Seterusnya bersama rakan, cari maklumat apa yang dimaksudkan dengan Connectivism,
Personalized Learning Environment (PLE), teknologi Web 2 (aplikasi-aplikasi yang terdapat
dalam teknologi ini), Mobile Learning (M-Learning) dan sistem pengurusan pembelajaran
(LMS – Learning Management System).
1. Connectivism
Web 2.0 merujuk kepada cara-cara baru bagi menunjukkan atau menggunakan
barang di internet. Web 2.0 ini juga dianggap menguntungkan kerana ia adalah
mudah bagi pengguna untuk menerbitkan karya mereka, berhubung dengan
pengguna lain, dan berkongsi serta bertukar-tukar maklumat. Pengguna-pengguna
menggunakan Internet, wiki dan blog dengan menggunakan Web 2.0. Web 2.0
kebanyakannya berkaitan dengan interaktif kandungan yang dijana oleh pengguna.
Sesetengah pihak berpendapat bahawa Wikipedia ialah satu contoh yang hebat bagi
"Web 2.0". Namun demikian, masih banyak lagi laman sesawang lain yang terkenal
seperti Facebook dan Youtube, yang dianggap sebagai laman Web 2.0 juga. Antara
laman web yang boleh digunakan oleh guru-guru dalam pengajaran dan
pembelajaran di dalam ataupun di luar bilik darjah adalah :
i. Titanpad.com
Ini merupakan laman web untuk interaksi antara guru-guru dengan pelajar.
Interaksi adalah dalam bentuk chat. Laman web ini adalah percuma dan
boleh digunakan tanpa perlu mendaftar. Guru dan pelajar boleh mengakses
laman web pada masa yang sama atau berlainan, cuma URL perlu diberikan
kepada pelajar. Apabila pelajar dan guru berinteraksi dalam masa yang
sama, setiap individu akan mempunyai kod warna interaksi yang berbeza.
Pengguna juga boleh mengimport dokumen lain dalam laman interaksi.
ii. Twiddla.com
Laman web ini merupakan laman web yang membolehkan guru-guru dan
pelajar-pelajar berkaloborasi dalam masa yang sama khususnya diluar waktu
persekolahan. Laman web ini boleh digunakan secara percuma walaupun
terdapat pakej berbayar yang ditawarkan. Uniknya laman web ini adalah,
kolaborasi boleh dijalankan serentak iaitu guru dan belajar boleh berinteraksi
melalui pad atau chat
iii. Dropbox
Laman web ini menawarkan storan fail secara dalam talian. Konsep ini juga
dikenali sebagai ‘cloud computing’ yang mana pengguna boleh menyimpan
fail secara dalam talian. Fail tersebut boleh diakses dimana-mana komputer
atau alatan elektronik yang mempunyai rangkaian Internet. Pengguna tidak
perlu lagi bimbang jika terlupa membawa ‘pen drive’. Guru-guru boleh
menggunakan aplikasi ini untuk menghantar fail kepada pelajar kerana setiap
web ini mempunyai aplikasi ‘share’ yang membolehkan pengguna
menghantar ‘link’ untuk fail berkenaan kepada pelajar
iv. Murally
Murally adalah laman web yang berkonsepkan mural. Dalam konsep yang
mudah dfahami, mural adalah merujuk kepada board yang mengandungi
elemen yang melambangkan idea seseorang individu. Guru-guru boleh
menggunakan aplikasi ini khususnya untuk aktiviti yang memerlukan pelajar
untuk menjana idea tentang sesuatu peristiwa. Sebagai contoh, guru
memberi tugasan seperti berikut: Bagaimanakah golongan pendidik boleh
mengintegrasikan Teknologi Maklumat dalam proses pengajaran dan
pembelajaran mereka? Pelajar kemudiannya dikehendaki membina e-mural
berdasarkan soalan tersebut. Murally juga membenarkan pengguna
menyelitkan gambar, teks dan video yang secara tidak langsung
menjadikannya menarik.
v. Bubbls.us
Bubbls adalah laman web yang boleh digunakan untuk membina peta minda
yang interaktif. Peta minda interaktif yang dibina seterusnya boleh dicetak,
disimpan dan dikongsi dengan pengguna lain. Ianya amat mudah digunakan
mempunyai pelbagai aplikasi lain yang menarik
vi. StoryJumper
Storyjumper adalah laman web yang membolehkan guru dan pelajar untuk
membina buku folio secara elektronik. Buku folio ini boleh direkabentuk
sendiri oleh pelajar ini termasuklah karakter, scenario dan sebagainya.
Pelajar boleh menggunakan imej sendiri ataupun menggunakan templat yang
disediakan dalam laman web