ver
sit
iTeknol
ogiMal
aysi
a
PENYATAAN TUJUAN
OBJEKIF AM MODUL
Rujukan 96
PENGENALAN KEPADA 3D
OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep 3D
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Menyatakan fungsi perisian AutoCAD 3D
• Menyenaraikan terminologi dalam AutoCAD
• Membuka paparan 3D dengan betul
1.0 KENAPA 3D
2-D
Pandangan di atas satu permukaan rata yang hanya menunjukkan hanya
tinggi dan lebar objek. Sistem ini hanya menggunakan paksi X dan Y sahaja.
3-D
Pandangan yang memaparkan keadaan sebenar objek. Kelihatan lebih
semula jadi dengan penambahan kedalaman iaitu paksi Z. sistem ini
menggunakan paksi X,Y dan Z.
UNIT 1 3
Operasi Boolean
Arahan yang digunakan bagi membenarkan anda membuat perubahan pada
objek solid seperti add, subtract atau intersect dalam AutoCAD.
Extrude
Merupakan arahan yang dapat menaikkan bentuk 2D menjadi 3D seperti
bulatan kepada silinder.
Face
Permukaan 3D.
Facet
Polygon yang mengandungi 3 atau 4 sisi yang mewakili permukaan objek
3D.
Lukisan Isometrik
Cara yang paling mudah melukis 3D dengan menggunakan arahan 2D.
Plan View
Dikenali sebagai pandangan atas, dilihat dari paksi Z ke paksi X dan Y.
Primitive
Binaan asas blok seperti kotak, kon dan silinder.
Region
Kawasan 2D yang mengandungi garisan, lengkung dan sebagainya.
Rendering
Satu cara yang kompleks dalam mewujudkan pandangan sebenar kepada
model 3D yang anda bina.
UNIT 1 4
Shading
Satu cara cepat dalam menambahkan warna dalam objek 3D anda.
(Command: SHADE)
Solid Model
Model 3D yang dibina menggunakan building blocks.
UCS
Merupakan user co-ordinate system.
View
Pandangan yang diwujudkan daripada objek yang anda bina.
Wire-frame Model
Model 3D yang hanya diwakili oleh garisan dan lengkungan. Paksi Z
Mewakili paksi ke-3 yang menerangkan kedalaman objek.
UNIT 1 5
1. Kekotak dialog
2. Pilih 3D modelling.
3. Ok
Jika kekotak dialog tidak muncul, mungkin kerana anda telah tandakan
pilihan Don’t Show Me This Again. Sila ikut arahan seperti di bawah;
UJI DIRI
Satu
Tiga
Sehingga
Mudah dipelajari
2D lebih tepat
Semua di atas
4. Paksi yang mana anda gunakan dalam 3D dan tidak dalam 2D?
Tiada di atas
UNIT 1 8
JAWAPAN
2. Mudah dipelajari
3. Semua di atas
4. Z
LUKISAN ISOMETRIK
OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep lukisan isometrik
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Menyediakan paparan untuk lukisan isometrik
• Membina lukisan isometrik menggunakan CADD
4. Pilih OK
5. Mula melukis pandangan 3D rujuk rajah 2.1. Gunakan line. Pada
masa ini lupakan dahulu lubang yang ada pada lukisan. Pastikan
anda telah menghidupkan kekunci Ortho (F8) dan Osnaps (F3).
6. Anda perlu menukar isoplane (F5) bagi memudahkan anda
melukis.
7. Tukar isoplane kepada left isoplane dan mula melukis ellipse.
Pada command prompt, taip I untuk isocircle. Gunakan Osnap
untuk mendapatkan kedudukan yang tepat.
8. Simpan lukisan anda dalam fail CAD.
UNIT 2 12
UJI DIRI
Tidak
Ya
"F3"
"F4"
"F5"
"F6"
3. Manakah arahan yang anda gunakan untuk melukis bulatan dalam lukisan
isometrik?
Arahan Ellipse
Arahan circle
Arahan Arc
Tiada di atas
4. Adakah grid paparan dalam mode lukisan isometrik dan mode lukisan
normal adalah sama?
