Tingkatan: 1
Mata Pelajaran: Asas Sains Komputer
INPUT DARIPADA BUKU TEKS
REKABENTUK KANDUNGAN
Objektif
Bagaimana proses pembelajaran berlaku Bagaimana maklumat dihasilkan Bagaimana maklumat diperolehi oleh murid
Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: carol
Durasi : 5 saat
Navigasi: Skrin Utama
Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam buku di Perpustakaan.
Ikon satu jari bagi menyatakan perkara pertama yang dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon mudah dan paparan teks
berikut : “Masuk ke Perpustakaan”.
Karakter utama : Imej kartun orang yang melangkah masuk ke imej open library
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun dan 1 imej open library
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele
Your text
Papan Cerita
Set Induksi Skrin 2
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan
Tajuk : Tajuk : Langkah- langkah
untuk meminjam buku di
Perpustakaan
Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral
Navigasi:
Keterangan Grafik : Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam
buku di Perpustakaan.
Ikon dua jari bagi menyatakan perkara kedua yang perlu dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon buku dan paparan
teks berikut : “Cari Buku
Karakter utama : Imej kartun yang memegang buku yang berada di rak buku
Karakter tambahan : 4 bentuk animasi kartun yang mudah Your text
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele
Papan Cerita
Set Induksi Skrin 3
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan
Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral
Navigasi:
Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam buku di Perpustakaan.
Ikon tiga jari bagi menyatakan perkara ketiga yang perlu dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon mudah dan paparan
teks berikut : “Buku telah dijumpai”.
Your text
Karakter utama : Imej kartun orang yang sedang berdiri sambil membaca buku yang telah dipilih.
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele
Papan Cerita
Set Induksi Skrin 4
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan
Tajuk : Tajuk : Langkah- langkah
untuk meminjam buku di
Perpustakaan
Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral
Navigasi:
Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam buku di Perpustakaan.
Ikon empat jari bagi menyatakan perkara ke empat yang perlu dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon mudah dan
paparan teks berikut : “Pergi ke kaunter dan Pinjam”.
Karakter utama : Imej kartun orang yang sedang berdiri dan yang memegang buku
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele Your text
Papan Cerita
Set Induksi Skrin 5
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan
Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral
Navigasi:
Keterangan Grafik : Keterangan Grafik : Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah
untuk meminjam buku di Perpustakaan.
Ikon lima jari bagi menyatakan perkara kelima yang perlu dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon mudah dan paparan
teks berikut : “Keluar dari perpustakaan”.
Karakter utama : Imej kartun orang yang telah keluar dari pintu perpustakaan
Your text
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele
Papan Cerita
Set Induksi Skrin 6
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan
Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral
Navigasi:
Keterangan Grafik : Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam
buku di Perpustakaan beserta teks jujukan proses pinjaman buku di perpustakaan.
Teks Pertama : Masuk ke Perpustakaan
Teks Kedua : Cari Buku
Teks Ketiga : Jika buku dijumpai
Teks keempat : Pergi kaunter dan Pinjam
Teks kelima : Keluar dari Perpustakaan
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele