(RPP DARING)
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab,
peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan
pro-aktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial
dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
3. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual,
konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan
kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab
fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk
memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar
1. Kompetensi Dasar pada KI 1
a. Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan
keteraturan dan kompleksitas alam terhadap kebesaran Tuhan yang
E. Materi Pembelajaran
1. Menangkap gambar dengan telepon genggam (Handphone)
1) Tips menangkap gambar dengan Handphone:
Lebih dekat ke obyek
Hati-hati dengan cahaya
Keseimbangan
Hindari penggunaan digital zoom
2) Ukuran Gambar
Ukuran gambar biasanya dikaitkan dengan tujuan pengambilan gambar,
tingkat emosi, situasi dan kodisi objek. Ukuran pengambilan gambar selalu
berkaitan dengan ukuran tubuh manusia.
1) Establishing Shot: shot pembuka dari suatu adegan
yang memperlihatkan tempat dan waktu adegan itu
berlangsung.
2) Extreme Long Shot (ELS): gambar diambil dari jarak sangat jauh,
yang ditonjolkan bukan objek lagi tetapi latar belakangnya.
3) Very Long Shot (VLS): menunjukkan subjek yang berada di tengah
lingkungan sekitarnya.
4) Long Shoot (LS) : pengambilan secara keseluruhan tubuh dari kepala
sampai kaki.
5) Full Shot (FS) : pengambilan gambar objek secara penuh dari kepala
sampai kaki.
6) Medium Long Shot (MLS) : gambar diambil dari jarak yang wajar,
sehingga jika misalnya terdapat 3 objek maka seluruhnya akan
terlihat.
7) Knee Shot (KS) : pengambilan gambar objek dari kepala hingga lutut
8) Wide Angle (sudut lebar) : ukuran pengambilan gambar yang
memasukkan keadaan sekeliling, jadi sudut lebar akan memberikan
pandangan atas keseluruhan keadaan.
9) Mid Shot (MS) : menunjukkan mulai bagian kepala sampai pinggul.
Ukuran MS berfungsi untuk menunjukkan siapa yang sedang
melakukan aksi.
10) Medium Close Up (MCU) : menunjukkan mulai bagian kepala
sampai bahu. Ini merupakan standar pengambilan gambar dalam
wawancara.
11) Big Close Up (BCU) : pengambilan gambar wajah yang
memenuhi layar penampilan gambar
12) Extreme Close Up (ECU): pengambilan gambar yang terlihat
sangat detail seperti hidung pemain atau bibir atau ujung tumit dari
sepatu
13) One Shot (1S) : Pengambilan gambar satu objek
14) Two Shot (2S) : pengambilan gambar dua orang.
15) Three Shot (3S) : pengambilan gambar tiga orang.
Group Shot (GS): pengambilan gambar sekelompok
orang.
3) Gerakan kamera
1) PAN atau PANNING, yaitu pergerakan kamera secara horizontal,
yaitu gerakan kamera dari kiri ke kanan (PAN KANAN) atau dari
kanan ke kiri (PAN KIRI).
2) TILT atau TILTING, yaitu pergerakan kamera secara vertikal
3) TRACK IN, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan
cara menggerakan kamera mendekati objek
4) TRACK OUT, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan
cara menggerakan kamera menjauhi objek.
Hal yang harus diperhatikan pada pengambilan gambar:
1. Setiap gerak harus memiliki makna yang mendukung kelebihan
produk.
2. Kejelian kamera menampilkan bagian utama dan kelebihan produk
atau cara kerja.
3. Urutan terjaga kontinuitasnya.
4. Apabila tidak menggunakan tripod atau penyangga kamera, hindari
penggunaan zoom in
Untuk memfokuskan Obyek lakukan zoom in
F. Kegiatan Pembelajaran
a. Kegiatan awal : 35 menit Darink Sinkron
1. Mengucapkan salam pembuka dilanjutkan berdoa bersama.
2. Mengabsen peserta didik.
3. Menjelaskan uraian singkat tentang materi pelajaran yang akan
disampaikan serta mengaitkannya dengan aplikasi dalam kehidupan
sehari-hari, sehingga bisa menambah motivasi peserta didik dalam
mengikuti pelajaran selanjutnya.
4. Menyampaikan ketentuan penilaian yang akan diberlakukan.
5. Memberikan stimulus kepada peserta didik dengan sebuah
pertanyaan tentang pemahaman, penggunaan smart phone untuk
pengambilan video, selanjutnya mengaitkan pertanyaan tersebut
dengan materi pelajaran Pemahaman, penentuan Presentasi Video.
6. Memberikan penjelasan mengenai manfaat materi pelajaran yang
akan dipelajari dalam kehidupan.
b Kegiatan Akhir : 10 menit
1 Guru Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya
tentang materi yang akan dipelajari
2 Guru mengarahkan siswa untuk mempelajari materi pada LMS
3 Guru menutup pembelajaran dengan doa
c. Kegiatan Inti : 1 Minggu
1. Mengamati :
- Peserta didik diminta untuk mempelajari modul yang telah di
berikan pada LMS Ms.
2. Mengumpulkan informasi / mencoba :
- Peserta didik di arahkan untuk Mengeksplorasi Pemahaman, cara
menggunakan smartphone dalam memproduksi video pada
sumber lain di internet.
- Peserta didik mendokumentasikan hasil eksplorasi yang
dilakukan setiap anggota kelompok.
3. Menalar / Mengasosiasi :
- Peserta didik diminta untuk meng menganalisis Teknik
Pengambilan Gambar sesuai dengan tema yang di buat
4. Merancang :
- Siswa Diminta Untuk membuat video menggunakan Smart Phone
Mereka sesuai dengan tema yang telah di buat
5. Berpikir Kritis :
- Peserta didik diarahkan untuk menanggapi contoh yang diberikan
guru pada LMS yang telah di sediakan.
- Guru menyiapkan tempat untuk berdiskusi siswa ataupun
bertanya pada LMS
G. Penilaian
Penilaian peserta didik dilakukan terhadap aspek-aspek berikut :
a. Aspek pengetahuan, dilakukan dengan tes tertulis, terutama hasil ulangan
harian, serta hasil tugas kelompok maupun individu. Peserta didik
dianggap telah menacapai KKM (Kriteria Ketuntasan Belajar) jika telah
mencapai nilai 2,51 – 2,84 (B-), dengan menggunakan rentang nilai
berikut :
Nilai Ketuntasan Pengetahuan dan Keterampilan
Rentang Angka Huruf
95 - 100 A
90 - 95 A-
85 - 90 B+
80 - 85 B
75-80 C+ / C
Adapun rubrik penilaian aspek pengetahuan sebagai berikut :
Nomor Uraian Skor
1 Jawaban betul sempurna A
2 Sebagian besar jawaban betul, namun B-
masih ada sebagian kecil jawaban
yang salah
3 Sebagian besar jawaban salah, namun B
masih ada sebagian kecil jawaban
yang betul
4 Jawaban sama sekali salah, tetapi C
peserta didik telah mencoba
mengerjakan dibuktikan dengan
menuliskan jawabannya
5 Peserta didik tidak menjawab sama 0
sekali
Tugas Proyek
Buatlah sebuah video pendek sesuai tema yang telah kalian buat pada materi
sebelumnya