Ya
Tidak
JAWAPAN
1. Tidak
2. "F5"
3. Arahan Ellipse
4. Tidak
SISTEM KOORDINAT 3D DAN UCS
OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep sistem koordinat 3D dan UCS
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Membezakan sistem koordinat 2D dengan 3D
• Membezakan UCS dengan WCS
• Menggubah kedudukan UCS
Pada ketika ini anda seharusnya sangat selesa bekerja dengan sistem
koordinat X-Y. Berikut merupakan gambaran ringkas sistem koordinat X-Y
dilihat dari pandangan atas (plan ).
Jika anda melihat gambar yang sama, kecuali pada sudut, yang
berbeza, anda akan menyaksikan paksi ketiga. Paksi yang baru ini
dipanggil paksi Z. Bayangkan bahawa paksi positif Z mengarah keluar
kepada anda.
UNIT 3 16
Bila bekerja dalam 3D, kadang-kadang kala kita perlu untuk menukar
sudut pandangan yang dilukis. Sebagai contoh, jika anda perlu menambah
perincian pada dinding satu tembok, anda perlu mengubah sudut
pandangannya. Ia adalah seperti mengambil sehelai kertas dari atas lantai
(WCS) dan melekatkannya ke dinding (UCS).
WCS adalah World Co-ordinate System. Ini adalah standard paksi X,Y
dan paksi Z apabila anda memulakan sebuah lukisan yang baru (X ke
kanan, Y ke atas dan Z menunjukkan ke arah anda). UCS adalah User Co-
ordinate System. WCS ditentukan berdasarkan parameter yang ditetapkan
oleh pengguna AutoCAD.
Ini adalah satu bentuk WCS yang mudah dengan satu sudut
berkedudukan 0,0,0.
UNIT 3 20
(P1) rujuk no 1.
(P2) rujuk no 2.
(P3) rujuk no 3.
UNIT 3 21
ORIGIN:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: O Origin point <0,0,0>:<PICK A POINT>
Z-AXIS:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:
Pilihan ini membenarkan anda memilih dua titik iaitu new origin dan
positif paksi Z. Taip ZA bagi memilih pilihan ini.
OBJECT:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
: OB
Select object to align UCS:
Dengan menggunakan kaedah ini anda perlu memilih dua titik pada
objek anda.
VIEW:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
:V
Dengan memilih pilihan ini , AutoCAD secara automatik akan
mengembalikan UCS kepada ‘current view’.(Kedudukan asal UCS)
X / Y / Z:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
:X
Rotation angle about X axis <0>: -90
UNIT 3 23
Untuk pemilihan sama ada X, Y atau Z, anda perlu memilih satu titik
sepanjang paksi yang telah anda pilih dengan menyediakan satu
sudut putaran berdasarkan aturan tangan kanan disebut lebih awal.
PREVIOUS:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>
:P
Pilihan ini mengembalikan anda kepada pilihan terakhir anda pada
UCS.
UJI DIRI
Atas
Bawah
Ke arah anda
2 unit
3 unit
4 unit
Melebihi 5 unit
Ya
Tidak
Dimensikannya
Tekan 'F5'
UCS
XYZ
WCS
WCS
Tiada di atas
View
3 Point
Origin
World
UNIT 3 26
JAWAPAN
1. Ke arah anda
2. Melebihi 5 unit
3. Tidak
5. WCS
6. 3 Point
MELIHAT OBJEK 3D
OBJEKTIF AM :
Menggunakan ‘view’ (sudut pandangan)di dalam 3D
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Menggunakan 4 sudut pandangan di dalam 3D
• Menggunakan arahan Tiled Viewports
• Menggunakan arahan DVIEW (Pandangan Dinamik)
Untuk langkah yang lebih cepat, gunakan menu tarik turun(pull down
menu). Bagi melakukan perkara ini pilih View > 3-D Viewpoint >
(kemudian pilih satu daripada empat pilihan isometrik yang ada). Lihat
lukisan di bawah untuk melihat perbezaan antara keempat-empat
pandangan. Apabila membuat asas lukisan, adalah lebih baik hanya
menggunakan satu sudut pandangan sahaja. Ini akan lebih mudah anda.
Sudut pandangan yang paling biasa digunakan ialah pandangan Southwest,
sudut pandangan ini meletakan paksi X dan Y anda dalam satu kedudukan
positif serta logik.
