Anda di halaman 1dari 2

1.

Cara kerja memori jangka pendek / kerja dadakan sebagai tempat


menyimpan data sementara digunakan untuk menyimpan informasi yg hanya
di butuhkan sesaat

Contoh : saat seorang menghitung 45x5, mungkin orang itu akan mengalikan
5 dengan 5 dahulu baru kemudian 40x5

- Memori jangka panjang : memori ini di perlukan untuk menyimpan


informasi dalam jangka waktu lama. Merupakan tempat penyimpan
seluruh pengetahuan, fakta informasi, pengalaman untuk perilaku dan
segala sesuatu yang di ketahui

Ada 2 cara menggali ingatan kembali :

a.episodic : urutkan ingatan kembali

b.sematic : memori yg tersusun berdasarkan fakta, dan keterampilan


informasi semantic

contoh : magnetic & optical disc

2. Tipe – tipe interaksi :

- Command & line interface : berinteraksi menggunakan satu baris perintah

- Menu : pilihan yang di sediakan oleh suatu perangkat lunak. Contoh : start
menu

- Natural language : bahasa alami. Contoh : pascal, Cobol, RPG

- Question / answer query language. Contoh : mySQL

- Form fills and spread sheets. Contoh : excel

- Wimp : Windows icon menu pointer, komponennya dialogue boxes pallets

3. Factor factor lingkungan fisik yg berpengaruh pada kualitas

- Posisi fisik

- Temperature

- Suara / kebisingan

- Waktu
- Interaksi & kinerja user

4. - ROD : organ berbentuk batang

Sifat kerjanya : untuk pandangan cahaya lemah

- CONE : organ yg berbentuk kerucut


sifat kerjanya : untuk pandangan berwarna

- Pupil : bagian yg terbuka pada iris dimana cahaya masuk ke dalam mata

- Cornea : bagian ini jernih & transparan menutupi bagian dari mata

Sifat kerja : memberikan perlindungan terhadap bola mata bagian dalam

- Thermoreceptor : merespon panas / dingin

- Rocireptor : merespon pada tekanan yg intens, rasa sakit

- Contrast : Hubungi antara cahaya yg di keluarkan oleh suatu objek ( emisi


cahaya objek ) dengan cahaya yg dikeluarkan

5. Teori Gestalt : Psikolog gestalt membantah pendapat yg di buat oleh


kelompok behavior dan bahwa pemecahan masalah merupakan hal yang
berkaitan dengan perilaku menghasilkan respon yg sudah di ketahui / dengan
bereksperimen ( trial & eror) menurut gestalt pemecahan masalah
merupakan usaha produktif reproduktif

Anda mungkin juga menyukai