REALITAS VIRTUAL
‘AR PARIWISATA KEBUN BINATANG’
Disusun oleh :
S1 TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ii
BAB I........................................................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN.................................................................................................................................................... 1
1.1 LATAR BELAKANG........................................................................................................................... 1
1.2 TUJUAN.................................................................................................................................................... 2
1.3 MANFAAT............................................................................................................................................... 2
1.4 SASARAN PENGGUNA.................................................................................................................... 2
1.5 RUANG LINGKUP APLIKASI........................................................................................................ 2
BAB II.......................................................................................................................................................................... 4
STUDI PUSTAKA.................................................................................................................................................. 4
BAB III........................................................................................................................................................................ 7
METODE PENELITIAN....................................................................................................................................... 7
3.1 ANALISIS KEBUTUHAN................................................................................................................. 7
3.2 PERANCANGAN APLIKASI........................................................................................................... 8
3.2.1 NAMA APLIKASI........................................................................................................................... 8
3.2.2 FLOWCHART APLIKASI............................................................................................................. 8
BAB IV........................................................................................................................................................................ 9
PEMBAGIAN........................................................................................................................................................... 9
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................................................... 10
ii
BAB I
PENDAHULUAN
Di era modern seperti ini, Ar menjadi salah satu tren IT yang paling
populer. karena dengan ar kehidupan manusia bisa lebih terbantu dan
dimudahkan. pemanfaatan AR juga tidak hanya di satu bidang kehidupan, tapi
disemua bidang kehidupan. terutama di bidang pariwisata AR akan sangat
membantu sektor pariwisata agar bisa menarik pengunjung, semakin banyak
pengunjung yang tertarik karena kini pariwisata atau tempat-tempat bersejarah
yang bisa dikunjungi dapat sekaligus menunjang kebutuhan pengetahuan
pengunjung. jadi AR akan sangat berguna untuk para pengunjung untuk
menyampaikan segala informasi yang ada di tempat wisata sehingga pengunjung
tidak hanya akan mendapat hiburan tapi juga pengetahuan.
1
1.2 TUJUAN
Pembuatan AR pada kebun binatang ini bertujuan untuk mempermudah
pengunjung kebun binatang dalam mendapatkan informasi berupa deskripsi,
gambar ataupun suara yang lebih lengkap dan jelas mengenai hal-hal yang ada di
kebun binatang.
1.3 MANFAAT
Manfaat AR dalam project ini adalah dapat membantu wisatawan
sehingga secara efektif mendapatkan peningkatan pengalaman perjalanan dengan
lebih interaktif. Sekaligus dapat memudahkan wisatawan dalam memperoleh
informasi tempat wisata dengan mudah. Seperti sejarah tempat wisata, perkiraan
cuaca ataupun dengan yang lainnya dalam bentuk deskripsi, suara, maupun
realisasi virtual. Tentu saja metode ini akan lebih bermanfaat dalam membantu
wisatawan selama menikmati perjalanan wisata
2
c) Aplikasi ini sebagai alternatif solusi untuk informasi perihal hewan-
hewan.
d) Aplikasi ini sebagai alat bantu dan tidak bersifat mutlak.
e) Menggunakan JSON untuk format pertukaran data (file data) dari
sisi server (web service) dari sisi client (Smartphone Android).
f) Aplikasi ini menjadi media penginformasian tentang penjelasan
atau deskripsi dari binatang- binatang yang ada di kebun binatang.
3
BAB II
STUDI PUSTAKA
4
digunakan untuk berbagai fungsi, misalnya untuk pemrograman server-side
pada website, membangun aplikasi desktop ataupun mobile, pemrograman
game dan sebagainya.
3. Unity 3D
Menurut Blackman (2011), Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-
platform, sehingga unity dapat digunakan untuk membuat game yang bisa digunakan
pada perangkat komputer, ponsel pintar Android, iPhone, Playstation, dan bahkan X-Box.
Unity adalah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan
simulasi. Unity juga bisa dipergunakan untuk membuat game online, namun diperlukan
sebuah plugin tambahan seperti halnya dengan flash player pada browser yaitu unity web
player (Goldstone, 2011). Menurut Ratno (2012), secara umum Unity 3D terdiri dari
beberapa bagian utama seperti Projects, Scenes, Game Objects, Component, Assets, dan
Prefab. Dari berbagai pendapat ahli di atas, peneliti menyimpulkan bahwa Unity 3D
merupakan salah satu game engine (software pembuat game) yang multiplatform (dapat
dijalankan di semua sistem operasi). Selain itu, Unity 3D juga mendukung berbagai
macam bahasa pemrograman seperti Javascript, C#, dan Boo.
