Kelompok 14:
1. Yohanes Tan Siswanto (118190047)
2. Mira Annisa (118190069)
3. Riyan Wahyu Setiawan (118190076)
DAFTAR ISI..........................................................................................................................................i
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................................................i
BAB I PENDAHULUAN....................................................................................................................1
1.1 Deskripsi Sistem Kerja.........................................................................................................1
1.2 Proses Bisnis Perusahaan.....................................................................................................1
1.3 Flowchart Pengerjaan..........................................................................................................2
BAB II PROJECT IDENTIFICATION............................................................................................3
2.1 Problem.......................................................................................................................................3
2.2 Opportunities..............................................................................................................................3
2.3 Directives.....................................................................................................................................3
2.4 Scope of The Project...................................................................................................................4
BAB III PROBLEM ANALYSIS.......................................................................................................5
3.1 Analisis Root Cause....................................................................................................................5
3.2 Systems Improvement Objectives.............................................................................................5
3.3 Key Performance Indicators......................................................................................................6
3.4 Critical Success Factors.............................................................................................................6
BAB IV REQUIREMENT ANALYSIS.............................................................................................7
4.1 Functional & Non-Functional Requirement.............................................................................7
4.1.1 Functional Requirement.....................................................................................................7
4.1.2 Non-Funtctional Requirement............................................................................................7
4.2 Proses Requirement Definition..................................................................................................8
4.2.1 Proses Bisnis Usulan............................................................................................................8
4.2.2 Context Diagram.................................................................................................................9
4.2.3 Decomposition Diagram....................................................................................................10
4.2.4 Data Flow Diagram...........................................................................................................11
4.3 Logical Data Model..................................................................................................................14
4.4 Physical Data Model.................................................................................................................14
4.5 Data Requirement Definition...................................................................................................15
4.6 Interface Requirement Definition...........................................................................................15
4.6.1 User Interface.....................................................................................................................16
BAB V.................................................................................................................................................26
REFRENSI.........................................................................................................................................26
i
14
BAB VI................................................................................................................................................27
LAMPIRAN........................................................................................................................................27
ii
14
DAFTAR GAMBAR
i
14
BAB I
PENDAHULUAN
Transaksi yang dilakukan oleh toko pakaian Yuki bersfiat manual dengan cara calon
pembeli datang langsung ke toko untuk melihat-lihat baju yang ada di toko tersebut dan
membeli yang diinginkan oleh calon pelanggan tersebut.
1
14
Gambar 1 Proses Bisnis Toko Pakaian Yuki
2
14
BAB II
PROJECT IDENTIFICATION
2.1 Problem
Masalah utama dari Toko Yuki yaitu sistem pembelian yang tersedia hanya secara offline
saja. Jangkauan pasar toko offline tentu lebih sedikit dibandingkan online, karena konsumen
yang datang berasal dari area sekitar toko saja.
Pandemi Covid-19 juga menambah masalah baru yang menyebabkan penjualan toko
offline menurun pesat, akibat ditetapkannya PSBB oleh pemerintah yang mengharuskan
masyarakat Indonesia untuk tetap di rumah saja, hal ini tentu saja menyebabkan Toko Yuki
nyaris mengalami kebangkrutan.
2.2 Opportunities
Berdasarkan problem pada 2.1, dapat ditentukan bahwa peluang-peluang perbaikan yang
dapat dilakukan yaitu membuat rancangan antar muka yang bisa di implementasikan dalam
pembuatan sistem informasi penjualan pakaian berbasis mobile. Dengan begitu, diharapkan
jangkauan pasar menjadi lebih luas, bukan hanya masyarakat sekitar toko offline saja
melainkan seluruh Indonesia bisa membeli produk dari Toko Yuki.
Sistem informasi penjualan berbasis mobile juga mempermudah costumer untuk membeli
produk tanpa harus pergi ke toko offline. Membeli produk secara online merupakan pilihan
tepat untuk customer yang malas keluar rumah atau tidak memiliki waktu cukup jika harus
datang langsung ke toko offline. Ditambah mengingat saat ini sedang terjadi pandemi Covid-
19 yang mengharuskan kita untuk tetap di rumah saja.