UNIT 4 28
Akan ada masanya apabila anda mungkin perlu untuk melihat objek
lukisan anda lebih daripada satu pandangan.
Lihat di bawah:
Sebagai mana yang anda dapat lihat, anda boleh memilih pilihan untuk
2D atau 3D, dan perubahan pandangan boleh dipilih dari droplist.
Menukar balik untuk 1 viewport (View > Viewports > 1 Viewport) dan tukar
kepada pandangan SW Isometric.
UNIT 4 30
Lukiskan garisan dari tengah dasar kaki 6' dalam paksi negatif X. Lukis
satu garisan 5'6" lurus ke hadapan (@0,0,5'6) dan akhirnya buat satu
garisan di tengah ke hujung meja. Seperti di bawah:
Ketika masih dalam arahan Dview, taip PA untuk pilihan Pan dan
gerakan meja serta kerusi-kerusi naik sedikit ke dalam kawasan lukisan
supaya terletak di tengah-tengah.
Pada ketika ini terdapat beberapa arahan tertentu yang tidak berfungsi
semasa pandangan perspektif. Sebagai contoh, arahan ‘zoom’ atau
‘pan’.
UJI DIRI
Model space
Satu
Dua
Tiga
Empat
Tidak
Menekan 'F1'
Menekan Control+Z
JAWAPAN
1. Model space
2. Satu
OBJEKTIF AM :
Menggunakan ‘primitif solid’ dan garisan di dalam 3D
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
Menggunakan 7 bentuk ‘primitif solid’ di dalam 3D
Menggubah ketebalan garisan menggunakan ‘line properties’
Pepejal primitif adalah satu 'blok binaan' yang boleh anda gunakan
untuk bekerja di dalam 3D. AutoCAD mempunyai beberapa arahan
bentuk asas 3D. Daripada bentuk asas ini, anda boleh mula membina model-
model 3D. Gunakan arahan dalam operasi-operasi Boolean bagi
membentuk model anda. Terdapat 7 bentuk yang berbeza untuk anda pilih
berdasarkan keperluan anda.
UNIT 5 37
Command: box
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10
Command: BOX
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7
Specify height: 10
Command: BOX
Center/<Corner of box> <0,0,0>:
Cube/Length/<other corner>: L
Length: 5 (X AXIS)
Width: 4 (Y AXIS)
Height: 6 (Z AXIS)
Anda juga boleh melukis sebuah kotak dengan memilih dua titik sudut
bertentangan menggunakan mouse anda. Keadaan ini berguna untuk
memilih kawasan dan lebih cepat. Pastikan anda menggunakan Osnaps.
UNIT 5 40
Sphere adalah satu sfera dan berbentuk seperti bola. Pilih titik tengah
dan masukkan nilai diameter atau jejari. Kaedah melukis kedua-dua
jenis sphere adalah serupa dalam contoh-contoh yang berikut:
Command: SPHERE
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT>
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
Atau
Command: SPHERE
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: <PICK POINT>
Specify radius of sphere or [Diameter]:D
Specify Diameter: 12
UNIT 5 41
Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Diameter/<Radius>: 6
Center of other end/<Height>: 4
Atau
UNIT 5 42
Command: CYLINDER
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D
Diameter: 12
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4
Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4
Specify height of cone or [Apex]: 8
Atau
UNIT 5 43
Command: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D
Specify diameter for base of cone: 8
TApex/<Height>: 8
Satu lagi cara melukiskan sebuah kon adalah dengan memilih titik
tengah dan memasukkan nilai jejari atau diameter. Kemudian tentukan
di mana anda mahu kemuncak kon (menunjukkan kon) terjadi. Anda boleh
masukkan titik-titik koordinat atau memilih satu titik dengan kursor anda.
TCommand: CONE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <PICK>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5
Specify height of cone or [Apex]: A
Specify apex point: @5,5,6
UNIT 5 44
Baji merupakan satu bentuk pepejal primitif yang sukar dibina. Anda
perlu berhati-hati memasukkan ukuran koordinat pada kedudukan yang
anda mahu. Jika ia tidak menjadi sebagaimana yang anda harapkan, anda
sentiasa boleh memutarkannya dan membuat pengubahsuaian.
