepejal primitif dalam membina


model lukisan namun ia perlu disunting menggunakan arahan boolean
(boolean commands).
UNIT 5 47

5.2 KETEBALAN GARISAN (LINE THICKNESS)

Dalam pelajaran ini anda akan mewujudkan sebuah kerusi dengan


melukis garisan dan kemudian memberinya ketebalan.

Aktiviti

Memulakan sebuah lukisan yang baru menggunakan acad.dwt


templat.
Mewujudkan 3 lapisan yang bernama SIDES, SEAT, BACK dan berikan
mereka warna-warna yang berbeza . Kembali ke layer semasa.

Rajah 5.9 Latihan kerusi

Lukis segi empat bujur untuk mencipta SIDES, SEAT, BACK di layer
masing-masing (seolah-olah anda melukis pandangan atas). Jangan
bimbang tentang ketinggian, ketebalan atau apa saja kecuali garis asas
pandangan atas. Pilih properties icon. Apabila diminta
untuk memilih sebuah objek, memilih polyline yang akan menjadi belakang
kerusi.
UNIT 5 48

Anda akan melihat kekotak dialog Modify Polyline tiba-tiba muncul dan
ia seharusnya kelihatan seperti di bawah.

Rajah 5.10 Kekotak Modify Polyline

Untuk pelajaran ini, terdapat dua kawasan penting yang perlu diberi
perhatian. Pastikan bahawa garis anda terletak di Z=0. Dari situ anda
perlu masukkan nilai 34 ke dalam kotak Thickness. Polyline yang anda lukis
tadi akan menjadi 34" tebal, bermaksud bahawa ia akan memperluaskan 34"
dalam kepositifan Z-axis. (Memasuki satu nombor negatif akan
memperluaskan ketebalan dalam negatif Z-axis.)

Mengubah ciri-ciri garisan tepi dan memberi ketebalan mereka 24".


Memberi garisan seat ketebalan 4 inci. Tempat duduk harus berlandaskan
Z=0. Untuk menggerakkannya ke lokasi betul, memasuki arahan move dan
memindahkannya ke @0,0,12.
UNIT 5 49

Lihat lukisan anda dalam SW isometric 3-D view dan ia seharusnya


kelihatan seperti lukisan rangka dawai. Dengan kursor anda dalam isometrik
SW viewport, masukkan arahan HIDE. Anda harus melihat bahawa anda
kerusi sekarang seolah-olah satu di bawah.

Rajah 5.11 Lakaran kerusi

Simpan lukisan anda di bawah nama chair_line_thickness.dwg di dalam


fail CAD .

Latihan Tambahan: Mewujudkan ketebalan garis lukisan lukisan ini.


UNIT 5 50

UJI DIRI.

1. Adakah objek yang dicipta dengan arahan Box mempunyai 6 bahagian


seiras?

Ya

Tidak

Hanya jika anda menaip perintah dalam huruf besar

Hanya jika anda memilih untuk melukisnya sebegitu

2. Bagaimana boleh anda mentakrifkan saiz satu Sphere?

Dengan Jejari

Dengan Diameter

Dengan meregangkannya

Anda mempunyai pilihan sama ada Jejari atau Diameter

3. Apa bentuk terbaik menggambarkan satu Torus?

Helix

Spiral

Donut

Piramid

4. Berapa banyak sisikah pada satu Wedge?

Bergantung pada bagaimana anda melukisnya


UNIT 5 51

5. Adakah 'line thickness' merupakan kaedah melukis 3-D yang sebenar?

Ya

Ya, tetapi hanya di dalam AutoCAD LT

Ya, jika anda menggunakan ‘layer’ yang banyak

Tidak , ia hanya satu gambaran

6. Adakah ketebalan garis serupa dengan kelebaran polyline?

Dalam kebanyakan kes, ya

Ya, hanya untuk 3-D

Tidak, ia adalah tidak berkaitan

Hanya di polylines

7. . Wireframes memang seperti lukisan isometri

Ya

Tidak

Boleh menjadi lukisan isometrik

Hanya apabila anda menggunakan pandangan SW isometrec


UNIT 5 52

JAWAPAN

1. Hanya jika anda memilih untuk melukisnya sebegitu


2. Anda mempunyai pilihan sama ada Jejari atau Diameter
3. Donut
4. 5
5. Tidak , ia hanya satu gambaran
6. Tidak, ia adalah tidak berkaitan
7. Tidak
REGION DAN 3D FACE

OBJEKTIF AM :
Menggunakan arahan ‘region’ dan ‘3D faces’ di dalam 3D

OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Mewujudkan kawasan ‘region’ pada polyline.
• Menggunakan ‘3 D faces pada lukisan.

5.0 REGIONS

Mula melukis dengan acad.dwt templat.

