“Peluang dan tantangan pengabdian kepada masyarakat yang inovatif di era kebiasaan baru”
ISBN: 978-623-7496-57-1
Abstrak. Mitra program kemitraan komunitas (PKM) ini adalah Sekolah Dasar Negeri Pao-pao Kabupaten Gowa.
Permasalahan mitra adalah (1) masih terbatasnya pengetahuan dan keterampilan guru dalam menggunakan aplikasi-aplikasi
yang menunjang kegiatan pembelajaranny, khususnya aplikasi Canva. (2) masih kurang kegiatan pembimbingan pembuatan
materi ajar berbasis aplikasi. Metode kegiatan dilaksanakan dengan metode ceramah, diskusi, praktek dan evaluasi kegiatan.
Kegiatan diawali dengan pemaparan aplikasi canva yang dapat mendukung pembuatan materi ajar berbasis file, kemudian
dilanjutkan dengan praktek serta pendampingan langsung cara menggunakan aplikasi canva. Pelaksanaan kegiatan dikuti oleh
guru SDN Pao-pao Kab. Gowa sebanyak 17 orang. Hasil pelaksanaan kegiatan adalah (1) kegiatan dilaksanakan dalam bentuk
pelatihan dengan cara pendampingan langsung kepada tiap peserta. Inti kegiatan adalah membuat materi ajar dengan
menggunakan aplikasi canva. Hasil angket menunjukkan bahwa 100% peserta menyatakan mendapat pengalaman baru dalam
penggunaan aplikasi canva dalam pembuatan materi pembelajaran. (2) pelatihan ini menunjukkan keberhasilan yang terlihat
dari sebelum dan setelah pelaksanaan kegiatan berlangsung. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa 80 % peserta telah sangat
memahami materi yang telah diberikan, 20% cukup memahami materi. 95% peserta telah mampu membuat materi
pembelajaran dengan menggunakan aplikasi canva. Dengan pembuatan materi pembelajaran dengan aplikasi canva ini,
diharapkan dapat menungjang pembelajaran secara daring, terutama di era pandemi ini.
Kat kunci: materi pembelajaran; aplikasi canva; teknologi informatika; pembelajaran online
Abstract. The partner of this community partnership program (PKM) is Pao-Pao State Elementary School of Gowa Regency.
The problem of partners is (1) still limited knowledge and skills of teachers in using applications that support their learning
activities, especially the Canva application. (2) there are still fewer guidance activities for making application-based teaching
materials. The method of activities is carried out by the method of lectures, discussions, practices, and evaluation of activities.
The activity begins with the exposure of canva applications that can support the creation of file-based teaching materials, then
continued with practice and direct assistance on how to use the canva application. The implementation of the activities was
held by SDN Pao-Pao Kab. Gowa teachers as many as 17 people. The result of the implementation of the activity is (1) the
activity is carried out in the form of training by direct assistance to each participant. The essence of the activity is to make
teaching materials using the canva application. The results showed that 100% of participants claimed to have new experiences
in the use of canva applications in the creation of learning materials. (2) This training shows the success seen from before and
after the implementation of the activity takes place. The results of the evaluation showed that 80% of participants had very
understanding of the material that had been given, 20% quite understand the material. 95% of participants have been able to
create learning materials using the canva application. With the creation of learning materials with this canva application, it
is expected to support online learning, especially in this pandemic era.
1130
SEMINAR NASIONAL HASIL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
“Peluang dan tantangan pengabdian kepada masyarakat yang inovatif di era kebiasaan baru”
ISBN: 978-623-7496-57-1
kreatif dalam memberikan pembelajaran. Hal online, dan (3) Diskusi dan tanya jawab
ini juga tentunya dibutuhkan peran orangtua seputar hal hal teknis perancangan meteri
di rumah untuk mendampingi anaknya dalam pembelajaran dan aplikasinya.
proses pembelajaran jarak jauh.
