Anda di halaman 1dari 12

Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

Permainan Bahasa Wacana Humor Akun Meme Comic Indonesia Di


Instagram Serta Implikasinya

Oleh

Nurul Fatonah
Sumarti
Bambang Riadi
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
e-mail: nrlf99@gmail.com

Abstract

The purpose of this research is to describe game of language in phonology,


morphology, and semantics in Meme Comic Indonesia humor discourse in
instagram and its implication to Indonesian language learning in senior high
school. This study used descriptive qualitative method. The results showed that in
the phonology field tend to use substitution language game, then in the field of
morphology tend to use game abbreviation language, whereas in the semantic
field, the most widely used language game is homonym. The results of this study
are implicated in learning Indonesian in senior high school class X on anecdote
text material. The data serve as an example of anecdote text.

Keywords : game of language, humor discourse, meme.

Abstrak

Tujuan penelitian ini untuk mendeskripsikan permainan bahasa dalam bidang


fonologi, morfologi, dan semantik pada wacana humor Meme Comic Indonesia di
instagram dan implikasinya terhadap pembelajaran bahasa Indonesia di SMA.
Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa pada bidang fonologi cenderung menggunakan permainan
bahasa substitusi, kemudian pada bidang morfologi cenderung menggunakan
permainan bahasa singkatan, sedangkan pada bidang semantik, permainan bahasa
yang paling banyak digunakan adalah homonim. Hasil penelitian ini
diimplikasikan dalam pembelajaran bahasa Indonesia di SMA kelas X pada materi
teks anekdot. Data dijadikan sebagai contoh teks anekdot.

Kata kunci : permainan bahasa, wacana humor, meme.

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 1
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

PENDAHULUAN Membahas mengenai wacana tidak


akan terlepas dari konteks, terlebih
Setiap manusia membutuhkan humor jika itu wacana humor yang memang
untuk menghilangkan kepenatan dan sangat membutuhkan peran konteks
kejenuhan di tengah-tengah aktivitas untuk membangun sebuah humor.
yang menyita banyak konsentrasi. Menurut Rahardi (2006: 100) di
Adanya humor dapat memberikan dalam linguistik, konteks wacana
rasa senang, ceria, dan membuat otak atau teks dapat dibedakan sedikitnya
menjadi lebih rileks. Humor dapat menjadi tiga, yaitu konteks tuturan,
berbentuk apa saja, seperti konteks referensi, serta konteks
percakapan sehari-hari, drama, film, sosial kultural.
novel, cerpen, lagu, pantun, komik,
stand up comedy, talkshow, meme, Penelitian ini didasarkan pada
bahkan pada proses pembelajaran fenomena meme yang kini kian
juga tidak jarang diselipkan humor menjamur di jejaring sosial seperti
untuk mencairkan suasana menjadi facebook, twitter, path, maupun
lebih santai dan tidak tegang. instagram. Salah satu yang paling
fenomenal dan digandrungi
Humor yaitu segala sesuatu yang masyarakat ialah instagram.
dapat membuat seseorang tertawa, Instagram adalah sebuah aplikasi
terhibur, dan merasakan kesenangan. berbagi foto yang memungkinkan
Menurut Wijana (2004: xx) humor pengguna mengambil foto,
merupakan rangsangan verbal dan menerapkan filter digital, dan
atau visual yang secara spontan membagikan ke berbagai layanan
dimaksudkan dapat memancing jejaring sosial, termasuk milik
senyum dan tawa pendengar atau instagram sendiri. Aplikasi tersebut
orang yang melihatnya. Rangsangan menjadi lahan yang tepat bagi
itu merupakan segala bentuk tingkah seseorang untuk mengekspresikan
laku manusia yang dapat diri melalui sebuah foto, video, dan
menimbulkan rasa gembira, geli, atau meme. Salah satu akun di instagram
lucu dipihak pendengar, penonton, yang menyunguhkan berbagai
dan pembaca. macam humor baik foto maupun
video adalah Meme Comic Indonesia
Wacana humor merupakan wacana dengan jumlah pengikut yang kini
yang berisi segala bentuk rangsangan mencapai lebih dari 3 juta.
yang berpotensi memancing respon
tersenyum atau tertawa penikmatnya, Meme berasal dari bahasa Yunani
mengandung banyak implikatur kuno mimema yang berarti
percakapan sebagai akibat menyerupai atau menirukan. Kata
penyimpangan-penyimpangan meme pertama kali dikenalkan oleh
prinsip-prinsip kerjasama dan Richard Dawkins melalui bukunya
prinsip-prinsip kesantunan, meskipun The Selfish Gene pada tahun 1976.
para pelakunya tidak menyadarinya Meme dapat diartikan sebagai sebuah
(Brewer dan Lichtenstein dalam gambar, foto, animasi yang diberi
Surastina, 2010: 1). rangkaian kata-kata untuk
menciptakan efek tertentu seperti
humor.