Perkara pertama anda akan mewujudkan sebuah rantau 2-D


(REGION) dan membentuknya menjadi pepejal 3-D. Kemudian anda
akan menambah 3-D surfaces pada lukisan anda .

Langkah – langkah:

Wujudkan 3 layer iaitu SIDES, SEAT, dan BACK dan berikan mereka
warna yang berbeza. (latihan membuat kerusi)
UNIT 6 54

Rajah 6.1 Latihan membuat kerusi

Buat lakaran luar (menggunakan segi empat) back,sides dan seat

Anda akan bermula dengan mewujudkan sebuah rantau (region)


untuk belakang kerusi. Pastikan bahawa ‘back’ adalah layer semasa.

Mulakan arahan REGION (atau REG) pada command prompt. Pilih


polyline yang akan menjadi bahagian belakang kerusi (back) dan enter.
Arahan anda sepatutnya begini:

Command: region <ENTER>


Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.

Jika Region tidak tercipta, ia biasanya kerana garisan atau bentuk


tidak bersambung (ada ruang di antara garisan atau bentuk). Polylines mesti
bersambung untuk digunakan oleh Regions. Ulangi proses ini bagi polylines
yang mewakili lengan (sides) dan tempat duduk (seat), pastikan anda
menggunakan layer yang betul.
UNIT 6 55

Langkah seterusnya adalah extrude (membentuk menjadi ke dalam


objek pejal 3-D). Jadikan BACK layer semasa dan masukkan arahan
EXTRUDE. Pilih rantau (region) pada BACK. Lihat pada command line. Anda
akan ditanya beberapa perkara:

Command: EXT EXTRUDE


Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 34
Specify angle of taper for extrusion <0>:

Perkara pertama yang diminta AutoCAD merupakan tinggi ‘extrude’.


Ingatlah bahawa jika anda memberi suatu nombor positif, ia akan
terbentuk dalam paksi positif Z. Jika anda memberi satu nombor negatif, ia
akan terbentuk dalam paksi negatif Z. Kemudian anda ditanya untuk
'Extrusion Taper Angle'. Ditetapkan dalam sifar. Tekan <enter> untuk
menerima.
UNIT 6 56

‘Extrude’ tepi (sides) dan tempat duduks(seat). Ingat untuk


menggerakkan tempat duduk 12" ke atas. Semak model anda di
dalam pandangan ‘SW isometric’. Taip HIDE (HI) dan anda akan melihat
sebuah kerusi seperti di bawah.

Rajah 6.2 Bentuk kerusi yang terbentuk

Gunakan ‘pull-down menus’ untuk mencapai ‘Mass Properties


commands’. (Tools> Inquiry> Mass Properties) Klik pada salah satu
objek pepejal, anda akan lihat AutoCAD memberikan anda pelbagai
maklumat tentangnya.

Simpan lukisan anda di bawah nama: chair_extruded.dwg


UNIT 6 57

6.1 3D FACES

Buka fail chair_line_thickness.dwg dan simpan dibawah nama:


chair_3D_face.dwg

Apa yang akan anda lakukan ialah menambahkan ‘3-D faces’ kepada
back, sides dan seat. Lihat model anda dalam pandangan ‘SW
Isometric’. Taip hide dan kemudian taip REGEN atau RE untuk menjana
semula lukisan anda dan lihat semua sudut-sudut sekali lagi.

Pastikan bahawa BACK adalah layer semasa. Menaip 3DFACE untuk


memulakan arahan. Anda akan menjadi diminta untuk memilih beberapa titik
(points). Pastikan bahawa ‘Osnaps’ telah diaktifkan.

Apabila ditanya untuk memilih titik-titik, pilih mereka seolah-olah


sebuah lukisan segi empat. Jangan pilih sudut yang berlawanan.
Selepas anda telah memilih sudut keempat, tekan (enter). Command line
anda akan kelihatan begini:

Command: 3dface
Specify first point or [Invisible]: (Pick 1)
Specify second point or [Invisible]: (Pick 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Pick 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Pick 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>
UNIT 6 58

Rajah 6.3 Garisan untuk 3dface

Ulangi arahan untuk menambah 3-D faces ke bahagian atas ‘sides’dan


‘seat’.

Masukkan arahan HIDE untuk memastikan semuanya betul. Jika betul,


hasilnya sebuah model pepejal.

Save file.
UNIT 6 59

UJI DIRI.

1. Apakah bentuk yang boleh terhasil daripada ‘region’?

Lengkok

Garisan

Segi empat

Teks

2. Jika arahan mewujudkan ‘region’ gagal, apakah puncanya?

Anda pilih lebih daripada satu objek

Objek tidak bercantum

Terdapat ruang (gap) atau pada bentuk terdapat ruang.

