2. Anda perlu membaca semua soalan dengan teliti dan menjawab semua soalan tersebut.
3. Anda dibenarkan untuk merujuk pelbagai sumber rujukan. Walau bagaimanapun, anda
perlu menjawab setiap soalan dengan menggunakan ayat sendiri.
4. Sebarang bukti yang menunjukkan terdapat jawapan ‘copy & paste’, plagiarisme atau
aktiviti meniru akan menjejaskan markah yang akan anda peroleh (markah yang sangat
rendah sehingga ‘0’).
5. Saiz kertas : A4 dengan setiap birai kiri/ kanan/ atas/ bawah adalah 2.54cm atau
1 inci.
PENGHANTARAN
1. Pelajar perlu menghantar semua jawapan berserta dengan halaman judul (rujuk
Lampiran 1).
2. Bilangan maksimum halaman yang dibenarkan bagi jawapan untuk setiap soalan
adalah TIGA (3) halaman.
4. Tugasan yang disyaki ditiru atau diplagiat akan disemak dengan perisian yang
mengesan plagiarisme.
2
Lampiran 1
3
Arahan: Jawab semua soalan
Aktiviti rekreasi dan kesenggangan adalah aktiviti yang terancang untuk mengisi masa
lapang. Kandungan Bidang Rekreasi dan Kesenggangan yang dipelajari adalah aktiviti
rekreasi bercorak Perlumbaan Berhalangan dan Permainan Tradisional. Tujuan aktiviti ini
adalah untuk meningkatkan kemahiran interpersonal dan kecergasan fizikal khususnya
dalam komponen kapasiti aerobik, daya tahan otot, ketangkasan dan kelajuan. Aktiviti yang
terdapat dalam bidang Rekreasi dan Kesenggangan ini juga memberi murid peluang
menjana kreativiti dan inovasi.
Soalan 1
Pilih SATU aktiviti Permainan Tradisional yang anda tahu. Huraikan tata cara melakukan
aktiviti dengan peraturan-peraturan yang telah ditetapkan dalam permainan tersebut. Anda
adalah digalakkan untuk meletakkan gambar rajah perlakuan jika difikirkan ia dapat
membantu dalam penerangan anda.
[ 20 markah ]
Soalan 2
Berdasarkan Aktiviti Permainan Tradisional yang anda pilih di atas, Sila rancang Standard
Kandungan dan Standard Pembelajaran dalam ruangan yang disediakan. Anda boleh
merujuk DSKP PJK Tingkatan 4 muka surat 81 hingga 84 sebagai rujukan.
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
Rekreasi dan Murid boleh:
Kesenggangan
1.9.1
1.9
1.9.2
4
ASPEK 5.0: KESUKANAN (DOMAIN AFEKTIF)
STANDARD
STANDARD PEMBELAJARAN
KANDUNGAN
Murid boleh:
5.2.1
5.2 5.2.3
.
5.2.4
5.3 5.3.2
.
Dinamika Kumpulan 5.4.1
5.4 5.4.2
5.5 5.5.2
[ 20 markah ]
SOALAN TAMAT