Anda di halaman 1dari 23

MEMBUAT APLIKASI INPUT DATA INVENTARIS BARANG

MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI DISKOMINFO

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Diajukan sebagai salah satu syarat mengikuti sidang Praktik Kerja Lapangan

Pada jurusan Teknik Komputer dan Jaringan

Disusun oleh:

Agis sistia sundari

0047081166

JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 GUNUNGGURUH

2021
LEMBAR PENGESAHAN SIDANG

MEMBUAT APLIKASI DATA INVENTARIS BARANG


MENGGUNAKAN VISUAL BASIC DI DISKOMINFO

Disusun oleh:
Agis Sistia Sundari
0047081166

Telah diterima sebagai salah satu persyaratan menyelesaikan Praktik Kerja Lapangan

Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan

Disahkan pada tanggal ................ 2021


Oleh,

Guru Pembimbing Penguji Sidang

Wahyu Haryadi.S.Pd
NIP

Mengetahui,
Ketua Program Keahlian TKJ

Agus Suhendar, S.Kom.


NUPTK. 9147763664200033
KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat allah SWT, Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat dan rahmatnya,sehingga penulis bisa menyelesaikan laporan praktek kerja
lapangan ini tepat waktu.

Kegiatan Praktek Kerja Lapangan dan penyusun laporan ini tidak lepas
dari peran serta berbagai pihak Maka pada kesempatan yang baik ini tidak lupa
Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Ade Rusliana, S.Pd, M.Pd selaku kepala sekolah SMK NEGERI 1


GUNUNGURUH
2. Agus Suhendar S.Kom selaku ketua program keahlian Teknik
Komputer dan Jaringan SMK NEGERI 1 GUNUNGGURUH
3. Pimpinan DISKOMINFO yang telah memberikan kesempatan
kepada penulis untuk Praktek Kerja Lapangan di perusahaan yang
dimaksud
4. Gian Purnama,ST.MM selaku pembimbing DU/DI
5. Sigit Sri Utomo S.Pd selaku pembimbing disekolah
6. Wahyu Haryadi,S.Pd yang senantiasa membantu dalam
penyusunan laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini

Penulis juga menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini masih jauh dari
kata sempurna. Untuk itu penulis mengharapkan kritikan dan saran yang sifatnya
membangun demi Perbaikan laporan ini di masa mendatang. Akhirnya penulis
berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat. Khususnya bagi perkembangan
pendidikan dan pengajaran di negeri tercinta ini serta adik-adik kelas khusunya.
DAFTAR ISI

JUDUL

PENGESAHAN

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang.......................................................................................1


1.2. Batasan Masalah.......................................................................................
1.3. Maksud dan Tujuan..................................................................................
1.4. Metode penelitian
1.5. Sistematika Penulisan

BAB II LANDASAN TEORI

2.1. Profil Perusahan.......................................................................................


2.1.1. Sejarah Singkat
2.1.2. Visi dan Misi
2.1.3. Struktur Organisasi
2.2. Dasar Teori
2.2.1. PengertianVisual Basic
2.2.2. Manfaat Visual Basic
2.2.3. Kelebihan dan Kekurangan

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1. Gambaran Kerja


3.2. Kebutuhan Alat dan Bahan
3.2.1. Personal Computer
3.2.2. Aplikasi Microsoft Visual Basic
3.3. Pembuatan/Analisis Kerja

