Membuat Sebuah Bisnis Digital

Anda mungkin juga menyukai

Anda di halaman 1dari 8

Membuat Sebuah Bisnis di Bidang Digital

Aplikasi : Penunjang Pendidikan(student room)

Profil perusahaan

1. LatarBelakang
Pada bulan November lalu, dunia digemparkan oleh adanya sebuah virus
yang ditemukan disalah satukota besar China, yaitu Wuhan. Virus yang kitasebut
covid-19 ini menyebardengan sangat cepat dan mudah. Di awal Maret, wabah ini
mulai muncul di negarakita, Indonesia. Pemerintah akhirnya membuat
keputusan untuk “lock down” sementara sampai keadaan menjadi lebih stabil.
Lockdown yang dilaksanakan diseluruh Indonesia membuat segala
kegiatan terpaksa harusdirumahkan. Baik itu pekerjaan ataupun pendidikan.
Kegiatan pendidikan yang semula dilakukan tatap muka antara guru dan siswa,
sekarang dilakukan dengan tatap maya..
Tatap maya antara guru dan siswa tentu saja menjadi sesuatu hal yang
baru diantara keduanya. Guru harus dapat memastikan seluruh siswa nya
memahami materi-materi yang disampaikan, begitu juga sebaliknya. Tidak
dapatdipungkiri belajar online ini membuat penurunan semangat dan nilai
akademik belajar para siswa. Banyak siswa yang kesulitan memahami materi
yang disampaikan.
Hal ini menjadi latar belakang dan motivasi kami untuk membuat start-up
bermodel aplikasi pendidikan. Kami berharap aplikasi yang kami buat ini
mempermudah kegiatan pendidikan siswa dan juga membantu para guru untuk
mengajari para siswa-siswinya.Aplikasi ini akan menyediakan materi-materi
umum yang dipelajari di sekolah. Bukanhanyamaterisaja, kami juga
menyediakan tenaga pendidikan yang berkompeten dan berkualitas untuk
membimbing para siswa dalam mendalami materi mereka.
Aplikasi ini dapat dipakai para siswa-siswi dari tingkat Sekolah Dasar
sampai dengan siswa-siswi SekolahMenengah. Dengan adanya media
pembelajaran seperti ini, para siswa yang sedikit sulit dalam mencerna
pembelajar akan diajarkan dengan tips yang lebih simpel,asik dan sangan mudah
dipahami walaupun tanpa harus keluar rumah. Dengan aplikasi ini, kami yakin
para siswa terbangun motivasi belajarnya karena aplikasi ini kami buat dengan
sistem belajar yang semenarik mungkin.
2. Visi dan misi

2.1 Visi

“Menjadisaranapendidikan yang berkualitasdanterpercaya demi


meningkatkansemangatdannilaiakademibagipelajar di Indonesia”
2.2 Misi
 Membangun sarana pendidikan yang menarik bagi para siswa-siswi
 Memastikan seluruh siswa-siswi mengerti dengan materimateri yang
hendak dipelajari
 Meningkatkanminatsiswa-siswidalambelajar
 Membantu siswa-siswi dalam kesulitan pelajaran selama di sekolah
 Mengoptimalkan cara belajar siswa-siswi
 Menjadi aplikasi pembentuk karakter siswa
 Memperluas akses pendidikan yang berkualitas menggunakan teknologi
 Meningkatkan kualitas tenaga pendidik di Indonesia
 Membuka lapangan pekerjaan bagi freshgraduate yang berkompeten
dalam bidng masing-masing.
3. Nilai perusahaan

Untuk menjadi perusahaan yang berkualitas dan unggul, sebuah


perusahaan harus memiliki nilai-nilai baik sebagai penunjang keberhasilan dan
bisa tercapainya visi dan misi perusahaan.

 Teamwork
Relasi yang baik dalam sebuah perusahaan adalah elemen penting dalam
membangun kerjasama. Dengan adanya kerjasama tiap rekan kerja, masalah
yang dihadapi dapat diselesaikan dengan cepat dan professional. Pekerjaan yang
dilakukan pun menjadi lebih singkat dan efisien. Manfaat lainnya dari nilai ini
adalah bisa mengungkapkan pendapat satu sama lain agar terciptanya ide yang
menarik.

