Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
ILMIAH
Penulisan
ILMIAH
2016
Cetakan Pertama 2016
© 2016
Hak Cipta Terpelihara. Tiada mana-mana bahagian daripada penerbitan ini boleh
diterbitkan semula atau disimpan dalam bentuk yang boleh diperolehi semula
atau disiarkan dalam bentuk dengan apa cara sekalipun termasuk elektronik,
mekanikal, fotokopi, rakaman atau sebaliknya tanpa mendapat izin daripada
penerbit.
ISBN 978-967-0922-00-3
Diterbitkan oleh:
Penerbit
Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin
Pauh Putra, 02600 Arau, Perlis
Tel: +6(04) 988 6200 | Faks: +6(04) 988 6300
e-mel: info@ptss.edu.my
Dicetak oleh:
KCS Printing (M) Sdn. Bhd.
316A, Jalan Dato’ Kramat
10150 Penang, Pulau Pinang
Kandungan
1
Aplikasi Multimedia Dalam
Pengajaran Dan Pembelajaran
Rohayu Binti Zulkapli
Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin
Pengenalan
Kesimpulan
Sebagai kesimpulan artikel ini telah dapat memberikan
gambaran yang baik untuk Jabatan Pengajian Politeknik tentang
kepentingan dan kebaikan proses penggunaan multimedia
sebagai media pengajaran. Penggunaan komputer dengan
pendekatan multimedia interaktif boleh meningkatkan lagi
mutu pembelajaran di politeknik. Alasan ini sejajar dengan kajian
yang dijalankan oleh Oouz (1998) dan Norhayati (1999) yang
menunjukkan bahawa kadar pembelajaran dan pemahaman
1 | APLIKASI MULTIMEDIA DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN 9
Fung Foo Ying. 1990. Sikap pelajar – pelajar tingkatan enam di dua
buah sekolah menengah terhadap program mainan dalam
pembelajaran geografi dengan bantuan komputer. Universiti
Kebangsaan Malaysia.
2
Penggunaan Teknik Solekan dan
Rekabentuk Kostum di dalam
Filem Tanda Putera
Nur Afifah binti Mohd
Siti Salwa binti Bahari
Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin
Pengenalan
Penampilan seseorang watak didalam sesebuah filem memainkan
peranan yang penting dalam menjayakan sesebuah perwatakan
yang dibawa. Tambahan pula, ianya mampu memberikan mood
yang lebih mendalam kepada penonton dengan menghasilkan
sesuatu gambaran yang lebih realiti. Sesebuah filem dikatakan
berjaya jika pelakonnya membawakan lakonan yang baik serta
Penulisan
12 ILMIAH
penampilan solekan dan pakaian yang bersesuaian dengan watak
yang dibawa didalam filem tersebut. Perkembangan yang pesat
dalam teknologi solekan filem telah banyak membantu industri
perfileman negara untuk turut menghasilkan filem yang lebih
bermutu dan diterima oleh masyarakat.
Mise En Scene
Teknik Solekan
Di dalam filem Tanda Putera, pengunaan teknik solekan
merupakan salah satu faktor yang penting dalam menonjolkan
watak bagi karakter yang dilakonkan. Ini dapat dilihat melalui
lakonan watak-watak utama berikut:
Kostum
Kostum yang digunakan dalam filem ini juga, adalah bersesuaian
dengan watak dan jalan cerita yang ingin ditonjolkan iaitu pada
tahun 1969. Penggunaan kostum juga dapat dilihat seperti di
dalam adegan atau scene yang berikut:
2 | PENGGUNAAN TEKNIK SOLEKAN DAN REKABENTUK KOSTUM DI DALAM FILEM TANDA PUTERA 19
2. Pakaian seragam Polis 60 an
Lokasi: Setapak
Babak: Ketika rusuhan berlaku disebabkan polis menembak
seorang masyarakat Cina dan ketika rusuhan
perkauman
3. Pakaian seragam Polis 70 an
Lokasi: Pejabat Tun Abdul Razak
Babak: Tun Abdul Razak berbincang bersama IGP Hanif
Penulisan
20 ILMIAH
4. Pakaian Suit and tie
Lokasi: Pejabat Tun Abdul Razak
Babak: Ketika wartawan ingin menemu bual mereka
5. Pakaian seragam doktor
Lokasi: Hospital
Babak: Ketika Tun bertemu dengan doktornya
Kostum
Kostum yang digunakan dalam filem ini juga, adalah bersesuaian
dengan watak dan jalan cerita yang ingin ditonjolkan iaitu pada
tahun 1969. Penggunaan kostum juga dapat dilihat seperti di
dalam adegan atau scene yang berikut:
2 | PENGGUNAAN TEKNIK SOLEKAN DAN REKABENTUK KOSTUM DI DALAM FILEM TANDA PUTERA 21
2. Baju pesakit
Lokasi: Hospital
Babak: Pembantu peribadi bertemu Toh Puan untuk
menyampaikan berita Kematian Tun Dr Ismail
3. Baju Melayu
Lokasi: Makam Pahlawan
Babak: Tun Razak meminta mereka untuk kebumikan Tun Dr.