4. Android
Android Android adalah sistem operasi yang digunakan di smartphone dan juga tablet
PC. Android juga merupakan subset perangkat lunak untuk ponsel yang meliputi
sistem operasi, middleware dan keyapplication yang di release oleh Google. Saat ini
disediakan Android SDK (Software Development Kit) sebagai alat bantu dan API
(Application Programming Interface) diperlukan untuk mulai mengembangkan
aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java.
5. Unity
adalah sebuah aplikasi yang berintegrasi dengan banyak tools dan rapid workflows
yang digunakan untuk membuat konten tiga dimensi yang interaktif dan bersifat multi
5
platform. Unity juga memungkinkan pengembang untuk membuat object, meng-
import asset yang telah disediakan dari luar dan menggabungkan semuanya secara
cepat dan efisien. Pengembang dapat menggabungkan beberapa script dan waktuu
ntuk compile relatif cepat. Adapun fitur-fitur yang dimilik oleh Unity 3D antara lain
sebagai berikut. a) Integrated development environment (IDE) atau lingkungan
pengembangan terpadu b) Penyebaran hasil aplikasi pada banyak platform: c) Engine
grafis menggunakan Direct3D (Windows), OpenGL (Mac, Windows), OpenGL ES
(iOS), and proprietary API (Wii). d) Game Scripting melalui Mono. Scripting yang
dibangun pada Mono, implementasi open source dari NET Framework. Selain itu
Pemrogram dapat menggunakan UnityScript (bahasa kustom dengan sintaks Java
Script inspired), bahasa C # atau Boo (yang memiliki sintaks Python-inspired).
6. Adobe Photoshop
6
BAB III
METODE PENELITIAN
Dalam pengerjaan project kami ini mengandalkan berbagai macam metode penelitian,
seperti metode penelitian historis dimana di metode penelitian ini kami mengandalkan
informasi internet untuk mendaptkan informasi terkait hasil karya AR yang serupa
sebelumnya, adapula metode penelitian deskriptif yang nantinya kita akan mencari
informasi akurat, faktual, dan sistematis yang ada di Kebun Binatang Surabaya untuk
dijadikan acuan dalam pembuatan project AR kami, dan yang terakhir kami juga
menggunakan metode kualitatif dikarenakan nantinya kita akan observasi partisipan
untuk mengetahui bagaimana minat mereka terhadap project ar yang akan kami buat
nantinya.
Tahap awal untuk menciptakan aplikasi parwisata berbasi AR ini adalah yaitu melakukan
pengumpulan data, untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan di dalam aplikasi agar
aplikasi dapat berjalan dengan baik dan interaktif. Data-data yang dapat dikumpulkan
meliputi gambar,suara,materi, dan ilustrasi gambar.
Tahap menganalisis alur aplikasi bertujuan untuk menentukan apa saja yang harus
dilakukan di dalam aplikasi. Contohnya seperti mendownload aplikasi terlebih dahaulu
lalu melakukan instalasi dan konfigurasi seperti izin kamera dan sebagainya sehingga
aplikasi dapat digunakan oleh pengguna.
7
3.2 PERANCANGAN APLIKASI
8
BAB IV
PEMBAGIAN
A. Timeline
No. Kegiatan Minggu ke-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Penyusunan Proposal
2. Penyusunan Konsep dan Perancangan Database
3. Perancangan Sistem
4. Pembuatan Bagian Frontend
5. Pembuatan Bagian Backend
6. Pengujian dan Perbaikan Sistem
7. Finishing Aplikasi
8. Launching Aplikasi
9. Evaluasi
Tabel 4.1 Timeline Project Akhir AR
9
DAFTAR PUSTAKA
Afif, Nur. “Pengembangan games Berbasis Unity 3D Sebagai Media Evaluasi Pembelajaran
Musik di SMP Negeri 4 Purwokerto”. http://eprints.uny.ac.id/19571/1/Nur%20Arif
%20Anandhita%2009208244011.pdf ,diakses pada tanggal 14 Oktober 2021 pukul 19.14
Aprillion, Yoga.2014. “Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Fosil Purbakala Di Museum
Geologi Bandung” https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/696/jbptunikompp-gdl-yogaaprill-
34768-11-unikom_y-a.pdf , diakses pada tanggal 14 Oktober 2021 pukul 21.39
Napitupulu. 2016. “ Perancangan Program Game PC Hack & Slash Berbasis Multimedia
Menggunakan Unity 3D”. https://osf.io/preprints/inarxiv/a9yvq/ , diakses pada tanggal 14
Oktober 2021 pada pukul 18.20
10