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 2
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

Permainan bahasa adalah manipulasi Pada meme tersebut terdapat gambar


bahasa (baik secara fonetik, leksikal, udang dengan tulisan Sebagian
maupun sintaksis, dan lain-lain), jomblo alergi dengan jenis udang
kekreatifan gaya berbahasa, variasi tertentudan Udang-an pernikahan
kode, atau style yang digunakan misalnya. Letak permainan bahasa
dalam percakapan sehari-hari pada meme tersebut yaitu pada
(Kirshenblatt-Gimblett dalam Udang-an yang memanfaatkan
Maharani, 2011: 16). Sejalan dengan pelesapan bunyi sebagai penciptaan
pendapat Kirshenblatt-Gimblett humor. Bunyi yang dilesapkan yaitu
tersebut, Sherzer menambahkan [n] pada undangan menjadi udang-
konsep permainan bahasa sebagai an. Kedua kata tersebut memiliki
manipulasi elemen-elemen dan kemiripan bunyi, meski pada udang-
komponen-komponen bahasa dalam an terdapat keanehankarena pada
hubungannya dengan konteks sosial kata yang semestinya yakni
dan budaya dalam penggunaannya undangan akan terjadi bunyi kontoid
(language use) (Sherzer dalam nasal [n] dengan jelas, sedangkan
Maharani, 2011: 16). pada udang-an tidak terjadi bunyi
kontoid nasal [n] hanya bunyi
Menurut Wijana (2011: 242) kontoid plosif [d] setelah bunyi
permainan bahasa adalah bentuk vokoid [U] bunyi tersebut masuk
penggunaan bahasa yang tidak dalam klasifikasi bunyi segmental.
semestinya dan mengandung
berbagai penyimpangan, seperti Penelitian dengan kajian yang sama
penyimpangan fonologis, gramatikal, pernah dilakukan oleh Maharani
kekacauan bentuk dan makna, dan (2011), Safitri (2013), dan Sudarsono
bermacam-macam pelanggaran yang (2013). Fokus atau data yang
bersifat pragmatis, yang digunakan Maharani adalah wacana
dimaksudkan untuk mencapai humor tokoh punakawan wayang
bermacam-macam tujuan, seperti cenk-blonk, kemudian Safitri
melucu, mengkritik, menasihati, berfokus pada wacana plesetan stiker,
melarang, dan berbagai tujuan lain dan Sudarsono pada wacana gombal.
yang acap kali tidak mudah Untuk melengkapi kajian permainan
diidentifikasi. bahasa tersebut, peneliti
melakukannya pada data meme.
Kemudian, kajian mengenai
Berikut ini contoh meme yang permainan bahasa pada meme
memanfaatkan aspek fonologi tersebut akan diimpilkasikan pada
sebagai bentuk permainan bahasa. pembelajaran bahasa Indonesia di
SMA kelas X kurikulum 2013, yakni
pada KD (Kompetensi Dasar) 3.5
mengevaluasi teks anekdot dari
aspek makna tersirat.
Berdasarkan pemaparan yang telah
dikemukakan ada beberapa hal yang
menarik perhatian dan menjadi
alasan mengapa penelitian ini harus
(Sumber: Instagram Meme Comic dilakukan, yakni pembuatan humor
Indonesia) dengan permainan bahasa dapat