Ismail di dalam Makam pahlawan tersebut
Penulisan
22 ILMIAH
4. Baju Korporat Menteri
Lokasi: Sekolah Felda Loi
Babak: Tun Razak melawat sekolah tersebut
Kesimpulan
Dalam pembikinan filem Tanda Putera, penggunaan solekan
dan kostum memainkan peranan yang amat penting. Fungsi
solekan adalah sebagai menyempurnakan lagi penampilan wajah
seseorang pelakon itu selain dari menggambarkan karakter atau
watak yang dilakonkan. Hasil solekan juga menggambarkan
aspek dramatik bagi jalan cerita itu sendiri.
Rujukan
Persona Pictures (Penerbit), Datin Paduka Suhaimi Baba
(Pengarah) (2013). Tanda Putera [Motion Picture]. Malaysia.
3
GAMBAR BERGERAK,
PRELUDE SENI PERFILEMAN
Amir bin Azmi
Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin
“A film movement consists of two elements ; (i) films that are produced
within a particular period and/or nation and that share significant
traits of style and form, (ii) filmmakers who operate within a common
production structure and who share certain assumptions about
filmmaking”
“For the adult “star” of Bicycle Thieves, De Sica chose a factory worker:
The way he moved, the way he sat down, his gestures with those hands
of a working man not of an actor… everything about him was perfect.
“Not all of the young theoriticians agreed on exactly what the Montage
approach to editing should be. Pudovkin, for example, believed that
shots were like bricks, to be joined together to build a sequence.
Eisentein disagreed, saying that the maximum effect would be gained
if the shots did not fit together perfectly, if they created a jolt for the
spectator… Eisentein also favored juxtaposing shots in order to create
a concept, as we have already seen with his use of conceptual editing in
October, … Vertov disagreed with both theorist, favoring a cinema-eye
approach to recording and shaping documentary reality.”
filem yang dikeluarkan pada masa itu ialah Ibu Tiri, Mutiara,
Bermadu dan Tiga Kekasih. Semasa pendudukan Jepun di Tanah
Melayu (1942-1945) tiada filem diterbitkan sebaliknya pemerintah
Jepun membawa masuk pelakon-pelakon dan pakar perfileman
mereka untuk mengusahakan filem terbitan mereka. Mereka
berjaya menghasilkan dua buah filem berjudul On To Singapore
dan Marat No Tora, iaitu filem propaganda yang menggambarkan
kehebatan tentera Jepun. Selepas tamat perang dunia kedua,
Shaw Brothers membina semula studio baru dan diberi nama
Malay Film Production (MFP) yang beralamat di No. 8 Jalan
Ampas, Singapura. Filem pertama yang dikeluarkan selepas
perang ialah Singapura di Waktu Malam (1947) yang diarahkan
oleh B.S. Rajhans. Filem ini dilakonkan oleh Siput Sarawak,
Bachtiar Effendi, Jaafar Wariyo dan lain-lain lagi. Filem-filem
yang diterbitkan pada waktu itu kebanyakannya disadur dari
kisah-kisah filem Hindi dan Cina kerana kekurangan cerita dan
skrip yang baik. Filem-filem ini diubahsuai mengikut ciri-ciri
sosial dan budaya masyarakat setempat supaya sesuai ditonton.
Permintaan terhadap filem yang meningkat telah menyebabkan
Shaw Brothers membawa masuk pengarah-pengarah baru
yang kebanyakannya berasal dari India seperti L. Krishnan, K.M.
Basker, S. Ramanathan, B.N. Rao, V. Girimaji, Dhiresh Ghosh dan
Phani Majumdar. (M. Amin 1998:5-11).
Rujukan
1. Abi. 1987. Filem Melayu Dahulu dan Sekarang. Shah Alam:
Marwilis Publisher Sdn Bhd.
