TINJAUAN PUSTAKA
6
LOYALITAS independen (kualitas
KONSUMEN pelayanan) terhadap
MELALUI variabel dependen
PENDEKATAN (loyalitas pelanggan)
KUALITATIF dan karena koefisien
PADA regresi bertanda positif
KUALITAS maka pengaruhnya
PRODUK DAN adalah positif.
KUALITAS
PELAYANAN DI
FAKULTAS
EKONOMI UMN
AL
WASHLIYAH
MEDAN T.A
2013/2014
3 Ahmad Analisis Pengaruh Kualitatif Keterkaitan dan
Syaifulloh Pemasaran Media hubungan pada variabel
Imron , Niken Sosial Terhadap kampanye yang
Hendrakusma Loyalitas menguntungkan, konten
Wardani , Konsumen: Studi yang relevan, konten
Retno Indah Pada Transportasi yang populer, dan
Rokhmawati Online (Go-Jek frekuensi
Indonesia) memperbaharui konten
terhadap loyalitas
konsumen pada PT.
Gojek Indonesia
Berikut ini adalah kelima tahapan Model AISAS oleh Dentsu (Wicaksono,
2015) dan Aulira (2016):
a.Attention
perhatian konsumen atau calon konsumen terhadap produk yang
dipengaruhi oleh iklan yang ada di media elektronik seperti televisi dan iklan radio,
serta melalui media sosial yang sudah banyak digunakan oleh khalayak. Terjadi
ketika sebuah pesan komunikasi tiba sebagai stimuli yang diterima oleh indera
manusia. Pada tahap ini, iklan dilihat, ditonton atau didengar. Diharapkan bahwa
pesan tersebut tidak sekedar didengar atau dilihat, tetapi juga diperhatikan
khalayak. Perhatian khalayak terhadap iklan atau pesan komunikasi pemasaran
dapat diukur dari sejauh mana khalayak melihat / atau mendengar stimuli yang
terdapat dalam iklan, seperti visualisasi, narasi, musik, dan lain sebagainya.
b.Interest
Ketertarikan konsumen yang bersifat pasif, sebuah cara memotivasi
khalayak untuk mencari informasi seputar produk dan layanan. Pada tahap interest,
pesan komunikasi membangkitkan minat khalayak untuk mengetahui dan mengenal
lebih lanjut tentang pesan tersebut atau tentang produk yang dikomunikasikan.
Sebuah pesan yang efektif, adalah pesan yang memancing keingintahuan dan
menimbulkan rasa penasaran khalayak, yang kemudian termotivasi untuk lebih
jauh terlibat.
8
c.Search
Tahap dari proses individual menuju sosial. Pada saat konsumen sudah
mulai bertanya berarti konsumen sudah memasuki zona aktif. Konsumen biasanya
langsung menuju berbagai search engine, seperti Google ataupun YouTube untuk
mencari informasi lebih lanjut. Dengan berbekal informasi yang didapat. Contoh :
Dari tahap interest tadi dapat dimanifestasikan dalam bentuk penelusuran di
Internet, yang dimana pengguna internet mulai menuliskan keywords dari bekal
informasi yang di dapat, lalu iklan keywords ads dari Instagram akan keluar, jika di
klik oleh pengguna internet, maka akan direct kepada Instagram.
d.Action
Informasi yang sudah memasuki ranah jasmani (physical interaction),
tidak berhenti hanya di level informasi. Pada tahap ini, pesan telah berhasil
mendorong khalayak untuk melakukan tindakan tertentu, yang pada akhirnya dan
efek terutama yang diharapkan dari setiap kegiatan komunikasi sebuah perusahaan
adalah tindakan atau keputusan untuk membeli.
e.Share
Tingkatan terakhir yang menandakan bahwa brand sudah berhasil
dipasarkan, konsumen menganjurkan (advocate) suatu merek terhadap orang lain.
Jika informasi yang didapat cukup baik dan menarik minat dari konsumen, maka
konsumen akan berbagi kepada orang-orang di sekitarnya mengenai
pengalamannya terhadap sebuah produk, disinilah akan tercipta word of mouth,
serta perbincangan mengenai informasi tersebut baik di sosial media maupun secara
langsung. Salah satu teknik marketing yang telah berusia puluhan tahun dan terbukti
ampuh digunakan dalam dunia bisnis adalah word of mouth marketing.
Dengan melihat bagian pada model AISAS maka setiap aspek dalam model
AISAS saling berkaitan melalui komunikasi. Jadi bagaimana komunikasi yang baik
antar sesama manusia memiliki dampak postif dalam urusan berbisnis (Purwanto,
2009).
2.2.2 Teori Uses and Gratification
9
keseluruhan proses komunikasi karena sebagian besar pelaku komunikasi hanya
dijelaskan melalui berbagai kebutuhan (needs) dan kepentingan (interest) mereka
sebagai suatu fenomena mengenai proses penerimaan (pesan media). Pendekatan
Uses and Gratification ditujukan untuk menjelaskan proses penerimaan dalam
komunikasi massa dan menjelaskan penggunaan media oleh individu ataupun
agregasi individu (Effendy,2000:289).