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 3
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

dikaji melalui bidang linguistik, konteks khusus yang alamiah dan


Meme Comic Indonesia merupakan dengan memanfaatkan berbagai
salah satu akun di instagram yang metode alamiah (Moleong, 2005: 6).
memanfaatkan permainan bahasa Penggunaan metode deskriptif ini
sebagai sumber pembuatan humor, karena penelitian yang akan
tema yang diangkat dalam dilakukan adalah permainan bahasa
pembuatan humor lebih menarik pada wacana humor dalam akun
karena disesuaikan dengan fenomena Meme Comic Indonesia di instagram.
yang sedang hangat terjadi di Data yang dikumpulkan tidak
masyarakat, serta permainan bahasa bersifat angka, namun berbentuk data
untuk pembuatan humor dapat kualitatif yang ditanyakan dalam
diimplikasikan ke dalam bentuk kata-kata atau uraian.
pembelajaran bahasa Indonesia di Data yang digunakan pada penelitian
SMA mengenai teks anekdot. ini adalah permainan bahasa pada
unggahan foto yang berupa meme
Berdasarkan latar belakang yang dalam akun instagram Meme Comic
telah diuraikan, rumusan masalah Indonesia. Unggahan yang berupa
dalam penelitian ini yaitu video, iklan, dan komentar pada akun
“Bagaimanakah permainan bahasa Meme Comic Indonesia tidak
pada wacana humor dalam akun digunakan sebagai data pada
Meme Comic Indonesia di instagram penelitian ini. Data yang dipilih
serta implikasinya terhadap disesuaikan dengan kebutuhan
pembelajaran bahasa Indonesia di penelitian dan berupa data yang
SMA?” bersifat representatif.
Rincian masalah tersebut sebagai
Pengumpulan data dilakukan dengan
berikut.
menggunakan teknik dokumentasi.
1. Bagaimanakah permainan Teknik ini dilakukan dengan cara
bahasa dalam bidang fonologi, mengambil foto atau screen capture
morfologi, dan semantik pada melalui telepon genggam. Data
wacana humor Meme Comic kemudian dipindahkan ke komputer
Indonesia di instagram? untuk dilakukan pemotongan atau
2. Bagaimanakah implikasi hasil croping dengan menggunakan
penelitian terhadap pembelajaran sebuah aplikasi edit foto pada setiap
bahasa Indonesia di SMA? data yang diambil. Teknik ini
memudahkan dalam tahap analisis
METODE PENELITIAN data karena penelitian akan menjadi
lebih fokus pada fotonya saja tanpa
Desain penelitian ini merupakan adanya gangguan seperti like dan
penelitian kualitatif. Penelitian komentar-komentar yang terdapat
kualitatif adalah penelitian yang pada unggahan foto tersebut.
bermaksud untuk memahami
fenomena tentang apa yang dialami HASIL DAN PEMBAHASAN
oleh subjek penelitian, misalnya
perilaku, persepsi, motivasi, tindakan Berdasarkan hasil penelitian
dan lain-lain, secara holistik, dan diketahui bahwa permainan bahasa
dengan cara deskripsi dalam bentuk pada wacana humor dalam akun
kata-kata dan bahasa, pada suatu meme comic Indonesia di instagram

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 4
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