Command: wedge
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: <PICK>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4
Torus adalah satu objek berbentuk donut atau sesuatu binaan tiub
paip. Apabila melukis torus anda perlu memasukkan nilai titik tengah,
jejari dari pusat tiub dan jejari tiub sendiri.
Command: TORUS
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3
Specify radius of tube or [Diameter]:.25
UNIT 5 46
Ini adalah satu bentuk arahan terbaru untuk AutoCAD 2007. Polysolid
membenarkan anda untuk menarik satu benda pejal dengan
mendefinisikan ketinggian dan keluasan. Ini akan menjadi kelebihan untuk
arkitek-arkitek, yang ingin membina dinding-dinding dengan cepat dan
menarik.
Command: PSOLID
POLYSOLID Specify start point or [Object/Height/Width/Justify]
<Object>: H
Specify height <96.0000>: 96
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W
Specify width <6.0000>: 6
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: <Pick 1st
point>
Aktiviti
Lukis segi empat bujur untuk mencipta SIDES, SEAT, BACK di layer
masing-masing (seolah-olah anda melukis pandangan atas). Jangan
bimbang tentang ketinggian, ketebalan atau apa saja kecuali garis asas
pandangan atas. Pilih properties icon. Apabila diminta
untuk memilih sebuah objek, memilih polyline yang akan menjadi belakang
kerusi.
UNIT 5 48
Anda akan melihat kekotak dialog Modify Polyline tiba-tiba muncul dan
ia seharusnya kelihatan seperti di bawah.
Untuk pelajaran ini, terdapat dua kawasan penting yang perlu diberi
perhatian. Pastikan bahawa garis anda terletak di Z=0. Dari situ anda
perlu masukkan nilai 34 ke dalam kotak Thickness. Polyline yang anda lukis
tadi akan menjadi 34" tebal, bermaksud bahawa ia akan memperluaskan 34"
dalam kepositifan Z-axis. (Memasuki satu nombor negatif akan
memperluaskan ketebalan dalam negatif Z-axis.)
UJI DIRI.
Ya
Tidak
Dengan Jejari
Dengan Diameter
Dengan meregangkannya
Helix
Spiral
Donut
Piramid
Ya
Hanya di polylines
Ya
Tidak
JAWAPAN
OBJEKTIF AM :
Menggunakan arahan ‘region’ dan ‘3D faces’ di dalam 3D
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Mewujudkan kawasan ‘region’ pada polyline.
• Menggunakan ‘3 D faces pada lukisan.
5.0 REGIONS
Langkah – langkah:
Wujudkan 3 layer iaitu SIDES, SEAT, dan BACK dan berikan mereka
warna yang berbeza. (latihan membuat kerusi)
UNIT 6 54
6.1 3D FACES
Apa yang akan anda lakukan ialah menambahkan ‘3-D faces’ kepada
back, sides dan seat. Lihat model anda dalam pandangan ‘SW
Isometric’. Taip hide dan kemudian taip REGEN atau RE untuk menjana
semula lukisan anda dan lihat semua sudut-sudut sekali lagi.
Command: 3dface
Specify first point or [Invisible]: (Pick 1)
Specify second point or [Invisible]: (Pick 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Pick 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: (Pick 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>
UNIT 6 58
Save file.
UNIT 6 59
UJI DIRI.
Lengkok
Garisan
Segi empat
Teks
Pepejal
Model ‘wireframe’
Region
Ketebalan garisan
JAWAPAN
1. Segi empat
3. Pepejal
OBJEKTIF AM :
Menggunakan ‘revolve’ di dalam 3D dan menambah ‘material’
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Membezakan antara ‘revsurf’ dan ‘revolve’
• Menggunakan ‘revsurf’ pada polyline
• Menggunakan ‘revolve’ pada spline dan polyline
• Menambah ‘material’ pada objek
Lukis satu garis tegak yang pendek sebagai langkah 3 (memastikan mod
Ortho adalah ON).
Jadikan SHADE current layer danlukis satu garisan bersudut yang pendek
dalam langkah 4 (ini adalah terandak lampu.)
Terandak lampu.
