Disusun Olehh :
NAUFAL DWI YAASIIN
NIM. 1883207013
Email : nfl16112000@gmail.com
ABSTRAK
ABSTRACK
Education has an important role in the intellectual life of the nation. So the
role of the use of technology is also very necessary to improve the quality of
education. This study discusses the design of interactive learning media using Adobe
Flash CS6 on the number system material at SMK Negeri 1 Pacitan. The main
purpose of designing this interactive learning media is to create new innovations in
the teaching and learning process in schools. In this research method, the author has
made 3 steps of the learning media design process, namely designing concepts,
designing content and designing graphics and designs. The process of making
interactive learning media will use Adobe Flash CS6 software and the use of other
software , namely Adobe Photoshop CC which will be used for editing and creating
images on learning media. It is hoped that with this interactive learning media the
learning process becomes more effective, fun and can attract student’s interest to
study harder, especially on number system material.
Keywords : Design, Learning, Media
PENDAHULUAN
TUJUAN PENELITIAN
1. Untuk meningkatkan keaktifan siswa dalam proses pembelajaran terutama
dalam mata pelajaran sistem komputer
2. Untuk mengetahui kefektifan penggunaan media pembelajaran interaktid
dalam mata pelajaran sistem komputer materi sistem bilangan pada siswa
kelas 10 smk jurusan multimedia.
METODE PENELITIAN
Merancang
Merancang
Merancang Isi Grafik dan
Konsep
Desain
Gambar 1. Kerangka Penelitian
Merancang Isi
A
B C D E
B1 C1 D1 E1
B2 C2 D2 E2
B3 C3 D3 E3
A : Halaman Utama
B : Menu Sistem Bilangan Biner
B1 : Rangkuman penjelasan bilangan biner
B2 : Contoh pengerjaan soal konversi bilangan biner
B3 : Latihan soal pengerjaan konversi bilangan biner
C : Menu Sistem Bilangan Desimal
C1 : Rangkuman penjelasan bilangan desimal
C2 : Contoh pengerjaan soal konversi bilangan desimal
C3 : Latihan soal pengerjaan konversi bilangan desimal
D : Menu Sistem Bilangan Oktal
D1 : Rangkuman penjelasan bilangan oktal
D2 : Contoh pengerjaan soal konversi bilangan oktal
D3 : Latihan soal pengerjaan konversi bilangan oktal
E : Menu Sistem Bilangan Heksadesimal
E1 : Rangkuman penjelasan bilangan heksadesimal
E2 : Contoh pengerjaan soal konversi bilangan heksadesimal
E4 : Latihan soal pengerjaan konversi bilangan heksadesimal
Merancang Grafik dan Desain
Background
Keterangan :
Judul : Berupa nama aplikasi yang sesuai dengan materi
Background : yaitu gambar yang menjadi latar belakang halaman utama
1 : tombol untuk masuk ke halaman submenu
2 : tombol untuk mematikan dan menghidupkan suara
3 : untuk menutup aplikasi
background
3 2
1
B C D
background
Keterangan :
1 : berupa nama materi yaitu sistem bilangan biner
2 : tombol untuk mematikan dan menghidupkan suara
3 : untuk menutup aplikasi
Background : yaitu gambar yang menjadi latar belakang halaman utama
A : Soal latihan konversi bilangan biner
B : pilihan jawaban
C : pilihan jawaban
D : pilihan jawaban
SIMPULAN
DAFTAR PUSTAKA
[1] Kharisma, Rizqi., Kurniawan, Reno., dan Wijaya, Andre. (2015 juni 2).
“Perancangan Media Pembelajaran Berhitung Berbasis Multimedia Flash”. Jurnal
Ilmiah DASI Vol.16 (hlm. 42 – 47).
Artikel ini disusun sebagai salah satu syarat kelulusan dalam melaksanakan
Praktik Pengalaman Lapangan (PPL II) yang dilaksanakan pada Sekolah Menengah
Kejuruan Negeri 1 Pacitan (SMKN 1 Pacitan). Terwujudnya artikel ini tidak lepas
dari bantuan dan petunjuk dari berbagai pihak. Oleh karena itu, peneliti mengucapkan
terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Joko Supriyadi, M.Pd selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1
Pacitan yang telah mengizinkan untuk melaksanakan Praktik Pengalaman
Lapangan (PPL II) di SMK Negeri 1 Pacitan.
2. Bapak Bakti Sutopo, M.A. selaku dosen pembimbing lapangan.
3. Bapak Usnan Rofik, S.Kom. selaku guru pamong yang telah membimbing,
membantu dan memberi nasehat selama pelaksanaan Praktik Pengalaman
Lapangan (PPL II) di SMK Negeri 1 Pacitan.
4. Siswa kelas X MM 1 yang telah aktif dan berpartisipasi serta memberikan
respon positif terhadap pembelajaran.
5. Semua pihak yang telah membantu secara langsung maupun tidak langsung
dalam proses pembuatan artikel ini.
BIODATA PELAKSANA
A. Identitas Diri
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah
satu persyaratan dalam menyusun karya tulis Artikel Ilmiah.