Latar Belakang
B. Sasaran Peserta
C. Sistem Debat
D. Tema
E. Sub Tema
F. Mosi
G. Mekanisme Perlombaan
1. Babak Penyisihan
Penyisihan dilakukan menggunakan video perdebatan sesuai mosi debat dan
ketentuan yang telah dibuat.
2. Babak Perempat Final
Babak ini mempertemukan 8 tim terbaik dibabak penyisihan. Tim-tim tersebut
bertanding di ruang (Zoom) debat. Tim tersebut akan dibagi dalam 4 chamber
yang akan dilakukan ketika technical meeting berlangsung. Pemenang dalam
tiap-tiap chamber akan lolos ke babak Semi Final.
3. Babak Semi Final
Babak ini mempertemukan 4 tim pemenang di babak perempat final. Tim-tim
tersebut bertanding di 2 ruang debat. Tim pemenang di masing-masing ruang
debat akan mengikuti babak Grand Final. 2 Tim yang kalah dalam babak ini
akan memperebutkan posisi sebagai juara 3.
4. Babak Final dan Perebutan juara 3
Babak ini adalah babak puncak yang mempertemukan 2 tim terbaik dari babak
semifinal untuk menentukan juara 1 dan juara 2. Serta babak perebutan juara 3
yang akan mempertemukan 3 tim yang kalah dibabak Semi Final.
H. Ketentuan Perlombaan
I. Sistem Debat
1. Jumlah peserta debat online adalah 8 tim dengan video terbaik yang telah
dikirim.
2. Penentuan lawan dibabak debat online menggunakan sistem bagan yang telah
ditentukan pada saat technical meeting.
3. Pihak panitia SMG 2021 akan menghubungi tim yang lolos kebabak debat
online dan memberikan informasi mengenai pelaksanaan kompetisi,
4. Platform video conference yang digunakan untuk debat online adalah platform
zoom. Setiap peserta diwajibkan untuk mengunduh aplikasi zoom pada labtop
atau telepon genggam masing-masing.
5. Panitian menyediakan WhatsApp Group sebagai sarana penyebaran informasi
yang bersifat time sensitive (Draw Release, Pengumuman Mosi, mengejar
tim/juri yang hilang dari zoom, dsb.). WhatsApp Group ini akan dibuat
maksimal sehari sebelum simulasi dimulai.
6. Mosi yang digunakan dibabak ini merupakan impromptu motion.
7. Peserta/tim diharuskan untuk menyediakan fasilitas seperti; jaringan internet
min 10 mbps, labtop atau smartphone yang dapat mendukung penggunaan
aplikasi video conference pada saat kompetisi.
8. Jika terjadi kendala teknis yang berasal dari panitia dalam proses pelaksanaan
daring ini, maka proses kompetisi akan diatur kembali.
9. Penilaian
a) Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.
b) Kriteria penilaian adalah sebagai berikut :
1) Isi
Isi adalah logika argumentasi yang disampaikan oleh pembicara,
terlepas dari gaya bicaranya. Isi dinilai dari kekuatan logika, relevansi
argument, dan penggunaan data-data yang terkait dengan topik debat.
Sanggahan terhadap argumentasi dari dewan juri harus dibuktikan
logika serta relevansinya. Kompenen ini memiliki bobot 40% dari
keseluruhan penilaian.
2) Penyampaian
Penyampaian adalah cara pedebat menyampaikan argumentasinya
menyangkut bagaimana pembicara mengontrol dan mengelolah bahasa
tubuh, volume suara, kontak mata dan variasi ekspresi untuk membuat
video pidatonya menarik dan enak didengarkan. Komponen ini memiliki
bobot 40% dari keseluruhan penilaian.
3) Strategi
Strategi menyangkut bagaimana pembicara memanfaatkan waktu yang
diberikan dengan baik, dalam pembuatan video tahap-1 dan
menggunakan strategi pembelaan dan perlawanan (tanggapan) dengan
baik terhadap video yang diberikan pada tahap-2. Struktur penyampaian
juga termasuk dalam strategi. Komponen ini memiliki bobot sebesar
20% dari keseluruhan penilaian.
4. Babak Final
a. Sistem penilaian pada babak final adalah scoring.
b. Apabila terjadi point yang sama untuk kedua tim pada setiap pertandingan,
keputusan tersebut akan ditentukan oleh dewan juri.
c. Mosi yang digunakan pada babak final adalah impromptu motion.
d. Alokasi waktu setiap tim adalah sebagai berikut :
• Pembicara 1 : 5’20’’
• Pembicara 2 : 5’20’’
• Pembicara 3 : 5’20’’
• Reply Speaker : 3’20’’
e. Pada babak final, antar tim dapat melakukan interupsi terhadap pembicara
dua dan ketiga sebanyak maksimal 3 kali dimulai dari menit pertama setelah
tim lawan berargumen sampai 1 menit sebelum tim lawan menutup
argumennya. Interupsi diatur oleh moderator.
K. Persyaratan Pendaftaran
No Kegiatan Tanggal
M. Ketentuan Pendaftaran:
a. Peserta diwajibkan untuk follow akun instagram SMC dan melakukan share
pamflet perlombaan minimal ke 5 grup WhatsApp atau Line dan dibuktikan
dengan screenshoot.
b. Pendaftaran dapat dilakukan melalui Google Form yang dapat diakses melalui
tautan berikut : https://linktr.ee/SriwijayaMiningCompetition
c. Peserta yang telah mendaftar selanjutnya mengunggah Video pada instagram
pribadi peserta dengan menambahkan akun SMC serta menggunakan hastag
#SMC_Lomba_Debat_Bahasa_Indonesia
d. Peserta mengirim kelengkapan pendaftaran dengan cara mengirimkan file yang
dikompres (.rar) dengan contoh format melalui CP yang berisi:
• Bukti Pengunggahan Debat (.jpg)
• Video (mp4).
• Scan KPM (.pdf/.jpg)
• Bukti follow Instagram dan share pamflet perlombaan (.pdf/.jpg)
• Biodata Peserta (.pdf/.docx)
e. Apabila peserta lolos pada tahap seleksi, peserta melakukan pembayaran
melalui rekening BNI 025005296 a.n. Permata Universitas Sriwijaya.
f. Peserta melakukan konfirmasi melalui cp whatsapp dengan format : Nama
Tim_Judul Video_Universitas.
N. Indikator Penilaian
O. Penghargaan
P. Penutup
Demikian Guide book ini kami buat untuk dapat dipergunakan sebagai panduan
peserta mengikuti Kompetisi Debat
Instagram : SMC