Herbert Blumer dan Elihu Katz yaitu seorang peneliti yang pertama kali
menyebarluaskan teori ini. Teori kegunaan dan kepuasan diperkenalkan pada tahun
1974 dalam bukunya yaitu The Uses of Mass Communications: Current
Perspectives on Gratification Research. Teori milik Blumer dan Katz ini
mengutamakan bahwa pengguna media sangat berperan aktif untuk memilih dan
menggunakan media tersebut. Pengguna media adalah pihak utama yang aktif
dalam proses komunikasi, pengguna media berusaha untuk menemukan sumber
media yang terbaik di dalam usaha memenuhi kebutuhannya. Artinya, teori uses
and gratifications menekankan bahwa pengguna mempunyai pilihan alternatif
untuk memuaskan kebutuhannya (Nurudin, 2003:181).
Gambar 2.1
Logika Teori Uses and Gratification
Sumber : (Ardianto dan Erdinaya, 2004:72)
Katz, Blumer & Gurevitch mengatakan bahwa asumsi dasar dari teori
Uses and Gratification, yakni adalah (West dan Turner, 2008:104) :
1. Khalayak dan penggunaan medianya berorientasi pada tujuan. Asumsi teori ini
mengenai pengguna media yang aktif dan penggunaan media yang berorientsi pada
tujuan cukup jelas. Anggota khalayak individu bisa membawa tingkat aktivitas
yang sangat berbeda untuk penggunaan media mereka. Kita semua mempunyai
acara favorit dalam suatu media, dan kita semua mempunyai alasan untuk memilih
suatu media.
11
2. Inisiatif dalam menghubungkan pemenuhan kebutuhan pada pilihan suatu media
terdapat pada anggota khalyak. Asumsi ini menghubungkan kepuasan kebutuhan
pada pilihan terhadap suatu media yang berada di tangan audience karena orang
adalah agen yang aktif, mereka mengambil inisiatif. Contohnya, kita memilih acara
seperti tonight show ketika kita ingin tertawa dan CNN World News ketika kita
ingin mendapatkan informasi, tetapi ada seseorang memutuskan untuk kita apa
yang kita inginkan dari sebuah media atau bagian dari isinya. Bahasan yang ada
disini adalah khalayak mempunyai banyak otonomi dalam proses komunikasi
massa.
3. Media massa wajib bersaing dengan sumber yang lain untuk memuaskan
kebutuhannya. Kebutuhan yang telah dipengaruhi media lebih luas, bagaimana
kebutuhan ini terpenuhi melalui konsumsi media sangat bergantung pada prilaku
khalayak yang bersangkutan. Media berkompetisi dengan sumber lainnya untuk
kepuasan akan kebutuhan, yang berarti bahwa media dan khalayaknya tidak berada
dalam kevakuman. Media dan khalayak adalah bagian dari masyarakat luas dan
hubungan diantara media dan khalayak dipengaruhi oleh masyarakat. Contohnya,
pergi ke bioskop pada pertama kali kencan merupakan penggunaan media yang
lebih mungkin dari pada membeli sebuah video dan menontonnya dirumah.
4. Setiap orang mempunyai cukup kesadaran diri akan penggunaan media mereka,
minat dan motif sehingga memberikan sebuah gambaran yang tepat mengenai
kegunaan tersebut kepada para peneliti. Asumsi keempat dari teori kegunaan dan
gratifikasi yakni adalah masalah metodelogis mengenai kemampuan peneliti untuk
mengumpulkan informasi yang akurat dari konsumen media. Untuk berargumen
bahwa khalayak harus sadar diri akan penggunaan media, minat, serta motif mereka
sehingga bisa memberikan kepada peneliti sebuah gambaran yang akurat untuk
menyatakan kembali keyakinan akan khalayak yang aktif; hal ini juga
mengimplikasikan bahwa orang sadar akan aktivitas ini.
5. Penilaian tentang nilai isi media hanya dapat dinilai oleh pengguna media.
Asumsi kelima ini juga sedikit berbicara mengenai khalayak dan juga mengenai
mereka yang melakukan studi mengenai ini. Hal ini menyatakan bahwa peneliti
harus mempertahanan penilaian mengenai hubungan antara kebutuhan khalayak
akan media atau muatan tertentu. Disebabkan individu pengguna media yang
memutuskan untuk memakai isi tertentu untuk tujuan akhirnya, nilai muatan media
12
dapat dinilai hanya oleh kpenggunanya. Menurut J.D.Rayburn dan Philip
Palmgreen (dalam West dan Turner), “Seseorang mungkin membaca sebuah surat
berita karena surat itu hanya satu yang ada, tetapi ini tidak menyimpulkan bahwa ia
terpuaskan secara penuh oleh surat kabar tersebut. Bahkan, ia mungkin cukup
merasa tidak terpenuhi untuk menghentikan langganan jika ada alternatif surat
kabar lain”.
Riset yang dikerjakan oleh McQuail, Blumler dan Brown pada 1972
menemukan 4 tipologi motivasi khlayak yang ter-rangkum dalam skema media
persons interactions sebagai berikut ini (Severin dan Tankard, 2008:358) :
2. Hubungan personal yaitu manfaat sosial informasi dalam percakapan dan juga
pengganti media untuk kepentingan perkawanan.
3. Identitas pribadi atau psikologi individu ialah penguatan nilai atau penambah
keyakinan; pemahaman-diri; eksplorasi realitas; dan sebagainya.
