Anda di halaman 1dari 2

Jadual 1. Perancangan proses pelaksanaan projek inovasi.

LAMPIRAN 2

Tarikh
Langkah Penerangan Proses
Pelaksanaan
Pertama sekali, pencipta mengenal pasti tujuan tulen untuk mewujudkan
Mengenal pasti tujuan sebenar dan
pengetahuan baharu mengenai tatabahasa bahasa Inggeris supaya komuniti Minggu 1
keperluan untuk mewujudkan
1 pembelajaran (kumpulan sasaran) dapat menumpukan kepada artifak
pengetahuan baharu atau mengubah
pengetahuan dan amalan belajar yang mempunyai penggunaan "sebenar" dan (TARIKH)
amalan sedia ada
boleh diguna pakai semula.
Pencipta bersumbang saran tentang penghasilan pengetahuan keseluruhan
Membingkai soalan dan cabaran dan proses mengorganisasikan proses tersebut. Pencipta akan mereka cipta Minggu 1
2 epistemik atau organisasi proses berbagai-bagai aktiviti dan alat untuk berkembang artifat pengetahuan dengan
yang umum menghasilkan beberapa hasil konkrit untuk tindakan susulan seperti nota dan (TARIKH)
rangka. 
Pencipta telah mula merangka artifak pengetahuan konkrit yang dimaksudkan
Minggu 2
Merangka dan menambahbaik artifat untuk menjadi versi awal produk akhir yang sepatutnya dihasilkan secara
3
pengetahuan dan penyelesaian konkrit dan ditambahbaik untuk organisasi yang berkaitan dan pemantauan
(TARIKH)
perkembangan aktiviti.

Pada peringkat ini, produk akhir telah siap. Amalan penggubalan akan dibuat
serta dinilai sepanjang proses untuk memastikan kualiti produk berada di tahap
Minggu 2 dan
Memeriksa dan membuat refleksi yang memuaskan. Beberapa penguji produk telah diberi surat persetujuan dan
3
4 mengenai artefak pengetahuan yang borang penilaian untuk mengakses produk inovasi digital dan secara kritis
dihasilkan atau amalan yang digubal menilai status keseluruhan produk serta pengalaman mereka menggunakan
(TARIKH)
produk tersebut. Kumpulan sasaran juga diberikan ujian pra dan pasca untuk
mengetahui keberkesanan produk inovasi tersebut.

Minggu 3 dan
Memuktamadkan dan menentukan Pencipta mengkaji ulasan dan cadangan yang diberikan oleh responden, 4
5
artefak pengetahuan yang dihasilkan memperbaiki dan kemudian memuktamadkan produk inovasi digital. (TARIKH)
"Playbuzz" sebagai produk inovasi digital yang selaras dengan proses
penciptaan pengetahuan trialogikal telah dibangunkan sepenuhnya untuk
Minggu 4
Menggunakan semula artefak dikomersialkan untuk bahan binaan dan model untuk pembangunan baru, dan
6
pengetahuan juga menghasilkan artifak pengetahuan yang boleh diguna semula yang sahih
(TARIKH)
dan mempunyai tujuan sebenar pada masa akan datang. Laporan projek
inovasi akan dihasilkan untuk rujukan penilai dan mentor.

Anda mungkin juga menyukai