A. Kompetensi Inti
KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2: Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli (toleransi, gotong royong), santun, ercaya diri dalam berinteraksi
secara efektif dengan lingkungan social dan alam dalam jangkauan
pergaulan dan keberadaanya.
KI 3 : Memahami pengetahuan (factual, konseptual, dan procedural)
berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
KI4 : Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan,
mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) serta ranah abstrak
(menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai
dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut
pandang/teori.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
D. Materi Pelajaran
1. Faktual : Sebuah ketapel yang dapat berdiri sendiri tanpa penopang dari bahan
yang disediakan
2. Konseptual : konsep sudut digunakan untuk mendesain ketapel.
3. Prosedural : cara merangkai stick bamboo menjadi ketapel yang dapat berdiri
sendiri
E. Pendekatan, Metode, Model Pembelajaran
Pendekatan : STEM (Science, Technologi, Enginering, Mathematics)
Metode Pembelajaran : Outdoor activity, diskusi, proyek dan penugasan
Model Pembelajaran : Project Based Learning
H. Penilaian Pembelajaran
I. Pembelajaran Remedial
Pembelajaran remedial diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai
ketuntasan belajar, dilakukan dengan cara:
1. Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang berbeda,
menyesuaikan dengan gaya belajar siswa.
2. Pemberian bimbingan secara perorangan.
3. Pemberian tugas-tugas atau latihan secara khusus, dimulai dengan tugas-tugas atau
latihan sesuai dengan kemampuannya.
4. Pemanfaatan tutor sebaya, yaitu siswa dibantu oleh teman sekelas yang telah
mencapai ketuntasan belajar.
5. Nilai akhir setelah remedial untuk ranah pengetahuan dihitung dengan mengganti
nilai indikator yang belum tuntas dengan nilai indikator hasil remedial, yang
selanjutnya diolah berdasarkan rerata nilai seluruh KD
6. Nilai akhir setelah remedial untuk ranah keterampilan diambil dari nilai optimal
KD
J. Pembelajaran Pengayaan
Pembelajaran pengayaan diberikan kepada peserta didik yang telah mencapai atau
melampaui ketuntasan belajar,dilakukan melalui:
1. Belajar kelompok, yaitu sekelompok siswa diberi tugas pengayaan untuk
dikerjakan bersama di luar jam pelajaran sekolah;
2. Belajar mandiri, yaitu siswa diberi tugas pengayaan untuk dikerjakan
sendiri/individual;
K. LAMPIRAN
1. Materi Pembelajaran
2. Instrumen Penilaian
3. Lembar Kerja
Gambar 4
Untuk gambar pemancing, garis bantu merah sengaja ditambah untuk
menunjukkan lebih jelas sudut yang terbentuk antara pancingan dengan bidang datar.
Terminologi garis dalam hal ini merupakan sinar garis, karena memiliki awal dan tidak
memiliki titik ujung. Perhatikan garis lurus yang dibentuk antara alat backstaff dengan
matahari. Kedua garis lurus tersebut membentuk sebuah sudut tertentu yang akan
menentukan ketinggian matahari.Adapun jenis-jenis sudut yang perlu kita ketahui
diantaranya yaitu :
Jenis-Jenis Sudut
1. Sudut Siku-Siku: ukuran sudutnya 90°
2. Sudut Lancip: ukuran sudutnya antara 0° dan 90°
3. Sudut Tumpul: ukuran sudutnya antara 90° dan 180°
4. Sudut Lurus: ukuran sudutnya 180°
5. Sudut Reflek: ukuran sudutnya antara 180° dan 360°
Perhatikan gambar berikut ini, tentukan jenis sudut apa saja pada gambar di bawah ini
dan berapakah besar sudutnya?
Gambar 5
Penyelesaian :
a. Jenis sudut antara layar laptop dengan keyboard adalah sudut siku-siku dengan
besar sudut 90°.
b. Jenis sudut dalam buku itu adalah sudut tumpul yang besar ukurannya antara 90°
dan 180°.
c. Jenis sudut pada kursi dan sandarannya adalah sudut siku-siku besar sudutnya
90°.
Dapat kita simpulkan bahwa sudut terbentuk dari dua sinar garis yang bertemu
pada satu titik. Kemudian suut memiliki 5 jenis dimana macam-macam sudutnya adalah
sudut siku-siku, sudut lancip, sudut tumpul, sudut lurus, dan sudut reflek. Serta masih
banyak lagi contoh konsep sudut yang dapat kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari.
Skor Jumlah
No. Nama Nilai
Persiapan Pelaksanaan Hasil Skor
RUBRIK NILAI
Skor 3 = apabila memenuhi 3 indikator Skor
Nilai= x 100
Skor 2 = apabila memenuhi 2 indikator 15
Skor 1 = apabila memenuhi 1 indikator
A. Tujuan
Membuat Ketapel
B. Alat dan Bahan yang disediakan
Karet gelang
stik bamboo,
bola ping pong,
isolatif,
aqua gelas bekas.
C. Langkah Kerja
1. Melalui diskusi dalam kelompok, jawablah pertanyaan berikut
a. Konsep apa saja yang digunakan untuk membuat ketapel?
................................................................................................................................
b. Bagaimana konsep yang anda gunakan supaya desain memiliki nilai estetika yang
tinggi dan dapat melambungkan bola sejauh 2 meter?
................................................................................................................................
2. Melalui diskusi dalam kelompok, rancanglah ketapel dengan menggunakan alat dan
bahan yang telah disediakan. Gambarkan rancangannya :
5. Dari hasil Uji Coba, perlu dijelaskan apakah perlu ada revisi atau perlu perubahan?
7. Setelah pembuatan ketapel hasil redesain selesai, selanjutnya dilakukan pengujian ulang.
Bagaimana hasilnya?