Landasan dari teori Uses and Gratifications adalah khalayak pada dasarnya
menggunakan media massa berdasarkan pada motif-motif tertentu. Media dianggap
memenuhi motif khalayak. Jika motif tersebut terpenuhi maka kebutuhan pengguna
13
media akan terlaksana. Pada akhirnya, media yang dapat memenuhi kebutuhan
khalayak disebut media efektif (Kriyantono, 2009:206).
akan hiburan
Penggunaan media terdiri dari waktu yang digunakan dalam berbagai jenis
media, jenis isi media yang digunakan dan berbagai hubungan antara individu
pengguna media dengan isi media yang digunakan atau dengan media secara
keseluruhan. Efek media dapat dioperasionalisasikan sebagai evaluasi kemampuan
media untuk memberi kepuasan (Rakhmat, 2004:66).
14
Salah satu riset Uses and Gratifications yang saat ini berkembang yaitu yang
dibuat oleh Philip Palmgreen. Kebanyakan riset Uses and Gratification memusatkan
pada motif variabel independen yang mempengaruhi kegunaan media. (Kriyantono,
2009:20)
15
1. Advertising (periklanan)
Semua bentuk promosi yang dibuat dengan sponsor yang dibayar.
2. Sales promotion
Seluruh kegiatan pemasaran yang mencoba memikat terjadinya aksi
pembelian suatu produk yang cepat atau salah satu dari merek dengan
kegiatan tertentu.
3. Events and experiences
Mmesarkan produk maupun perusashaan dengan cara mengasosiasikan
perusahaan atau diantara merek dalam kegiatan tertentu.
4. Public relations and publicity
Publisitas menjelaskan komunikasi promosional tentang perusahaan atau
produk yang didapatkan melalui media, tetapi perusahaan tidak
mengeluarkan biaya untuk waktu dan ruang beriklan.
5. Direct marketing
Penggunaaan pesan, telepon, fax,e-mail atau internet untuk melakukan
komunikasi secara langsung kepada pelanggan.
6. Interactive marketing
Program online yang dibuat untuk mendekatkan diri dengan pelanggan baik
secara langsung maupun tidak langsung untuk meningkatkan kesadaran
maupun meningkatkan pelayanan.
7. Word-of-mouth marketing (pemasaran mulut kemulut)
Pertemuan antar individu, baik tertulis ataupun lewat media elektronik yang
akan meningkatkan pengalaman dalam transaksi pembelian barang atau
jasa.
8. Personal selling (penjualanan pribadi)
Bentuk komunikasi antar individu di mana penjual memberi informasi,
mendidik, dan melakukan persuasi kepada calon pelanggan untuk membeli
produk atau jasa perusahaan (Kotlerdan Keller,2014;478).
16
2.3.1.2 Peran Komunikasi Pemasaran
Untuk membedakan sebuah produk atau jasa dari produk lain yang
adadipasar, dalam hal ini yaitu memperkenalkan atribut dari produk atau
jasa.
2. Reinforce (memperkuat)
Memperkuat dan memastikan pelanggan mengenai produk atau brand.
3. Inform (menginformasikan)
Menginformasikan, bertujuan agar masyarakat menjadi tahu dan sadar akan
keberadaan sebuah produk atau jasa, selain itu agar masyarakat mengetahui
fitur-fitur yang berkaitan dengan produk atau jasa tersebut.
4. Persuade (membujuk)
Membujuk masyarakat untuk mengambil keputusan dan akhirnya untuk
membeli produk atau jasa yang dibuat oleh perusahaan. Berdasarkan uraian
di atas dapat disimpulkan bahwa peranan komunikasi pemasaran terdiri dari
membedakan, memperkuat, menginformasikan dan membujuk.
1) Iklan
komunikasi massa m elalui media koran, majalah, radio, televisi, dan media
lain atau komunikasi langsung yang dibuat khusus untuk pelanggan antar
bisnis (bussiness-to-bussiness) maupun pengguna akhir.
2) Promosi Penjualan
Terdiri dari seluruh kegiatan pemasaran yang mencoba merangsang
terjadinya aksi pembelian suatu produk yang cepat atau terjadinya
pembelian dalam waktu yang singkat.
3) Hubungan Masyarakat
Hubungan masyarakat adalah suatu yang merangkum seluruh komunikasi
yang terencana, baik itu kedalam maupun keluar antara sebuah organisasi
dengan semua khalayaknya dalam rangka mencapai tujuan spesifik yang
berlandaskan pada saling pengertian.
4) Penjualan Perorangan
suatu bentuk komunikasi langsung dengan seorang penjual dan calon
pembelinya (personto- person communication). Dengan demikian, penjual
berupaya untuk membujuk calon pembeli untuk membeli produk yang
ditawarkan..
5) Penjualan Langsung
Penjualan langsung yaitu upaya perusahaan untuk berkomunikasi secara
langsung dengan target calon pelanggan dengan maksud untuk
menimbulkan tanggapan dan atau transaksi penjualan.
2.3.1.4 Tujuan Komunikasi Pemasaran
18
2. Membentuk Kesadaran Merek
Pemasar harus dapat menciptakan produk dan ciri khas oleh konsumen agar
dapat membedakannya dengan produk pesaing.