2. Abrams, N., Bell, I. and Udris, J. 2001. Studying Film. New York:
Oxford University Press.
4.
Fauziah Kartini Hassan Basri, Faridah Ibrahim dan Mohd.
Safar Hasim. 2009. Penontonan Filem Cereka di Malaysia:
Tingkahlaku, Citarasa, Persepsi dan Harapan. Selangor: FINAS.
5.
Hashnan Abdullah. 2014. Lima Ciptaan Terhebat Muslim.
Utusan Malaysia ms 22-23, 11 Februari.
9.
Nelmes, Jill. 2003. An Introduction to Film Studies 3rd Ed.
London: Routledge.
10. Sharifah Zinjuaher H.M Ariffin dan Hang Tuah Arshad. 1980.
Sejarah Filem Melayu. Kuala Lumpur: Penerbitan Sri Sharifah.
11. http://tokohislam2u.tripod.com/id7.html
12. http://id.wikipedia.org/wiki/Ibnu_Haitham
13. http://en.wikipedia.org/wiki/Soviet_montage_theory
14. http://en.wikipedia.org/wiki/French_Impressionist_Cinema
4
JENIS DAN TEKNIK
LAKONAN
Shamzuri bin Yaakob
Politeknik Tuanku Syed Sirajudin
Definisi Lakonan
Menurut Kamus Dewan hlm. 870 (2005) lakonan ialah cerita yang
dipentaskan (sandiwara, filem dll). Lakonan boleh didefinisikan
seni sebagai halus (kecil,elok), tipis dan halus. Seni juga diertikan
sebagai karya seperti sajak, lukisan, muzik, dan lain-lain yang
dicipta dengan bakat hasil daripada sesuatu ciptaan.
Jenis Lakonan
Artistik
Realistik
Paradoks
Mengikut Kamus Dewan hlm. 1139 (2005) paradoks bererti
sesuatu yang bertentangan dengan pendapat diterima umum.
Dalam lakonan paradoks bermaksud melakonkan banyak watak
seperti dalam babak pertama melakonkan watak pemuda
kampong kemudian babak kedua melakonkan watak ayah yang
tegas.
Teknik-Teknik Lakonan
Lakonan ini dapat dibahagikan kepada beberapa teknik yang
dapat membantu dalam menghayati watak tersebut. Memang
tidak dapat dinafikan setiap pelakon yang melakonkan watak
semestinya akan memberikan lakonan yang baik dan dapat
meninggalkan kesan kepada penonton. Tertdapat beberapa
teknik yang boleh diaplikasi dalam lakonan seperti:
Penulisan
48 ILMIAH
Teknik 5W1H
WHO
Siapa watak yang anda bawa atau lakonkan. Kenali watak
tersebut dan membuat kajian supaya anda lebih mengenali dan
menjiwai watak tersebut.
WHERE
Di mana watak tersebut dilakonkan. Pelakon harus tahu dari
mana ia dating dan tujuan ke mana untuk seterusnya. Pelakon
juga perlu sedar siapa lagi yang terdapat di tempat tersebut.
WHEN
Pelakon harus tahu masa yang ditetapkan samada pagi, petang,
siang atau malam. Pelakon harus cari masa yang tepat dan
spesifik termasuk tarikh pada ketika itu.
WHAT
Pelakon harus tahu apa yang berlaku pada masa itu. Apa yang
terjadi pada watak itu. Pelakon boleh senaraikan konflik yang
berlaku pada masa itu.
WHY
Pelakon harus tahu jika berlaku konflik atau tiada berlaku koflik
dan mengetahui mengapa terjadi perkara tersebut.
HOW
Pelakon harus tahu mengapa terjadi sesuatu konflik tersebut.
Pelakon harus mencari mengapa terjadi konflik tersebut.
4 | JENIS LAKONAN DAN TEKNIK LAKONAN 49
Kesimpulan
Dalam melakonkan sesuatu watak yang diberikan memerlukan
penghayatan yang baik supaya apa yang hendak disampaikan
dalam lakonan tersebut akan dapat diterima dan berkesan
kepada penonton. Penghayatan yang baik memerlukan pelakon
tersebut membuat banyak kajian dan latihan supaya watak
tersebut hidup dan memuaskan krew production dan penonton
yang akan menonton nanti. Penggunaan teknik-teknik yang betul
juga memainkan peranan yang penting dalam menghidupkan
watak tersebut.