Command: REVSURF
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: <pick the lampshade line>
Select object that defines the axis of revolution: <pick the vertical line>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
UNIT 7 64
Dasar lampu
Command: REV REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: <select the region> 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object: <SELECT THE VERTICAL LINE ABOVE THE BASE>
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>
Command: ROTATED3D
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: <PICK POINT 1>
Specify second point on axis: <PICK POINT 2>
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
Aspek yang lebih menarik dalam kerja 3-D ialah anda dapat
membayangkan reka bentuk yang anda suka lihat. Iaitu menggunakan
RENDER. Melalui render anda dapat melihat objek anda dalam bentuk yang
lebih realistik
Aktiviti
Pilih ‘Tools Menu’ dan pilih Tools > Workspaces > 3D Modelling.
Anda akan melihat dua palet ditambah.
Tutup palet di sebelah kanan untuk melukis dan tinggalkan palet yang
mengandungi senarai bahan ‘materials’.
Untuk menambah bahan kepada kubus, klik pada ikon bahan yang anda
ingin gunakan. Gerakkan kursor anda ke dalam kawasan lukisan dan kursor
anda sepatutnya bertukar kepada yang ini:
Gerakkan kursor baru anda pada kubus sehingga ia dihighlightkan dan klik di
atasnya. Tekan <Enter> untuk mengakhiri arahan.
Anda akan melihat paparan window yang baru dan kubus yang telah
di’render’.
UJI DIRI.
Revsurf
Revolution
Revolver
Revolve
Revsurf
Revolution
Revolver
Revolve
Segi empat
Regions
Bukan 1 dan 2
1 dan 2
Arahan ‘Rotate’
Arahan ‘3Drotate’
Arahan ‘Rotate3D’
Revolve
UNIT 7 70
5. Adakah anda boleh melihat bahan yang dilampirkan pada objek tanpa
membuat ‘render’?
Ya
Tidak
Ya
Kadangkala
7. Untuk melihat bahan yang telah dirender, anda perlu menggunakan pilihan
yang mana di dalam ‘render dialog box’?
Photo Real
Photo Raytrace
Kedua-duanya
Bukan kedua-duanya
UNIT 7 71
JAWAPAN
1. Revolve
2. Revsurf
3. 1 dan 2
4. Arahan ‘Rotate3D’
5. Tidak
7. Kedua-duanya
OPERASI-OPERASI BOOLEAN
OBJEKTIF AM :
Mengenal konsep operasi-operasi boolean
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
• Mengenal fungsi setiap operasi-operasi boolean
• Menggunakan operasi-operasi boolean dengan betul
• Menyenaraikan kegunaan dan fungsi setiap satu
Kerja operasi boolean hanya boleh dilakukan pada objek pepejal dan
‘regions’ sahaja.Hanya ikut arahan di dalam command prompts. Sila
lihat contoh di bawah.
UNIT 8 74
UNION (KESATUAN)
Di bawah sebelah kiri, terdapat sebuah kotak dan sebuah silinder. Ini
ialah dua benda berasingan. Jika anda ingin menggabungkan mereka
ke dalam satu benda, anda hendaklah mengguna perintah ‘union’.
SUBTRACT (PENOLAKKAN)
‘Subctract’ adalah arahan yang digunakan untuk potong dan alih, atau
membuang isi padu satu benda dari yang lain. Ia adalah penting untuk
memeriksa ‘command line’ bila menggunakan perintah ini. Ingat yang
AutoCAD sentiasa meminta objek pertama yang anda ingin ‘subtract’,
kemudian meminta bahagian untuk ‘subtract’. Di sini ialah satu contoh:
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found (PRESS ENTER)
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found (PRESS ENTER)
Select objects: (PRESS ENTER)
UNIT 8 76
INTERSECT (PERSILANGAN)
Arahan ini mencipta satu pepejal yang baru daripada persilangan isi
padu dari dua atau lebih objek pepejal. AutoCAD akan mencari di
mana dua benda telah disilangkan dan mengekalkan kawasan persilangan
dan membuang yang lain. Di sini ialah satu contoh perintah ini:
Command: intersect
Select objects: (SELECT THE BLOCK) 1 found
Select objects: (SELECT THE CYLINDER) 1 found
Select objects: (PRESS ENTER)
SLICE (POTONG @ HIRIS)
Contohnya ;
Command: slice
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: PICK POINT 1
Specify second point on plane: PICK POINT 2
Specify third point on plane: PICK POINT 3
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: Pick
on the side towards the cylinder.
