PELATIHAN DESAIN
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
A. Latar Belakang
Di era revolusi 4.0 perkembangan teknologi maju semakin berkembang pesat.
Desain grafis selalu berkaitan erat dengan perkembangan teknologi. Apabila kita
menengok ke belakang, ketika teknologi informasi mulai menguasai dunia, di
Indonesia terjadi penggusuran besar-besaran terhadap desainer manual yang
digantikan oleh desainer komputer. Sekitar tahun 2010 aktivitas desain grafis
sekarang makin marak. Banyak yang beralih profesi menjadi para desainer kontes-
kontes desain di internet. Bagaimana tidak beralih profesi, setelah menjadi
desainer gaji atau upah mereka menjadi berlipat ganda perbulan
Revolusi Industri 4.0 terhadap bidang-bidang profesi, diprediksi pekerjaan
desain grafis akan tetap ada. Karena pekerjaan mendesain makin dipermudah,
maka bisa dilakukan oleh siapapun dan kapanpun. Para desainer tidak harus
dipegang oleh yang berlatar belakang desain, yang penting memiliki ide-ide
kreatif, berpikiran terbuka dan punya niat belajar yang tinggi. Maka dari itu, lama-
kelamaan desain bukan lagi sebuah bidang yang berdiri sendiri, melainkan
keberadaannya makin lama makin tidak tertara karena ia melebur dengan bisnis,
teknologi , pendidikan, dsb.
Oleh karena itu kita membutuhkan pengetahuan, skill atau keterampilan
untuk menghadapi revolusi industri 4.0 yang semakin maraknya para desainer
grafis. Bahkan dengan semakin berkembang pesatnya teknologi sekarang
memungkinkan kita untuk mendesain kapanpun dan dimanapun melalui puluhan
apps desain instan yang siap diunduh dan digunakan secara gratis
PROPOSAL KEGIATAN
PELATIHAN DESAIN
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
C. Bentuk Kegiatan
Pemberian Materi mengenai pengenalan dan cara membuat desain grafis
dan video menggunakan aplikasi Corel Draw dan Photoshop yang diikuti
oleh seluruh pengurus Himpunan Mahasiswa Manajemen
D. Sasaran Kegiatan
1. Terbentuknya keterampilan untuk membuat desain yang kreatif bagi
seluruh pengurus Himpunan Mahasiswa Manajemen
2. Mendapatkan pengetahuan bagi seluruh pengurus Himpunan
Mahasiswa Manajemen dari materi-materi yang telah diberikan oleh
mentor tentang cara membuat desain
E. Sasaran Peserta
1. Seluruh pengurus bidang Desain Media Kreatif
2. Seluruh pengurus Himpunan Mahasiswa Manajemen Periode 2020
F. Waktu dan Tempat.
Adapun waktu dan tempat pelaksanaannya, akan dilaksanakan pada :
hari, tanggal : , Maret 2020
waktu : Pukul 10.00 WIB s.d Selesai
tempat : Ruang Aula Madya Gedung Akuntansi Fakultas Ekonomi
Universitas Pakuan.
PROPOSAL KEGIATAN
PELATIHAN DESAIN
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
PROPOSAL KEGIATAN
PELATIHAN DESAIN
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
G. Susunan Acara
SUSUNAN ACARA
PELATIHAN DESAIN
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
Periode 2020
PROPOSAL KEGIATAN
PELATIHAN DESAIN
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
H. Susunan Kepanitiaan
STRUKTUR KEPANITIAAN
PELATIHAN DESAIN
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
Periode 2020
Sie. Kesekretariatan
Koordinator : 021118376 Dania fitri Syawalia
Anggota : 021118070 Sekar Nayomi
021118076 Rani Wulandari
021118272 Nada salsabila A
021118307 Akmal Aziz
021118317 Octaviana Langlang Buana
021118324 Dinda Melia
021118332 Achmad Irvan Prayogo
021118369 Vita Fitriyani
021119064 Dewi Kusumawati Putri
PROPOSAL KEGIATAN
PELATIHAN DESAIN
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
Sie. Acara
PROPOSAL KEGIATAN
PELATIHAN DESAIN
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
I. Anggaran Kegiatan
PROPOSAL KEGIATAN
RAPAT KERJA
HIMPUNAN MAHASISWA MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS PAKUAN
J. Penutup
Demikian power point ini saya buat, dengan harapan dapat memberikan
gambaran kegiatan Pelatihan Desian Himpunan Mahasiswa Manajemen
periode 2020 dan semoga seluruh pengurus Himpunan Mahasiswa Manajemen
dapat berpartisipasi dalam acara tersebut. Atas perhatiannya saya ucapkan
terima kasih.