3. Mendorong Nilai Positif terhadap Produk
Mempengaruhi Nilai sebuah produk Pemasar harus bisa membuat calon
pelanggan memiliki sikap yang positif kepada produk serta mendorong niat
untuk membeli.
4. Memfasilitasi Pembelian.
Pemasar harus membuat kegiatan pemasaran menjadi lebih menarik dan
ditempatkan secara meluas. Selain itu setiap adanya pembelian harus
didukung dengan packaging yang bagi atau sebagainya.
2.3.2 Promosi
1. Menyediakan informasi
Menyediakan informasi ini adalah tujuan strategi promosi yang dilakukan
oleh perusahaan hanya menyediakan informasi yang memberitahu calon
pembeli tentang produk atau jasa yang akan dipasarkan.
2. Mendiferensikan sebuah produk
Tujuan dari promosi selanjutnhya ialah mendiferensiasikan produk atau
tujuan jasa perusahaan dengan produk atau jasa pesaing. Dengan jasa
mengaplikasikan konsep yang disebut positioning. Penjual memiliki tujuan
untuk meraih tempat didalam benak konsumen, maksudnya yaitu
mengkomunikasikan perbedaanperbedaan signifikan mengenai atribut,
harga, kualitas, atau manfaat dari produk atau jasa konsumen.
3. Menaikan penjualan
Menaikan penjualan yaitu tujuan paling pokok dari strategi promosi. Seperti
yang telah disebutkan sebelumnya, beberapa strategi berpatokan pada
merangsang permintaan primer walaupun sebagian menstabilkan penjualan.
4. Menstabilkan penjualan
Stabilitasi penjualan yaitu tujuan lain dari promosi, perusahaan biasanya
mempromosikan konten atau topik penjualan selama waktu penurunan
penjualan, dan memotivasi tenaga penjualan dengan menawarkan hadiah
seperti liburan, televis, dan beasiswa kepada mereka yang meraih target
tertentu.
20
5. Menonjolkan nilai produk
Beberapa promosi diajukan untuk menonjolkan nilai produk dengan
menjelaskan manfaat- manfaat kepemilikan dari produk yang kurang
dikenal pembeli.
21
3. Reminding (Mengingatkan)
Iklan menjaga supaya merek perusahaan tetap teringat dalam ingatan para
pelanggan. Saat kebutuhan muncul, yang berhubungan dengan produk dan
jasa yang di iklankan, dampak promosi di masa lalu memungkinkan merek
pengiklan hadir di benak pelanggan. Periklanan lebih jauh di
demonstrasikan untuk mempengaruhi pengalihan merek dengan
mengingatkan para pelanggan yang di akhir ini belum membeli merek yang
tersedia dan mengandung atribut yang menguntungkan.
4. Adding Value ( Menambah nilai)
Terdapat 3 kegunaan mendasar dimana perusahaan bisa membeli nilai untuk
penawaran, inovasi, penyempurnaan, kualitas, atau mengubah persepsi
konsumen. Ketiga komponen nilai tambah tersebut benar-benar independen.
Promosi yang efektif menyebabkan merek dipandang lebih elegan, lebih
bergaya, lebih bergengsi dan bisa lebih unggul.
24
1. Demografi ( sosial ekonomi ): umur, jenis kelamin, besarnya
keluarga, pendapatan, profesi atau pekerjaan, pendidikan, agama,
tingkat sosial, kebangsaan.
2. Geografis: daerah, kota, pinggiran kota atau pedesaan, kota besar,
kota industri, atau penduk dusu, kepadatannya, iklim.
3. Psikografis ( kepribadian ) : otonomi dengan serikat, liberal
dengan konservatif, kepemimpinan, ambisi, hasrat berpetualang,
dan lain – lain.
4. Behavior ( perilaku audiens ) : loyalitas pada jalur distribusi
tertentu, elastitas, harga, kepekaan terhadap iklan.
2.3.2.5.2 Targeting ( Target Pemasaran )
25
apakah berisventasi di segmen tersebut masuk akal dengan memperhatikan
tujuan dan sumber daya perusahaan. Beberapa segmen yang menarik
mungkin dilepas karena mereka tidak berkaitan dengan tujuan jangka
panjang perusahaan atau segmen tersebut harus dilepas jika perusahaan
kekeurangan kompetensi yang dibutuhkan untuk menawarkan nilai yang
superior. (Kotler, 2007:313-314)
b. Kriteria Target Pasar
Targeting adalah salah satu aspek yang paling penting dalam rangka
menyusun rancangan pemasaran, yaitu dengan cara penentuan pasar yang
ingin dilayani. Pasar dapat diartikan semua pelanggan potensial yang
mempunyai kebutuhan dan suatu keinginan yang mungkin tersedia dang
sanggup untuk melibatkan diri dalam proses pertukaran guna memuaskan
kebutuhan atau keinginan tersebut. Ada empat kriteria yang harus dipenuhi
untuk mendapatkan pasar sasaran yang optimal, yaitu: (Shinta, 2011:71)
1) Responsif
Pasar sasaran harus cepat tanggap terhadap produk atau program
pemasaran yang dikembangkan. Pilihan ini harus dimulai dengan
studi segmentasi yang tepat karena tanpa pasar sasaran yang jelas
pemasar menanggung resiko yang terlalu besar. Contoh: Majalah
Sport ditujukan untuk pria, bahkan menurut survei yang responsive
tidak hanya pria tetapi juga sejumlah wanita kelas menengah.