Salah satu konsekuensi dari PJJ ini III. Hasil dan pembahasan
adalah penerapan teknologi. Mau tidak mau Pelaksanaan Kegiatan dengan Judul
guru harus bisa beradaptasi dengan Pelatihan Pembuatan Materi Pembelajaran
kemampuannya memanfaatkan teknologi Dengan Aplikasi Canva Bagi Huru SDN Pao
yang tersedia. Guru dituntut meramu media Pao Kab Gowa. Pelaksanakan Kegiatan
pembelajaran dan materi yang menarik dalam dilakukan satu hari terhitung 12 jam,
rangka menghilangkan kebosanan peserta ditambah pertemuan informal sesi
didik dalam menerima materi pembelajaran, pembimbingan selama dua (2) hari terhitung
tentunya dengan materi yang menarik. Salah 24 jam dengan Dr. Tangsi, M.Sn, sebagai
satu teknologi yang dapat dimanfaatkan ketua dan anggota Satriadi, S.Pd., M.Sn,
dalam menyusun materi yang menarik adalah bertempat di Ruang Pertemuan Guru SDN
aplikasi Canva. Aplikasi ini cukup sederhana Pao-pao Kab. Gowa dengan didampingi oleh
dan mudah digunakan oleh guru-guru dalam tim guru. Pelaksanakan kegiatan ini dilakukan
mendesain materi pembelajarannya. Salah dalam beberapa tahap, yakni :
satu keunggulannya adalah guru dapat 1. Pemberian materi mengenai Perancangan
menyisipkan materi dalam bentuk video yang Materi Pembelajaran Kreatif.
dapat diakses oleh peserta didik. 2. Diskusi (tanya jawab) seputar Materi
Berdasarkan hal tersebut, peningkatkan pembelajaran.
pemahaman dan kemampuan guru agar dapat 3. Pemberian materi Pengenalan Program
menjadi guru produktif di lingkungan sekolah aplikasi Canva
dasar dengan mengembangan media 4. Diskusi (Tanya jawab) dalam rangka
pembelajaran yang efektif dan kreatif sangat memberikan pemahaman mengenai
penting dilakukan. Oleh karena itu tim program aplikasi Canva
pengusul kegiatan pengabdian kepada 5. Praktek cara login pada aplikasi Canva
masyarakat melalui pembiayaan PNBP 6. Praktek menggunakan aplikasi Canva
Fakultas Seni dan Desain UNM termotifasi dengan merancang materi pembelajaran
untuk melakukan kegiatan dalam rangka yang menarik.
pemberian pemahaman lebih mendalam 7. Diskusi (Tanya Jawab) dalam rangka
mengenai pengembangan media memberikan pemahaman mendalam
pembelajaran yang efektif dan kreatif melalui serta mendiskusikan beberapa hal yang
pembuatan materi pembelajaran dengan dianggap kurang dipahami. Dalam sesi
aplikasi canva. ini di temukan bahwa guru yang hadir
dalam forum memiliki pemahaman
II. Metode yang digunakan mengenai media pembelajaran serta
Sesuai dengan permasalahan mitra aplikasi dalam lingkup yang sangat
seperti yang telah dijelaskan, solusi yang terbatas, sehingga materi mengenai hal
dilakukan adalah dengan membuat kegiatan ini sangat perlu dilakukan dan diadakan
dalam bentuk Workshop Penerapan Ilmu secara berkala, agar memberikan
Pengetahuan, Teknologi dan Seni kepada pemahaman yang memadai mengenai
masyarakat melalui Perancangan Materi media pembelajaran dan program
Pembelajaran dengan Aplikasi Canva, yang aplikasi canva
dilakukan dengan metode: (1) Materi ceramah Kegiatan ini sangat diapresiasi oleh
mengenai perancangan media pembelajaran. pihak sekolah karena dianggap membantu
(2) Praktek pembuatan materi pembelajaran pihak guru dalam rangka pengembangan dan
dengan menggunakan aplikasi Canva secara perancangan materi pembelajaran yang layak
1131
SEMINAR NASIONAL HASIL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
“Peluang dan tantangan pengabdian kepada masyarakat yang inovatif di era kebiasaan baru”
ISBN: 978-623-7496-57-1
dan up to date mengenai teknologi dan data hasil kuesioner terkait dengan persepsi
aplikasi yang semakin berkembang. Berikut peserta terhadap kegiatan.
100
80
60 100 95
80 78
40
20
0
Pengalaman baru Kemenarikan Kedalaman Mampu
materi materi menerima materi
Series 1
1132
SEMINAR NASIONAL HASIL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
“Peluang dan tantangan pengabdian kepada masyarakat yang inovatif di era kebiasaan baru”
ISBN: 978-623-7496-57-1
pelayanan, monitoring, dan mengevaluasi sekolah juga perlu untuk memantau
kegiatan PKM ini hingga selesai. perkembangan kualitas dan kompetensi
yang dimiliki guru khususnya dalam
V. Kesimpulan dan saran pemanfaatan teknologi yang dapat
mendukung pembelajaran di sekolah.