pada bidang fonologi cenderung ditemukan sembilan belas data yang


menggunakan permainan bahasa menggunakan substitusi bunyi
substitusi dengan jumlah sebanyak sebagai unsur pembuatan meme.
sembilan belas data, meliputi mantan, Berikut contoh data permainan
langsat, paku, nasi, teh-lajur, karma, bahasa substitusi bunyi.
the conjuling2, valak, ketan, salak,
buru-buru, komodo, jengkel, danur,
sabar, zombie, balikin, raurus, dan
Melly Go-slow sedangkan permainan
bahasa yang paling sedikit digunakan
adalah protesis dengan satu data
yakni kutang.
(Dt-26/St-07/Fon)
Pada bidang morfologi cenderung
memanfaatkan permainan bahasa
Pada contoh data tersebut, terdapat
singkatan dengan jumlah delapan
substitusi bunyi yang terletak pada
data, yakni CFD, UNBK, THR, LDR, kata conjuling. Meme tersebut
UNBK 2017, UNBK, dan OTW DWP merupakan tiruan dari sebuah poster
dan reduplikasi menjadi bidang film The Conjuring2 dengan
permainan bahasa yang paling sedikit mensubstitusikan bunyi [r] pada
digunakan dengan jumlah satu data conjuring menjadi [l] pada konjuling.
yakni buru-buru. Kemudian, pada Juling menurut Kamus Besar Bahasa
bidang semantik permainan bahasa
Indonesia (KBBI) berarti letak hitam
yang paling banyak dimanfaatkan mata yang tidak di tengah-tengah
adalah homonim dengan jumlah dua atau sedikit miring. Pengertian
puluh satu data, yakni suka pusing, tersebut, sesuai dengan gambar yang
band, yoga, tambahin, indah,
disajikan penulis meme yakni foto
kuncinya, mati, hak, tulang rusuk,
seorang pria yang melihat dengan
dimanfaatin, stop kontak, anak mana,
mata juling. Meme ini hadir ketika
chelsea, mode terbang, kotor, spesial,
sedang maraknya film horor berjudul
gulung tikar, nikung, ngebuletinnya,
The Conjuring ditengah masyarakat
tembak, dan udah di atas. Kemudian,
sehingga penulis memanfaatkan
homograf menjadi permainan bahasa
momen ini untuk membuat sebuah
yang paling sedikit dimanfaatkan
meme yang menghibur. Meme ini
dengan jumlah satu data yakni tahu.
menjadi lucu karena adanya gambar
seorang pria bermata juling ini
1. Permainan Bahasa Bidang
disesuaikan dengan kata yang dibuat
Fonologi
dari peniruan judul sebuah film The
Conjuring menjadi The Conjuling.
a. Substitusi Bunyi
b. Sinkop
Substitusi bunyi merupakan proses
atau hasil penggantian unsur bahasa
Sinkop merupakan proses
oleh unsur lain dalam satuan yang
penghilangan atau penanggalan satu
lebih besar untuk memperoleh unsur-
atau lebih fonem pada tengah kata.
unsur pembeda atau untuk
Pada penelitian ini ditemukan
menjelaskan suatu struktur tertentu.
sebanyak empat data permainan
Berdasarkan hasil penelitian

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 5
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

bahasa sinkop pada meme. Berikut


contoh data permainan bahasa sinkop.

(Dt-49/Pg-01/Fon)

(Dt-66/Sin-04/Fon) Pada contoh data tersebut, berisi


sebuah percakapan antara seorang
Pada contoh data tersebut, berisi laki-laki dan perempuan dengan awal
teka-teki yang diberikan oleh seorang pembicaraan bahwa masing-masing
laki-laki kepada seorang perempuan. adalah orang Jawa, kemudian
Mudik apa yang bikin bingung? percakapan berlanjut dengan
Kemudian perempuan tersebut tidak pertanyaan seorang perempuan
dapat menjawabnya dan dijawab “Jawa apa? Barat, tengah, timur?
sendiri oleh laki-laki dengan Laki-laki menjawab “Aku Jawa-an
Mudikemanain hubungan kita neng. atas doa-doamu selama ini. Pada
Pada jawaban tersebut, terdapat jawaban laki-laki tersebut terdapat
permainan bahasa pada bidang kata Jawa-ban, kata tersebut masuk
sinkop yakni pada kata dalam permainan bahasa bidang
mudikemanain. Bunyi yang hilang paragog, karena kata tersebut
pada kata mudikemanain adalah mendapat tambahan bunyi pada akhir
bunyi [a] yang seharusnya adalah kata yakni bunyi –ban. Meme ini
mau dikemanain. Meme tersebut mengandung rayuan atau gombalan
menjadi lucu karena penutur yang tujukan kepada seorang
mencoba membuat sebuah perempuan dengan memanfaatkan
pertanyaan serius mengenai kata Jawa dalam teka-teki yang
hubungannya dengan mitra tutur dapat memicu terjadinya kelucuan
menggunakan sebuah teka-teki dari karena Jawa yang ditanyakan
kata mudik yang memiliki bukanlah Jawa nama tempat,
kepanjangan mudikemanain melainkan jawaban atas doa selama
hubungan kita. ini.