Anda menggunakan perintah itu pada ‘polyline’

3. Arahan ‘Extrude’ mewujudkan...?

Pepejal

Model ‘wireframe’

Region

Ketebalan garisan

4. ‘3d Face’ boleh...

Berdasarkan sebarang bentuk

Berdasarkan sebarang bentuk yang mempunyai 4 sisi

Berdasarkan segi empat sahaja

Berdasarkan garisan sahaja


UNIT 6 60

JAWAPAN

1. Segi empat

2. Terdapat ruang (gap) atau pada bentuk terdapat ruang.

3. Pepejal

4. Berdasarkan sebarang bentuk yang mempunyai 4 sisi


REVOLVED OBJECTS DAN MENAMBAH MATERIAL

OBJEKTIF AM :
Menggunakan ‘revolve’ di dalam 3D dan menambah ‘material’

OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Membezakan antara ‘revsurf’ dan ‘revolve’
• Menggunakan ‘revsurf’ pada polyline
• Menggunakan ‘revolve’ pada spline dan polyline
• Menambah ‘material’ pada objek

5.0 PENGENALAN REVOLVED OBJECTS

Di bawah menunjukkan dua contoh revolved objects. Ia juga akan


menjadi matlamat anda dalam pelajaran ini untuk menyalin objek yang
serupa.

Rajah 7.1 Lampu meja


UNIT 7 62

AutoCAD memberi anda dua bentuk arahan apabila anda ingin


melukis silinder. Satu (revsurf) akan memberi anda satu contoh
kompleks terdiri daripada model 3-D. Kedua (revolve) akan memberikan
anda objek pejal. Kaedah yang anda gunakan akan bergantung atas
keperluan anda. Lihat contoh lampu di bawah;

Terendak lampu adalah objek 'kosong'. Pada asasnya ia adalah


hanya satu permukaan. Dasar lampu adalah satu benda pejal. Revsurf
adalah digunakan untuk mencipta terendak lampu, manakala revolve
digunakan untuk mencipta dasar lampu. Anda akan mereka satu dasar
lampu dan satu terendak lampu.

7.1 KAEDAH MEMBUAT ‘REVOLVED OBJECT’

Mula sebuah lukisan yang baru menggunakan acad.dwt templat.

Wujudkan 2 layer iaitu SHADE dan BASE dan berikan warna-warna


berbeza.

Jadikan BASE current layer .

Memulakan arahan polyline. Mulakan profil untuk dasar lampu anda.


Gunakan mod Ortho untuk membentuk "C" terbalik dengan garis tegak 10
unit ke atas dan nilai mendatar anda boleh tentukan sendiri (anda adalah
pereka sekarang).

Lukis spline untuk menghubungkan dua hujung polyline menggunakan


Osnaps.

panduan, semasa mengakhiri arahan spline, anda akan diminta


permulaan dan vektor akhir - pilih titik akhir betul-betul di sebelah kanan
hujung dalam garis tegak.
UNIT 7 63

Lukis satu garis tegak yang pendek sebagai langkah 3 (memastikan mod
Ortho adalah ON).

Jadikan SHADE current layer danlukis satu garisan bersudut yang pendek
dalam langkah 4 (ini adalah terandak lampu.)

Jadikan BASE current layer. Mulakan arahan REGION dan mewujudkan


sebuah rantau daripada sempadan komposisi itu. Tidak termasuk garis tegak
di atas.

Rajah 7.2 Garisan yang perlu dibina

Sebelum anda mula bekerja, anda perlu menyediakan dua variabel


sistem dalam AutoCAD (SURFTAB1 & SURFTAB2).

Terandak lampu.
Command: REVSURF
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: <pick the lampshade line>
Select object that defines the axis of revolution: <pick the vertical line>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
UNIT 7 64

Dasar lampu
Command: REV REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <select the region> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object: <SELECT THE VERTICAL LINE ABOVE THE BASE>
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

Rajah 7.3 Bentuk yang terhasil


UNIT 7 65

7.2 MELIHAT OBJEK ANDA.

Gunakan arahan HIDE (HI) untuk melihat pasu anda. Pastikan


terandak lampu berada di atas lampu.

Tukarkan kepada pandangan ‘SW Isometric’ dan anda akan lihat


kedudukan lampu itu tidak berada di kedudukan sepatutnya. Gunakan
arahan ROTATE3D dan pilih objek kemudian <enter>. Beri perhatian kepada
paksi putaran dan pastikan Osnaps (Sukuan) diaktifkan. Rujuknya hukum
tangan kanan bagig sudut putaran yang betul.

Command: ROTATED3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <PICK POINT 1>
Specify second point on axis: <PICK POINT 2>
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

Rajah 7.4 Bentuk yang diputarkan

Simpan lukisan anda dengan nama 3d_lamp.dwg .