Selain itu, penambahan iklan dan sponsor secara online juga bisa mempromosikan produk
agar jadi lebih terkenal di mata masyarakat luas, hal ini akan menjadi salah satu faktor utama
meningkatnya penjualan.
Toko Yuki juga membutuhkan perancangan sistem informasi penjualan baik offline
maupun online yang terintegritasi, efektif dan efisien. Hal ini dibutuhkan agar pengelolaan
toko menjadi lebih sederhana dan tidak membuang-buang waktu, serta membangun hubungan
stakeholder yang baik.
2.3 Directives
Digunakannya sistem terbaru ini, maka akan terjadi peningkatan integrasi pada penjualan
produk dan efektifitas pelayanan konsumen. Sistem informasi yang terintegrasi yang nantinya
mampu mengakomodir beberapa kelemahan sistem yang lama yang berkaitan dengan:
• Kelemahan dalam akses informasi pelayanan dari toko ke konsumen
3
14
• Kelemahan dalam informasi promosi
• Kelemahan dalam informasi diskon
4
14
BAB III
PROBLEM ANALYSIS
Masalah yang terdapat pada sistem informasi Toko Yuki dapat dilihat pada diagram diatas,
dimana ada 2 topik peramsalahan utama yaitu pada produk dan konsumen. Pada produk
terdapat 2 permasalahan dimana pencatatan yang masih manual dan data produk yang harus di
update secara terus menerus-menerus sedangkan pada customer terdapat masalah yaitu,
konsumen tidak dapat melihatsemua produk dan konsumen tidak dapat mengetahui semua
diskon yang ada.
a. Analisis hal-hal apa saja yang dibutuhkan untuk menciptakan sistem yang baik dan tepat
sasaran.
b. Internal stakeholder pada Toko Yuki harus sudah siap untuk menerima perubahan sistem.
Untuk mengaplikasikan sistem baru butuh partisipasi dan kesiapan dari seluruh user yang
ada pada sistem itu sendiri. Agar sistem berjalan dengan baik maka perlu dilakukannya
training.
c. Persediaan fasilitas untuk menjalankan sistem. Fasilitas-fasilitas tersebut antara lain :
1. Personal computer (PC)
2. Koneksi internet yang memadai
3. Smartphone, dll.
6
14
BAB IV
REQUIREMENT ANALYSIS
1. Login. Merupakan fitur dengan fungsi memberi hak akses pengguna sesuai dengan id user
dan password yang dimiliki
2. Kategori produk. Berisikan daftar jenis produk yang dijual
3. Pemesanan barang. User dapat melakukan pemesanan barang yang di iniginkannya
4. Keranjang. Fitur yang dapat digunakan oleh user untuk menyimpan barang belajaan yang
sudah dipesan.
5. Pembayaran. User dapar mengkonfirmasi pembayaran yang dapat dilakukan dengan
metode pembayaran yang tersedia.
1. Keamanan. Dengan adanya password pada saat login dapat menambah keamanan user.
2. Interface. Kesederhanaan system dan mudah digunakan (user friendly) sehingga pengguna
dapat menggunakan aplikasi dengan mudah.
3. Operasional. Dapat digunakan oleh berbagai smarthopne android.
7
14
4.2 Proses Requirement Definition
4.2.1 Proses Bisnis Usulan
A. Proses Pembelian Barang Online Usulan
8
14
4.2.2 Context Diagram
Context Diagram dirancang untukdapat memperhatikan data input dan output yang
dihasilkan pada system. Pada context diagram ini menggambarkan system penjualan secara
garis besar dan keseluruhan.
1. Customer
Customer merupakan orang yang melakukan transaksi pembelian baik secara offline
maupun offline. Customer akan mendapatkan data faktur dan data produk. Lalu kemudian
customer akan meberikan input data berupa data pesanan dan data customer untuk system
informasi.
2. Admin
Admin merupakan orang yang mengelola toko online. Admin akan mendapatkan data
customer, data pesanan, dan data produk. Lalu admin akan memberikan input data berupa
data produk dan data penjualan untuk system informasi.
