Anda di halaman 1dari 2

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)

BIDANG KEAHLIAN : BISNIS DAN MANAJEMEN


PROGRAM KEAHLIAN : KEUANGAN
PAKET KEAHLIAN : PERBANKAN SYARIAH

KELOMPOK : C2 (DASAR PROGRAM KEAHLIAN)


MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL
KELAS : X

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR


KI1)Menghayati dan mengamalkan ajaran 1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Esa atas
agama yang dianutnya pemberian amanah untuk mengelola administrasi
keuangan entitas.
1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam memanfaatkan ilmu
pengetahuan dan teknologi untuk menghasilkan informasi
keuangan yang mudah dipahami, relevan, andal dan dapat
diperbandingkan.
KI 2) Mengembangkan perilaku (jujur, 2.1. Memiliki motivasi internal dan menunjukkan rasa ingin tahu
disiplin, tanggung jawab, peduli, dalam pembelajaran etika profesi
santun, ramah lingkungan, gotong 2.2. Menunjukkan perilaku ilmiah (jujur , disiplin, tanggung
royong, kerjasama, cinta damai, jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong)
responsif, dan proaktif) dan dalam melakukan pembelajaran sebagai bagian dari
menunjukkan sikap sebagai bagian profesional
dari solusi atas berbagai 2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam
permasalahan bangsa dalam pembelajaran sehari-hari sebagai wujud implementasi
berinteraksi secara efektif dengan sikap kerja
lingkungan sosial dan alam serta
dalam menempatkan diri sebagai
cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia
KI 3) Memahami dan menerapkan 3.1. Mengidentifikasi jejaring sosial pendidikan
pengetahuan factual, konseptual, 3.2. Mengidentifikasi materi digital
dan procedural dalam 3.3. Mengidentifikasi persyaratan hardware
pengetahuan, teknologi, seni, 3.4. Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi
budaya, dan humaniora dengan bentuk digital
wawasan kemanusiaan, 3.5. Menjelaskan interaksi online
kebangsaan, kenegaraan, dan 3.6. Menjelaskan komunikasi online
peradaban terkait penyebab 3.7. Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online
phenomena dan kejadian dalam 3.8. Menjelaskan persyaratan penggunaan layanan aplikasi
bidang kerja yang spesifik untuk 3.9. Mengidentifikasi jenis materi audio visual
memecahkan masalah 3.10. Mengidentifikasi Jenis aplikasi pembuat materi bentuk
audio visual
3.11. Menjelaskan persyaratan kebutuhan hardware
3.12. Menjelaskan konsep simulasi visual
3.13. Mengidentifikasi jenis simulasi visual
KI 4)mengolah, menyaji, dan menalar 4.1. Melakukan Pendaftaran

1
dalam ranah konkret dan ranah 4.2. Memanfaatkan Fitur
abstrak terkait dengan 4.3. Melaksanakan ujian online bersama
pengembangan dari yang 4.4. Memformat materi digital
4.5. Menggunakan aplikasi untuk membuat materi digital
dipelajarinya di sekolah secara
4.6. Membuat materi dalam bentuk digital
mandiri, bertindaj secara efektif 4.7. Memanfaatkan fitur layanan komunikasi online
dan kreatif, dan mampu 4.8. Melakukan interaksi dan komunikasi secara online
melaksanakan tugas spesifik di 4.9. Menggunakan aplikasi editing video
bawah pengawasan langsung 4.10. Melakukan proses render menjadi bentuk video
4.11. Membuat simulasi visual
4.12. Mempublikasi hasil karya simulasi visual

Anda mungkin juga menyukai