UNIT 7 66

7.3 MENAMBAH ‘MATERIALS’

Aspek yang lebih menarik dalam kerja 3-D ialah anda dapat
membayangkan reka bentuk yang anda suka lihat. Iaitu menggunakan
RENDER. Melalui render anda dapat melihat objek anda dalam bentuk yang
lebih realistik

Terdapat dua cara membuat render iaitu tanpa materials dan


menggunakan materials. Dua blok di bawah ialah contoh model
rangka dawai dan selepas arahan HIDE .

Rajah 7.5 Model rangka dawai

Dua buah blok ini menunjukkan bagaimana perubahan yang berlaku


selepas mendapat arahan render. Blok di sebelah kiri diberi arahan render
tanpa material, manakala di sebelah kanan menggunakan material

Rajah 7.6 Bentuk yang terhasil


UNIT 7 67

Berikut merupakan asas membuat render ;

• Lukis objek menggunakan solid atau surface


• Tambah material
• Kemudian Render

Penambahan kesan lampu (light), dan bayang (shadow) akan memberi


bentuk yang lebih realistic kepada objek.

AutoCAD dibekalkan dengan ‘materials library’ yang asas bagi


kegunaan anda.

Aktiviti

Mulakan dengan melukis sebuah kubus 20x20x20 –


Objek ini akan menjadi bahan kajian anda.

Pilih ‘Tools Menu’ dan pilih Tools > Workspaces > 3D Modelling.
Anda akan melihat dua palet ditambah.

Tutup palet di sebelah kanan untuk melukis dan tinggalkan palet yang
mengandungi senarai bahan ‘materials’.

Untuk menambah bahan kepada kubus, klik pada ikon bahan yang anda
ingin gunakan. Gerakkan kursor anda ke dalam kawasan lukisan dan kursor
anda sepatutnya bertukar kepada yang ini:

Gerakkan kursor baru anda pada kubus sehingga ia dihighlightkan dan klik di
atasnya. Tekan <Enter> untuk mengakhiri arahan.

Ia akan kelihatan seperti tiada apa yang berlaku.


UNIT 7 68

Mungkin anda perlu melakukannya beberapa kali bagi memastikan ia


berjaya.

Untuk mengesahkan bahan telah dilampirkan kepada objek, anda perlu


membuat ‘render, pada objek. Hanya taip ‘Render’ dan tekan <Enter>.

Anda akan melihat paparan window yang baru dan kubus yang telah
di’render’.

Rajah 7.6 Bentuk yang terhasil

Menambah bahan adalah satu proses yang mudah. Namun untuk


kelihatan betul-betul sebagai mana yang anda mahu atau hidup
memerlukan kemahiran dan masa. Ia adalah satu kombinasi bahan,
pemetaan dan penggunaan lampu.
UNIT 7 69

UJI DIRI.

1. Apakah bentuk arahan yang memberikan anda objek pepejal?

Revsurf

Revolution

Revolver

Revolve

2. Surftab1 dan surftab2 digunakan di dalam arahan?

Revsurf

Revolution

Revolver

Revolve

3. Anda boleh menggunakan arahan ‘Revolve’ pada..

Segi empat

Regions

Bukan 1 dan 2

1 dan 2

4. Untuk memutarkan objek dalam ruang 3-D, anda perlu menggunakan...

Arahan ‘Rotate’

Arahan ‘3Drotate’

Arahan ‘Rotate3D’

Revolve
UNIT 7 70

5. Adakah anda boleh melihat bahan yang dilampirkan pada objek tanpa
membuat ‘render’?

Ya

Tidak

Hanya di dalam 3-D

Ya, jika anda menggunakan arahan ‘Hide’

6. Adakah ‘ Materials Library’ membenarkan anda menambah bahan pada


objek?

Ya

Kadangkala

Tidak, ia hanya mengimport bahan ke dalam lukisan

Hanya jika objek pepejal

7. Untuk melihat bahan yang telah dirender, anda perlu menggunakan pilihan
yang mana di dalam ‘render dialog box’?

Photo Real

Photo Raytrace

Kedua-duanya

Bukan kedua-duanya
UNIT 7 71

JAWAPAN

1. Revolve

2. Revsurf

3. 1 dan 2

4. Arahan ‘Rotate3D’

5. Tidak

6. Tidak, ia hanya mengimport bahan ke dalam lukisan

7. Kedua-duanya
OPERASI-OPERASI BOOLEAN

OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep operasi-operasi boolean

OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Mengenal fungsi setiap operasi-operasi boolean
• Menggunakan operasi-operasi boolean dengan betul
• Menyenaraikan kegunaan dan fungsi setiap satu

8.0 PENGENALAN OPERASI-OPERASI BOOLEAN

Bekerja dalam 3D biasanya melibatkan penggunaan objek-objek pejal.