 Integrity
Integritas adalah sebuah nilai kejujuran dan prinsip moral yang kuat. Di
dalam perusahaan reputasi sangatlah penting, agar para konsumen percaya
bahwa aplikasi yang kita tawarkan baik adanya. Dengan menerapkan nilai
integritas, para konsumen semakin percaya dengan perusahaan. Bukan untuk
pihak konsumen saja, para rekan perusahaan akan merasa lebih puas bekerja
diperusahaan yang memilih nilai integritas tinggi.

 Inovasi
Di dunia bisnis,daya saing antar perusahaan tidak dapat dielak. Untuk
menghadapi situasi tersebut perusahaan harus dapat meningkatkan kinerja
dengan menerapkan nilai inovasi. Inovasi juga digunakan untuk
mengembangkan perusahaan agar semakin maju kearah yang lebih baik.
4. Bidang usaha dan kegiatan bisnis
Start-up yang akan kami ciptakan ini,menawarkan jasa dalam bidang
“PENDIDIKAN” seperti yang sudah tertera dalam latar belakang, kami ingin
membantu generasi muda untuk tetap belajar walau di masa pandemi ini. Kami
akan menciptakan sebuah aplikasi utama sebagai sarana penyaluran jasa.
Kegiatan bisnis yang kami lakukan yaitu membuat sebuah aplikasi yang
akan memuat semua materi yang mengikuti kurikulum belajar siswa dari jenjang
sekolah dasar sampai dengan sekolah menegah menggunakan metode yang lebih
simpel,mudah dipahami,dan mengambil contoh kasus sesuai dengan kejadian
terbaru yang nantinya mudah dipahami oleh siswa. Di dalam juga akan memuat
latihan soal agar siswa bisa mengetahui sejauh mana pengetahuan mereka.
Terdapat fitur perpustakaan online yang dapat diakses oleh pengguna aplikasi
baik secara gratis dan berbayar,agar kami lebih cepat membangun relasi bisnis
dengan perusahaan buku sebagai langkah awal pengembangan kegiatan bisnis
ini.Sistem pembayarannya yang mudah dengan menggunakan sistem transfer
dari bank apapun untuk menjadi member premium dengan akses sebulan hingga
tiga tahun sesuai keinginan pelanggan.
Bidang usaha yang kami ciptakan bermodalkan teknologi selain untuk
mempermudah pendidikan, bidang usaha ini diharapkan menjadi role untuk
generasi muda untuk bisa mengembangkan teknologi di Indonesia.Tidak hanya
untuk siswa saja, perusahaan kami juga membuka lapangan pekerjaan untuk
tenaga pendidik.

5. Lokasi operasional perusahaan


Untuk kantor pusat perusahaan kami akan berdiri di Jakarta guna bisa
mencakup keseluruhan dan melihat perkembangan pendidikan secara umum.
Budaya kerja dan budaya perusahaan

1.clan culture

Kami menerapkan budaya ini agar terciptanya kerja sama yang baik antara tim dengan
ini misalkan berkolaborasi serta aktif mengemukakan ide dan aktif dalam beberpa rapat atau
kegiatan dalam mengembangan bisnis.dengn menerapkn budaya ini juga diharapkan kami antar
anggota bisa saling terbuka antar satu sama lain.

SWOT

1. Strength

 Terdapat ribuan video pembelajaran


 Terdapat latihan soal dan pembahasan
 Harga yang lebih terjangkau dibanding bimbel
 Terdapat fitur ruang lessonline
 Terdapat fitur ruang uji
 Video pembelajaran dibuat dengan animasi sehingga lebih menarik
 Tersedia untuk semua jenjang pendidikan
 Friendly user
 Guru/pengajar sudah profesional

2. Weakness :
 Sulit digunakan oleh pelajar yang wilayahnya kesulitan jaringan internet
Untuk penggunaan aplikasi ini tentu saja harus dengan menggunakan
jaringan internet agar dapat mengaksesnya. Seperti yang kita ketahui belum
semua wilayah di Indonesia mendapat jaringan internet. Hal ini akan membuat
para pelajar yang berada di wilayah tersebut tidak dapat menggunakan aplikasi

 Perekrutan tenaga pendidik yang tidak bisa dilaksanakan secara langsung akibat
Covid-19
Guna mendapat tenaga pendidik yang berkualitas perlu dilakukan seleksi
yang benar. Namun akibat covid-19 yang sedang mewabah, proses seleksi yang
harus dilakukan terpaksa harus on-line. Padahal jika dilaksan akan dengan off-
line akan lebih maksimal

 Kemungkinan beberapa pelajar akan mempertimbangkan penggunaan aplikasi


akibat ekonomi keluarga yang juga sedang sulit
Covid-19 bukan hanya mempengaruhi pendidikan namun juga
perekonomian. Banyak masyarakat yang terpaksa tidak bekerja dan tidak
memiliki penghasilan. Bahkan sebagian dari anak-anak mereka harus bekerja,
untuk menggunakan aplikasi seperti ini mereka memikirnya dahulu..