Rujukan
Osman Zaini. (22/9/2011). Definisi Lakonan. Diakses dari http://
gurumanicka05.blogspot.my/2011/09/definisi-lakonan.html
5
KESAN PENGGUNAAN PRINSIP-
PRINSIP ANIMASI DALAM ANIMASI 3
DIMENSI DORAEMON: STAND BY ME
Norzaida Bulat
Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin
Pengenalan
Kajian ini mengupas tentang kesan penggunaan prinsip-prinsip
animasi dalam filem animasi berbentuk tiga dimensi (3D) yang
bertajuk Doraemon: Stand By Me. Doraemon merupakan
sebuah karya animasi Jepun yang memberikan nilai-nilai positif
serta penonjolan watak comel yang mempengaruhi penonton
dan menjadi kegilaan ramai. Kajian yang berbentuk analisis
kandungan dilakukan terhadap animasi 3D Jepun yang terkenal
ini hanya memfokuskan kepada tiga skop utama iaitu prinsip
solid drawing, staging dan exaggeration. Ketiga-tiga prinsip ini
memberikan impak yang baik dan mempunyai kepentingan yang
tersendiri dalam animasi versi baharu yang diperkenalkan melalui
penggunaan teknologi 3D yang dahulunya hanya menggunakan
kaedah animasi 2D.
Animasi 3D
Pengertian animasi 3D adalah animasi yang menggunakan
kesemua elemen yang dibangunkan dalam persekitaran
berbentuk tiga dimensi [6]. Persekitaran tiga dimensi adalah
berdasarkan kepada tiga paksi iaitu paksi x, paksi y dan paksi
z. Animasi 3D merupakan salah satu perkembangan teknologi
semasa dalam bidang seni digital. Teknologi ini menggunakan
komputer dengan teknologi terkini dilengkapi dengan CGI
(Computer Generated Image) yang dapat menghasilkan produk
berbentuk animasi yang berkualiti.
5 | KESAN PENGGUNAAN PRINSIP-PRINSIP ANIMASI DALAM
ANIMASI 3 DIMENSI DORAEMON: STAND BY ME 53
Prinsip-prinsip Animasi
Penghasilan animasi umumnya memerlukan penekanan terhadap
beberapa aspek seperti penceritaan yang bagus kerana ia
merupakan faktor yang mempengaruhi minat penonton
[1]. Selain daripada itu, cerita juga harus kukuh dan kreatif
supaya lebih berkesan [1]. Gaya lukisan merupakan faktor yang
mempengaruhi sesuatu animasi [2]. Berdasarkan kajian, terdapat
empat jenis gaya lukisan iaitu gaya kartun, gaya semi kartun
atau gaya semi realisme, gaya realisme dan gaya seni halus [2].
Kesemua gaya harus menepati keperluan animasi supaya ia
diterima masyarakat.
1. Solid Drawing
Solid drawing adalah prinsip yang menekankan tentang
lukisan yang berbentuk 3D yang mempunyai tiga pandangan
(x, y dan z). Ia bermaksud objek boleh dilihat secara
keseluruhan bagi pandangan atas, bawah malah sisi objek.
2. Staging
Staging adalah pementasan atau persembahan idea supaya
jelas dan membolehkan penonton memahami apa yang
berlaku dalam sesuatu babak animasi. Pementasan penting
5 | KESAN PENGGUNAAN PRINSIP-PRINSIP ANIMASI DALAM
ANIMASI 3 DIMENSI DORAEMON: STAND BY ME 57
Rajah 6 pula menunjukkan aksi Nobita secara keterlaluan
terbang ke udara. Kesan penggunaan prinsip exaggeration
dalam babak ini sangat memberi impak terhadap imaginasi
penonton kerana animasi ini membolehkan penonton
mengembara bersama-sama watak Nobita dalam babak ini.
Rajah 7 pula menunjukkan aksi exaggeration antara
Doraemon dan Nobita di rumah. Aksi memaparkan Nobita
ditendang keluar oleh Doraemon dalam babak awalan
cerita. Kesan prinsip exaggeration dalam bababak ini
memperlihatkan kekasaran Doraemon menendang sehingga
Penulisan
60 ILMIAH
Nobita terpelanting dari tingkap rumahnya membuatkan
penonton yang melihat seolah-olah merasa sedih dan
bersimpati dengan nasib Nobita yang malang itu.