Ada kalanya anda mungkin perlu untuk menggabungkan bahagian-
bahagian berganda ke dalam satu, atau memindahkan satu bahagian
daripada satu pepejal. AutoCAD mempunyai beberapa arahan yang mudah
bagi anda. Ia dinamakan operasi boolean serta amat berguna dalam
membuat suntingan objek pepejal.
UNIT 8 73

Jadual 8.1 Operasi-operasi bolean


COMMAND INPUT ICON DESCRIPTION

UNION Menggabung dua atau lebih pepejal


UNI
(Boolean) ke dalam satu.
SUBTRACT Menolak satu atau lebih pepejal-
SU
(Boolean) pepejal daripada satu.
Cipta satu pepejal yang tunggal dari
INTERSECT
IN satu atau lebih pepejal berdasarkan
(Boolean)
persilangan geometri.
Membenarkan anda untuk menambah
EXTRUDE SOLID
saiz satu pepejal berdasarkan
FACE EDIT
bahagian yang ingin ditonjolkan.
Memotong satu pepejal berdasarkan
SLICE SLICE
sudut yang dikehendaki.
Menjajarkan 2 3D Objects dalam 3D.
3D ALIGN 3DALIGN

Kerja operasi boolean hanya boleh dilakukan pada objek pepejal dan
‘regions’ sahaja.Hanya ikut arahan di dalam command prompts. Sila
lihat contoh di bawah.
UNIT 8 74

8.1 KAEDAH MENGGUNAKAN OPERASI-OPERASI BOOLEAN

Memulakan ini latihan dengan melukis sebuah blok 5 lebar X 7 panjang


X 3 tinggi dan sebuah silinder 3 unit pada diameter supaya pusat
bulatan adalah di titik tengah blok.

UNION (KESATUAN)

Di bawah sebelah kiri, terdapat sebuah kotak dan sebuah silinder. Ini
ialah dua benda berasingan. Jika anda ingin menggabungkan mereka
ke dalam satu benda, anda hendaklah mengguna perintah ‘union’.

UNION menggabungkan satu atau lebih


benda-benda pejal ke dalam satu benda.
Rajah 81 Kaedah ‘union’

Arahan yang digunakan :


Command: union (PRESS ENTER)
Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found
Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found
Select objects: (PRESS ENTER)

Benda yang pertama anda pilih akan menentukan ciri-ciri kesatuan


(union) apabila ia diarahkan.
UNIT 8 75

SUBTRACT (PENOLAKKAN)

‘Subctract’ adalah arahan yang digunakan untuk potong dan alih, atau
membuang isi padu satu benda dari yang lain. Ia adalah penting untuk
memeriksa ‘command line’ bila menggunakan perintah ini. Ingat yang
AutoCAD sentiasa meminta objek pertama yang anda ingin ‘subtract’,
kemudian meminta bahagian untuk ‘subtract’. Di sini ialah satu contoh:

SUBTRACT membuang isi padu satu atau


lebih bahagian pepejal daripada sebuah objek
Rajah 8.2 Kaedah ’subtract’

Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found (PRESS ENTER)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found (PRESS ENTER)
Select objects: (PRESS ENTER)
UNIT 8 76

INTERSECT (PERSILANGAN)

Arahan ini mencipta satu pepejal yang baru daripada persilangan isi
padu dari dua atau lebih objek pepejal. AutoCAD akan mencari di
mana dua benda telah disilangkan dan mengekalkan kawasan persilangan
dan membuang yang lain. Di sini ialah satu contoh perintah ini:

INTERSECT menggabungkan isi padu satu atau lebih benda-benda


pejal di kawasan persilangan untuk mencipta satu benda pejal yang baru.
Rajah 8.3 Kaedah ’intersect’

Command: intersect
Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found
Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found
Select objects: (PRESS ENTER)
SLICE (POTONG @ HIRIS)

Arahan ini menggambarkan dengan tepat nama dan fungsinya. Anda


boleh memotong satu pepejal 3D sebagaimana menggunakan sebilah
pisau.
UNIT 8 77

Contohnya ;

SLICE akan memotong @ hiris kawasan yang telah


ditentukan berdasarkan kehendak anda.
Rajah 8.4 Kaedah ’slice’

Command: slice
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: PICK POINT 1
Specify second point on plane: PICK POINT 2
Specify third point on plane: PICK POINT 3
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Pick
on the side towards the cylinder.

Pastikan osnap telah diaktifkan.