3. Pimpinan toko
Pimpinan toko merupakan yang mengatur berjalan nya toko secara keseleuruhan.
Pimpinan toko akan menerima data laporan penjualan dan laporan stock barang.
9
14
4.2.3 Decomposition Diagram
Dekomposisi diagram merupakan bagan hierarki yang mennunjukan dekomposisi
fungsional dari atas ke bawah dan struktur system. Berikut merupakan diagram konteks yang
kami desain.
10
14
4.2.4 Data Flow Diagram
DFD dapat dibagi menjadi beberapa level, yand pada setiap levelnya akan
menggambarkan aliran kerja system informasi menjadi lebih detail dan terperinci
1. DFD Level 1
DFD level 1 merupakan pemecahan dari context diagram, dimana dalam diagram ini
meuat penyimpanan data. Berikut merupakan DFD level 1 yang kami desain.
11
14
2. DFD Level 2
Pada DFD level 2, diagram ini menggambarkan secara detail proses yang terdapat pada
DFD level 1. Berikut merupakan DFD level 2 yang kami desain.
B. Pengelolaan pesanan
Entiy Relationship Diagram adalah sebuah model yang digunakan untuk Menyusun
database agat dapat menggambarkan data yang memiliki relasi dengan database yang
didesain. Berikut merupakan ERD yang kami desain.
14
14
Gambar 13 Physical Data Model
4.5 Data Requirement Definition
Untuk memastikan bahwa data yang akan dihasilkan dan dikonsumsi dapat memenuhi
tujuan bisnis maka perlu dipahami oleh semua stake holders yang relevan, dan memenuhi
kebutuhan proses bisnis yang membuat dan menggunakan data. Data requirements definition
menetapkan proses yang digunakan untuk mengidentifikasi, memprioritaskan, merumuskan
secara tepat, dan memvalidasi data yang diperlukan untuk mencapai tujuan bisnis. Data
requirements definition harus mengikuti dekomposisi yang terorganisir dan berurutan Oleh
sebab itu dirancanglah ERD, LDM, dan PDM pada poin sebelumnya agar mempermudah
dalkam mencapai tujuan bisnis.
15
14
4.6.1 User Interface
1. Interface Customer
Untuk mulai membuka aplikasi diperlukan login terlebih dahulu. Berikut tampilan interface
awal untuk melakukan login pada aplikasi:
16
14
Setelah login, terdapat tampilan homepage, berikut tampilan homepage pada aplikasi:
17
14
Setelah masuk ke dalam homepage, customer akan memilih baju yang diinginkannya,
berikut tampilan detail produk pada aplikasi:
18
14
Setelah customer masuk dalam tampilan detail produk, jika customer berminat untuk
membeli produk tersebut, customer memasukkan produk tersebut ke dalam keranjang. Berikut
tampilan keranjang pada aplikasi:
19
14
Setelah customer, memasukkan kedalam keranjang maka customer akan melakukan checkout
pada produk yang diinginkan. Berikut tampilan checkout pada aplikasi:
20
14
Jika Customer berhasil dalam melakukan pembayaran, maka tampilan pada aplikasi akan tampil
sebagai berikut:
21
14
2. Interface Admin
Untuk masuk kedalam aplikasi, maka admin harus melakukan login terlebih dahulu. Berikut
tampilan interface awal untuk melakukan login pada aplikasi:
22
14
Setelah login, maka admin akan masuk ke dalam tampilan homepage. Berikut tampilan homepage
admin pada aplikasi:
23
14
Untuk menambah produk pada database barang, admin akan memilih tambah produk. Berikut
tampilan tambah produk pada aplikasi:
24
14
Untuk melakukan restock produk, maka admin akan memilih tombol restock. Berikut adalah
tampilan restock pada aplikasi:
25
14
BAB V
REFRENSI
Fatta, H. A. (2007). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan. Yogyakarta: C.V
ANDI OFFSET.
Kadir, Abdul, (2009), Dasar Perancangan dan Implementasi, Penerbit ANDI, Yogyakarta.
26
14
27
14
BAB VI
LAMPIRAN
27
14