B. BAHAN KAJIAN
1. Buku
2. Website
3. Video tutorial
C. METODE PEMBELAJARAN
1. Project based learning
2. Learning by doing
D. MEDIA PEMBELAJARAN
1. Mikrokontroler
2. Komponen elektronika
Dibuat oleh : Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen Diperiksa oleh :
BIMTEK PEKERTI dari UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
3. Multimeter
4. Osiloskop
E. SKENARIO PEMBELAJARAN
Metode & Media Estimasi
Tahap Kegiatan Pembelajaran
Pembelajaran Waktu
Instruktur membuka perkuliahan Ceramah 5 menit
Pendahuluan Perkenalan Slide
Ice breaking
Pemaparan luaran mata kuliah yang Ceramah
Penyajian
diharapkan Slide
Reminder progres monitoring Ceramah 5 menit
Penutup &
Tindak Lanjut
pertemuan selanjutnya Slide
Penutup
F. PENILAIAN
1. Jenis Penilain : Kinerja
2. Bentuk Penilaian : Lembar Observasi Kinerja
3. Butir Tes / Non Tes:
a.
b.
G. SUMBER BELAJAR/REFERENSI
1. HARI SANTOSO, 2015, PANDUAN PRAKTIS ARDUINO UNTUK PEMULA
2. Aryo Nugroho dkk, 2020, BUKU PETUNJUK PRAKTIKUM
MIKROKONTROLER ARDUINO
3. Sigit Wasista dkk, 2019, Aplikasi Internet Of Things (IOT) Dengan Arduino
Dan Android
4. Abdul Kadir, 2017, Pemrograman Arduino dan Processing
5. HARI SANTOSO, 2017, MONSTER ARDUINO 2: PANDUAN PRAKTIS
ARDUINO UNTUK PEMULA
Dibuat oleh : Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen Diperiksa oleh :
BIMTEK PEKERTI dari UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
..................................................................................................................................
Yogyakarta, 27 Mei 2021
Dosen,
Dibuat oleh : Dilarang memperbanyak sebagian atau seluruh isi dokumen Diperiksa oleh :
BIMTEK PEKERTI dari UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA