Anda di halaman 1dari 5

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN

INFORMATIKA – FASE E

NAMA REDHINA AULIA, S.Kom, M. Pd


UNIT KERJA SMA NEGERI 1 SEMENDAWAI SUKU III
KELAS / TAHUN PELAJARAN X / 2021-2022
JUMLAH JAM PELAJARAN 54 JAM / SEMESTER

Pada akhir fase E, siswa di harapkan mampu :


a) Mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem komputer, bagaimana komponen-komponen sistem bekerja dan saling berinteraksi, memahami internet dan jaringan lokal serta
mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan internet, enkripsi data, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau otomatis menggunakan
perkakas yang sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan
interpretasi, dan menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran;
b) Mampu menerapkan berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural
tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan
mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta
mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya;
c) Mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, hak kekayaan intelektual,
dan lisensi. mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain.
ALOKASI Profil Pelajar
NO ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN MATERI TUJUAN PEMBELAJARAN
WAKTU Pancasila

Siswa mampu:
1. Memahami algoritma proses searching, baik yang
sederhana maupun yang lebih eisien.
2. Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan
Peserta didik mampu menerapkan 1. Pencarian cara yang paling efisien dalam proses searching.
strategi algoritmik standar pada (Searching) 3. Memahami beberapa algoritma proses soring.
kehidupan sehari-hari maupun 2. Pengurutan 4. Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan 1. Mandiri
BK (Sorting)
implementasinya dalam sistem cara yang paling eisien dalam proses soring. 2. Bernalar
1 BERPIKIR 3. Tumpukan 4 JP
komputer, untuk menghasilkan 5. Memahami konsep struktur data stack dan queue kritis
KOMPUTATIONAL (Stack) dan serta operasi-operasi yang dapat dikenakan pada
beberapa solusi persoalan dengan 3. Kreatif
data diskrit bervolume besar. Antrean struktur data tersebut.
(Queue) 6. Mengenali pemanfaatan stack dan queue dalam
persoalan sehari-hari.
7. Memahami konsep graf berarah dan idak berarah.
8. Memodelkan permasalahan yang relevan dalam
bentuk grafik.

peserta didik mampu memanfaatkan


berbagai aplikasi secara bersamaan
dan optimal untukberkomunikasi,
mencari informasi di internet, serta 1. Integrasi
mahir menggunakan fitur lanjut Konten
TIK Siswa mampu : 1. Mandiri
aplikasi perkantoran (pengolah kata, Aplikasi
TEKNOLOGI 1. Melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran 2. Bernalar
2 angka, dan presentasi) beserta Perkantoran 4 JP
INFORMASI DAN 2. Fitur Lanjut (pengolah kata, angka, dan presentasi). kritis
otomasinya untuk mengintegrasikan
KOMUNIKASI 2. Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran 3. Kreatif
dan menyajikan konten aplikasi Aplikasi
dalam berbagai representasi yang Perkantoran
memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.

Peserta didik mampu menjelaskan


1. Komputer 1. Mandiri
SK cara kerja komputer dan masing- Siswa dapat :
dan 2. Bernalar
masing komponen-komponennya, 1. Menjelaskan peran sistem operasi.
3 SISTEM Komponen 5 JP
menjelaskan peran sistem operasi 2. Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses kritis
KOMPUTER Penyusunny
dan mekanisme internal yang terjadi data. 3. Kreatif
a
pada interaksi antara perangkat
keras, perangkat lunak, dan 2. Interaksi 3. Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada
pengguna. Manusia interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak,
dan dan pengguna.
Komputer
3. Kolaborasi
dalam
Sistem
Komputer
4. Sistem
Operasi

Peserta didik menjelaskan Internet


1. Jaringan Siswa mampu:
dan jaringan lokal, komunikasi data
Lokal dan 1. Memahami perbedaan jaringan lokal dan internet
via ponsel, konektivitas internet
Internet dan jenis-jenis
melalui jaringan kabel dan nirkabel 1. Mandiri
JKI 2. Komunikasi 2. konekivitas internet melalui jaringan kabel dan
(bluetooth, wifi, internet), 2. Bernalar
JARINGAN Data nirkabel.
4 menerapkan enkripsi untuk 5 JP
KOMPUTER DAN dengan 3. Memahami teknologi komunikasi untuk keperluan kritis
memproteksi data pada saat
INTERNET Ponsel komunikasi data via HP. 3. Kreatif
melakukan koneksi perangkat ke
3. Proteksi 4. Memahami peningnya proteksi data pribadi saat
jaringan lokal maupun internet yang
Data Saat terhubung ke jaringan internet serta menerapkan
tersedia.
Berinternet enkripsi untuk memproteksi dokumen.