BAB IV PENUTUP

4.1. Kesimpulan

4.2. Saran
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. logo diskominfo

Gambar 2.2.SOTK Diskominfo

Gambar 2.3. Komponen Standar dalam Toolbar

Gambar 3.1. Tampilan Gambar Kerja

Gambar 3.2. Tampilan awal Visual Basic

Gambar 3.3. Membuat New Table untuk database

Gambar 3.4. Menampilkan Tool Adodc dan data grid

Gambar 3.5. Mengkoneksikan Adodc ke data Grid

Gambar 3.6. Rancangan Visual basic

Gambar 3.7. Penginputan Data

Gambar 3.8. Hasil Akhir


BAB I
PENDAHULUAN

1.1. LATAR BELAKANG


Kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini adalah kegiatan yang sangat
penting bagi siswa SMK. Dengan diadakannya kegiatan Praktik Kerja
Lapangan (PKL) ini siswa dapat mengenal dunia kerja maupun dunia usaha
yang sebenarnya dan kelak dapat bekerja secara mandiri maupun
berwirausaha. Selain siswa belajar disekolah, siswa juga dapat belajar diluar
lingkungan sekolah yaitu dengan kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini,
Siswa dapat mempraktikan pelajaran yang diperoleh di sekolah dan di dunia
usaha secara langsung.
Diskominfo merupakan suatu instansi yang tugasnya adalah mengolah
suatu data seperti data karyawan,data inventaris barang, data SOP karyawan
dan juga surat masuk/keluar dengan cara ditulis tangan dalam buku agenda
besar atau data tersebut diketik ulang dalam microsoft excel atau word.
Karena berkembangnya teknologi saat ini, dibutuhkan untuk
penginputan data dan perekapan surat yang lebih efektif. Terlebih lagi
dalam suatu perusahaan atau instansi DISKOMINFO. Maka dari itu suatu
perusahaan dapat membuat sebuah aplikasi penginputan data menggunakan
visual basic atau seringkali di sebut dengan VB.
1.2. Batasan Masalah
Agar penelitian Praktik Kerja Lapang ini terfokus dan tidak meluas,
penulis membatasi penelitian yaitu Laporan ini hanya membahas tentang
proses peng-inputan data inventaris barang menggunakan visual basic di
DISKOMINFO
1.3. Maksud dan Tujuan
Laporan PKL adalah hasil penulisan Siswa setelah menyelesaikan
PKL berdasarkan data yang di peroleh dan di tuangkan dalam bentuk tulisan
ilmiah.
Adapun tujuan pembuatan laporan ilmiah antara lain :
1.3.1. Membuat aplikasi input data invetaris barang menggunakan visual basic
1.3.2. Memperbarui penulisan data inventaris barang menjadi lebih efektif.
1.4. Metode Penelitian
Untuk menyempurnakan data-data yang dibutuhkan dalam penulisan
laporan ini, penulis menjabarkan metode-metode pengumpulan data yang di
butuhkan untuk penulisan laporan PKL. Berikut penjabarannya :
1.4.1. Metode Pengumpulan Data

Teknik atau cara yang dilakukan penulis untuk megumpulkan data


yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan. Metode penulisan data bisa
dilakukan dengan wawancara dan observasi.

1.4.2. Metode Obaservasi

Yang dimaksud adalah dengan melakukan pengamatan dan


pencatatan secara sistematik terhadap unsur-unsur yang tampak dalam
gejala atau gejala-gejala pada objek.

1.4.3. Metode Wawancara

Yaitu dengan cara menanyakan langsung kepada para staf dan


pegawai di DISKOMINFO kota sukabumi..

1.5. Sistematika Penulisan


BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini penulis menjelaskan tentang latar belakang,batasan
masalah,maksud dan tujuan,metode penelitian, dan sistematika penulisan
laporan ini.
BAB II LANDASAN TEORI

Pada bab ini penulis menjelaskan tentang profil


perusahaan,sejarah,visi dan misi,struktur organisasi, dan dasar teori.

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini memaparkan hsil dan pembahsan dari kegiatan/tugas dalam


menyelesaikan permasalahan yang di angkat.
BAB IV PENUTUP

Berisikan kesimpulan dari semua bab dan juga saran setelah


dilkukannya PKL.
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Profil Perusahaan (Dinas Komunikasi dan Informatika)