EXTRUDE FACE
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (PICK BOTTOM LINE OF SIDE FACE)
2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (PICK AN EDGE ON THE BOTTOM
FACE)2 faces found, 1 removed.
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (ENTER)
Specify height of extrusion or [Path]: 1 (ENTER)
Specify angle of taper for extrusion <0>: (ENTER)
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit]
<eXit>: (ENTER)
UNIT 8 79
Hasilnya :
3D ALIGN (PENJAJARAN)
Kadangkala, anda dapati lebih cepat atau lebih mudah melukis sesuatu
berasingan dan kemudian menjajarkannya ke tempat yang
dikehendaki. Arahan yang digunakan adalah 3DALIGN.
UJI DIRI.
Union
Subtract
Join
Intersect
’Layer’ semasa
Tiada apa-apa
JAWAPAN
1. Join
OBJEKTIF AM :
OBJEKTIF KHUSUS :
Selepas mengikuti modul ini anda akan dapat:
Menggunakan kelima-lima arahan dalam ’mapping material’
Memilih bahan untuk pemetaan
Di sini ialah satu contoh objek yang serupa dengan bahan yang
sama, tetapi dengan pemetaan bahan diselaraskan pada objek sebelah
kanan.
UNIT 9 85
Dalam contoh di atas, skala bahan adalah terlalu kecil. Pemetaan telah
digunakan untuk menyesuaikan dan menjadikannya lebih terperinci
supaya ia kelihatan realistik.
UNIT 9 86
Memulakan dengan pemilihan pilihan menu Tools > Palettes > Tool
Palettes (atau CTRL+3) dan anda melihat sekeping palet yang besar
kelihatan termasuk ‘material library’.
Anda sekarang dapat melihat ‘grips’ (ini adalah berbeza dari ‘grips’
yang membenarkan anda untuk menyesuaikan saiz sebuah objek).
Dengan ‘grips’ yang aktif , anda perlu membuat peta menjadi lebih
besar dengan menggunakan ‘mapping grips’ (garisan warna kuning)
lebih besar. Setelah selesai, klik dalam ruang lukisan untuk melepaskannya.
Perhatikan ‘grips’ untuk ketinggian di kedudukan atas . Setelah berpuas hati,
tekan <enter> untuk menamatkan arahan. Kotak anda yang baru akan
kelihatan seperti di sebelah kanan:
UNIT 9 90
Kini mulakan ‘Box Mapping’ sekali lagi, dan taip R <enter> untuk
menggunakan pilihan ‘Rotate’. Anda akan dapat lihat dua imej ‘circular
grips’ seperti di bawah. Untuk memutar peta, gerakan tetikus pada bulatan,
bulatan akan bertukar warna. Klik dan anda akan dapat memutar objek pada
paksi yang anda pilih.
UNIT 9 91
Rajah 9.7 Rajah menunjukkan ‘map size grip’ dan ‘rotation grips’
Dengan menekan butang ‘control’ dan pada masa yang sama klik
pada kotak, anda akan lihat hanya satu permukaan yang ditandakan. Klik
pada permukaan yang anda mahu dipetakan. Dari situ, anda lihat anda
mempunyai ‘grips’ yang serupa dalam mensaizkan semula dan memutarkan
objek, kecuali ia hanya akan berfungsi pada satu permukaan yang anda pilih
sahaja.
UJI DIRI.
Tiada kelebihan
Cylindrical
Spherical
Box
Solid
Ya
Tidak
Semuanya sama
UNIT 9 95
JAWAPAN
2. Box
3. Ya
RUJUKAN
Alan T.H. Khoo (2000). Step by Step AutoCAD LT. 1st Edition. Kuala
Lumpur: Federal Publications Sdn. Bhd.
Bud Smith (1999). AutoCAD Release 14 for Dummies. Foster City: IDG
BOOKS WORLDWIDE.
David Byrnes & Mark Middlebrook (2006). AutoCAD 2007 for Dummies.
Indianapolis: Wiley Publishing.