c. Paragog d. Protesis

Paragog adalah proses penambahan Protesis adalah proses penambahan


atau pembubuhan bunyi pada akhir atau pembubuhan bunyi pada awal
kata. Berdasarkan hasil penelitian kata. Pada penelitian ditemukan satu
terhadap permainan bahasa pada data yang memanfaatkan bidang
akun meme comic Indonesia di protesis sebagai pembuatan meme
instagram ditemukan dua data yang yang mengandung unsur humor.
memanfaatkan bidang paragog Berikut pemaparan data permainan
sebagai pembuatan sebuah meme. bahasa bidang protesis tersebut.
Berikut ini contoh data permainan
bahasa paragog.

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 6
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

(Dt-23/Pt-01/Fon) (Dt-03/Ak-01/Mor)

Protesis yang ada pada wacana Pada contoh data tersebut, terdapat
meme tersebut adalah adanya bunyi permainan bahasa akronim yang
[k] pada kata utang sehi3ngga terletak pada kata pelangi. Pelangi
menjadi kutang. Jika kata utang tidak pada meme ini memiliki kepanjangan
mengalami protesis maka pengertian pelan-pelan ngilang. Akronim dari
sesuatu yang dipinjam tapi belum kata pelangi tersebut diambil dari
dikembalikan tersebut akan sesuai. awal tiap-tiap bunyi dari
Adanya [k] diawal menyebabkan kepanjangan pelangi itu sendiri, yaitu
pengertian yang sesungguhnya bunyi pelan-pelan ngilang. Pelangi
menjadi kacau dan tidak sesuai, merupakan lengkung spektrum
karena kutang adalah pakaian dalam warna di langit yang tampak karena
wanita dan tidak ada hubungannya pembiasan sinar matahari oleh titik-
dengan sesuatu yang dipinjam tapi titik hujan atau embun. Makna
belum dikembalikan. Perbedaan akronim yang sebenarnya itu sengaja
pengertian yang disebabkan adanya diberi makna baru yang berbeda
proses protesis tersebut membuat dengan arti yang sesungguhnya.
efek humor bagi para pembaca. Adanya perbedaan makna tersebut
yang membuat meme ini menjadi
2. Permainan Bahasa Bidang lucu. Pada meme tersebut akronim
Morfologi yang dibuat mengandung sindiran
kepada seseorang yang pergi begitu
a. Akronim saja. Meme ini juga didukung dengan
adanya gambar pelangi yang sesuai
Akronim merupakan pemendekan dengan akronim yang dibuat oleh
dua kata atau lebih yang menjadi satu penulis.
kata dan dapat dilafalkan sebagai
kata yang wajar. Pada penelitian ini b. Singkatan
ditemukan tujuh data yang
memanfaatkan akronim sebagai Singkatan atau abreviasi merupakan
pembuatan meme. Berikut disajikan proses penyingkatan (pemendekan)
contoh data permainan bahasa pada kata menjadi gabungan huruf.
bidang akronim. Penulisan singkatan dapat dibedakan
menjadi dua, yaitu (1) singkatan
yang ditulis dengan tanda titik atau
tanpa tanda titik dan (2) singkatan
yang ditulis dengan kapital atau
huruf kecil.

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 7
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

Berdasarkan hasil penelitian yang satu data yang memanfaatkan bentuk


dilakukan terhadap meme comic di reduplikasi sebagai penciptaan meme,
instagram ditemukan delapan data berikut pemaparannya.
permainan bahasa yang
memanfaatkan singkatan sebagai
unsur pembuatan wacana humor
meme. Berikut disajikan contoh data
permainan bahasa singkatan.