UNIT 8 78

EXTRUDE FACE

Perintah adalah agak mudah untuk digunakan, kecuali anda perlu


berhati-hati dengan bahagian (face) yang anda pilih.
Cuba panjangkan satu hujung blok sebanyak 1 inci. Memulakan arahan
dengan memilih bahagian (face) pada sisi (hujung). Anda akan dapati
bahagian dasar juga ditandakan. Kemudian taip R dan pilih bahagian dasar
untuk memanjangkannya.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (PICK BOTTOM LINE OF SIDE FACE)
2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (PICK AN EDGE ON THE BOTTOM
FACE)2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (ENTER)
Specify height of extrusion or [Path]: 1 (ENTER)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (ENTER)
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>: (ENTER)
UNIT 8 79

Hasilnya :

Rajah 8.5 Kaedah ’extrude face’

Lagi satu cara suntingan ‘faces’ di dalam AutoCAD 2007 adalah


menggunakan ‘grips’ sebagaimana di dalam 2D. Di bawah ialah satu
imej menunjukkan ‘grips’.

Rajah 8.6 Kaedah ’extrude face’ menggunakan ‘grips’


UNIT 8 80

3D ALIGN (PENJAJARAN)

Kadangkala, anda dapati lebih cepat atau lebih mudah melukis sesuatu
berasingan dan kemudian menjajarkannya ke tempat yang
dikehendaki. Arahan yang digunakan adalah 3DALIGN.

Lukis sebuah kotak iaitu 5 x 5 x 6 tinggi. Lukis lagi sebuah silinder


iaitu 3 diameter dan 1 tinggi. Ia perlu kelihatan begini:

Rajah 8.7 Contoh lukisan kotak dan silinder

Matlamat anda untuk menjajarkan silinder di paras muka kotak di mana


garis putus-putus terletak.

Aktifkan sukuan Osnaps. Memulakan arahan 3DALIGN. Pertama


anda akan diminta untuk memilih objek - pilih silinder dan tekan <enter>.

Sekarang anda akan menjadi diminta untuk memilih 3 titik sebagai


mana di bawah: satu di tengah dan 2 sukuan. Sekarang silinder akan
menjadi "terlekat" pada kursor anda dan AutoCAD akan meminta arah.
UNIT 8 81

Pertama membariskan silinder dengan kotak menggunakan ‘object


tracking’ untuk mengesan titik tengah pada permukaan kotak. Kemudian
dapatkan titik midpoints untuk menjajarkan silinder kepada kotak. Selepas
anda pilih titik ketiga, silinder akan bergerak ke tempat yang dipilih.

Sila lihat contoh di bawah.

Rajah 8.8 Titik percantuman

Selesai 'kerja penjajaran' objek perlu kelihatan seperti di bawah.

Rajah 8.9 Objek yang terhasil


UNIT 8 82

UJI DIRI.

1. Yang mana bukan arahan operasi Boolean?

Union

Subtract

Join

Intersect

2. Selepas menggunakan arahan ‘Union’, objek yang terhasil akan


mempunyai ciri-ciri...

’Layer’ semasa

Objek pertama yang dipilih

Objek terakhir yang dipilih

Anda akan diminta mewujudkan ‘layer’ yang lain

3. Apabila menggunakan arahan ‘Subtract’, objek manakah yang perlu dipilih


dahulu?

Dari objek yang akan di ‘subtract’

Kepada objek yang digunakan untuk ‘subtract’

Semuanya dipilih serentak

Objek yang paling besar

4. Jika anda menggunakan arahan ‘Intersect’ kepada 2 objek, apakah yang


akan berlaku?

Tiada apa-apa

Isi padu kedua-dua objek

Isi padu persilangan antara kedua-dua objek

Objek menjadi lebih besar


UNIT 8 83

JAWAPAN

1. Join

2. Objek pertama yang dipilih

3. Dari objek yang akan di ‘subtract’

4. Isi padu persilangan antara kedua-dua objek


MAPPING METERIALS (PEMETAAN BAHAN)

OBJEKTIF AM :

Mengenal konsep ‘mapping meterials’ (pemetaan bahan)

OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
ƒ Menggunakan kelima-lima arahan dalam ’mapping material’
ƒ Memilih bahan untuk pemetaan

9.0 PENGENALAN MAPPING MATERIALS (PEMETAAN BAHAN)

‘Mapping meterials’ adalah melampirkan ‘materials’ kepada sesuatu


benda dalam AutoCAD, anda sebenarnya 'menegangkan' imej bahan
itu sekitar objek. Untuk kebanyakan objek, ini boleh diterima. Namun
mungkin anda mahu untuk menyesuaikan bahan itu dengan objek. Proses ini
adalah dipanggil ‘mapping’ (selepas ini diganti dengan pemetaan). Arahan
SETUV di dalam versi terdahulu telah diganti dan tidak dipakai lagi dalam
versi 2007.