2) Potensi penjualan
Semakin besar pasar sasaran, semakin besar nilainya. Besarnya
pasar bukan hanya dari populasi, tetapi juga daya beli dan keinginan
pasar untuk memiliki produk tersebut.
3) Pertumbuhan yang memadai
Pasar tidak dapat dengan segera bereaksi. Pasar tumbuh perlahan
sampai pada akhirnya mencapai titik pendewasaan.
4) Jangkauan media
Pasar sasaran dapat dijangkau dengan optimal kalau pemasar tepat
memilih media untuk mempromosikan produknya..
26
2.3.2.5.3 Positioning
Media sosial yaitu suatu interaksi sosial diantara manusia dalam membuat,
berbagi dan bertukar informasi, hal ini mencakup gagasan dan berbagai konten
dalam komunitas virtual. (Sulianta dan Feri 2015:18)
Media sosial sendiri didefinisikan sebagai sebuah media online, dengan para
pengguna yang bisa dengan mudah bergabung, berbagi, dan menciptakan isi
meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Andreas Kaplan dan
Michael Haenlein menjelaskan bahwa media sosial sebagai "suatu kelompok
aplikasi berbasis internet yang di bentuk dengan dasar ideologi dan teknologi Web
2.0, dan yang mengahruskan pembuatan dan pertukaran user-generated content".
(Haenlein, 2010 :59)
27
Boyd (2009:336), menjelaskan media sosial sebagai kumpulan perangkat
lunak yang memungkinkan individu maupun komunitas untuk berkumpul, berbagi,
berkomunikasi dan dalam kasus tertentu saling berkolaborasi atau bermain. Media
sosial memiliki kekuatan pada user generated content yang dimana konten
dihasilkan oleh pengguna, bukan oleh seorang editor sebagaimana di institusi media
massa.
Seperti yang dijelaskan oleh Henderi, bahwa pengertian media sosial adalah
jaringan sosial berbasis web yang memungkinkan bagi yang dibatasi, daftar
pengguna lain dengan siapa mereka terhubung, dan melihat serta menjelajahi daftar
pertmenan yang dibuat oleh orang lain dengan suatu sistem (Henderi, 2007: 3)
Teknologi web baru mempermudah semua orang untuk membuat dan yang
terpenting menyebarluaskan konten mereka sendiri. Post di Blog, tweet, instagram,
facebook, atau YouTube yang dapat di buat ulang dan dilihat oleh jutaan orang
secara gratis. Pembuat iklan tidak harus membayar lebih uang kepada penerbit atau
distributor untuk memasang iklannya. Sekarang pembuat iklan dapat membuat
konten sendiri yang menarik dan dapat dilihat banyak orang (Zarrella, 2010 : 2).
2.3.3.2 Karakteristik Media Sosial
Ciri-ciri Media sosial memiliki yang tidak lepas dari media sosial yang
banyak digunakan hingga saat ini. Berikut beberapa karakteristik yang terdapat
pada media sosial. (Arum, 2017:216)
1. Partisipasi.
Membantu kontribusi dan umpan balik dari setiap orang yang tertarik atau
berminat menggunakannya, hingga dapat mengaburkan batas antara media
dan audience.
2. Keterbukaan.
Kebanyakan dari media sosial yang terbuka bagi umpan balik dan juga
partisipasi melalui sarana-sarana voting, berbagai, dan juga komentar.
Terkadang batasan untuk mengakses dan juga memanfaatkan isi pesan
(perlindungan password terhadap isi cenderung dianggap aneh).
3. Perbincangan.
Kemungkinkan dengan terjadinya perbincangan ataupun pengguna secara
dua arah.
4. Keterhubungan.
28
Mayoritas dari media sosial tumbuh dengan subur lantaran terjadi suatu
kemampuan yang dapat melayani keterhubungan antar pengguna, melalui
suatu fasilitas tautan (links) ke website, sumber informasi dan bagi
pengguna-pengguna lainnya.
1. Transparansi
Keterbukaan informasi karena konten media sosial ditunjukkan untuk konsumsi
publik untuk sekelompok orang.
29
2.3.3.3 Peran Media Sosial
30
4. Mengekspresikan diri
Media sosial merupakan sarana yang sangat ampuh untuk mengekspresikan
diri. Salah satu media sosial yang sangat efektif untuk mengekspresikan diri
adalah YouTube. Di sana, setiap pengguna dapat mengunggah video-video
menarik yang berkaitan erat dengan bakat yang dimiliki ataupun kegiatan-
kegiatan yang menginspirasi.
5. Membuat demokrasi partisipatif
Salah satu peranan media sosial dalam masyarakat yang sangat penting
adalah membangun demokrasi partisipatif. Kini setiap orang dapat dengan
mudah menjadi wartawan atau turut bertisipasi dalam kegiatan jurnalistik
seperti mencari dan menulis berita serta memberikan komentar.
