NIM : 121113691
Jurusan: FEB/Manajemen
1. Kedua petikan di atas adalah abstrak dari artikel penelitian dan asbtrak dari artikel
konseptual. Observasilah apakah kedua abstrak tersebut mengandung unsur-unsur yang
diharapkan. Tunjukkanlah dan jelaskanlah formulasi bahasa yang digunakann untuk
mengungkapkan unsur-unsur tersebut.
Soal :
2. Apa bila kedua abstrak tersebut belum mencakup unsur-unsur diatas. Modifikasilah agar
keduanya menjadi lebih berterima. Dalam melakukan modifikasi, Anda juga disarankan
untuk memperbaiki kalimat-kalimat yang belum baku agar sesuai dengan kaidah-kaidah
dalam Bahasa Indonesia
Jawaban :
Penelitian ini dirancang guna mengintergrasikan Pendidikan karakter pada mata kuliah
Kontruksi Bangunan dan menggambar I melalui riset Tindakan kelas dengan strategi
pembelajaran cooperative learning. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk
meningkatkan kemampuan menggambar bangunan. Langkah penelitian yang dapat di
terapkan antara lain: perencanaan, penindakan, pengobservasian, dan refleksi. Subjek
penelitian yang digunakan adalah mahasiswa jurusan PTSP FT UNY, KBM I tahun ajaran
2011. Metode diimplementasinya adalah (1) penyampaian nilai-nilai karakter pada saat
penyampaian teori kontruksi sebagai dasar penyelesaian tugas; (2) penyampaian nilai-nilai
terkait isi materi teori kontruksi; (3) pemantauan internalisasi nilai melalui wawancara dan
konsultasi tugas mingguan. Indikator yang digunakan dalam penelitian ini adalah indikator
kerja keras berupa pembagian peran, komunikasi, interaksi, dan inisiatif dalam kelompok
belajar. Setelah Penelitian terlaksanakan, hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi
Pendidikan karakter kerja keras dan kerja sama mampu meningkatkan kemampuan dan
prestasi belajar Mahasiswa. Prestasi belajar dikatakan sebagai efek samping dari penerapan
Pendidikan karakter pada saat proses pembelajaran
Tulisan ini dibuaat untuk menggambarkan manfaat permainan anak tradisional dalam
membangun karakter anak. Hal ini dilatar belakangi oleh adanya perubahan aktivitas bermain
anak saat ini, yang sering menggunakan teknologi modern seperti video game dan game
online. Akibatnya, permainan anak-anak tradisional mulai terlupakan dan menjadi asing di
kalangan anak-anak. Selain itu tingkat kecanduan permainan modern di kalangan anak-anak
sangat tinggi sehingga berpengaruh pada kebiasaan dan perilaku anak. Tulisan berdasarkan
studi pusaka ini menjelaskan tentang dampak yang terjadi pada anak Ketika kecanduan
bermain game yang dapat mempengaruhi karakter pada anak-anak. Selain itu tulisan ini
membandingkan pengaruh anak permainan modern dengan permainan tradisional terhadap
pembentukan karakter anak. Mengembalikan permainan anak tradisional sebagai permainan
anak-anak saat ini dapat menjadi alternatif untuk menciptakan karakter yang unggul.