Siswa mampu:
1. Memahami bahwa data dapat dikoleksi melalui
Peserta didik mampu menjelaskan berbagai cara, baik manual maupun secara otomais
aspek privasi dan keamanan data, melalui perangkat.
mengumpulkan data secara otomatis 2. Melakukan berbagai cara pengumpulan data yang
dari berbagai sumber data, dijelaskan, dan mengolah data yang dikumpulkan,
memodelkan data berbagai bidang, 1. Pengenalan dan menampilkannya.
menerapkan seluruh siklus Perkakas 3. Memahami aspek privasi dalam pengumpulan data.
pengolahan data Analisis 4. Mengambil dan mempublikasi data dengan 1. Mandiri
AD (pengumpulan, pengolahan, Data memperhaikan aspek privasi. 2. Bernalar
5 5 JP
ANALISIS DATA visualisasi, analisis dan interpretasi 2. Koleksi 5. Memahami data yang terkumpul dalam jumlah besar kritis
data, publikasi) dengan Data dapat ditransformasi, digeneralisasi, disederhanakan 3. Kreatif
menggunakan perkakas yang sesuai, 3. Visualisasi untuk dimanfaatkan menjadi informasi.
menerapkan strategi pengelolaan Data 6. Melakukan interpretasi data, menggali makna dan
data yang tepat guna dengan melakukan prediksi berdasarkan data yang ada.
mepertimbangkan volume dan 7. Memahami pemodelan dan simulasi, dan kaitan data
kompleksitasnya. dengan model.
8. Melakukan penalaran dan prediksi berdasarkan
model dan simulasi, dan
memeriksa kesesuaian model terhadap data.
Siswa mampu:
1. Membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang
Peserta didik mampu menerapkan benar.
praktik 1. Algoritma 2. Memahami proses pemrograman dengan
baik konsep pemrograman 2. Bahasa menggunakan bahasa pemrograman.
prosedural dalam salah satu bahasa Pemrogram 3. Memahami konsep variabel dan ekspresi dalam 1. Mandiri
AP pemrograman prosedural dan an membuat program.
2. Bernalar
6 ALGORITMA DAN mampu mengembangkan program Prosedural 4. Memahami penggunaan struktur kontrol keputusan 8 JP
dalam membuat kritis
PEMROGRAMAN yang terstruktur dalam notasi 3. Bahasa
algoritma atau notasi lain, Pemrogram program. 3. Kreatif
berdasarkan strategi algoritmik yang an C 5. Memahami penggunaan struktur kontrol
tepat. 4. Pengayaan perulangan dalam membuat
program.
6. Memahami penggunaan fungsi dalam membuat
program.

1. Sejarah
Perkembang
Siswa mampu:
Peserta didik mampu an
1. Menjelaskan sejarah perkembangan komputer dan
mendeskripsikan dan Komputer
tokoh-tokoh yang menjadi pelaku sejarahnya.
menarik pelajaran dari sejarah 2. Aspek
2. Menjelaskan dampak informaika pada aspek
perkembangan komputer dan Ekonomi
ekonomi dan hukum yang terjadi pada masyarakat. 1. Mandiri
tokoh-tokohnya; menjelaskan hak dan Hukum
DSI 3. Merancang gagasan berbasis informaika untuk 2. Bernalar
kekayaan intelektual dan lisensi, dari Produk
7 DAMPAK SOSIAL menyelesaikan suatu 5 JP
aspek teknis, hukum, ekonomi, Informatika kritis
INFORMATIKA permasalahan yang berdampak pada berbagai aspek
lingkungan dan sosial dari produk 3. Informatika 3. Kreatif
kehidupan manusia.
TIK, , serta mampu menjelaskan untuk Masa
4. Merancang rencana studi lanjut dan kariernya, baik
berbagai bidang studi dan profesi Depan
di bidang informaika,
bidang informatika serta peran 4. Karier dan
bidang yang terkait dengan informaika, atau bidang
informatika pada bidang lain. Studi Lanjut
yang menggunakan informaika.
di Bidang
Informatika

Siswa mampu:
Peserta didik mampu bergotong 1. Pengarahan
1. Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam im
royong Guru dan 1. Mandiri
yang inklusif.
dalam tim inklusif untuk Observasi 2. Bernalar
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan
PLB mengerjakan proyek bertema 2. Pelaksanaan kritis
tema komputasi.
8 PRAKTIK LINTAS informatika sebagai solusi persoalan Proyek 18 JP
3. Mengenali dan mendeinisikan persoalan yang 3. Kreatif
BIDANG masyarakat, mulai dari 3. Monitoring
pemecahannya dapat 4. Gotong
mengidentifikasi persoalan, dan
didukung dengan sistem komputasi. royong
merancang, Evaluasi
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk
mengimplementasi,menguji, dan Proyek
memodelkan masalah.
enyempurnakan program komputer 5. Mengembangkan artefak komputasi dengan 5. Berkebine
didasari membuat desain program kaan
strategi algoritma yang sesuai, dan sederhana untuk menunjang model komputasi yang global
mengkomunikasikan secara lisan dibutuhkan dipelajaran lain.
maupun tertulis produk, proses 6. Mngembangkan rencana pengujian, menguji dan
pengembangan solusi dan manfaat mendokumentasikan hasilnya.
solusinya bagi masyarakat. 7. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi
TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan
serta memperhaikan hak kekayaan intelektual.

Anda mungkin juga menyukai