Anda di halaman 1dari 13

SKRIP LAMAN PEMBELAJARAN

Tingkatan: 1
Mata Pelajaran: Asas Sains Komputer
INPUT DARIPADA BUKU TEKS

Bab/Unit Bab 3 Muka surat

Kandungan Muka surat


Aktiviti/Latihan Muka surat

INPUT DARIPADA DSKP


Standard Kandungan
Standard Pembelajaran
Standard Prestasi

REKABENTUK KANDUNGAN
Objektif

Bagaimana proses pembelajaran berlaku Bagaimana maklumat dihasilkan Bagaimana maklumat diperolehi oleh murid

Rangka Pembagunan Bentuk Persembahan Jenis Media Durasi (Saat/Minit) Catatan


Memperkenalkan konsep Animasi 2D / 3D Cikgu Rad
algoritma: Pakai baju sekolah
Set Induksi Video
Audio
1.langkah demi langkah Carta

2. uji minda (susun semula 3D modelling


ayat/ceruta( drag n drop)
AR
.......................

Rangka Pembagunan Bentuk Persembahan Jenis Media Durasi (Saat/Minit) Catatan


Langkah 1 Terangkan simbol dengan Animasi 2D / 3D Hasnawati
slaid Video
Satu situasi diwakili carta alir Audio
Carta
3D modelling
AR
.......................

Langkah 2 Memperkenal 3 jenis Struktur Animasi 2D / 3D Loh


kawalan pilihan
Video
Terangkan pilihan tunggal Audio
Terangkan dwipilihan Carta Miza
3D modelling
AR
.......................
Langkah 3 Aktiviti kumpulan Animasi 2D / 3D Bersama
Murid dibahagikan kepada Video
beberapa kumpulan.
Buat: p / tunggal dan Audio
dwipilihan
Murid mempersembahkan Carta
hasil
3D modelling
AR
.......................

Penutup Rumasan - berdasarkan Animasi 2D / 3D Hasnawati


aktiviti kumpulan
Kerja rumah murid - untuk Video
pembentangan murid bagi
next modul.
Audio
Carta
3D modelling
AR
.......................
Papan Cerita
Papan Cerita
Set Induksi Skrin 1
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan
Tajuk : Langkah- langkah untuk
meminjam buku di Perpustakaan

Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: carol
Durasi : 5 saat
Navigasi: Skrin Utama

Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam buku di Perpustakaan.
Ikon satu jari bagi menyatakan perkara pertama yang dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon mudah dan paparan teks
berikut : “Masuk ke Perpustakaan”.
Karakter utama : Imej kartun orang yang melangkah masuk ke imej open library
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun dan 1 imej open library
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele
Your text
Papan Cerita
Set Induksi Skrin 2
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan
Tajuk : Tajuk : Langkah- langkah
untuk meminjam buku di
Perpustakaan

Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral

Navigasi:

Keterangan Grafik : Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam
buku di Perpustakaan.
Ikon dua jari bagi menyatakan perkara kedua yang perlu dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon buku dan paparan
teks berikut : “Cari Buku
Karakter utama : Imej kartun yang memegang buku yang berada di rak buku
Karakter tambahan : 4 bentuk animasi kartun yang mudah Your text
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele
Papan Cerita
Set Induksi Skrin 3
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan

Tajuk : Tajuk : Langkah- langkah


untuk meminjam buku di
Perpustakaan

Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral

Navigasi:

Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam buku di Perpustakaan.
Ikon tiga jari bagi menyatakan perkara ketiga yang perlu dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon mudah dan paparan
teks berikut : “Buku telah dijumpai”.

Your text
Karakter utama : Imej kartun orang yang sedang berdiri sambil membaca buku yang telah dipilih.
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele

Papan Cerita
Set Induksi Skrin 4
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan
Tajuk : Tajuk : Langkah- langkah
untuk meminjam buku di
Perpustakaan

Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral

Navigasi:

Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam buku di Perpustakaan.
Ikon empat jari bagi menyatakan perkara ke empat yang perlu dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon mudah dan
paparan teks berikut : “Pergi ke kaunter dan Pinjam”.
Karakter utama : Imej kartun orang yang sedang berdiri dan yang memegang buku
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele Your text

Papan Cerita
Set Induksi Skrin 5
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan

Tajuk : Tajuk : Langkah- langkah


untuk meminjam buku di
Perpustakaan

Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral

Navigasi:

Keterangan Grafik : Keterangan Grafik : Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah
untuk meminjam buku di Perpustakaan.
Ikon lima jari bagi menyatakan perkara kelima yang perlu dilakukan. Diikuti degan kotak teks yang memaparkan ikon mudah dan paparan
teks berikut : “Keluar dari perpustakaan”.
Karakter utama : Imej kartun orang yang telah keluar dari pintu perpustakaan
Your text
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele

Papan Cerita
Set Induksi Skrin 6
Papan Skrin Catatan Arahan Pembangunan

Tajuk : Tajuk : Langkah- langkah


untuk meminjam buku di
Perpustakaan

Font : Chewy
Saiz: 59
Warna: coral

Navigasi:
Keterangan Grafik : Keterangan Grafik : Skrin akan memaparkan Text yang memaparkan Tajuk iaitu Langkah-langkah untuk meminjam
buku di Perpustakaan beserta teks jujukan proses pinjaman buku di perpustakaan.
Teks Pertama : Masuk ke Perpustakaan
Teks Kedua : Cari Buku
Teks Ketiga : Jika buku dijumpai
Teks keempat : Pergi kaunter dan Pinjam
Teks kelima : Keluar dari Perpustakaan
Karakter tambahan : 3 bentuk animasi kartun
Keterangan Audio: Happy Whistling Ukulele

Anda mungkin juga menyukai