14. スキーマとネットワーク
14. スキーマとネットワーク
「遊び倒す」「湯触り」「キティラー」とはどんな意味ですか。
Pada bab 12 dan bab 13 kita sudah mempelajari cara berfikir dasar cognitive
linguistics yaitu kategorisasi, makna dasar, metafora dan matonim. Akhirnya, mari kita
berfikir bagaimana cara menggunakan ide-ide ini dan bagaimana caranya kosakata baru
bisa lahir.
Kita, tidak hanya bisa menggunakan kosakata yang ada di kamus. Di dalam
kehidupan sehari-hari, mungkin mendengar kosakata baru yang tidak ada di kamus.
Contoh nomer (1).
(1) a. Pada jaman menjadi mehasiswa, saya sering bermain dengan teman sampai pagi.
b. onsen ini memiliki keunikan yaitu menyentuh air panas yang bulat
c. kemarin bertemu dengan kittyler semuanya
kosakata semua ini tidak ada di kamus. Tetapi, kalau orang jepang, bisa menebak
arti dari kosakata tersebut. Selain itu, bisa menggunakan dan membuat kosakata seperti
ini dengan bebas. Kosakata di nomer (1) tidak ada di kamus tetapi, contoh no. (1) ada
yang mirip dengan kosakata di contoh no. (2).
(2) a. Dia mengalahkan perampok yang masuk ke dalam rumah.
b. selimut ini terasa sangat baik.
c. pegulat terkenal WWE di masa mendatang.
Secara berurutan, kosakata di no. (1) diperkirakan dibuat berdasarkan kosakata no. (2).
(3) a. Mengalahkan - bermain
b. terasa – menyentuh air panas
c. pegulat - kittyler
tetapi, kosa kata [mengalahkan] [terasa] [kittyler] yang ada di kamus dan kosakata [kalah
main] [menyentuh air panas] [pegulat] yang tidak ada di kamus ada perbedaannya.
Contohnya, [mengalahkan] artinya adalah [memukul dan merobohkan] tepapi, [bermain]
artinya bukan [bermain dan merobohkan]. Lalu, [pegulat] artinya [orang yang melakukan
gulat] tetapi, [kittyler] artinya bukan [orang yang melakukan kitty]. Bersamaan dengan
itu, perubahan maknapun terjadi. Dengan ini, kosakata no. (1) maknanya apa dan
bagaimana cara dibuatnya.
Sebelum menjelaskan tentang no. (1), kembali ke kategorisasi lagi. Contohnya, mari
kita mengkategori [buah-buahan]. Karena di dalam [buah-buahan] ada [apel] [jeruk] dan
[mangga], bisa kita tampilkan seperti contoh no. (4).
(4) Buah-buahan
[apel] [jeruk] dan [mangga] adalah prototipe karena sesuai dengan skema buah-
buahan. Lalu, bagaimana dengan [melon]?. Karena melon adalah buah yang [manis] tapi
bukan [berasal dari pohon] maka bukan protoripe. Tetapi, bisa jadi salah satu jenis buah-
buahan. Kali ini, mari berfikir dengan memperluas (extention) skema [buah-buahan]. Lalu,
skema yang baru dihubungkan dengan jaringan, seperti yang ada di no. (7).
(7) Buah-buahan 2
Buah-buahan
melon