Gambar 2.1 logo Diskominfo

2.1.1. Sejarah Singkat

2.1.1.1. Pembentukan Kantor Komunikasi dan Informatika Kota Sukabumi


Peraturan Daerah Kota Sukabumi Nomor 16 Tahun 2012
tentang Organisasi Perangkat Daerah Kota Sukabumi yang dikuatkan
dengan Peraturan Walikota Nomor 50 Tahun 2012 tentang
kedudukan, Tugas Pokok, Funsi dan Tata Kerja Kantor Komunikasi
dan Informatika Kota Sukabumi memiliki 1(satu) kasubag Tata
Usaha dan 3(tiga) Kepala Seksi yaitu Kepala Seksi Komunikasi dan
Diseminasi informasi, Kepala Seksi Teknologi Informasi dan
Aplikasi Telematika, Kepala Seksi Pengelolaan Data Elektronik dan
pos dan Telekomunikasi.
2.1.2. Visi dan Misi

2.1.2.1. Visi Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Sukabumi :


Terwujudnya penyelenggaraan Sistem Komunikasi Berbasis
Teknologi Informasi.
2.1.2.2. Misi Dinas Komunikasi Dan Informatika Kota Sukabumi :
a. Mewujudkan E-Government dilingkungan Pemerintah kota
Sukabumi.
b. Mewujudkan Pengelolaan Informasi Publik Berbasis Teknologi
Informasi.
2.1.3. Struktur Organisasi Diskominfo

Gambar 2.2 SOTK Diskominfo

2.2. Dasar Teori

2.2.1. Pengertian Visual Basic


Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer.
Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh
komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman
Visual Basic, yang dikembangkan oleh microsoft sejak tahun 1991,
merupakan pengembangan dari pendahulunya. Yaitu bahasa
pemrograman BASIC (Begginner’s All-purpose Symbolic Intruction
Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan
salah satu Devlopment Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai
macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem
operasi Windows. Visual Basic merupakan salah satu bahasa
pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented
Programming=OOP).
Visual Basic adalah salah satu developement tools untuk
membangun aplikasi dalam lingkungan windows. Dalam
pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan pendekatan Visual
untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk
kodingnya menggunakan dialek bahasa basic yang cenderung mudah
dipelajari. Visual Basic telah menjadi tools yang terkenal bagi para
pemula maupun para developer.
Dalam lingkungan window’s User-interface sangat memegang
peranan penting, karena dalam pemakaian aplikasi yang kita buat,
pemakai senantiasa berinteraksi dengan user-interface tanpa menyadari
bahwa dibelakangnya berjalan intruksi-intruksi program yang
mendukung tampilan dan proses yang dilakukan.
Pada pemrograman Visual, pengembangan aplikasi dimulai
dengan pembentukan user interface, kemudian mengatur properti dari
objek-objek yang digunakan dalam user interface, dan baru dilakukan
penulisan kode program untuk menangani kejadian-kejadian (event).
Tahap pengembangan aplikasi dengan pendekatan Bottom Up.
2.2.2. Interface Antar Muka Visual Basic 6.0
Interface antar muka Visual Basic 6.0 berisi menu, toolbar,
toolbox, form, project expoler dan Property.Pembuatan program
aplikasi menggunakan Visual Basic dilakukan dengan membuat
tampilan aplikasi pada form, kemudian diberi script Program didalam
komponen-komponen yang diperlukan. Form disusun oleh komponen-
komponen yang ada di [ToolBox], dan setiap Komponen yang dipakai
harus diatur propertinya lewat jendela [Property].
2.2.3. Komponen-komponen Dalam Visual Basic

Form Design : merupakan area yang disediakan untuk


penggunan melakukan perancangan dalam pembuatan program atau
aplikasi
Code Window : merupakan area yang disediakan untuk pengguna
dalam melakukan penulisan code program yang akan dibuat

Menu Bar : Merupakan daftar menu yang berisi daftar


perintah-perintah yang dapat digunakan saat bekerja membuat program.

Tool Bar : merupakan suatu alat yang digunakan untuk


mengakses secara cepat perintah-perintah dalam menu bar.

Project explorer : Merupakan daftar tampilan form dan module yang


ada pada project yang aktif.

2.2.4. Komponen Standar Dalam ToolBox


ToolBox berisi komponen-komponen yang bisa digunakan oleh
suatu project aktif, artinya isi komponen dalam ToolBox sangat
tergantung pada jenis project yang dibangun.

Gambar 2.3. Komponen Standar dalam ToolBox

picture box : Merupakan tool untuk menampilkan


gambar pada vb
Label  : Merupakan tool untuk membuat teks
seperti judul, dan sebagainya. Label tidak bisa di ubah-ubah
oleh user.
Frame  : Merupakan tool untuk membuat sebuah
bingkai
Check Box : Merupakan tool untuk membuat kontrol
pilihan, dimana kontrol ini terpilih jika di klik user. CheckBox
dapat di pilih 1 atau lebih.
ComboBox : Merupakan tool Untuk membuat kontrol
kombinasi antara TextBox dengan ListBox.
HscrollBar : Merupakan tool Untuk membuat Scrollbar
secara horizontal.
Timer  : Merupakan tool untuk mengontrol waktu.
DirListBox : Merupakan tool untuk menampilkan
direktori atau folder.
Shape : Merupakan tool untuk membuat kotak,
persegi panjang atau lingkaran.
Image : Untuk membuat gambar.
OLE   : Untuk menghubungkan software lain ke
form.
PictureBox : Untuk menampilkan gambar di form.
TextBox : Merupakan tool untuk membuat teks yang
bisa di ubah-ubah oleh user.
CommandButton : Merupakan tool untuk membuat tombol,
seperti tombol OK, cancel, dan sebagainya terserah anda.
OptionButton  : Merupakan tool untuk membuat menu
suatu pilihan,Fungsinya sama seperti CheckBox, namun
OptionButton hanya dapat di pilih 1 oleh user.
ListBox : Merupakan tool untuk membuat daftar
pilihan.
VscrollBar : Untuk membuat Scrollbar secara vertikal.
DriveListBoX : Merupakan tool untuk menampilkan drive
yang ada di komputer.
FileListBox : Merupakan tool untuk menampilkan file-
file.
Line : Merupakan tool untuk membuat garis.
Data : Merupakan tool untuk menghubungkan
database ke form. 
2.2.5. Manfaat Visual Basic
Kegunaan Visual Basic adalah untuk membuat program berbasis
windows mulai yang sederhana sampai pemrograman yang lebih
kompleks.
2.2.6. Kelebihan dan kekurangan Visual Basic
2.2.6.1. Berikut adalah kelebihan dari Visual Basic :
a. Mudah dipelajari.
b. Ukuran file yang dihasilkan cukup kecil.
c. Digunakan oleh banyak komunitas pemrograman.
2.2.6.2. Berikut adalah kekurangan dari Visual Basic :
a. Membutuhkan memori yang besar.
b. Hanya bisa digunakan pada windows.
BAB III

HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 Gambaran kerja

Gambar 3.1. Tampilan Gambar Kerja

3.2 Kebutuhan alat dan Bahan


3.2.1 Personal computer/Laptop
Personal Computer dibutuhkan seorang user untuk menjalankan aplikasi
Microsoft Visal Basic.
3.2.2 Aplikasi Microsoft Visual Basic
Aplikasi Vb digunakan untuk membuat program aplikasi.
3.3 Pembuatan /Analisis Kerja
3.1.1. Langkah kerja
3.1.1.1. Pertama buka aplikasi visual basic<klik Standard EXE<Open

Gambar 3.2. Tampilan awal Visual Basic

3.1.1.2. Lalu save project kedalam file


3.1.1.3. Kemudian buatlah DataBase dengan cara< klik Add-
in<New<Microsoft Accses<Version 7.0 MDB
3.1.1.4. Tentukan penyimpanan Databasenya<Save
3.1.1.5. Akan muncul tampilan seperti ini caranya<Klik kanan pada
properties<NewTable
Gambar 3.3. Membuat New Table untuk database