Kesimpulan
Dapatan yang diperolehi dari ketiga-tiga prinsip ini jelas
menunjukkan setiap satu prinsip animasi mempunyai fungsi
yang tersendiri dalam memperkuatkan lagi jalan cerita serta
menimbulkan minat penonton terhadap watak dan keseluruhan
animasi.
Rujukan
[1] Fadli, A. & Md Sidin, A. I (2010). Pembinaan Sektor Animasi
di Malaysia: Pendidikan dan Latihan Animasi Di Institusi
Pengajian Tinggi Awam. Jurnal Pengajian Media Malaysia Jilid
12. Malaysian Journal of Media Studies Volume 12 Vol. 12, No. 2,
2010 p 69–82.
[2]
Gumelar, M. S (2011). 2D Animation Hybrid technique
Combining Traditional and Digital Technique Based on
Analytical Motion and Physics. Computer Technology and
Application 2 (2011) 263-269
[3]
Ming, A. W. (2002). The Impact of Japanese Comics and
Animation in Asia. Journal of Japanese Trade & Industry.
[4] Roslina, M., et all. (2013). Imej Karakter Animasi Jepun (Anime)
dalam Kalangan Remaja di Selangor. Jurnal Teknologi (Sains
Sosial).
[6]
Kristin, C. Au. (2014). Animation: 2D Versus 3D and Their
Combined Effect. USA: Massachusetts Institute of
Technology.
63
6
BIG HERO SIX;
A STUDY ON FILM ELEMENTS
Wan Farhanah Bt. Wan Ismail
Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin, Perlis.
The Introduction
Big Hero Six, the first 3D animated superhero movie ever
produced by Walt Disney Animation Studios in 2014, that was
directed by Don Hall and Chris Williams based on the Marvel
Comics superhero team of the same name. The movie runs in
a theme of a super heroic team of 6 against a villain, whilst its
premise is about the power of brotherhood, finding family in
friendship and using your talents or gifts to help others in need.
It is a movie that is not only packed with action and super cool
Penulisan
64 ILMIAH
technology that will blow your minds, but it also will bring your
emotion to a higher level of frustration, excitement, sadness and
gratified.
The Synopsis
A 14-year old genius and robotics enthusiast Hiro Hamada lives in
a city of San Fransokyo alongside his brother Tadashi, a student in
San Fransokyo Institute of Technology and their Aunt Cass, a café
owner. Tadashi is the only immediate family he has after their
parents die when he was just 3 years old. He is a robotics prodigy
that makes illegal-robot-fighting as his career where winning is
not a problem to him.
Later that day, there was a fire in the school’s building, and
Tadashi dies trying to save Professor Callaghan, the head of the
university’s robotics program. This is the turning point where
Hiro finds courage to cope with his grief of his brother’s death.
He is then adjoined by Baymax, a vinyl health care robot invented
by his late brother and his brother’s friends; Go Go, Honey
Lemon, Wasabi and Fred to solve a mystery of who really is the
mastermind of the school’s fire tragedy that steals his microbots.
6 | BIG HERO SIX; A STUDY ON FILM ELEMENTS 65
1. Set Design
The film is set to be located in San Fransokyo, a mash up of
two big cities; San Francisco and Tokyo; so there are a lot of
Japanese cultures portrayed. The ultimate one is the grand
bridge of San Fransokyo, which appears at the opening at the
movie for the first time, giving us the glimpse of idea of what
the story is all about.
2. Props
The props also play huge roles in this movie to give mood into
each scenes.
Figure 8: Aunt Cass’s kitchen. The kitchen utensils shows that she is a good cook
and a frequent cook too, based on the burning marks under the pans and the
amount of pots at the top of the stove.
6 | BIG HERO SIX; A STUDY ON FILM ELEMENTS 69
Figure 9: The family photo and Japanese writings/calligraphy behind Hiro some-
how giving some clue to the audiences of their history/roots.
Figure 10: The 3D scanner. This scene show how hi-tech the movie is, and how a
14 year old boy can manipulate a complicated settings in an advance super-cool
robotics technology.
Penulisan
70 ILMIAH
3. Colour
Colour plays a big role in this movie. Although it is quite
colorful (as its target audience will be children, mostly), but,
the color somehow shows the meaning or the emotional
tension of the scenes.
Figure 11: The fire. The color itself shows how bad the fire is, and Hiro
was shocked when he realized that Tadashi was gone just in a split seconds.
Figure 12: Baymax walking down the road. The color is quite bright, indicating that
it is about 9 or 10 o’clock in the morning when this scene happens.
6 | BIG HERO SIX; A STUDY ON FILM ELEMENTS 71
Figure 13: Hiro and Baymax on top of a giant balloon. This is the scene where
both of them had finished flying and rest for a moment, before the scene where
Hiro asked Baymax to scan the whole city to find the mask man who steals his
microbots. This indicates the time of the day, as it is almost dusk in the scene.
Figure 14: An ending scene where Hiro successfully recreating Baymax using
his brother’s blueprints and the memory card Baymax left him with. The color
indicates the warm feeling of two best friends that once again reunited. This
scene really touches audiences’ emotion.
Penulisan
72 ILMIAH
4. Lighting
I would say this movie’s technical team has done a great job
in portraying several important scenes, especially when it
comes to lighting setup in a 3D animated movie.
Figure 15: The scene where Hiro demonstrates his microbot in front of the people
at science fair in San Fransokyo Institute of Technology. The light focus on a
microbot in Hiro’s hand, making other things behind it out of focus.
Figure 16: A high contrast-silhouette scene of Hiro entering an old building, giving
the audiences some elements of suspense.
6 | BIG HERO SIX; A STUDY ON FILM ELEMENTS 73
Figure 17: This is the scene where Hiro sneaks up in the building and accidentally
sees his microbots are being duplicated into a huge amount. The lighting is quite
dark as it is to show that the microbot stealer is doing something in discreet and
Hiro is about to find out the truth about it.
Figure 18: The scene where Professor Callaghan finally reveals himself as the villain
and his sole intention to jeopardize Alistair Krei’s career. The high contrast lighting
leads audiences’ eyes to focus on the background, where a magnetic portal
sucked out the debris of Krei Tech’s building.
Penulisan
74 ILMIAH
5. Costume
As easy as it may sound, the main attraction in this movie is
their superheroes suits.
Figure 19: An ending scene where all the characters walk together to their nerd
school in their daily clothes but in different colors.
Figure 20: A scene where all the superheroes arrived in their suit, and each has
their own color to distinguish the differences of their personality and charisma.
And Professor Callaghan which is in front of them, out of focus in the scene wears
a long jacket with a Kabuki mask to cover his face.
Figure 21: An opening scene where Hiro is about to start the bot-fight between
Yama and himself. The first shot is a full shot of them opposite each other, with a
Japanese countdown girl in front of them holding a japan umbrella. Second and
third shots are Yama’s terrifying face and Hiro’s reaction of him.
Penulisan
76 ILMIAH
Figure 22: A worm’s eye view of a spotlight in the alley of the city.
Figure 24: A high tension long shot scene of Hiro restricting Tadashi to enter the
building because of the fire but Tadashi insisted.
6 | BIG HERO SIX; A STUDY ON FILM ELEMENTS 77
7. Performance
After hundreds of time watching the movie, I want to
highlight one element that touches my emotion, as well as
drives the plot of this story. The characters of Hiro Hamada
and Tadashi Hamada; how different they are yet how similar.
Figure 26: Hiro motivates his team mates to not giving up and find solutions to
their problems, using his brother’s word of wisdoms.
6 | BIG HERO SIX; A STUDY ON FILM ELEMENTS 79
Figure 26: Hiro motivates his team mates to not giving up and find solutions to
their problems, using his brother’s word of wisdoms.
Penulisan
80 ILMIAH
Figure 28: Hiro insisted on entering the portal to rescue Abigail, daughter of
Professor Callaghan, eventhough the portal is destabilising. This is the trait and
courage he inherits from his brother.
6 | BIG HERO SIX; A STUDY ON FILM ELEMENTS 81
Figure 28: Hiro insisted on entering the portal to rescue Abigail, daughter of
Professor Callaghan, eventhough the portal is destabilising. This is the trait and
courage he inherits from his brother.
Figure 29: A scene where Tadashi rescued Hiro at the beginning of the movie.
Penulisan
82 ILMIAH
Figure 30: Hiro looking at his own reflection in a flying scene with Baymax.
4 other characters that are his sidekick in the Big Hero 6 team
are Go Go, Honey Lemon, Wasabi, and Fred.
Go Go Tomago is a character
that is obsessed with speed,
has her own ego, and act cool
at most situations.
References
M. Gabe (1st July 2014). Mise-En-Scéne. Retrieved from http://
www.elementsofcinema.com/directing/mise-en-scene-in-
films/