Di sini ialah satu contoh objek yang serupa dengan bahan yang
sama, tetapi dengan pemetaan bahan diselaraskan pada objek sebelah
kanan.
UNIT 9 85

Rajah 9.1 Perbezaan objek menggunakan kaedah pemetaan

Dalam contoh di atas, skala bahan adalah terlalu kecil. Pemetaan telah
digunakan untuk menyesuaikan dan menjadikannya lebih terperinci
supaya ia kelihatan realistik.
UNIT 9 86

9.1 MENGGUNAKAN MAPPING MATERIALS

Di sini ialah arahan-arahan diperlukan untuk ‘mapping materials’:

Jadual 9.1 Arahan-arahan yang digunakan dalam ‘mapping meterials’


COMMAND OR INPUT ICON DESCRIPTION
MATERIALMAP / SETUV Memasukkan arahan ini di
‘command line’ bagi memilih opsyen-
None
opsyen pemetaan melalui papan
kekunci.
Planar Mapping Pemetaan individu permukaan
sebuah objek
Box Mapping Pemetaan sebarang benda pepejal
dengan kawalan untuk keluasan,
kedalaman dan ketinggian dan juga
memutarkan di bahagian
keseluruhan objek.
Sphere Mapping Membenarkan anda untuk
memetakan sebarang benda pejal,
tetapi menggunakan putaran sahaja
Cylinder mapping Memetakan satu benda pepejal
dengan ketinggian dan
menggunakan putaran.

Perhatikan juga yang ikon-ikon pemetaan boleh didapati di toolbar


serupa ‘flyout’. Pelajaran ini akan menjelaskan setiap opsyen-opsyen
pemetaan menggunakan ikon-ikon. Untuk membuat pemetaan toolbar
kelihatan, klik kanan atas mana-mana toolbar dan klik pilihan pemetaan
dalam senarai.
UNIT 9 87

Rajah 9.2 Mengeluarkan toolbar ‘mapping meterials’

Memulakan dengan pemilihan pilihan menu Tools > Palettes > Tool
Palettes (atau CTRL+3) dan anda melihat sekeping palet yang besar
kelihatan termasuk ‘material library’.

Pelet yang anda baru buka


mengandungi semua ketetapan
palet dalam AutoCAD.
Pelet anda perlu untuk latihan ini
bernama "Masonry - Materials
Library".
Jika anda jumpa, klik di kawasan
ditunjukkan oleh kotak merah
dalam imej ke kiri. Ini akan
mempamerkan senaraikan
semua palet yang boleh didapati.
Pilih yang diperlukan untuk
latihan ini sebagaimana yang
ditunjukkan di sebelah kiri.
Rajah 9.3 Pelet ‘meterials library’
UNIT 9 88

Memulakan dengan melukis sebuah kotak iaitu 120x120x240 tinggi dan


buat ‘Zoom>Extents’. Tentukan bentuk visual anda kepada (Menu:
View > Visual Styles > Realistic). Tukar kepada pandangan SW ISO.

Seperti di dalam pengajaran unit 7 menambah materials (render)


lampirkan "Masonry.Stone.Limestone.Rubble" kepada kotak.
Bergantung kepada setting yang anda buat, kotak itu mungkin kelihatan
seperti di rajah 9.4..

Rajah 9.4 Kotak yang telah dirender dengan


"Masonry.Stone.Limestone.Rubble"

Dalam pandangan ini, ia seolah-olah imej bahan adalah dibuat


daripada batu-batu kecil yang anda tidak kelihatan dengan jelas. Apa anda
perlu lakukan dalam latihan ini adalah mewujudkan kesan imej yang lebih
jelas.
UNIT 9 89

Kita akan bermula dengan ikon BOX MAPPING dan kemudian


pilih kotak dan tekan <enter>.

Anda sekarang dapat melihat ‘grips’ (ini adalah berbeza dari ‘grips’
yang membenarkan anda untuk menyesuaikan saiz sebuah objek).

Kotak kiri menunjukkan ketetapan Kotak kanan pula ditambah opsyen


pemetaan ‘grips’ boleh didapati berputar apabila pilihan (R) dipilih
dengan pilihan kotak. pada ‘command line’.

Rajah 9.5 Perbezaan antara kotak apabila ditambah arahan ‘R’

Dengan ‘grips’ yang aktif , anda perlu membuat peta menjadi lebih
besar dengan menggunakan ‘mapping grips’ (garisan warna kuning)
lebih besar. Setelah selesai, klik dalam ruang lukisan untuk melepaskannya.
Perhatikan ‘grips’ untuk ketinggian di kedudukan atas . Setelah berpuas hati,
tekan <enter> untuk menamatkan arahan. Kotak anda yang baru akan
kelihatan seperti di sebelah kanan:
UNIT 9 90

Rajah 9.6 Kotak di sebelah kanan menunjukkan hasil penggunaan ‘Box


Mapping’

Sebagaimana yang anda lihat, objek di sebelah kanan adalah lebih


baik dari sebelah kiri.

