Anda di halaman 1dari 15

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

KABUPATEN ................

SOSIALISASI PROGRAM E-GURU


SEBAGAI PENUNJANG DIGITALISASI DI SEKOLAH
ETEACHING ?
Merupakan brand/merk dari produsen Alat Peraga Multimedia Pendidikan
yang ber-pusat di Kota Surakarta (Solo). Dengan merk dagang resmi dari
Kementrian Perdagangan dan terdaftar di Kemenkumham dengan
sertifikat HAKI Merk (IDM000443555).
ETEACHING memiliki produk aplikasi pembelajaran digital E-GURU dengan
sertifikat HAK Cipta dari Dirjen HAKI Kemenkumham.

Head Office dan Support ETEACHING


Jl. Adi Sucipto Ruko Sumber Rejeko No.6-7, Paulan, Colomadu
Karanganyar, Solo, Jawa Tengah 57175
Telp./Fax (0271) 7851148 - email. admin@eteaching.id
SEKILAS TENTANG E-GURU
Aplikasi Pembelajaran Digital E-Guru merupakan metode pembelajaran digital yang digunakan guru untuk
mengajar di kelas online (daring) maupun offline (luring). Aplikasi ini sangat membantu guru dalam
penyajian PJJ “Pembelajaran Jarak Jauh” dan PTM “Pembelajaran Tatap Muka”.

Aplikasi Pembelajaran Digital E-Guru


menggabungkan Aplikasi Pembelajaran
Digital virtual - face to face agar tetap
terjaga interaksi antara siswa dan guru
dengan multimedia pendidikan yang berupa
bahan ajar multimedia, audio, visual secara
online dan offline.

Seluruh kebutuhan guru dalam mengajar dan


administrasi seperti “Prota-Promes, RPP
Merdeka Belajar dan Silabus” sudah tersedia
lengkap pada aplikasi E-Guru.
Tantangan, Penerapan dan Metode pembelajaran dari Eteaching
Kategori Situasi sekarang Arahan di masa depan

Ekosistem • Sekolah sebagai tugas • Sekolah sebagai kegiatan yang menyenangkan


• Pimpinan sebagai pengatur • Pimpinan memberikan pelayanan
• Manajemen sekolah terlalu administratif • Manajemen sekolah yang kolaboratif dan kompeten
• Masih ada PAUD yg belum melibatkan orang tua • Keselarasan pendidikan di rumah dan keluarga

Guru • Guru sebagai pelaksana kurikulum • Guru sebagai pemilik dan pembuat kurikulum
• Guru sebagai sumber pengetahuan satu-satunya • Guru sebagai fasilitator dari berbagai sumber pengetahuan
• Pelatihan guru berdasarkan teori • Pelatihan guru berdasarkan praktik
• PAUD: Metode drilling & teacher-centered • PAUD: Kompetensi meliputi pedagogik dan sosio emosional

Pedagogi • Siswa sebagai penerima pengetahuan • Pembelajaran berorientasi pada siswa


• Fokus kepada kegiatan tatap muka • Pembelajaran memanfaatkan teknologi
• Pendekatan: Bermain vs Calistung • Pendekatan: Bermain adalah belajar, bermakna & sesuai konteks
• Pengajaran berdasarkan pembagian umur • Pengajaran berdasarkan level kemampuan siswa
• Perkembangan linear • Perkembangan fleksibel
Kurikulum
• Kurikulum berdasarkan konten • Kurikulum berdasarkan kompetensi
• Fokus kepada kegiatan akademik • Fokus kepada soft skill dan pengembangan karakter
• Patahan antara kurikulum PAUD dan SD • Transisi yang mulus dari PAUD ke SD
• Pelatihan vokasi dipimpin oleh pemerintah • Pelatihan vokasi dipimpin oleh industri

Sistem
• Penilaian bersifat sumatif/ menghukum • Penilaian bersifat formatif/ mendukung
Penilaian
FITUR PEMBELAJARAN PARADIGMA BARU (EGURU)
Fitur Creator
Modul untuk membuat slide materi yang editable dengan file audio video, teks, office file dan pdf
Fitur Slide Materi
Modul untuk menampilkan paparan materi digital yang interaktif
Fitur Live Cam
Modul untuk sesi perekaman kamera dan visual materi yang digunakan untuk pembuatan video bahan ajar
Fitur Whiteboard Digital
Modul untuk pendukung kelas digital dengan fitur record, capture, add file dan lainnya pendukung guru dalam
pembelajaran kelas digital
Fitur Live Record
Modul untuk sesi perekaman pembelajaran kelas digunakan untuk PJJ secara luring/offline
Fitur Belajar Dari Rumah
Modul untuk pembelajaran PJJ dengan internet, dapat membuat kelas online dengan share screen, share slide
dan share whiteboard digital kepada siswa, fitur daring dengan fasilitas kamera audio dan video
Fitur Buku Digital
Buku sekolah elektronik dengan fitur audio, video referensi dan voice google asisten
Life Lisensi
Aplikasi dapat digunakan selamanya atau tanpa berbayar renew tahunan/bulanan, cukup sekali membeli lisensi
dapat digunakan dalam satu perangkat komputer
KEUNGGULAN DAN SOLUSI EGURU
Sekolah menerapkan sistem pembelajaran daring
➢ EGuru memliki fitur untuk penerapan pembelajaran jarak jauh dengan internet menggunakan fitur “Belajar Dari Rumah” guru dan
siswa saling terhubung di kelas online yang dapat berinteraksi dengan kamera, file dan slide materi pada aplikasi.

Guru kesulitan membuat paparan slide materi


➢ EGuru memliki fitur untuk membuat slide materi dengan mensisipkan file audio,video,file dan ebook (pdf) sehingga guru dapat
membuat slide materi walaupun pemahaman tentang komputerisasi nya masih kurang baik, fitur ini mampu membuat file-file materi
tersebut menjadi paparan slide yang interaktif.

Bahan ajar digital


➢ Aplikasi EGuru memiliki bahan ajar digital yang sudah sesuai dengan kurikulum 2013, tersedia slide materi yang editable sesuai
kebutuhan guru dalam paparan materi pembalajaran kepada siswa.

Kendala PJJ yang ada di sekolah, guru dan siswa


➢ Sering terjadi dimana PJJ tidak dapat dilaksanakan dengan maksimal karena terkendala internet, gawai dan SDM Guru yang belum
sepenuh nya paham tentang cara pembelajaran jarak jauh, dengan EGuru maka sekolah tetap dapat melaksanakan PJJ dengan sistem
luring (offline). Fitur EGuru mampu merekam sesi pembelajaran dari guru dengan output vide pembelajaran yang dapat dibagikan ke
siswa melalui media luring (TV, Media Player, Disk atau USB) dilengkapi modul slide, whiteboard digital, livecam record dan file
annotation yang memudahkan guru untuk penyampaian materi secara offline kepada siswa.

Buku Elektronik / Buku Digital


➢ Buku Sekolah Elektronik “Buku Digital” yang tersedia pada aplikasi dapat dijadikan referensi mengajar dengan konten teks, audio,
video referensi dan google voice untuk pencarian menggunakan google assisten.

Life Lisensi
➢ Lisensi yang dapat digunakan selamanya dalam satu perangkat sehingga sekolah atau guru tidak perlu membayar baiaya tahunan atau
bulanan.
TENTANG SEKOLAH PENGGERAK KEMDIKBUDRISTEK
Program Sekolah Penggerak adalah upaya untuk mewujudkan visi Pendidikan Indonesia dalam mewujudkan
Indonesia maju yang berdaulat, mandiri, dan berkepribadian melalui terciptanya Pelajar Pancasila.

Unsur dari program penggerak meliputi :


Pengawas/Pelatih Ahli, Kepala Sekolah, Komite Pembelajaran, Guru dan Murid.

Program Sekolah Penggerak berfokus pada


pengembangan hasil belajar siswa secara
holistik yang mencakup kompetensi (literasi
dan numerasi) dan karakter, diawali dengan
SDM yang unggul (kepala sekolah dan guru).

Kepala Sekolah pemimpin pembelajaran di


setiap satuan pendidikan yang menggerakkan
sekolah dengan berkolaborasi bersama para
pemangku kepentingan untuk mewujudkan
sekolah yang berpusat pada murid.

Pelatih Ahli adalah pendamping Kepala


https://sekolah.penggerak.kemdikbud.go.id/ Sekolah, Guru/Pendidik dan Pengawas
Sekolah/Penilik untuk mewujudkan sekolah
yang berpusat pada murid.
Siapa saja yang berperan dalam Program Sekolah Penggerak ?

Platform Teknologi Komite Orang Tua Mitra


PEMDA sebagai pendukung Pemangku Kepentingan Perguruan tinggi, industri,
Dinas Pendidikan lembaga sosial, kepala
desa, pemimpin, dsb.

Pelatih ahli & Komite


Kepala Sekolah Guru Murid
Pengawas Pembelajaran Guru
● Pelatih ahli ● Berkolaborasi dalam ● Dipilih oleh Kepala ●Akan menggunakan Akan menggunakan
melakukan Community of Practice sekolah untuk platform pembelajaran pembelajaran kompetensi
pendampingan kepala dengan kepala sekolah membantu mandiri guru holistik:
sekolah Penggerak lain Pembelajaran Guru ●Menerapkan prinsip ● Pembelajaran
● Pengawas ● Kepala sekolah ● Menjadi fasilitator pengajaran & penilaian intrakurikuler yang
mendapatkan mendapatkan pelatihan pembelajaran Guru yang efektif terdiferensiasi
pelatihan dan manajemen dan ● Proyek kokurikuler lintas
pendampingan instructional leadership mata pelajaran yang
berorientasi pada
pengembangan karakter
dan kompetensi umum
DASAR HUKUM TENTANG PENGADAAN APLIKASI E-GURU
Berikut merupakan regulasi atau dasar hukum dari pengadaan/pembelian aplikasi pembelajaran digital E-Guru

▪ UNDANG-UNDANG NOMOR 11 TAHUN 2019 TENTANG SISTEM NASIONAL ILMU PENGETAHUAN DAN TEKNOLOGI.
▪ PERATURAN PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA NOMOR 12 TAHUN 2021 TENTANG PERUBAHAN ATAS PERATURAN
PRESIDEN NOMOR 16 TAHUN 2018 TENTANG PENGADAAN BARANG/JASA PEMERINTAH
▪ PERMENDIKBUD NO. 22 TAHUN 2016 TENTANG STANDAR PROSES.
▪ PEMERDIKBUD NOMOR 6 TAHUN 2021 TENTANG PETUNJUK TEKNIS PENGELOLAAN DANA BANTUAN
OPERASIONAL SEKOLAH REGULER.
▪ KEPUTUSAN MENTERI PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN REPUBLIK INDONESIA NOMOR 1177/M/2020 TENTANG
PROGRAM SEKOLAH PENGGERAK.
▪ PERSESJEN NOMOR 3 TAHUN 2020 TENTANG PETUNJUK TEKNIS PENYALURAN ANTUAN PEMERINTAH UNTUK
PENINGKATAN KOMPETENSI PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN.
▪ PERSESJEN NOMOR 4 TAHUN 2020 TENTANG PEDOMAN PROGRAM ORGANISASI PENGGERAK UNTUK
PENINGKATAN KOMPETENSI PENDIDIK DAN TENAGA KEPENDIDIKAN.
▪ SK DIRJEN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI, PENDIDIKAN DASAR, DAN PENDIDIKAN MENENGAH NOMOR:
6555/C/HK.00/2021 TENTANG PENETAPAN SATUAN PENDIDIKAN PELAKSANA PROGRAM SEKOLAH PENGGERAK.
PENGADAAN / PEMBELIAN EGURU MELALUI ?
Berikut mekanisme pengadaan/pembelian aplikasi E-Guru :

DINAS / INSTANSI / SKPD / PEMDA


▪ Pengadaan melalui Epurchasing / Ecatalog LKPP
▪ Pengadaan Langsung / Penunjukan Langsung
▪ Tender Cepat / Lelang SIKaP
▪ E-Teandering SPSE

SEKOLAH / YAYASAN / LEMBAGA PENDIDIKAN


▪ Toko SIPLah (Marketplace)
▪ Pengadaan Langsung
▪ Showroom Official Store ETEACHING

LEMBAGA / CORPORASI
▪ Toko Daring / Marketplace
▪ Penyalur CSR
Dinas Pendidikan melaksanakan program E-Guru sebagai
Penguatan SDM Sekolah, Monitoring dan Evaluasi.
Penguatan Kepala Sekolah, Pengawas Sekolah, Penilik, dan Guru melalui program pelatihan dan
pendampingan intensif (coaching) one to one dengan pelatih ahli yang disediakan oleh Kemdikbud.

Pelatihan untuk KS, Pengawas Pendampingan untuk Kepala Sekolah, Implementasi


Sekolah, Penilik, dan Guru Pengawas Sekolah, Penilik, dan Guru Teknologi

1. Pelatihan implementasi 1. In-house training 1.Literasi Teknologi


pembelajaran kompetensi 2.Lokakarya tingkat Kabupaten/Kota 2.Platform Guru :
holistik bagi kepala sekolah, 3.Komunitas Belajar / Praktisi (Kelompok Profil dan
pengawas, penilik, dan guru Mapel) Pengembangan
2. Pelatihan kepemimpinan 4. Program Coaching Kompetensi
pembelajaran bagi kepala a. 1-on-1 dengan kepala sekolah 3. Platform Guru :
sekolah, pengawas, penilik b. Bermitra dengan kepala sekolah, guru Pembelajaran
Dilakukan 1 kali/tahun selama program. dilatih nasional untuk pendampingan 4. Platform Sumber
Latihan nasional untuk perwakilan guru. berkelompok dgn guru Daya Sekolah
Sementara guru lain dilatih oleh in-house
5. Platform Rapor
training
Dilakukan secara berkala 2-4 minggu sekali selama Pendidikan
program
01. Perencanaan anggaran
Program EGURU dapat dimaksukan kedalam perencanaan anggaran sesuai dasar hukum atau
regulasi yang berlaku.

02. Pengadaan melalui mekanisme sesuai peraturan PBJ


Dinas / Instansi atau Sekolah dapat melakukan belanja EGURU sesuai aturan PBJ.

03. Pelatihan penggunaan E-Guru kepada pengguna (guru/pendidik)


E-Guru yang telah diterima oleh pengguna akan diadakan kegiatan pelatihan dan bimbingan teknis
sampai pengguna nya bias / mampu mengoperasikan aplikasi. Bagi pengguna (Guru) yang telah
lulus dalam Bimtek/Pelatihan mendapatkan sertifikat dari Eteaching (Guru Penggerak)

Anda mungkin juga menyukai