(Dt-63/Red-01/Mor)

Pada contoh meme tersebut terdapat


permainan bahasa pada bidang
reduplikasi yang terdapat pada kata
buru-buru menjadi boro-boro.
(Dt-34/Sk-03/Mor) Reduplikasi yang ada pada meme ini
adalah reduplikasi utuh, karena
Contoh data tersebut, termasuk bentuk dasar diulang tanpa
dalam permianan bahasa yang melakukan perubahan bentuk, yaitu
memanfaatkan singkatan sebagai buru-buru dan boro-boro.
unsur pembentuk humor. Pada meme Reduplikasi tersebut membuat efek
tersebut terdapat singkatan LDR yang lucu tersendri karena adanya
dikreasikan artinya menjadi Lelah kemiripin bunyi dan masih memiliki
Disiksa Revisi. Singkatan LDR hubungan antara kedua kata tersebut.
dibuat dengan mengambil huruf awal Buru-buru pada meme ini berarti
pada tiap kata dari kepanjangan sangat cepat dalam membalas chat,
singkatan tersebut. Kepanjangan sedangkan boro-boro yang dapat
dari LDR yang sebenarnya adalah berarti jangankan atau jarang sekali
Long Distance Relationship dalam membalas chat.
bahasa Inggris yang berarti menjalin 3. Permainan Bahasa Bidang
hubungan jarak jauh. Istilah ini Semantik
sering digunakan oleh sepasang
kekasih yang terpisah karena adanya a. Homofon
jarak di antara mereka.
Homofon merupakan kata yang
c. Reduplikasi memiliki ejaan serta makna yang
berbeda, namun memiliki pelafalan
Reduplikasi adalah pengulangan yang sama. Pada penelitian terhadap
bentuk satuan kebahasaan. permainan bahasa meme ditemukan
Pengulangan tersebut dibagi menjadi dua data yang memanfaatkan bidang
tiga jenis, yakni pengulangan utuh, homofon sebagai pembuatan wacana
pengulangan sebagian, dan humor meme. Berikut contoh data
pengulangan dengan perubahan. permainan bahasa homofon.
Pada penelitian mengenai permainan
bahasa pada akun meme comic
Indonesia di instagram ditemukan

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 8
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

(Dt-10/Hf-01/Fon)
(Dt-01/Hg-01/Sem)
Pada contoh data di atas, meme
tersebut memanfaatkan permainan Pada data permainan bahasa meme
bahasa homofon dengan tersebut, berisi percakapan antara
menggunakan kata bestman yang sepasang kekasih yang
berarti laki-laki terbaik dalam bahasa bertanyaapakah pasangannya
Inggris dan basement berarti tempat selingkuh atau tidak. Pada
parkir bawah tanah. Kata bestman percakapan tersebut terdapat kata
dan basement memiliki tulisan dan tahu yang menimbulkan adanya
makna yang berbeda, namun ambigu pada bidang homograf.
memiliki pelafalan yang sama. Dilihat dari maknanya tahu bisa
Meme tersebut menjadi semakin lucu berarti makanan atau situasi, jika dari
karena adanya kemiripan bunyi pelafalan tahu (makanan) dilafalkan
bestman dan basement, serta makna [tahu] dan tahu (situasi) dilafalkan
dari meme itu sendiri, yakni sebuah [tau], sedangkan dari ejaannya sama-
pemberitahuan atau rekomendasi sama ditulis tahu. Pemanfaatan
yang sedikit tidak masuk akal homograf pada meme tersebut
mengenai cara mendapatkan laki-laki menimbulkan efek lucu bagi
terbaik hanya karena memiliki pembaca karena terjadi kesenjangan
sebuah nama tempat yang mirip makna dari kata tahu tersebut.
yakni basement. Kelucuan tersebut juga didukung
dengan adanya gambar tahu khas
b. Homograf Sumedang.