Kini mulakan ‘Box Mapping’ sekali lagi, dan taip R <enter> untuk
menggunakan pilihan ‘Rotate’. Anda akan dapat lihat dua imej ‘circular
grips’ seperti di bawah. Untuk memutar peta, gerakan tetikus pada bulatan,
bulatan akan bertukar warna. Klik dan anda akan dapat memutar objek pada
paksi yang anda pilih.
UNIT 9 91

Rajah 9.7 Rajah menunjukkan ‘map size grip’ dan ‘rotation grips’

Daripada opsyen-opsyen yang mudah ini, anda boleh mengawal rupa


bahan pada objek. Akhirnya, rupa yang ingin anda persembahkan
adalah pilihan anda sendiri.
UNIT 9 92

Imej di bawah menunjukkan opsyen-opsyen untuk arahan pemetaan


silinder dan sfera:

Imej kiri menunjukkan opsyen- Imej kanan menunjukkan opsyen-


opsyen yang boleh didapati opsyen arahan pemetaan silinder. Ia
dengan arahan pemetaan sfera. adalah terhad untuk putaran dan
Perhatikan ia terhad kepada pelarasan tinggi.
‘Rotation’ dan ‘Moving’.
Rajah 9.8 Rajah menunjukkan pemetaan silinder dan sfera

Cuba dua kaedah pemetaan yang ditunjukkan di atas pada sebuah


sfera dan silinder. Kemudian cuba gunakan Box Mapping ke atas objek yang
sama. Anda akan dapati bahawa dalam penggunaan biasa, Box Mapping
menyediakan anda dengan opsyen-opsyen paling versatil untuk mencapai
rupa yang anda mahu.
UNIT 9 93

PLANAR MAPPING (PEMETAAN SATAH)

Pilihan yang lain adalah arahan ‘PLANAR MAPPING’. Cara ia


berfungsi sedikit berbeza daripada yang lain kerana ia menyesuaikan
bahan pada satu permukaan berbanding keseluruhan objek.

Lukis sebuah kubus 120x120x120. Gunakan satu bahan yang kontras


supaya anda dapat melihat hasilnya dengan jelas.

Mulakan Planar Mapping Command menggunakan ikon ini:

Dengan menekan butang ‘control’ dan pada masa yang sama klik
pada kotak, anda akan lihat hanya satu permukaan yang ditandakan. Klik
pada permukaan yang anda mahu dipetakan. Dari situ, anda lihat anda
mempunyai ‘grips’ yang serupa dalam mensaizkan semula dan memutarkan
objek, kecuali ia hanya akan berfungsi pada satu permukaan yang anda pilih
sahaja.

Untuk latihan, cuba petakan beberapa bahan lain ke dalam objek


pelbagai saiz yang berbeza.
UNIT 9 94

UJI DIRI.

1. Apakah kelebihan utama membuat pemetaan bahan secara manual?

Supaya anda dapat melihat kedudukan Utara

Bahan anda kelihatan lebih semula jadi

Supaya anda boleh mengubah warna bahan

Tiada kelebihan

2. Manakah arahan yang salah untuk membuat pemetaan bahan?

Cylindrical

Spherical

Box

Solid

3. Bolehkah anda menyesuai saiz penampilan bahan tanpa mengubah saiz


bitmap?

Ya

Tidak

Hanya pada objek silinder

Hanya pada objek rata

4. Manakah kaedah pemetaan yang paling versatile?

Spherical Mapping (Pemetaan sfera)

Box Mapping (Pemetaan kotak)

Cylindrical Mapping (Pemetaan silinder)

Semuanya sama
UNIT 9 95

JAWAPAN

1. Bahan anda kelihatan lebih semula jadi

2. Box

3. Ya

4. Box Mapping (Pemetaan kotak)


96

RUJUKAN

Alan T.H. Khoo (2000). Step by Step AutoCAD LT. 1st Edition. Kuala
Lumpur: Federal Publications Sdn. Bhd.

AutoCAD-User Guide. Copyright 2007 Autodesk Press. David Frey.


AUTOCAD 2000 No Experience Required. Copyright ©1999 SYBEX Inc.

Khairul Anwar Hanafiah (2000). Lukisan kejuruteraan berbantukan komputer.


Johor: Cetak Ratu Sdn. Bhd.

Bud Smith (1999). AutoCAD Release 14 for Dummies. Foster City: IDG
BOOKS WORLDWIDE.

_______ (2001). AutoCAD Mechanical 6: Fundamentals Courseware,


Autodesk., USA

David Byrnes & Mark Middlebrook (2006). AutoCAD 2007 for Dummies.
Indianapolis: Wiley Publishing.

Anda mungkin juga menyukai