0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
92 tayangan2 halaman
Dokumen tersebut membahas dampak positif dan negatif game online terhadap anak-anak. Dampak positifnya meliputi mengembangkan kemampuan visual-spasial, koordinasi, dan kemampuan berkelompok. Namun, dampak negatifnya adalah berpotensi membentuk karakter kekerasan dan rasa ingin tahu berlebihan. Untuk mencegah dampak negatif, dianjurkan membatasi waktu bermain, mengisi waktu luang dengan aktivitas lain
Dokumen tersebut membahas dampak positif dan negatif game online terhadap anak-anak. Dampak positifnya meliputi mengembangkan kemampuan visual-spasial, koordinasi, dan kemampuan berkelompok. Namun, dampak negatifnya adalah berpotensi membentuk karakter kekerasan dan rasa ingin tahu berlebihan. Untuk mencegah dampak negatif, dianjurkan membatasi waktu bermain, mengisi waktu luang dengan aktivitas lain
Dokumen tersebut membahas dampak positif dan negatif game online terhadap anak-anak. Dampak positifnya meliputi mengembangkan kemampuan visual-spasial, koordinasi, dan kemampuan berkelompok. Namun, dampak negatifnya adalah berpotensi membentuk karakter kekerasan dan rasa ingin tahu berlebihan. Untuk mencegah dampak negatif, dianjurkan membatasi waktu bermain, mengisi waktu luang dengan aktivitas lain
Supermarket bayi panda Game online atau sering disebut dengan
Online Games adalah sebuah per- mainan (games) yang dimainkan di da- lam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet), permaianan ini biasanya di mainkan secara bersamaan dengan pemain yang tidak terbatas banyaknya.
Game anak edukasi hewan laut
Macam-macam game online edukasi untuk anak
PROGRAM STUDI KEPERAWATAN
FAKULTAS ILMU KEPERAWATAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH Village and farm JAKARTA Snoopy Spot the Difference SEMESTER GANJIL 2020-2021 DAMPAK GAME ONLINE DAMPAK NEGATIF CARA PENCEGAHAN
Namun semakin lama dan tanpa 1. Membatasi waktu bermain
DAMPAK POSITIF disadari, Game Online seperti perang,petualangan, dan perke- 2. Memiliki aktivitas di luar atau lahian, menimbulkan dampak Mampu mengembangkan ke- mencari kegiatan di sekolah. negatif seperti perkelahian di dunia mampuan visual-spasial nyata dan lain sebagainya yang ber- seseorang melalui proses ber- 3. Lebih dekat dengan keluarga. sifat kekerasan yang bisa memben- latih mengolah informasi tuk karakter anak itu sendiri untuk spasial dari layar monitor, mencoba melakukannya, karena rasa Meningkatkan koordinasi Hal-hal yang dapat di lakukan keingintahuan yang besar. Memang mata, tangan dan ketangka- agar game onlen bisa menjadi rasa itu tidak langsung akan timbul, san manual yang bertambah lebih positif dan berguna tapi jika sudah terbiasa maka rasa itu pesat. akan semakin timbul Dapat mengembangkan ke- sekarang banyak lembaga besar menga- mampuan dalam mengatur dakan lomba e-sport bagi yang memiliki kelompok dan mem- skill dalam game online, untuk men- impinnya, gapresiasi agar game online tidak dipan- Mengembangkan optimisme, dang buruk oleh banyak orang. Sea mampu berdamai dengan Games kemarin juga sudah memiliki frustasi dan kecemasan cabang olah raga baru yaitu e-sport, ka- dengan cara yang adaptif rena pemerintah sudah mendukung maka sudah diresmikan dalam cabang baru SEA GAMES.