Homograf merupakan kata yang c. Homonim


memiliki ejaan yang sama, namun Homonim yakni kata yang memiliki
berbeda pelafalan serta maknanya. ejaan dan pelafalan sama, namun
Berdasarkan penelitian terhadap berbeda dalam segi makna.
permainan bahasa pada akun meme Homonim merupakan permainan
comic Indonesia di instagram bahasa pada akun meme comic
ditemukan sebanyak satu data yang Indonesia di instagram yang paling
memanfaatkan bidang homograf banyak dimanfaatkan sebagai
sebagai permainan bahasa. Berikut pembuatan wacana humornya.
pemaparan data permainan bahasa Terdapat sebanyak dua puluh satu
yang menggunakan bidang homograf. data yang menggunakan permainan
bahasa pada bidang homonim ini.
Berikut pemaparan contoh data
permainan bahasa homonim.

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 9
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

dijadikan sebagai contoh teks


anekdot. Permainan bahasa yang
terdapat pada meme mengandung
makna kata, istilah, dan ungkapan.
Ketiga hal tersebut penting diketahui
dalam memaknai sebuah teks
anekdot. Data hasil penelitian
tersebut, disajikan oleh guru pada
(Dt-02/Hn-01/Sem) saat kegiatan inti ketika peserta didik
mengamati contoh dari teks anedot.
Pada contoh data tersebut, permainan Materi ini terdapat dalam silabus
bahasa pada meme di atas, terjadi di kelas X SMA semester ganjil pada
dalam ruangan konsultasi dokter KD sebagai berikut.
kemudian terjadi percakapan antara
seorang pasien dan dokter. Pasien 3.5 Mengevaluasi teks anekdot dari
mengungkapkan bahwa dirinya suka aspek makna tersirat
pusing, kemudian dokter menjawab 4.5 Mengonstruksi makna tersirat
tapi pusingnya suka Anda juga dalam sebuah teks anekdot.
ga?Kalau enggak, jangan terlalu
berharap nanti kecewa. Pada meme Sesuai dengan KD tersebut, hasil
tersebut terdapat kata suka yang penelitian ini dapat dijadikan sebagai
menimbulkan adanya ambigu pada contoh dalam memaknai sebuah teks
bidang homonim. Suka pusing yang anekdot. Pada kegiatan ini, guru
dimaksud adalah kerap kali bukan menyajikan sebuah gambar meme
suka yang berarti perasaan senang. yang mengandung permainan bahasa
Perbedaan persepsi tersebut kepada peserta didik untuk
mengakibatkan adanya sebuah menganalisis makna apa yang
wacana humor yang antara terdapat dalam permainan bahasa
percakapan pasien dan dokter. meme tersebut. Agar lebih terkonsep,
proses pembelajaran pada materi teks
anekdot tersebut perlu dibuat
4. Implikasi Penelitian terhadap Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Pembelajaran Bahasa Indonesia (RPP). Pada penerapan kurikulum
di SMA 2013 dalam menyusun RPP kegiatan
pembelajarannya menggunakan
Penelitian ini mengkaji permainan pendekatan saintifik yang meliputi
bahasa pada akun meme comic lima kegiatan, yaitu mengamati,
Indonesia di instagram. Setelah menanya, memcoba, menalar, dan
dilakukan analisis data, hasil mengomunikasikan. Lima kegiatan
penelitian menunjukkan bahwa tersebut terangkum dalam langkah-
permainan bahasa yang ditemukan langkah kegiatan pembelajaran, yaitu
pada meme memanfaatkan bidang pendahuluan, kegiatan inti, dan
fonologi, morfologi, dan semantik. penutup.
Hasil penelitian mengenai permainan
bahasa ini berimplikasi terhadap
pembelajaran bahasa Indonesia di
SMA. Data hasil penelitian berupa
permainan bahasa pada meme

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 10
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