 Daya saingantar perusahaan lain yang juga tinggi


Aplikasi penunjang seperti ini memang tidak asing lagi di Indonesia, namun
perusahaan kami ingin menciptakan hal yang lebih sedikit berbeda dengan yang
lainnya agar bisa lebih diminati di kalangan pelajar.

3. Oportunites

Begitu pesatnya perkembangan teknologi dan situasi pandemi ini membuat pelajar
banyak menghabiskan waktu di rumah tidak hanya itu banyak bimbel offline sudah
mulai tutup,jadi kami membuat peluang untuk membangun bisnis pendidikan berbasis
aplikasi,yang bisa diakses kapan saja dengan konsep digital online.

4. Threats :

1.Perubahan strategi pesaing dapat mengancam posisi kami dalam memberikan


pelayanan

Persaingan dunia bisnis yang semakin ketat mendorong perusahan untuk terus
berinovasi dalam memberikan layanan pendidikan yang lebih baik dan efisien, jika tidak
maka pengguna akan meninggalkan platform tersebut dan beralihke platform yang
lebih baik.

2. Perilaku dan budaya di masyarakat yang kurang mendukung program pendidikan


khususnya layanan bimbingan dan konsultasi belajar secara online.

Masyarakat masih memiiki kecenderungan dengan sistem belajar tatap muka dan
memiliki kesulitan dalam belajar secara online,serta image yang melekat di masyarakat
bahwa layanan bimbingan belajar tidak menjanjikan prestasi belajar yang lebih baik.

3. Adanya harga pesaing yang memberikan paket belajar yang lebih murah.

Pengguna layanan semakin sensitif dalam terhadap harga, karena keadaan pandemi
yang mempengaruhi perekonomian, orang-orang cenderung mencari harga yang lebih
murah dalam menyediakan jasa pendidikan.
Area Manajemen

1. Sumber Daya Manusia

a. proses rekrutmen dan seleksi,

 Sumber Mendapatkan Kandidat

Mencari sumber kandidat ini dapat melalui online maupun offline.Yang mana dengan adanya
sumber dalam mendapatkan kandidat calon karyawan ini dapat mempermudah perusahaan
dalam mendapatkan karyawan yang mempunyai soft skill maupun hard skill dengan mudah.

 Membuat Pengumuman Rekrutment

Setelah mengetahui sumber yang cocok dalam menyeleksi kandidat karyawan, maka diperlukan
adanya pengumuman resmi adanya lowongan pekerjaan bagi yang membutuhkan, dapat
melalui internet, brosur, koran, dan media lainnya.

 Meninjau Lamaran yang masuk

Setelah adanya berkas dari para kandidat karyawan, maka tugas perusahaan selanjutnya adalah
meninjau mana saja berkas yang sudah sesuai dengan kriteria karyawan yang di butuhkan.

 Screening

Ini adalah proses perusahaan mencari data-data para kandidat, apakah data-data tersebut
benar atau justru sebaliknya.

 Test kemampuan

Tes kemampuan ini dapat berupa tes kesehatan, bebas dari obat-obatan terlarang dan juga tes
akademik, tergantung dari posisi apa yang karyawan tersebut lamar.

 Proses wawancara

Ini menjadi point penting dalam pemilihan kandidat yang tepat, karena dengan adanya
mewawancarai para kandidat ,maka pihak perusahaan pun dapat mengetahui mana saja
karyawan yang tepat untuk menduduki posisi yang di butuhkan. Dan dari proses wawancara
ini, juga dapat dilihat karakter seseorang melalui cara berbicaranya, serta gerak tubuhnya
dalam menyampaikan suatu pendapat. Apakah sudah sesuai dengan yang perusahaan
butuhkan atau belum

 Diskusi

Proses diskusi ini biasanya di lakukan oleh pimpinan perusahaan dan juga pihak
reqruitment yang ditugaskan dalam masalah tersebut. Proses diskusi ini dilakukan agar
perusahaan sepakat dan tidak salah mengambil seseorang sebagai karyawannya.

