BELAJAR SISWA
“Disusun Dalam Rangka Memenuhi Tugas Kelompok Mata Kuliah Konsep Dasar IPS di
Sekolah Dasar”
Di susun Oleh :
Kelompok 4
Nama :
Bismillahirrahmanirrahim
Puji dan syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya
kepada penulis, sehingga makalah yang berjudul “Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi
Belajar Siswa” dapat tersusun dengan baik dan dapat disajikan dengan baik. Penyusun
menyadari bahwa dalam penyusunan maupun pengkajiannya masih banyak kekurangan dan
kelemahannya. Oleh karena itu, kritik dan saran dari berbagai pihak yang sifat-sifatnya
membangun sangat penulis harapkan, demi untuk perbaikan di masa yang akan datang. Demi
kelancarannya mengerjakan tugas ini saya ucapkan terima kasih kepada Kedua orang tua saya
yang telah memberikan motivasi dan semua teman – teman yang ikut membantu dalam
penyusunan mini riset ini.
Semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan rahmat dan karunianya kepada kita
semua, dan akhirnya mudah-mudahan makalah ini walaupun sederhana dapat bermanfaat
bagi penulis khususnya dan bagi para pembaca pada umumnya. Amiin ya robbal ‘alamin.
Daftar Isi
Abstrak
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Hasil belajar yang dicapai siswa dipengaruhi oleh dua faktor utama, yaitu:
1. Faktor dalam diri siswa antara lain kemampuan, motivasi belajar, ketekunan, faktor
sosial, ekonomi, fisik, dan psikis.
2. Faktor yang berasal dari luar siswa/faktor lingkungan terutama kualitas pengajaran.
Di era globalisasi ini, budaya asing telah mempengaruhi budaya semua kalangan,
terutama pelajar. Internet adalah contoh dari budaya ini. Banyak sekali produk yang bisa kita
temukan di internet, salah satunya adalah produk game online yang sedang digemari oleh
kalangan pelajar saat ini. Game online merupakan salah satu media hiburan yang dapat
mempengaruhi dinamika dunia pendidikan khususnya bagi siswa. Seperti yang kita ketahui,
banyak sekali remaja saat ini yang merasakan dampak dari game online bagi dirinya sendiri,
baik itu negatif maupun positif. Hijjulbaet Reza (2020), Eko Prastius (2020), Andi
Pallawagau (2019) menyatakan game online memberikan dampak positif dan negatif
terhadap motivasi belajar siswa. Tujuan dari makalah ini secara umum adalah untuk
membahas dalam hal 1) perkembangan teknologi dalam ke hidupan sehari-hari terhadap
dunia Game Online. 2) Pengaruh perkembangan teknologi (game online) pada remaja /
pelajar. 3) Dampak positif dan negatif game online pada remaja/pelajar. 4) Cara mengatasi
dan mencegah kecanduan game online pada remaja/pelajar. Teknik pengumpulan data
dengan cara reduksi data, tampilan data, dan gambaran umum. Melalui pendidikan yang
terarah, generasi muda dipersiapkan menjadi insan yang cerdas dan berguna bagi Nusa dan
bangsa. Mengingat pentingnya pendidikan, para pendidik telah melakukan banyak upaya
untuk meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia karena pendidikan merupakan investasi
yang sangat penting bagi setiap bangsa untuk membangun negara yang lebih baik.