Pelaksanaan Kegiatan PKM ini
dapat disimpulkan bahwa permasalahan Daftar pustaka
mitra dapat diselesaikan dengan solusi yang
tepat yaitu meberikan pelatihan pembuatan Adri, Muhammad. 2007. Strategi
materi ajar dengan aplikasi canva. Pengembangan Multimedia
Kegiatan ini dilakukan dengan metode Instructional Design. Komunitas
ceramah, demontrasi, dan bimbingan eLearning IlmuKomputer.Com,
langsung kepada masing-masing peserta, Jurnal Invotek. Vol. VIII. No. 1
yang diakhiri dengan evaluasi hasil Arsyad, Azhar. 2009. Resume Media
kegiatan. Kegiatan pelatihan ini cukup Pembelajaran, Kumpulan Makalah.
berhasil dengan data 100% peserta (Online).
mengatakan mendapatkan pengalaman (http://hadirukiyah2.blogspot.com/20
baru setelah mengikuti pelatihan ini. 09/09/resume-media-pembelajaran-
Bahkan kebayakan peserta masih karya-prof-dr.html. diakses 20 April
menginginkan adanya kegiatan-kegiatan 2011)
lanjutan yang berhubungan dengan Ellington dan Race. (1997). Producing
pemanfaatan teknologi lainnya. 95% teaching materials. London: Kogan
peserta sangat tertarik dengan kegiaan ini. Page.
Pengenalan aplikasi berbasis online Hidayat, Dadang. 2010. Peran Penelitian
merupakan hal baru bagi mereka, karena Research & Development Dalam
selama ini menurut mereka, pembuatan Meningkatkan Kualitas
materi ajar hanya dilakukan dengan aplikasi Pembelajaran Di Pendidikan
microsoft word saja. 80% peserta juga Teknologi Dan Kejuruan.
mengatakan bahwa materi yang diberikan Idrus, Husni. 2008. Pengembangan
cukup dalam. Karena penjelasan dan multimedia pembelajaran
pengaplikasianya cukup luas. Jadi secara Berbantuan komputer, volume 5
keseluruhan, 78% peserta mampu januari – juni 2008.
menerima materi dengan baik, sisanya Ismaniati, Christina. 2010. Percepatan
masih kesulitan untuk menerima oleh pemanfaatan sumber-sumber belajar
karena faktor pengauasaan IT yang masih dan media pembelajaran berbasis
rendah. komputer (PBK) beserta
Hasil kegiatan berupa materi dalam pengelolaannya di sekolah dasar.
format file PDF atau data file online di Lembaga Pengabdian pada
masing-masing akun canva peserta dapat Masyarakat.
disebar luaskan kepada para peserta didik. Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain
Manfaatnya akan sangat terasa apalagi di Komunikasi visual. Yogyakarta: Andi
tengan kondisi pandemi saat ini yang Offset. Hal. 100.
memaksa proses pembelajaran dilakukan Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain
secara online. Komunikasi visual. Yogyakarta: Andi
Offset
Agar hasil kegiatan ini dapat lebih Munir. 2008. Kurikulum Berbasis
optimal, maka peserta diharapkan lebih Teknologi Informasi dan
banyak belajar secara mandiri sesuai Komunikasi. Bandung: Alfabeta
dengan arahan dan penjelasan saat materi Mustikasari, Ardiani. Mengenal Media
dipaparkan. Pihak penanggung jawab Pembelajaran. (Online), (http://edu-
1133
SEMINAR NASIONAL HASIL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
“Peluang dan tantangan pengabdian kepada masyarakat yang inovatif di era kebiasaan baru”
ISBN: 978-623-7496-57-1
articles.com/mengenal-media- Rustan, Surianto. 2009. Layout, Dasar &
pembelajaran/ diakses 30 Maret Penerapannya. Jakarta: PT.
2011) Gramedia Pustkak Utama
Nurdin dan Adriantoni, (2016). Kurikulum Sadiman, Arief S., Rahardjo, R., Haryono,
dan Pembelajaran. Depok: rajawali Anung., & Rahardjito. 2009. Media
Pers Pendidikan. Pengertian,
Prawiradilaga, Dewi Salma. 2008. Prinsip Pengembangan, dan
Disain Pembelajaran. Jakarta: Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali
Kencana Pers
Ratumanan dan Rosmiati, (2018). Sanjaya, Wina. 2007. Strategi
Perencanaan Pembelajaran. Depok: Pembelajaran Berorientasi Standar
Rajawali Pres Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana.
Riduwan. 2007. Belajar Mudah Penelitian Supriatna, Dadang., & Mulyadi. 2009.
untuk Guru – Karyawan dan Peneliti Konsep Dasar Desain Pembelajaran.
Pemula. Bandung: Alfabeta Bahan ajar untuk Diklat E-Training
PPPPTK TK dan PLB. PPPPTK TK
dan PLB,
1134