 MenyerahkanTawaranKerja
Setelah semua proses melalahkan diatas telah dilaksanakan, dan perusahaan juga telah
memiliki nama-nama kandidat yang dinyatakan berhasil utnuk masuk menjadi salah satu
bagian dari perusahaan. Maka silahkan hubungi kandidat tersebut untuk melakukan proses
terakhir yaitu wawancara tawaran kerja. Manajer perekrutan memberitahu kandidat tentang
peraturan ketenaga kerjaan dan peraturan yang harus diikuti kandidat setelah dipilih.Tidak
lupa rekruters juga akan menawarkan negosiasi gaji yang tepat kepada kandidat, rekruter harus
mampu menawarkan nilai yang seimbang baik dari sisi perusahaan maupun kandidat.
Terkadangsetelahmelakukansemua proses diatas, perusahaan juga
melakukanpelatihanberupatrainninguntukkaryawanbaru, halini agar
karyawanmampubekerjadenganbaik.

b. sistem pengembangan SDM

Setelah semua proses melalahkan diatas telah dilaksanakan, dan perusahaan juga telah
memiliki nama-nama kandidat yang dinyatakan berhasil utnuk masuk menjadi salah satu
bagian dari perusahaan. Maka silahkan hubungi kandidat tersebut untuk melakukan proses
terakhir yaitu wawancara tawaran kerja. Manajer perekrutan memberitahu kandidat tentang
peraturan ketenaga kerjaan dan peraturan yang harus diikuti kandidat setelah dipilih.Tidak
lupa rekruters juga akan menawarkan negosiasi gaji yang tepat kepada kandidat, rekruter harus
mampu menawarkan nilai yang seimbang baik dari sisi perusahaan maupun kandidat.

2. Operasional
a. perencanaan(operations planning)
 MembuatdeskripsitujuandariEDUCATOapp.
Berisipenjelasantentangapafungsiutamadariaplikasi yang akankitakembangkan.
Tuliskan juga siapasaja user yang terlibat, dan garis besardari proses bisnis yang
akandisediakan oleh aplikasi.
 Membuat daftar fitur
 Estimasibiaya dan waktu.
 Membuat UI Mockup (gambaran detail aplikasi)
 Membuatskema database
 Membuat daftar class dan relasiantar class
 Membuatkerangkaaplikasidalambentuk source code
 Membuat detail implementasi source code sampaiselesai
 User Acceptance Test, baik internal maupun external (kalauada client/customer
yang akanmengetes)
b. Penjadwalan (Operations Scheduling)

Fungsiutamaaplikasiini, menjadikan media atauwadahpembelajaran oleh pihak guru


dan siswa, agar terjadiefektivitaspembelajaranselama masa pandemic COVID-19.

Berikutbeberapafitur yang yangakan di sajikandalamaplikasiini.

 Kelas belajar
 Media absensi
 Media pembuatan dan pengumpulan/penilaiantugas
 Fitur face to face, dapatmelakukantatap mayaantara guru dan siswa
 Fitur “Materi”, guru dapatmemberikanmateriseperti, pdf dll.
 Fitur “stay and ready”, guru dapatmengetahui,
apakahsiswamasihmemperhatikanpenjelasan guru ataumembukaaplikasi lain
3. Pemasaran
 Promosi
 Melakukan promosi melalu media sosial seperti memesang iklan
 Menawarkan diskon pada awal lauching, dan dalam hari-hari yang spesial
 Melakukan informasi dari mulut ke mulut
 Marketing Mix
 Produk yang kami tawarkan berupa jasa pendidika/jasa untuk mengajar.
 Harga yang akan kami tetapkan untukberlanggana pada aplikasi ini
diperkiran di atas RP.300.000
 Para pendidik yang kami rekrut ada orang yang profesionalitas dan
memiliki kualitas.
 Untuk layanan konsumen seperti keluhan atau apapun dapat dilakukan
melalui nomor telepon,email,komentar pada aplikasi store.dan fitur costumer
service yang ada dalam aplikasi kami tersebut.
4. Keuangan Financing

Sumber Dana Jumlah


Modal (Tabungan) Rp25.000.000
Tanoto Foundation Medan Rp10.000.000
Pemerintah Rp5.000.000
Pinjaman Bank Rp10.000.000
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Rp3.000.000
PT Telkom Indonesia Rp10.000.000
PT Pertamina Rp10.000.000
Pinjaman Bank Rp5.000.000

Anda mungkin juga menyukai