6. Berinteraksi
Kehadiran media sosial jelas menjadi pemicu bagi penggunanya untuk
bersosialisasi dengan orang lain. Sebagai makhluk sosial tentu manusia
membutuhkan orang lain untuk berkomunikasi dan berinteraksi. Melalui
media sosial, kita dapat bertemu kembali dengan teman lama ataupun teman
31
8. Memberi informasi
Media sosial juga memiliki peran untuk menyebarkan informasi. Tak
dipungkiri bahwa media sosial menjadi wadah bagi berbagai pihak untuk
menyebarkan jenis-jenis informasi, baik informasi yang berasal dari
sumber-sumber terpercaya maupun yang tidak.
Jenis informasi yang disajikan oleh sumber-sumber terpercaya melalui
media sosial dapat mempengaruhi pengambilan keputusan seseorang
terhadap suatu isu atau permasalahan.
9. Mengajar
Selain berperan sebagai media penyebar informasi, media sosial juga
berperan sebagai media pendidkan. Media sosial adalah salah satu sumber
pendidikan bagi masyarakat. Beragam jenis informasi dapat dengan mudah
diakses dan diperoleh masyarakat.
Berbagai pengetahuan, tips dan trik pun diberikan oleh berbagai pihak
melalui media sosial sebagai bentuk pendidikan kepada masyarakat.
Misalnya, cara mengatasi stress di tempat kerja.
10. Memberi hiburan
Sebagaimana media massa, media sosial juga merupakan media yang
banyak digunakan untuk memperoleh hiburan. Kehadiran YouTube
misalnya dapat memudahkan penggunanya untuk menonton video musik
ataupun menonton film secara daring. Di era digital seperti sekarang,
hiburan masih dibutuhkan masyarakat sebagai pengalihan atau lari dari
tekanan akibat berbagai rutinitas yang dilakukan setiap hari.
11. Berbagi Sesama
Adanya istilah sosial dalam “media sosial” menunjukkan pentingnya proses
pertukaran pesan antar pengguna. Dalam artian, pengguna media sosial
memanfaatkan media sosial untuk saling bertukar isi atau konten.
Selain itu, pengguna media sosial juga dapat saling menyebarkan dan
menerima isi atau konten dari pengguna lainnya. Jenis isi atau konten yang
biasa dibagikan oleh pengguna media sosial umumnya berbentuk teks
singkat, gambar digital, video, dan lain-lain.
32
12. Menggapai tujuan
Media sosial juga berperan untuk mencapai tujuan tertentu. Dalam artian,
media sosial kerapkali digunakan oleh masyarakat untuk mencapai suatu
tujuan. Caranya adalah mengajak dan menyatukan anggota masyarakat
lainnya yang memiliki pandangan yang sama tentang suatu isu dengan
memunculkan tagar tertentu. Misalnya, perang tagar yang kini tengah marak
menjelang pesta demokrasi lima tahunan.
Berbagai tagar yang ada ini memiliki tujuan tertentu sesuai dengan tagar
yang dimunculkan oleh masyarakat. Hal ini bisa membawa hal positif dan
negatif sekaligus karena tak jarang perang tagar yang marak di dunia maya
dapat menjadi pemicu adanya gesekan sosial di tengah masyarakat. Dampak
negatif dari media sosial inilah yang harus disadari dan benar-benar
dihindari oleh masyarakat.
13. Membuat nilai
Media sosial kerap digunakan untuk membangun reputasi baik seseorang,
merek maupun bisnis dengan tujuan untuk menghalau citra negatif yang
dibentuk dan dibangun oleh pihak lain.
14. Meningkatkan jejaring sosial
Media sosial termasuk situs jejaring sosial memudahkan bagi penggunanya
untuk menyebarkan informasi-informasi kepada pengguna lainnya. Jejaring
sosial yang telah dibuat umumnya untuk melakukan berbagai kegiatan atau
gerakan sosial yang sangat bermanfaat bagi masyarakat atau seluruh
penggunanya.
15. Membuat perubahan
proses pembangunan membutuhkan peran media sosial sebagai agen
perubahan. Komunikasi massa yang menjadi agen perubahan adalah
berbagai media massa seperti radio dan televisi, di masa sekarang yang
serba digital.
33
16. Mendorong fungsi demokrasi
Peran media sosial dalam masyarakat yang yaitu membantu fungsi
demokrasi secara efektif. Media sosial juga membantu masyarakat untuk
menyuarakan apa yang dirasakan kepada pemerintah dan membantu
pemerintah untuk membuat perubahan penting terkait dengan kebijakan dan
program pemerintah yang dilakukan.
1. Mencari informasi
informasi dan pengetahuan Media sosial berisi jutaan berita, informasi dan
juga pengetahuan hingga kabar terkini yang malah penyebaran hal- hal
tersebut lebih cepat sampai kepada khalayak melalui media sosial dari pada
media lainnya seperti televisi.
2. Menemukan hiburan
Kondisi seseorang atau perasaan seseorang tidak selamanya dalam keadaan
yang baik, yang ceria, yang tanpa tanpa ada masalah, setiap orang tentu
merasakan sedih, stress, hingga kejenuhan terhadap suatu hal. Salah satu hal
yang bisa dilakukan untuk mengurangi segala perasaan yang bersifat
negative tersebut adalah dengan mecari hiburan dengan bermain media
sosial.
