(PRAKERIN)
EDITING VIDEO KAJIAN ISLAMI MENGGUNAKAN
SOFTWARE ADOBE PREMIER DI MHO TV
JL. Raya Tajur NO. 188, RT.02/RW.07 , Tajur, Kec. Bogor Selatan., Kota
Bogor, Jawa Barat 16134
Oleh:
Januar Dwi Ramdhani NIPD 1819100320
Muhammad Faisal NIPD 1819100325
Rafli Rizqi Ardana NIPD 1516100520
2021
\
Pembimbing Laporan
Thuahta Hasiolan Pinem S. Ikom
NIP: 1994606201507251
LEMBAR PENGESAHAN DARI SEKOLAH
Laporan praktik kerja industri telah diperiksa dan disahkan pada:
Disetujui Oleh:
Mengetahui,
Kepala SMK Taruna Bhakti
Ramadin Tarigan, ST
NIP: 1976032920041101
LEMBAR PENGESAHAN DARI INSTANSI
MATERI HERBALIS ONLINE TV
(MHO TV)
Disetujui Oleh:
HRD Management
Asdarianto
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kepada Allah SWT. Yang telah memberikan
kemudahan sehingga kami dapat menyelesaikan laporan Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN) yang berjudul “EDITING VIDEO KAJIAN ISLAMI
Bhakti
laporan.
Semoga Allah SWT memberikan imbalan yang setimpal atas segala waktu
yang telah diberikan semua pihak yang ikut berperan serta dalam penyusunan
laporan ini.
Laporan praktik kerja industri ini merupakan bagian dari hasil pembelajaran
dengan sistem pendidikan sistem ganda yang dilakukan untuk merasakan usaha di
lapangan. Kegiatan ini dilakukan agar setiap siswa lulusan SMK mempunyai
pengalaman dalam dunia usaha sebelum memasuki dunia usaha tersebut secara
tamatan sebagaimana yang diharapkan. Hal tersebut dapat dilihat dari proses
penguasaan unsur pengetahuan dan teknik bekerja namun harus juga dilengkapi
berkualitas professional.
Dapat mengenali suatu pekerjaan industri di lapangan sehingga setelah selesai dari
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Taruna Bhakti Depok tidak asing lagi untuk
dengan Visi dan Misi Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Taruna Bhakti
Depok.
tanggal 28 September 2020 s/d 28 Maret 2021. Jam kerja di MHO TV dimulai dari
pukul 08.00 s/d 18.30 WIB, yang dilaksanakan pada hari Senin s/d Sabtu. Dan
diberi hari libur yang telah dibuat oleh pihak MHO TV satu hari dalam seminggu.
yang dilakukan diluar proses belajar mengajar dan dilaksanakan pada suatu
Materi Herbalis Online TV (MHO TV) Terbentuk Karena Cv. Herbattaubah pada
namun artinya berubah menjadi Materi Herbalis Online, setelah itu MHO naiklah
ke Youtube dan ke TV
1.7.1. Visi
Menjadi media televise yang selalu memberikan tayangan bermanfaat,
1.7.2. Misi
1. Mengedukasi umat untuk hidup sehat dan seimbangsesuai Sunnah
Sunnah
1.8. Struktur perusahaan
BAB II
DASAR MULTIMEDIA
komputer dalam menggabungkan dan menyajikan suara, teks, animasi, audio dan
video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat bernavigasi,
yang bertanya, Jurusan Multimedia kerja apa? Banyak sekali pekerjaan yang bisa
didapat dari jurusan Multimedia, contoh pekerjaan yang akan didapat jika anda
tempat dan latar ruangan yang biasanya banyak digunakan baik untuk
c. Video Editor, Pic Editor dan Audio Editing, video editor yaitu mengedit
dan membuat berbagai macam jenis video, pic editor seperti mengedit
suara.
d. Video Shooting dan Fotografer, membuat dan mendokumentasikan foto
dikaitkan dengan aplikasi yang digunakan dalam dunia hiburan seperti Game, serta
berfungsi untuk Website. Pada awal mula terbentuk, Multimedia hanya mencakup
gambar diam, teks, animasi, mp3 dan mp4. Seiring perkembangan jaman,
Multimedia ini berjalan secara lurus yang artinya berjalan tanpa kontrol
Contoh Multimedia Linear adalah TV, film, e-book, music dan lain-lain.
yang nantinya dapat diarahkan oleh pengguna melalui link dengan unsur
Richmedia. Contoh: World Wide Web, Website, Mobile Banking, dan Game
Online.
yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik
tunggal.
(logiostik).
2.2.7. Hypermedia
visual, suara, dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk
tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan suara
semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah
digunakan.
3D lingkungan.
2.3. Manfaat Multimedia
semakin luas dan sumber yang diperoleh tidak hanya didapat dari benda
belajar mengajar pun dapat dilakukan secara otodidak serta dapat membuka
Animation, Video, dan interactifity) dengan cara yang baru untuk tujuan
a. Media Text
b. Media Audio
c. Media Video
d. Media Animasi
e. Media Graph
f. Media Interactivity
a. TV
b. Musik
c. Game
d. Radio
e. Film
f. Entertaiment
g. Tutorial
h. Cetak
i. ICT (Internet)
b. Perencanaan Produk.
d. Penyusunan Dokumentasi.
e. Penyusunan Tim.
f. Pengurusan Prototip.
b. Pemrosesan content.
e. Merevisi desain.
multimedia.
produksi.
Kesederhanaan belum tentu jelek, tetapi sebaliknya bisa jadi menarik. Karya yang
menarik tidak harus rumit atau mewah. Karya yang rumit biasanya datang dari
datang dari kehidupan sehari-hari bisa lahir hebat suatu karya yang luar biasa.
Karya yang hebat akan membuat reaksi di penghayat (yang melihat), padahal ide
Adanya keserhanaan dan kejelian dalam menangkap suatu obyek menjadi karya
Budaya dan seni di Indonesia sangat indah bila divisualisasikan ke dalam karya
grafis komunikasi. Adanya budaya dan seni, kita bisa berkarya penuh variasi
wayang purwa, sebut saja tokoh punakawan; Semar, Bagong, Petruk, dan Gareng).
Kalau tokoh ini dikemas menjadi media dengan tampilan kesederhanaan dengan
fungsi yang beda maka akan kelihatan lain. Ide kadang munculnya dari
semaksimal mungkin menjadi karya besar yang menarik. Sebaik apapun karya
grafis komunikasi bila tidak bisa dipahami atau tidak sampai ke sasaran, maka
media tersebut dikatakan tidak bnerhasil. Maka media grafis komunikasi tujuan
dalam industri grafis komunikasi merupakan suatu yang kompleks dan mengarah
dari itu kualitas estetik yang ditampilkan merupakan kerja sama berbagai pihak
untuk menentukan sesuatu yang dianggap sesuai, mengundang minat beli,
merupakan organisasi yang komplek, yaitu satu unit dengan unit yang lainnya
saling mengisi dan saling berperan, untuk ikut campur menentukan estetik desain.
Seorang desainer grafis harus bekerja sama dengan bagian pemasaran, keuangan,
berikut:
industri yang paling banyak tahu tentang desain yang diminati konsumen.
yaitu:
2.7.1. Bahasa Pemrograman Multimedia
Terdiri dari sistem operasi dan program utility. Sistem operasi yang
sebagai berikut:
b. Windows 95/98/2000
c. Windows NT/XP
d. Linux
media maupun informasi seperti text, image/gambar, audio grafik, video, dll.
Dilihat dari fungsi perangkat lunak multimedia terdapat banyak sekali jenis
dari aplikasi multimedia, untuk lebih jelasnya dapat dilihat seperti di bawah
ini:
a. Media Player
b. Audio/Video Editor
antara lain:
c. Graphic/Image Editor
Systems.
Sistem Multimedia Adalah beberapa sistem yang mendukung lebih dari satu
macam media. Suatu sistem bisa di katakan Sistem multimedia adalah apabila:
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar
bangsa
Tugas Akhir ini yaitu metode pengumpulan data dari literatur dan dari study
existing
3.2.1. Literatur
Adapun literatur yang digunakan dalam pengumpulan data ini yaitu berupa
buku kumpulan dari beberapa blog yang ada di internet. Hasil dari penelitian
literatur ini yaitu tentang penyampaian video agar sampai kepada penonton dan
sebelum karya Tugas Akhir ini dibuat. Karya yang dikaji merupakan karya
yang mempunyai kemiripan dari segi teknik dengan karya Tugas Akhir ini.