3.1.1.6. Setelah itu klik Add Field


3.1.1.7. Isi Kolom tersebut sesuai dengan nama yang akan dibuat pada
sketsa <Klik ok<Close
3.1.1.8. Lalu buat Primery key<Klik Add Indeks<pilih
nama_barang<Oke<Close<Build Table
3.1.1.9. Kemudian lanjut pada pembuatan sketsanya
3.1.1.10. Buat 3 frame terlebih dahulu
3.1.1.11. Frame pertama berisi 3 label dan 3 textbox
3.1.1.12. Frame kedua berisi 5 Command Button
3.1.1.13. Frame ketiga berisi 1 label, 1 TextBox, dan 1 Command Button
3.1.1.14. Ganti semua Caption dari mulai label diisi dengan nama barang,
jumlah barang, ruangan, cari nama barang. Dan Command button
diganti dengan simpan, update,batal,hapus dan keluar.
3.1.1.15. Lalu buat Data grid dan Adodc. Jika Belum ada data grid dan
adodc maka ikutilah langkah sebagai berikut.
3.1.1.16. Klik kanan pada ToolBox <Klik component<Pilih Microsoft
ADO Data Control dan DataGrid<Apply<close.

Gambar 3.4. Menampilkan Tool Adodc dan data grid


3.1.1.17. Lalu atur data yang akan ditampilkan pada datagrid menggunakan
Adodc dengan cara klik kanan pada Adodc<sambungkan data
base yang tadi sudah dibuat<klik pada Build<pilih Microsof JET
4 DOLE<Next<masukan data yang tadi sudah disimpan<tes
conection<ok
3.1.1.18. Klik pada RecordSource <pilih 2-adCmdtable<lalu dibawahnya
pilih Table yang akan dibuat<Apply<Ok
3.1.1.19. Jika sudah Klik Apply maka akan muncul seperti ini

Gambar 3.5. Mengkoneksikan Adodc ke data Grid

3.1.1.20. Dibawah ini merupakan gambar sketsa yang sudah dibuat


Gambar 3.6. Rancangan Visual basic

3.1.1.21. Lalu pada setiap commandbutton double klik,lalu buat scriptnya.


3.1.1.22. Kemudian tes satu-persatu Command yang sudah diberi script
jika command terebut bekerja sesuai perintahnya maka itu sudah
berhasil.
3.1.1.23. Masukan data inventaris barang lalu save

Gambar 3.7. Penginputan Data

3.3.2. Hasil Kerja


Gambar 3.8. Hasil Akhir

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1. KESIMPULAN
Dari pembahasan ini bisa disimpulkan bahwa input data inventaris
menggunakan visual basic di diskominfo menjadi lebih efektif dari
sebelumnya..
4.2. SARAN
Dalam pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan ini penulis mengambil
pengalaman hikmah dan manfaatnya bagi diri saya sendiri. Pada akhir dari
bagian karya tulis ini, saya akan menyampaikan saran-saran untuk pihak
sekolah maupun bagi pihak industry tentang pelaksanaan Praktik Kerja
Lapangan. Adapun saran-saran yang bisa saya kemukakan diantaranya
sebagai berikut :
1. Dalam pembekalan materi atau fisik maupun mental agar lebih
ditingkatkan terutama pembinaan mental siswa/siswi yang akan
melaksanakan Praktik Kerja Lapangan.
2. Menempatkan tempat Praktik Kerja Lapangan siswa/siswi pada
perusahaan atau instansi yang sesuai dengan kejuruan siswa/siswi.
Demikian saya ucapkan terima kasih banyak kepada semua pihak
yang telah membantu dan membimbing dalam melaksanakan Praktik Kerja
Lapangan, khususnya kepada pembimbing industry, semoga kebaikan
Bapak/ibu mendapatkan imbalan dari Allah SWT,amin.
DAFTAR PUSTAKA

http://syahriel02.blogspot.com/2015/03/fungsi-dari-komponen-komponen-

dalam.html

https://id.wikipedia.org/wiki/Visual_Basic
BIODATA PENULIS

NAMA : AGIS SISTIA SUNDARI

KELAS : XII TKJ 3

NISN :0047081166

TTL :SUKABUMI,14 MEI 2004

ALAMAT : Jl.Kadudampit Rt 011/Rw 003 Kel/Desa Kadudampit Kecamatan


Kadudampit.

Anda mungkin juga menyukai