PENUTUP 1. Akronim terdapat tujuh data,


yakni pelangi, mager, minggu,
Berdasarkan hasil penelitian dan teladan, akuntansi, ngabuburit,
pembahasan terhadap permainan dan sabtu malem.
bahasa pada wacana humor dalam 2. Singkatan ditemukan delapan
akun meme comic Indonesia di data, yakni CFD, UNBK, THR,
instagram dapat disimpulkan hal-hal LDR, UNBK 2017, UNBK, dan
sebagai berikut. OTW DWP.
1. Permainan bahasa dalam wacana 3. Reduplikasi ditemukan satu data,
humor pada akun meme comic yakni buru-buru.
Indonesia di instagram
menggunakan bidang fonologi, c. Permainan Bahasa Bidang
morfologi, dan semantik. Pada Semantik
bidang fonologi cenderung 1. Homofon ditemukan sebanyak
menggunakan permainan bahasa dua data, yakni bestman dan
substitusi bunyi, kemudian pada photosop.
bidang morfologi cenderung 2. Homograf terdapat satu data,
menggunakan permainan bahasa yakni tahu.
singkatan, sedangkan pada 3. Homonim dengan jumlah data
bidang semantik, permainan sebanyak dua puluh satu, yakni
bahasa yang paling banyak suka pusing, band, yoga,
digunakan pada wacana humor tambahin, indah, kuncinya, mati,
meme adalah homonim. hak, tulang rusuk, dimanfaatin,
stop kontak, anak mana, chelsea,
Adapun rincian setiap bidang-bidang mode terbang, kotor, spesial,
tersebut. gulung tikar, nikung,
a. Permainan Bahasa Bidang ngebuletinnya, tembak, dan udah
Fonologi di atas.
1. Substitusi bunyi dengan data
sebanyak sembilan belas, yakni 2. Implikasi hasil penelitian terhadap
mantan, langsat, paku, nasi, teh- pembelajaran bahasa Indonesia di
lajur, karma, the conjuling2, SMA
valak, ketan, salak, buru-buru,
komodo, jengkel, danur, sabar, Hasil penelitian terhadap permainan
zombie, balikin, raurus, dan bahasa dalam wacana humor pada
Melly Go-slow. akun meme comic Indonesia di
2. Sinkop sebanyak empat data, instagram dapat diimplikasikan pada
yakni udang-an, programer, pembelajaran bahasa Indonesia di
Melly Go-slow dan SMA kelas X. Kompetensi yang
mudikemanain. dikaitkan dengan hasil penelitian
3. Paragog sebanyak dua data, ialah KD 3.5 mengevaluasi teks
yakni Jawa-ban dan Minta anekdot dari aspek makna tersirat
4. Protesis dengan satu data, yakni dan KD 4.5 mengonstruksi makna
kutang. tersirat dalam sebuah teks anekdot.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa
b. Permainan Bahasa Bidang bentuk permainan bahasa yang
Morfologi ditemukan dalam wacana humor
pada akun meme comic Indonesia di

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 11
Jurnal Kata (Bahasa, Sastra, dan Pembelajarannya)

instagram dapat dijadikan sebagai


contoh pembelajaran teks anekdot.

DAFTAR PUSTAKA

Maharani, Putu Devi. 2011.


Permainan Bahasa Tokoh
Punakawan Wayang Cenk
Blonk. Bali: Universitas
Udayana.

Moleong, Lexy J. 2013. Metodologi


Penelitian Kualitatif.
Bandung: Remaja
Rosdakarya.

Rahardi, Kunjana. 2006. Dimensi-


dimensi Kebahasaan Aneka
Masalah Bahasa Indonesia
Terkini. Jakarta: Erlangga.

Surastina. 2010. Analisis Wacana:


Humor Politik di Televisi.
Yogyakarta: Paradigma
Indonesia.

Wijana, I Dewa Putu dan Rohmadi.


2011. Analisis Wacana
Pragmatik Kajian Teori dan
Analisis. Surakarta: Yuma
Pustaka.

Wijana, I Dewa Putu. 2004. Kartun:


Studi Tentang Permainan
Bahasa. Yogyakarta: Ombak.

Prodi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia FKIP Universitas Langsung Halaman 12

Anda mungkin juga menyukai