Kajian ini dilakukan agar dapat menambah ide dan konsep pembuatan karya
Tugas Akhir ini. Berikut adalah karya yang dikaji dalam study existing ini
Pada kajian study existing ini, kami menjadikan video “Video Kajian Sirah
Nabawiyah” untuk menjadi karya yang akan di kaji. Video kajian ini merupakan
sebuah video kajian islami yang Teknik pengerjaannya sama dengan pengerjaan tugas
akhir ini. Pada video kajian ini, Teknik editing gambar yang di gunakan sangat
sederhana. Dalam editing video tersebut hanya sebatas cut to cut video dan
frame dan bumper in dan bumper out, sangat sederhana. Namun, Teknik editing
gambar yang digunakan, bisa tidak mengganggu video saat kajian tersebut. Gambar 3.1
Pada video iklan promosi ini, terdapat beberapa kelebihan dan ada juga
kekurangan yang dapat kami analisa untuk menambah ide dari konsep pembuatan tugas
akhir ini. Kelebihan dan kekurangan pada video iklan tersebut bisa di lihat di table 3.1
Kekurangan Kelebihan
bahwa untuk video tidak perlu menggunakan cut to cat yang kurang tepat pada
perpindahan kamera sehingga membuat penonton tidak fokus dalam melihat video
tersebut.
Hasil pengumpulan data dari literatur dan dari study existing akan di jelaskan
sebagai berikut :
diperoleh. Salah satunya yaitu data bahwa sebuah video Kajian itu tidak
yang tepat pada saat perpindahan kamera dengan tambahan Cross Disolve itu
tugas akhir. Pada bagian perancangan karya ini, akan dijelaskan proses yang
video iklan ini dibagi menjadi 3 proses, yaitu proses pra produksi, proses
A. Pembuatan Konsep
Dari data alur pembuatan video di atas yaitu membuat konsep di mana kita
memerlukan ide yang bisa kita dapatkan dari banyak sumber bisa gambar, foto,
penelitian, dan lainnya. Dalam pembuatan video iklan ini kami mendapatkan
konsep setelah berdiskusi bersama tim. Ada juga beberapa analisis kembali
yaitu :
STP PROJECT
1.Ukuran Kota : Kota besar
Geografis
2.Letak Kota : Tengah Kota
1.Usia : 20 - ∞
Segmentation
Demografis 2.Gender : Laki-laki &
& targeting
perempuan
Psikografis Kelas Sosial : Menengah
Video kajian yang berjudul
“Sirah Nabawiyah” yang
mengambil teknik
Positioning untuk memperkenalkan
Kisah Rasul kepada
masyarakat, yang ingin
tahu tentang kisahntya
Table 3.4 STP ( Segmentation, Targeting, Positioning )
diperoleh, juga analisis tentang hal-hal apa saja yang masih harus
diperbaiki.
SWOT PROJECT
lakukan sesuai dengan yang ada dikonsepnya dengan cara cut to cut, memasukan
Setelah semua tahap selesai tahap akhir adalah publikasi, setelah selesai
tahap render kami pindahkan file yang sudah jadi ke server, kemudian
pembuatannya.
Media Encorder
4.2.1. Tahap Pengeditan Video di Adobe Adobe Premiere Pro
2. Yang kedua klik add new project di Adobe Premiere Pro, lalu beri
judul dan letak lokasi yang akan di simpan pada file editan kita,
4. Klik 2x pada folder cam 1 dam cam 2 lalu potong dan pilih footage
video yang akan dimasukan pada awal video, dan di drag ke Timeline.
7. Jika segmen 1 selesai kita langsung masuk ke segmen 2 dan caranya sama
seperti segmen 1,bedanya di segmen ke 2 ini pada akhir video di
tambahkan Credit Title dan End tag MHO TV.
Gambar 4.2.1.9 credit title
Industri ini siswa dapat terjun langsung ke lapangan, serta dituntut untuk
bertanggung jawab atas kegiatan yang dilakukan dalam masa Praktik Kerja
Industri.
5.2. SARAN
menguasai software.
Berperilaku dengan sopan, rapih. Karena kita terlalu sering bertemu client.
DAFTAR PUSTAKA
https://rizqon1998.blogspot.com/2017/09/laporan-prakerin-jurusanmultimedia.html.
(Online) https://jagad.id/pengertian-definisi-multimedia-jurusan-jenis-manfaat-
dancontoh/
http://niasebelas.blogspot.com/2014/08/produk-produk-multimedia.html
http://multi-46.blogspot.com/2015/02/contoh-laporan-prakerin-dibidang.html
https://mhotv.id/
http://karmilalb.blogspot.com/2017/06/contoh-laporan-pkl-juruusan- multimedia.html
http://dhiandhinarti.blogspot.com/2013/01/laporan-multimedia.html