34
3. Komunikasi secara online
Mudahnya mengakses media sosial dimanfaat oleh para penggunanya untuk
bisa melakukan komunikasi secara online, seperti chating, membagikan
status, memberitahukan kabar hingga menyebarkan undangan. Bahkan bagi
pengguna yang sudah terbiasa, komunikasi secara online dinilai lebih efektif
dan efisien.
4. Mengdorong masyarakat
Adanya permasalahan kompleks seperti hal politik, pemerintahan sampai
suku, agama, ras dan budaya , mampu mengundang banyak tanggapan dari
khalayak. Salah satu cara untuk menangani berbagai masalah tersebut yaitu
dengan memberikan saran yang positif dan menyebarluaskannya agar tidak
terjadi hal-hal yang membuat dampak bagi para pengguna media sosial.
5. Sarana untuk saling berbagi
Media sosial adalah sarana utama untuk berbagi informasi yang bermanfaat
bagi banyak orang, dari satu orang ke banyak orang lainnya. Dengan
membagikan informasi tersebut, maka diharapkan banyak pihak yang
mengetahui tentang informasi tersebut, baik dalam skala nasional hingga
internasional.
2.3.3.5 Instagram
35
Menurut Nisrina (2015 : 137) Instagram adalah sebuah aplikasi yang
digunakan untuk membagikan foto dan video. Makin populernya Instagram sebagai
aplikasi yang digunakan untuk membagi foto membuat banyak pengguna yang
turun untuk membuat bisnis online dan turut melakukan promosi produknya lewat
Instagram.
Instagram yaitu sebuah aplikasi berbagi foto dan mengambil gambar atau
foto yang menerapkan filter digital untuk mengubah tampilan efek foto, dan
membagikannya keberbagai layanan media sosial, termasuk milik instagram
sendiri. Bahwa Instagram memiliki sejumlah fitur yang dapat digunakan, (Betari,
2014) antara lain:
1. Square cropping
Salah satu fitur unik yang dimiliki Instagram adalah memotong foto
berbentuk kotak persegi dengan rasio 4:4. Foto yang diunggah pun haruslah
berbentuk kotak persegi sehingga terlihat seperti hasil kamera Kodak
Instamatic atau Polaroid.
36
2. Gallery
Ruang untuk memasang foto, di dalam situs Instagram, para pengguna dapat
mengunggah foto dan memasang foto diri. Selain foto, pengguna juga dapat
mengunggah video.
3. Like
Pengguna Instagram bisa memberi apresiasi terhadap foto yang diunggah
dengan tombol “like” berbentuk hati.
4. Comment
Penggguna Instagram bisa mengomentari foto yang diunggah dan
mendapatkan umpan balik dari pemilik akun.
5. Home
Halaman pertama saat membuka aplikasi Instagram, berupa rangkaian
berita mengenai foto terbaru yang baru saja diunggah oleh pengguna
Instagram.
6. Direct
Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengirim pesan kesesam
pengguna Instagram serta dapat megirim foto atau video secara privasi.
7. News Bar
Pemberitahuan mengenai aktivitas komentar, like, follower baru, mention,
dan sebagainya.
8. Explore
Bar berisi kumpulan foto populer diseluruh dunia yang banyak mendapat like di
Instagram.
9. Search
Fitur pencarian pada Instagram.
1. Followers (Pengikut)
Sistem sosial yang ada di Instagram adalah dengan mengikuti akun lainnya
dan memiliki pengikut di akun pribadi. Dengan demikian, barulah terjadi
aktivitas berupa menyukai atau mengomentari foto yang telah diunggah.
37
2) Upload Photo (Unggah Foto)
Kegunaan utama dari Instagram adalah untuk mengunggah foto dan berbagi
foto kepada pengguna – pengguna lainnya. Foto dapat diunggah melalui
album foto atau diambil menggunakan kamera secara langsung.
3) Filter (Efek)
Foto yang telah diambil atau dipilih dapat disunting terlebih dahulu
menggunakan berbagai pilihan filter dan pengaturan yang disediakan
Instagram sebelum diunggah.
4) Caption (Status)
Setelah foto selesai disunting, pengguna dapat menambahkan keterangan
foto berupa teks yang dapat dibaca oleh pengguna lainnya juga.
5) Geotags (Lokasi)
Fitur ini memungkinkan pengguna menandai foto yang telah diambil dan
diunggah berdasarkan lokasinya.
6) Hashtag (Tagar)
Penggunaan hashtag di Instagram cara kerjanya sama seperti Twitter dan
Facebook. Pengguna dapat menggunakan hashtag dengan menulisnya pada
bagian caption sebelum diunggah agar orang lain dapat menemukan foto
yang dibagikan.
2.3.4 Loyalitas Pelanggan
38
Menurut Natarajan dan Sudha (2016:139-142) Pelanggan yang setia akan
tetep berkomitmen melakukan pembelian berulang pada merek yang sama, bersedia
membayar dengan harga yang lebih tinggi untuk merek produk atau jasa tersebut dan
selalu menyebarluaskan merek tersebut.
Bahwa seorang pelanggan dibilang setia apabila pelanggan tersebut
menunjukkan perilaku pembelian secara teratur atau terdapat suatu kondisi
mewajibkan mereka membeli paling sedikit dua kali dalam selang waktu tertentu.
