UCare dengan murah hati mendukung cakupan Opini Kedua MinnPost; pelajari sebabnya .
GK
Chesterton ,
penulis
awal abad
ke-20 dari
cerita
detektif
Pastor
Brown
yang diplot
dengan
cermat CC / Flickr / In Toon With the World
serta Penulis awal abad ke-20 GK Chesterton sering lupa turun dari kereta di perhentian yang dimaksudkannya.
ribuan
karya yang diteliti dan disusun secara rumit, termasuk esai, artikel surat kabar, cerpen,
drama dan puisi, terkenal karena lupa di mana ia berada, atau mengapa. Suatu ketika, di
sebuah stasiun kereta api London, ia mendekati jendela tiket dan meminta secangkir kopi.
Menyadari kesalahannya, Chesterton melakukan transaksi yang tepat, kemudian
melanjutkan ke restoran stasiun, di mana ia berusaha membeli tiket kereta api.
Begitu melamun sehingga penulis Inggris terbiasa ketika bepergian, istrinya melaporkan,
bahwa ia sering lupa turun dari kereta di halte yang dimaksudkan. Di lain waktu,
Chesterton menggertak tujuannya. Dia kemudian dengan malu-malu harus menelepon
atau mengirim telegraf ke rumah: "Saya di tempat ini dan itu," dia akan mengumumkan.
"Di mana aku seharusnya?"
“Pengalaman umum dan menjengkelkan tiba di suatu tempat hanya untuk menyadari
bahwa Anda lupa apa yang Anda lakukan di sana,” tulis psikolog University of Washington
(St. Louis) Jeffrey Zacks dan mahasiswa pascasarjana Charles Brenner dalam Scientific
American Mind , biasanya dikaitkan dengan kurangnya perhatian atau tidak pentingnya
tugas yang mengirim kami ke ruangan lain.
Menurut teori-teori ini, kelupaan ini disebabkan karena kita tidak menghabiskan cukup
lama pengkodean dalam ingatan kita tujuan yang dimaksudkan untuk pergi ke kamar.
Tetapi percobaan baru dari tim peneliti di Universitas Notre Dame sekarang menyarankan
alasan yang sama sekali berbeda - sesuatu yang disebut "efek pintu." Tampaknya tindakan
melalui pintu - perubahan dalam adegan - mungkin berada di belakang kelupaan.
Berikut deskripsi oleh Zacks dan Brenner dari eksperimen yang memunculkan ide baru
ini:
Gabriel Radvansky, Sabine Krawietz dan Andrea Tamplin duduk peserta di depan
layar komputer menjalankan video game di mana mereka bisa bergerak
menggunakan tombol panah. Dalam permainan, mereka akan berjalan ke sebuah
meja dengan geometris berwarna solid duduk di atasnya. Tugas mereka adalah
untuk mengambil objek dan membawanya ke meja lain, di mana mereka akan
meletakkan objek dan mengambil yang baru. Benda apa pun yang mereka bawa
saat ini tidak terlihat oleh mereka, seolah-olah itu berada di ransel virtual.
Para peneliti selanjutnya menguji eksperimen di lingkungan dunia nyata, dengan peserta
membawa benda-benda di kotak sepatu melintasi ruangan dan melalui pintu. Hasilnya
serupa.
Dalam percobaan ketiga, peserta dibawa kembali melalui pintu ke ruang asli di mana
mereka mengambil objek untuk melihat apakah lebih mudah untuk mengingat objek di
tempat pertama kali ditemui (tes prinsip pengkodean spesifisitas ). Bukan itu.
“Efek pintu menunjukkan bahwa ada lebih banyak hal yang dapat diingat daripada hanya
apa yang Anda perhatikan, ketika itu terjadi, dan seberapa keras Anda berusaha,” tulis
Zacks dan Brenner. "Alih-alih, beberapa bentuk memori tampaknya dioptimalkan untuk
menjaga informasi tetap siap sampai masa simpannya berakhir, dan kemudian
membersihkan informasi itu demi hal-hal baru."
"Mengapa kita memiliki sistem memori yang diatur untuk melupakan hal-hal begitu kita
menyelesaikan satu hal dan pindah ke yang lain?" Tanya Zacks dan Brenner. “Karena kita
tidak bisa menjaga semuanya tetap siap, dan sebagian besar waktu sistem berfungsi
dengan indah. Kegagalan sistem - dan data dari lab - yang memberi kami ide yang sama
sekali baru tentang cara kerja sistem. "
Anda dapat membaca artikel mereka tentang penelitian ini di situs web Scientific
American .
Dan kemudian hari ini (atau kapan saja) Anda menemukan diri Anda di dapur atau ruang
bawah tanah atau kamar tidur cadangan, merasa seperti orang bodoh karena Anda tidak
dapat mengingat mengapa Anda membawa diri Anda ke sana, bersikaplah mudah pada
diri sendiri. Ingat (jika Anda bisa): Otak Anda hanya membersihkan dirinya sendiri,
memberikan ruang bagi ide hebat Anda berikutnya.
KOMENTAR (3)
Terima kasih untuk itu, Susan. Saya mungkin akan merindukan mendengar tentang ini di mana pun
kecuali MinnPost.
MASUK KE BALAS
Betapa kerennya itu? Tentu masuk akal bahwa itulah yang terjadi. Saya bertanya-tanya apakah
mengetahui itu akan membantu saya mengingat mengapa saya kadang-kadang membuka kulkas.
MASUK KE BALAS
Ada kepastian dalam menyadari bahwa tidak semua ingatan saya hilang karena kepikunan yang
merayap. Sekarang saya akan merasa (sedikit) lebih baik tentang mengemudi melewati pintu keluar
jalan raya saya, melupakan daftar belanjaan saya, dan mundur dari garasi untuk bertanya pada diri
sendiri, "Di mana saya akan pergi?"
MASUK KE BALAS
KISAH PALING BANYAK DIKOMENTARI
Apakah Minnesotans mendapatkan nilai tinggi untuk pajak tinggi? Bukti menunjukkan jawabannya
tidak. (85)
Mengapa penggemar Trump berpegang teguh padanya: teori Chris Cuomo (35)
Sponsor
Pendapat
Kedua
Sponsor
orang
Amerika
Baru
Sponsor
Sketsa
Komunitas
Sponsor
Ekonomi
Staf MinnPost
CEO: Andrew Wallmeyer
Editor: Andrew Putz
Editor Pelaksana: Susan Albright
Direktur Kreatif: Corey Anderson
Direktur Periklanan & Sponsor: Sally Waterman
Editor Berita: Tom Nehil
Editor Proyek: Roger Buoen
Insinyur Pengalaman Pengguna: Jonathan Stegall
Direktur Pengembangan: Tanner Curl
Manajer Keterlibatan dan Pengembangan Pemirsa: Caroline Schwenz
Direktur Operasi Periklanan: Brian Perry
Direktur Keuangan & Operasi: Adrian Doerr
Koordinator Periklanan: Laura Lindsay
Kursi Dewan: Jill Field
Ketua Emeritus: Lee Lynch
Pendiri bersama: Joel & Laurie Kramer
MinnPost adalah perusahaan nirlaba, non-partisan yang misinya adalah menyediakan jurnalisme
berkualitas tinggi bagi orang-orang yang peduli tentang Minnesota.