(Griffin, 2005:5)
Menurut Harahap, Soegoto dan Rutinsulu (2014:862) Loyalitas konsumen
merupakan kesetiaan pelanggan yang dipresentasikan dalam pembelian yang terus
menerus terhadap produk atau jasa sepanjang waktu dan ada sikap yang baik untuk
merekomendasikan orang lain untuk membeli produk).
Menurut Tjiptono (2004:110), “loyalitas konsumen adalah komitmen
pelanggan terhadap suatu merek, toko atau pemasok berdasarkan sifat yang sangat
positif dalam pembelian jangka panjang”. Dari pengertian ini dapat diartikan bahwa
kepuasan pelanggan tersebut hadir dari seberapa besar kinerja perusahaan untuk
menimbulkan kepuasan tersebut dengan meminimalkan keluhan sehingga diperoleh
pembelian jangka panjang yang dilakukan oleh konsumen.
Berdasarkan pernyataan diatas dapat diberi kesimpulan bahwa loyalitas
konsumen adalah sikap konsumen terhadap merek suatu produk atau jasa yang
tercermin dalam pembelian ulang yang konsisten.
2.3.4.2 Faktor yang Mempengaruhi Loyalitas Pelanggan
1. Kualitas Produk
Kualitas produk yang baik secara langsung akan memberi pengaruh tingkat
kepuasan konsumen, dan bila hal tersebut berlangsung secara berulang akan
membuat pelanggan akan selalu setia membeli atau menggunakan produk
itu dan disebut loyalitas konsumen.
39
2. Kualitas Pelayanan
Kualitas pelayanan sangat memperngaruhi konsumen karena dimana ketika
pelanggan membeli produk dan disambut ramah dengan penjual maka
pelanggan akan balik lagi dengan alas an bahwa jasa yang diberikan sangat
baik.
3. Emosional
Emosional disini disebut sebagai kondisi penjual yang konsisten untuk
memajukan usahanya. Dari sini pelanggan dapat lihat kalo produk ini bagus
karena dimana penjual konsisten pasti juga mmeberikan yang terbaik untuk
produknya.
4.Harga (price)
Sudah pasti orang menginginkan barang yang bagus dengan harga yang
lebih murah atau bersaing. Jadi harga di sini lebih diartikan sebagai
akibat,atau dengan kata lain harga yang tinggi adalah akibat dari kualitas
produk tersebut yang bagus, atau harga yang tinggi sebagi akibat dari
kualitas pelayanan yang bagus.
5. Biaya
Orang berpikir bahwa perusahaan yang berani mengeluarkan biaya yang
banyak dalam sebuah promosi atau produksi pasti produk yang akan
dihasilkan akan bagus dan berkualitas, sehingga konsumen lebih loyal
terhadap produk tersebut.
2.3.4.3 Karakteristik Loyalitas Pelanggan
40
2. Membeli produk yang berbeda
Konsumen tidak hanya membeli jasa dan produk utama tetapi konsumen
juga membeli lini produk dan jasa dari perusahaan yang sama. Contoh:
konsumen tidak hanya membeli motor Harley davidson saja, tetapi mereka
juga membeli aksesoris dari Harley Davidson untuk mempercantik diri
mereka.
3. Meperkenalkan produk kepada orang lain.
Dimana konsumen melakukan komunikasi dari mulut ke mulut (word of
mouth) berkenan dengan produk tersebut. Contoh: seorang konsumen
Harley Davidson yang sudah lama memakai motor tersebut, menceritakan
tentang kehebatan dan keunggulan dari motor tersebut, kemudian setelah itu
temannya tertarik membeli motor Harley Davidson karena mendengar cerita
tersebut.
4. Menunjukkan kekuatan terhadap tarikan dari pesaing.
Pelanggan menolak untuk menggunakan produk atau jasa alternatif yang
dipasarkan oleh pesaing. Contoh: para pecinta motor Harley Davidson
Pelanggan yang loyal merupakan aset bagi perusahaan, hal ini dapat dilihat
berdasarkan karakteristik yang dimilikinya. Maka dari itu, loyalitas pelanggan
merupakan suatu yang bisa diandalkan untuk memprediksi pertumbuhan dimasa
yang akan datang bagi suatu perusahaan.
41
Berdasarkan penjelasan tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa
kerangka berpikir adalah penjelasan sementara secara konseptual tentang
keterkaitan hubungan pada setiap objek pemasalahan berdasarkan teori.
Instagram sebagai media sosial yang berguna memudahkan
pengikutnya untuk mengetahui update terbaru dari akun Instagramnya, jika
hasil foto yang di posting di akun Instagram tersebut menarik dan bagus
pasti banyak pengikut yang mengikuti akun Instagram tersebut, namun
pengguna Instagram tidak dapat melihat langsung kegiatan dari masing
pengguna, para pengikut hanya dapat melihat update dari beranda
Instagramnya.
Melakukan penjualanan lewat media Instagram ini tidak susah,
bahkan toko online di Instagram dalam satu hari 50 Handphone dapat
terjual, padahal para pelanggannya sama sekali tidak dapat menyentuh,
merasakan dan melihat langsung kualitas barang yang dijual secara fisik
(Putri, 2013).
42
Instagram @Pstore_Jakarta
Promosi
Loyalitas Pelanggan
Gambar 2.2
Kerangka
Pemikiran
43